Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
92 публикации
9 589 боёв

В общем... До конца верил что будет интересно. Про арту я писал во время теста и многие уже говорили как и что лучше сделать, но WG решили, что они знают лучше миллионов игроков. В тихую выбрав левую механику игры, рассказывая, что они перебрали много вариантов. Игрокам эти варианты не показывали. Ну как и в самолётах, на мнение игроков наплевать. В итоге самолёты загнулись ещё до релиза.

В принципе видно было отношение WG на большом стриме с разрабами. Слава Макаров спал и строил из себя важную птицу. Вёл себя как сонный Хованский без мата.

Так вот, что мы имеем в 9.18

Балансировщик не работает от слова совсем. WG не поняли что хотят игроки и повелись на нытьё игроков, которые дальше 5лвла не прокачались. Проблема была не в том, что 5 лвлы с 10 могли попасть, а с сетапом танков и балансом по рейтингу игроков, когда закидывало в топ 8 ТТ 50-60%, против 2 ТТ 45%(Ну тут ждём 9.19, но там надо делать 8-9-10лвлы.). Баланс арты, ок... Но не 3 на команду. 2 максимум!!!! Об этом многие говорили. 

Все поверили в бредни о самообучающемся балансе. В 9.18 с вводом ЛТ9 и ЛТ10 изначальная роль этого класса исчезла. Это саппорт, ассист, разведка. Теперь это просто быстрые танки для дамага без разведки. Адекватное количество ЛТ на команду 2-3штуки. И то 3штуки  это уже много. Что мы имеем в итоге? В бою 3-5-7, где есть ЛТ8-9-10. ЛТ8 может сразу топиться. ЛТ теперь = СТ. Не проще было убрать класс ЛТ и перенести все ЛТ в СТ? Количество ЛТ в бою зашкаливает:

Показать

shot_034.jpg

Раньше на ЛТ светишь и твоя роль в бою главная. Ведь каждый игрок в бою задаёт вопрос "где тот или иной танк?". В этом помогает ЛТ. Но сейчас все светятся в начале боя, ЛТ получает не более 1к по засвету, бой длится не более 5 минут. Турбо сливы и турбо победы увеличились В РАЗЫ!!!

WG не понимает, что в рандоме НИКОГДА НЕ БУДЕТ командной игры, всяких стратегий и тактики. Есть игрок против 29 игроков. И WG НИКОГДА НЕ СМОЖЕТ это исправить. Для командных боёв есть КБ.

Что надо было сделать (мнение среднестатистического игрока):

САУ - прикрепить этому классу механику осадного режима.

а) В походном режиме у арты режется урон ещё ниже чем в  9.18, есть оглушение(длительность не больше 10 секунд при прямом попадании в танк), разброс на уровне 9.18.

б) В осадном режиме чутка урезан урон(от того что был патче 9.17, чтобы избежать частых ваншотов, но и не избавиться от них), сплеш оглушения режется по радиусу до одного-двух танков, разброс уменьшается.

Количество арты надо всё таки резать максимум до двух на команду. Три САУ с системой оглушения - это бред... Три барабанных САУ превратят бой в стоялово либо в турбо победу(последнее сейчас как раз актуально).

ЛТ - сделать так как сделали, но без 10лвла. И не более 2-3 на команду.

СТ10 - срезать обзор на уровне ЛТ8. Смысл ЛТ просто совсем сходит на нет если их пересвечивают СТ.

Баланс - не менять уровни боёв, а сделать расчёт по рейтингу и разброс по сетапу +/- 1 танк. Т.е. у одних 5ТТ у других 4ТТ, чтобы не было не 2ТТ против 8ТТ.

MIRACLE!!!!

  • Плюс 2

"Будем жить!"©

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 544 боя

Как играл в КБ, так и буду там играть. ЕЩё походу года три.

Балансер работает хорошо.

Но нахрена мне светить на ЛТ, если ПТ б**ть светит Лучше чем я. Заколебали!

Доехать доместа не могу... уже какой то *** Гриль пересветил меня через пол каты.

Отрезать всем пт обзор до 100 и хватит с них!

Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
10 544 боя
29 Апр 2017 - 11:29 пользователь Brekut сказал:

В общем... До конца верил что будет интересно. Про арту я писал во время теста и многие уже говорили как и что лучше сделать, но WG решили, что они знают лучше миллионов игроков. В тихую выбрав левую механику игры, рассказывая, что они перебрали много вариантов. Игрокам эти варианты не показывали. Ну как и в самолётах, на мнение игроков наплевать. В итоге самолёты загнулись ещё до релиза.

В принципе видно было отношение WG на большом стриме с разрабами. Слава Макаров спал и строил из себя важную птицу. Вёл себя как сонный Хованский без мата.

Так вот, что мы имеем в 9.18

Балансировщик не работает от слова совсем. WG не поняли что хотят игроки и повелись на нытьё игроков, которые дальше 5лвла не прокачались. Проблема была не в том, что 5 лвлы с 10 могли попасть, а с сетапом танков и балансом по рейтингу игроков, когда закидывало в топ 8 ТТ 50-60%, против 2 ТТ 45%(Ну тут ждём 9.19, но там надо делать 8-9-10лвлы.). Баланс арты, ок... Но не 3 на команду. 2 максимум!!!! Об этом многие говорили. 

Все поверили в бредни о самообучающемся балансе. В 9.18 с вводом ЛТ9 и ЛТ10 изначальная роль этого класса исчезла. Это саппорт, ассист, разведка. Теперь это просто быстрые танки для дамага без разведки. Адекватное количество ЛТ на команду 2-3штуки. И то 3штуки  это уже много. Что мы имеем в итоге? В бою 3-5-7, где есть ЛТ8-9-10. ЛТ8 может сразу топиться. ЛТ теперь = СТ. Не проще было убрать класс ЛТ и перенести все ЛТ в СТ? Количество ЛТ в бою зашкаливает:

Показать

shot_034.jpg

Раньше на ЛТ светишь и твоя роль в бою главная. Ведь каждый игрок в бою задаёт вопрос "где тот или иной танк?". В этом помогает ЛТ. Но сейчас все светятся в начале боя, ЛТ получает не более 1к по засвету, бой длится не более 5 минут. Турбо сливы и турбо победы увеличились В РАЗЫ!!!

WG не понимает, что в рандоме НИКОГДА НЕ БУДЕТ командной игры, всяких стратегий и тактики. Есть игрок против 29 игроков. И WG НИКОГДА НЕ СМОЖЕТ это исправить. Для командных боёв есть КБ.

Что надо было сделать (мнение среднестатистического игрока):

САУ - прикрепить этому классу механику осадного режима.

а) В походном режиме у арты режется урон ещё ниже чем в  9.18, есть оглушение(длительность не больше 10 секунд при прямом попадании в танк), разброс на уровне 9.18.

б) В осадном режиме чутка урезан урон(от того что был патче 9.17, чтобы избежать частых ваншотов, но и не избавиться от них), сплеш оглушения режется по радиусу до одного-двух танков, разброс уменьшается.

Количество арты надо всё таки резать максимум до двух на команду. Три САУ с системой оглушения - это бред... Три барабанных САУ превратят бой в стоялово либо в турбо победу(последнее сейчас как раз актуально).

ЛТ - сделать так как сделали, но без 10лвла. И не более 2-3 на команду.

СТ10 - срезать обзор на уровне ЛТ8. Смысл ЛТ просто совсем сходит на нет если их пересвечивают СТ.

Баланс - не менять уровни боёв, а сделать расчёт по рейтингу и разброс по сетапу +/- 1 танк. Т.е. у одних 5ТТ у других 4ТТ, чтобы не было не 2ТТ против 8ТТ.

MIRACLE!!!!

 

какой ты дурачила... вас походу больше 60% всех игроков.
Обновление ТОЛЬКО ВЫШЛО!!!
Прич ем тут 7 лт в бою??? Если сейчас только на них и КАТАЮТ! Вам лишь бы *** кого-нибудь!
Что балансеру ставить, если нет танков кроме одних только лт?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
82 319 боёв
У моей жены впечатления от патча самые благоприятные))) Я наконец перестал играть!!!!Спасибо огромное разработчикам от моей жены!!!!
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
40 514 боёв
Интересно, можно посмотреть простому игроку статистику удаления игрового клиента(ведь при удалении тебя выкидывает на страницу опроса)?... думаю после выхода патча 9.18 кол-во удалений выросло в разы...
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
29 Апр 2017 - 12:13 пользователь Maximus_skov сказал:

Интересно, можно посмотреть простому игроку статистику удаления игрового клиента(ведь при удалении тебя выкидывает на страницу опроса)?... думаю после выхода патча 9.18 кол-во удалений выросло в разы...

 

Поиграл пару дней на 7-10 уровнях, изменения впечатляют. Сегодня пакет купил с премом на месяц и золотом - 4 десятки новых красить придется.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
40 514 боёв
29 Апр 2017 - 18:31 пользователь Tver_69rus сказал:

 

В личку скинул ссылку по статистике игроков в игре, но не по удалению игры.

 

спс... тоже пойдет, можно посмотреть онлайн и сравнить до и после выхода обновы.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
90 705 боёв
29 Апр 2017 - 16:31 пользователь Joker3797rus сказал:

Как играл в КБ, так и буду там играть. ЕЩё походу года три.
Балансер работает хорошо.
Но нахрена мне светить на ЛТ, если ПТ б**ть светит Лучше чем я. Заколебали!
Доехать доместа не могу... уже какой то *** Гриль пересветил меня через пол каты.
Отрезать всем пт обзор до 100 и хватит с них!

 

а у ЛТ отобрать пушки, пусть светят а не дамажат, и нехай их хоть по 10 штук будет в команде.....

- А где вы успели нажить себе так много врагов?

- Для этого не надо быть гением. Делай своё дело, говори правду, не подхалимствуй — и этого вполне достаточно, чтобы любая шавка облаяла тебя из-под каждого забора.
(c) Валентин Пикуль "Честь имею"

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
62 203 боя
Танки лазят по горам, ст8 в легкую разбирает тт10, а когда то была хорошая игра. Когда то разрабы не слушали тупых форумных балаболов.
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
37 254 боя
арта єто капец(((( Да уберите этот клас, зачем скок мук чтобы впихнуть невпихуемое! Единственное путное в патче это баланс, хотя скоко лет должно было пройти, рыби из воды на сушу быстрее вышли))))).
Ссылка на комментарий
Игроки
520 публикаций
23 955 боёв

Арта убивает своим станом и экипаж и модули, так ещё и обязательно отработают 2 арты.

Балансировщик стал ещё хуже, если у нас 2арты и 3лт в топе, то у соперника 1 арта и 4 лт.

Кто эти товарищи на 8, 9 лвл играющие в топе? Если я выбираю 8-9, то одноуровневый или внизу списка.

Баланса по классу техники нет, часто в городских играх у соперника ТТ больше.

Здесь всё зависит только от нас. Если чёто падает, значит мы что то не дорабатываем...Ну то есть если что то падает, значит мы что то не дорабатываем, надо это понять...
Команду надо делать лучше
                                                                                                                                                                                                                                         Виктор Кислый (Gamescom 2017)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 705 боёв

Изначально во время обзоров обновления был резко против. Вчера поиграл - неожиданно понравилось.

Просто игра изменилась. На арте стало приятно играть.(я не большой любитель арты, в ангаре только 40/43 сейчас) Сам от арты не страдал. Просто осмотрительно надо играть и не стоять засвеченным в поле тупо водя дулом.

Лт: некоторые гнут, некоторые также, некоторые по-другому. Но то что у меня есть в ангаре (думал что чафик, т71 будут в о...пе) вполне нормально играются. Для 71 правда голду теперь нужно использовать.

Засилье лт быстро проходит и длительность боев становится нормальной - 5-7 минут.

Балансировщик и карты -- здесь все ок.

Что не понравилось: куча нытья

В следующем патче надеюсь исправят лбз с учетом новых реалий.

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
3 313 боёв
29 Апр 2017 - 18:21 пользователь E_x_p_e_l_l_i_a_r_m_u_s сказал:

Изначально во время обзоров обновления был резко против. Вчера поиграл - неожиданно понравилось.

Просто игра изменилась. На арте стало приятно играть.(я не большой любитель арты, в ангаре только 40/43 сейчас) Сам от арты не страдал. Просто осмотрительно надо играть и не стоять засвеченным в поле тупо водя дулом.

Лт: некоторые гнут, некоторые также, некоторые по-другому. Но то что у меня есть в ангаре (думал что чафик, т71 будут в о...пе) вполне нормально играются. Для 71 правда голду теперь нужно использовать.

Засилье лт быстро проходит и длительность боев становится нормальной - 5-7 минут.

Балансировщик и карты -- здесь все ок.

Что не понравилось: куча нытья

В следующем патче надеюсь исправят лбз с учетом новых реалий.

 

Ну конечно мнение ЛТ-СТ вода по поводу приятности игры на арте очень впечатляет. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 505 публикаций
63 235 боёв
Впечатления в целом отрицательные, выбивать на арте 200 хп из светляка после перезарядки 40 сек... Идиотизм просто... Уж свет то арта должна пробивать , где там у него броня больше 55мм ? Непонятно .. ПТ теперь вообще непонятно зачем, светить никто не собирается... Ограничение не на арту , а на лт надо теперь вводить. Немецкого буля БП снарядами обделили(ну да это бог с ним лет через пять введут... не так уж и долго..)  Улыбнуло бепокойство о том, что некоторые игроки мол хотят другие танки исследовать , поэтому опыт на 8-ках оставим ))) Восхитительная просто забота ))) И как бы вдруг - акция на перевод опыта в свободку :D Ну оно понятно , а вдруг некоторые игроки захотят этот бесполезные опыт в свободку кинуть... Продолжение заботы )) Изменено пользователем Zengaus
Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
64 781 бой
Всё хорошо было бы если бы не арта!!! Раздражать стала ещё больше!!! Было бы хорошо если бы её вообще вывели из игры!!!!!!!!
  • Плюс 1

Здесь можно заработать премиум аккаунт на каждый день и голду, не прилагая особых усилий и нетратя свои деньги!!!

Здесь   и   Здесь

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
3 313 боёв

https://www.youtube.com/watch?v=bmhbS9KJZuQ       "Порадовало" -  Муразор высчитал что Маус в среднем за бой находится в стане 20 секунд!!! Просто СУПЕР.   Ну ладно, в игре 3 арты, теперь меткость повысилась и попадать проще. В среднем возьмём продолжительность боя 6 минут, среднюю зарядку арты возьмём 40 секунд. За бой можно пальнуть в среднем (минус время на ожидание, сведение и прочее) так уж и быть возьмём на всё 1 выстрел в минуту у арты  Значит 6 выстрелов делает 1 арта, 3 арты соответственно 18 выстрелов. Ну откинем ещё 3 выстрела в молоко и получим 15 выстрелов 3-х арт за 6 минут боя. Ну давайте возьмём что 15 выстрелов и поделим на 15 игроков и стрельнём по каждому,(стан в среднем секунд по 10)  уже получится что каждый игрок противника за 6 минут боя получит стана как минимум 10 секунд!!! Да, это совсем мало!!! Но!!! Если при этом откинуть что по ЛТ и СТ  попасть трудновато, и в основном кидают по ТТ и картонным ПТ. Значит можно откинуть пол команды противника. И тогда дейстительно получится в среднем 20 секунд стана на ТТ и ПТ противника. Но давайте ещё откинем ПТ которые сидят в кустах и первыми всегда засвечиваются ТТ в основном (ну кроме ЛТ и СТ) и арта вкидывает в основном по ТТ где идёт "Бодрое рубилово" и зачастую сплеш от арты получают как минимум "полтора" тяжа, это уже плюс ко времени станов у ТТ, плюс ещё 3 арты фокусят в "одну кучу) и получается что в среднем тяжи страдают от стана НУ НИ КАК НЕ 20 СЕКУНД ЗА БОЙ, А ГОРАЗДО БОЛЬШЕ!!!  Даже если ТТ ортемонтировался  и вылечился при каком то попадании, но ведь ещё есть время перезарядки расходника.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
7 534 боя

В общем, можно сделать выводы:

 

1. ЛТ много, они дамажат, разбирают тяжей. Тут однозначный дисбаланс.

2. Арта стала неинтересной, не доходной. Дамага от нее никакого, за оглушение ничего особого не дается да и сам стан никакой серьезной опасности не представляет - сам не раз спокойно его переживал. На поле боя арта не опасна - ноют на нее до сих пор только полные раки. Уж я то, нуб на тяже арты уже не боюсь, а эти вообще как из параллельной вселенной вылезли. 

3. Тяжи теперь страдают от стада ЛТ и СТ с мощными пушками.

4. Цели арты сместились с тяжей на ЛТ и ПТ - на тяжах не надамажишь, а у ЛТ есть шанс шотнуть при удачном попадании и они стали крайне опасны для арты.

 

Короче, обнова ни о чем. И еще раз повторю: главная проблема игры это огромное количество дисбалансных машин, которые доминируют на поле боя.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 505 публикаций
63 235 боёв
Если вдруг , кто надумает немецкого бульдога приобресть , крайне не рекомендую... Теперь всё летает и носится по карте,попасть с его стаб. и скоростью снаряда почти нереально , всё тебя пересвечивает , перестреливает по кд.... Короче танка больше нет (((
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...