Перейти к содержимому

Смысл арты - Смысл WoT?


GREX7

простые опросы для исследования (можете не обращать внимание на миникоментарии. выбирайте число что по душе). можно добавить ответ "люблю разнообразие", но тогда испортится суть статистики (stilet135 спс)  

1 448 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое количество арты вы считаете оптимальным для рандомных боев?

    • Вообще ее убрать
      68
    • одну можно (по сути, тоже самое что вообще ее убрать)
      46
    • две (пусть живут)
      285
    • три вполне терпимо
      715
    • четыре (терплю)
      189
    • пять (люблю остренькое)
      47
    • шесть (жара жара жара сидим сидим сидим)
      98
  2. 2. Нужно немного определится о соотношении " вожу арту - другую технику" все конечно условно и примерно, но общая тенденция будет понятна (пожелания о добавке просмотрю, если что-то упустил) P.S. просьба новичкам WoT не отвечать. хотя бы от 500 боев

    • ни разу не катался принципиально, и не собираюсь
      23
    • ни разу не катался, пока руки не дотянулись просто
      11
    • ну так, покатался пару десятков раз. Нет, не мое
      102
    • в основном на другой технике, но периодически выхожу на ней, что б не забыть и понимать
      501
    • примерно 50/50
      295
    • чаще на арте, но остальному тоже уделяю достаточно внимания
      108
    • в основном на арте, остальное так, качаю потихоньку, что б понимать
      52
    • принципиально только на арте, другие может там пару первых левелов прокачано
      12
  3. 3. Рассмотрим общее относительное субъективное ваше мнение среднему количеству арты в боях в реальности (среднее количество арты, проще говоря - это сколько чаще вам попадается). Совсем убрать я не рассматриваю - ее никогда не уберут.А больше шести редкось

    • ее очень мало, пару-тройку бы добавил
      2
    • да более менее, но еще бы одну в среднее количество
      7
    • все хорошо, меня баланс арты устраивает
      42
    • немного многовато, одну бы убрать из среднего количества
      26
    • ее очень много , пару-тройку бы убрал
      19


Рекомендованные публикации

Игроки
1 766 публикаций
42 981 бой
02 Ноя 2011 - 09:08 пользователь stilet135 сказал:

НЕ ДОЖДЕШЬСЯ:-) c ЛТ5 бороться научились, компания нормальная (форум не показатель:-)). Терпеливей нормальных артоводов мало кто есть.

Так что терпи. пиши разрабам, ну и на форуме пиши почаще - ибо настроение подымаешь.

Бредим потихоньку?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
35 790 боёв
02 Ноя 2011 - 08:59 пользователь kritowik сказал:

Я лично не понимаю какого же они зарубили на такой ремонт на арту которая в принципе почти не имеет шансов скрыться от любого танка в игре.

Чтобы не появлялась в рандоме в больших количествах ради фарма.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
02 Ноя 2011 - 09:16 пользователь SHARKTANKi сказал:

Бредим потихоньку?

Бредь:-)
Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
9 560 публикаций
38 683 боя

Специально для любителей стрельбы из гаубиц по танкам посчитал немного:

 

  Сравним стрельбу на 1000м прямой наводкой в т-34, движущийся перпендикулярно линии прицеливания со скоростью 40км/ч из ПТ орудия PAK-43 и гаубицы МЛ-20С.

 

  Скорость снаряда 1000м/с – 600м/с

 

  Время подлета 1с – 1,67с.

 

  Скорость танка 40км/ч = 11,1м/с

 

  Пройденное расстояние  11,1м  - 18,5м

 

  Длина танка – 5,92м

 

  Пройденное расстояние в корпусах  1,875 – 3,125.

 

  Так кому проще попасть в движущийся танк и почему в ПТ орудиях применяются снаряды с высокой начальной скоростью?

 

 



Spera in Deo, sed sibi auxilium
Все выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200
Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
18 598 боёв

Перестаньте, пожалуйста, нести про стрельбу по движущимся танкам. Сколько можно?

Вам сделали ИГРУ (жанр аркада, вид от 3 лица) с уникальным геймплеем, который завлек десятки тысяч игроков, включая вас. Вместо того, чтобы формировать баланс техники одного уровня, которого так не хватает игре, разносить характеристики классов техники максимально дальше друг от друга, чтобы игра стала по-настоящему РОЛЕВОЙ, разработчики должны прислушиваться к вашим бредням про реализм происходящего на игровом поле?! Они и так слишком "запали" на реализм, в результате чего не хотят утрировать преимущества одних перед другими, а именно утрированность свойств - основа разделения по ролям.

Когда вы играете в шахматы, тоже возмущаетесь: а как это так, что слон коня рубит?!? Или пешкой вдрув вашу ладью одолели?)))

Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
61 820 боёв

Эта..давайте уже к эпилогу приблежаться! А то тема-отличная методичка для защиты диссертации по психиатрии.

1. АРТа в игре нужна.

2. АРта не ногебает и не вносит сильного стратегического перевеса.

3. АРТа может только помочь выиграть, сама она бои не выигрывает.

4. Реально стоит ограничить количество АРТ максимум тремя на каждую сторону в одном бою.

Все остальное тут уже по 18 кругу обмусолили и остались при своих мнениях. О ограничении,я  полагаю, нужно вынести тему (другую) в предложения разработчикам. Глядишь-и сделают. Тогда (надеюсь) наступит мир и согласие.

З.Ы. А тимкиллеров, трусливо ныкающихся под альтернативные акки, и высирающие свой глас народу из тины-нужно прилюдно в зад колом сношать. И банить по IP!)))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
02 Ноя 2011 - 10:13 пользователь GermanPadre сказал:

Эта..давайте уже к эпилогу приблежаться! А то тема-отличная методичка для защиты диссертации по психиатрии.

1. АРТа в игре нужна.

2. АРта не ногебает и не вносит сильного стратегического перевеса.

3. АРТа может только помочь выиграть, сама она бои не выигрывает.

4. Реально стоит ограничить количество АРТ максимум тремя на каждую сторону в одном бою.

Все остальное тут уже по 18 кругу обмусолили и остались при своих мнениях. О ограничении,я  полагаю, нужно вынести тему (другую) в предложения разработчикам. Глядишь-и сделают. Тогда (надеюсь) наступит мир и согласие.

З.Ы. А тимкиллеров, трусливо ныкающихся под альтернативные акки, и высирающие свой глас народу из тины-нужно прилюдно в зад колом сношать. И банить по IP!)))

Тему не сгонит с топа, но здраво написано:-)

Хотя про три арты я не совсем согласен, тогда начнется - не более 2 света, 4 СТ и т.п. Мне нравиться расклады когда и 1 арта, и 5, более 5 согласен уже тяжко(несмотря что я сам на арте). Вопрос простой - сетап команды на самом деле вопрос не балансира, а в большей степени желания в данный момент людей играть на данном типе техники. Да ночью  арта взлетает, днем бои без арты не редкость. Ну как бы то ни было, игра в своем настоящем виде мне нравиться. Лучшее враг хорошего.

Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
155 публикаций
02 Ноя 2011 - 10:24 пользователь stilet135 сказал:

Тему не сгонит с топа, но здраво написано:-)

Хотя про три арты я не совсем согласен, тогда начнется - не более 2 света, 4 СТ и т.п. Мне нравиться расклады когда и 1 арта, и 5, более 5 согласен уже тяжко(несмотря что я сам на арте). Вопрос простой - сетап команды на самом деле вопрос не балансира, а в большей степени желания в данный момент людей играть на данном типе техники. Да ночью  арта взлетает, днем бои без арты не редкость. Ну как бы то ни было, игра в своем настоящем виде мне нравиться. Лучшее враг хорошего.

Тут за шахматы активно сравнивали аркаду))) Предлагаю потроллить ФИДЕ на тему: "чойта всего 2коня/2ладьи/ и т.д.хачу для разнообразия 5 коней и 3 ферзя!!!!" :Smile_veryhappy:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 560 публикаций
38 683 боя
02 Ноя 2011 - 10:12 пользователь Knight_of_Love сказал:

Перестаньте, пожалуйста, нести про стрельбу по движущимся танкам. Сколько можно?

Вам сделали ИГРУ (жанр аркада, вид от 3 лица) с уникальным геймплеем, который завлек десятки тысяч игроков, включая вас. Вместо того, чтобы формировать баланс техники одного уровня, которого так не хватает игре, разносить характеристики классов техники максимально дальше друг от друга, чтобы игра стала по-настоящему РОЛЕВОЙ, разработчики должны прислушиваться к вашим бредням про реализм происходящего на игровом поле?! Они и так слишком "запали" на реализм, в результате чего не хотят утрировать преимущества одних перед другими, а именно утрированность свойств - основа разделения по ролям.

Когда вы играете в шахматы, тоже возмущаетесь: а как это так, что слон коня рубит?!? Или пешкой вдрув вашу ладью одолели?)))

Сделали ИГРУ, основанную на реальности (иначе зачем вообще ТТХ техники), введя аркадные элементы - вид от 3-го лица, хиты, урон снаряда. (Кстати, причем здесь ролевая игра? С этим к эльфам). И чтобы топовым ТТ жизнь медом не казалась ввели арту (кстати и бура с холодом за глаза хватало для ис7 и мышки, а об остальном должна была заботиться команда). И вот сначала добавили всем 6-7 уровни арт, потом появился 8-й, а у танков выше 10-го левела так и не появилось.

Сразу скажу, что не надо говорить про нерфы арт - нерфили не только их, но состояние на 1 августа 2010г. мне больше нравилось (арты точные, но их мало) чем сейчас (арты косые (не всегда) но их много).

 

И один из пяти классов, изначально введенный для саппорта остальных 4-х, стал периодически составлять до 50% команды. Вот где основное возмущение - часто неудачное формирование рендомных команд.



Spera in Deo, sed sibi auxilium
Все выложенные мной скрины, реплеи и видео не являются публичной офертой © kot100300200
Ссылка на комментарий
Игроки
432 публикации
61 820 боёв
02 Ноя 2011 - 10:24 пользователь stilet135 сказал:

Тему не сгонит с топа, но здраво написано:-)

Хотя про три арты я не совсем согласен, тогда начнется - не более 2 света, 4 СТ и т.п. Мне нравиться расклады когда и 1 арта, и 5, более 5 согласен уже тяжко(несмотря что я сам на арте). Вопрос простой - сетап команды на самом деле вопрос не балансира, а в большей степени желания в данный момент людей играть на данном типе техники. Да ночью  арта взлетает, днем бои без арты не редкость. Ну как бы то ни было, игра в своем настоящем виде мне нравиться. Лучшее враг хорошего.

Очень много недовольных, что нельзя кататься посредине карты на Прохоровке, выписывая всякие кренделя, на Леве-сразу чемодан прилетает. А прятаться и придумывать способы обмануть гаубицы-не царское дело. Не для того 12000 голды за танк плачено...Посему-здравая мысль, хотя бы ограничить количество карателей за раз.))
Ссылка на комментарий
Игроки
863 публикации
11 802 боя
02 Ноя 2011 - 10:13 пользователь GermanPadre сказал:

Эта..давайте уже к эпилогу приблежаться! А то тема-отличная методичка для защиты диссертации по психиатрии.

1. АРТа в игре нужна.

2. АРта не ногебает и не вносит сильного стратегического перевеса.

3. АРТа может только помочь выиграть, сама она бои не выигрывает.

4. Реально стоит ограничить количество АРТ максимум тремя на каждую сторону в одном бою.

Все остальное тут уже по 18 кругу обмусолили и остались при своих мнениях. О ограничении,я  полагаю, нужно вынести тему (другую) в предложения разработчикам. Глядишь-и сделают. Тогда (надеюсь) наступит мир и согласие.

З.Ы. А тимкиллеров, трусливо ныкающихся под альтернативные акки, и высирающие свой глас народу из тины-нужно прилюдно в зад колом сношать. И банить по IP!)))

Полностью согласен. Только разрабы уже писали что никаких ограничений они вводить не будут. Правда это было давно, может и передумают.
Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
77 916 боёв
Пользователь сказал:

абсолютное большинство здесь отписавшихся согласно, что проблема не в качественном балансе АРТы, а в количественном и её экономической составляющей, хотя я и понимаю, что Вы таким образом защищаете свой любимый класс техники....

Мне интересно, у меня СУ-26 (оставил для души), открыт ГвТ, была ГвП, о какой экономической составляющей вы говорите (конкретно для Сушки)? Вот СУ-85 да, экономическая составляющая, Паизик 4 тоже, ВК3601Н тоже неплохой доход, но вот "колясочка", ну никак не может приносить серебро, только удовольствие от игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
11 684 боя

Автор нуп и опозорился. Он никогда не играл на ПТ и близко не видел их игру. Дружественная арта для пт как собаке рога.

 

Не будет арты - будет излитие *** по поводу нерфа ПТ9 ибо будут ногибать.

  • Плюс 1
http://www.own3d.tv/live/141406 - стрим.

Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
10 128 боёв
01 Ноя 2011 - 19:51 пользователь Hasta сказал:

Еще раз - максималка у них почти оинаковая. Если хочешь - смотри КВ3, он еще медленнее чем КВ. Если мало - смотри черепаху, Т95, она вообще еле ползает - и тем не менее ведет активный бой, успевая доползти до вражеской базы.

 

Если они это могут - почему холодильник не в состоянии проползти 200 метров по своей базе чтобы сменить позицию?

Причем тут максималка? Нафига мне эта ерунда? У холодильника такая же максималка как и у СУ-8, только это два разных танка.

Я ещё раз повторяю. Хватит теории.

Одинаковое расстояние. Ставишь рядом КВ и Холод. По прямой запускаешь обоим круиз-контроль. КВ приедет НАМНОГО раньше. У холода максималка достигается только с горы (30, иногда мелькает 31) А КВ до 30ки своими силами разгоняется.

КВ, при передвижении может повернуть башню, и ему останется только свестись, а холоду, после завершения переезда надо ещё повернутся.

Кстати о повернутся. У КВ скорость поворота 20 градусов, а у холода - 14. Это если холод топовый.

Если верить вики, а она ДАЛЕКО не всегда точная, то у КВ удельная мощность на тонну веса 11,7 л.с., а у холода 9 л.с. Ниочем не говорит? Это раз уж ты хочешь оперировать сухими, высосанными из пальца цифрами, вместо того чтобы взять и проверить.

 

З.Ы. И ещё, у КВ шайтан-труба, по урону - такая же как стоковая пушка у холода. И чё? Давайте нерфить КВ?

З.З.Ы. Последнее. Специально для знатоков геометрии. Если цель стоит за домом, на расстоянии 800 метров - какое расстояние нужно проехать холоду, чтобы обеспечить 100%ное сведение на цель, не зацепив камень? Задачка для 7ого класса школы.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
02 Ноя 2011 - 10:41 пользователь Bear71 сказал:

Мне интересно, у меня СУ-26 (оставил для души), открыт ГвТ, была ГвП, о какой экономической составляющей вы говорите (конкретно для Сушки)? Вот СУ-85 да, экономическая составляющая, Паизик 4 тоже, ВК3601Н тоже неплохой доход, но вот "колясочка", ну никак не может приносить серебро, только удовольствие от игры.

СУ-26 реально кормила серебром:-)

ЗЫ. Ну почему удовольствие только без дохода:-)) если идет заработок, то удовольствия не меньше.

ЗЫЗЫ. Вот что реально одно только удовольствие - арта 8 левела, без према - почти гарантированный минусовая финансовая составляющая. а так даже 212 - идет в плюс (так как пока максимум на других нациях - хумель говорю только о советских артах) . Ну и что?

Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
18 598 боёв
Ролевая игра притом, что введены классы техники, введены нации, худо-бедно, но УЖЕ реализованы преимущества одних перед другими, не везде и слабо. Оставь в игре одни ИС-7 и сделай им разные "шкурки" - от Мауса, от арты. В общем, прописные истины и сам понять мог бы. Если мне к эльфам, то тебе - к леммингам с этим. Была такая игра с одной единственной ролью.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 423 публикации
59 796 боёв
02 Ноя 2011 - 10:41 пользователь Bear71 сказал:

Мне интересно, у меня СУ-26 (оставил для души), открыт ГвТ, была ГвП, о какой экономической составляющей вы говорите (конкретно для Сушки)? Вот СУ-85 да, экономическая составляющая, Паизик 4 тоже, ВК3601Н тоже неплохой доход, но вот "колясочка", ну никак не может приносить серебро, только удовольствие от игры.

если Вы заметили, я не просто так поставил экономику после баланса... Вопрос о первичности/вторичности хотите поднять?

и ни окакой экономической составляющей конкретно для СУшки я не говорил   :Smile_blinky:

Maestrojar () сказал:


и с каждой обновой и новыми танками игра ХЕРЕЕТ!!!
Я начинал играть,когда были только СССР и ГДР...

Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
18 598 боёв
И да, ЛЮБАЯ удачная компьютерная игра основана на геймплее, а не на реальности. Схожесть с реальностью является не более, чем очень приятным дополнением и инструментом реализации, никак не основой.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 280 публикаций
76 868 боёв
02 Ноя 2011 - 10:28 пользователь Mizericordia сказал:

Тут за шахматы активно сравнивали аркаду))) Предлагаю потроллить ФИДЕ на тему: "чойта всего 2коня/2ладьи/ и т.д.хачу для разнообразия 5 коней и 3 ферзя!!!!" :Smile_veryhappy:

Кстати аналогии с шахматами часто проводят и не только в играх. И тут не идет речь о фиксации количества. Кстати существуют и трехмерные шахматы:-)  Но никогда шахматы не приводят как пример ограниченности:-). И как раз по поводу троллинга- а может ты хочешь ФИДЕ потролить по поводу ферзя(как ранее говорил) а то что то бегает туды сюды без ограничений, задеть может в любой плоскости - непорядок. И вообще давайте сделаем из шахмат -шашки, одни пешки( или другой вариант) долой многовариантность!
Многие считают, что у них доброе сердце, но на самом деле просто слабый характер.
Танк: СУ-26. Получено опыта: 1 300.
Получено кредитов: 31 206
Достижения в бою: «Воин», «Поддержка»
Ссылка на комментарий
Игроки
1 432 публикации
69 742 боя
Лично мне арта приносит неприятности только когда я на ягодном.. Если я на тт - арта мой друг, я ее старательно охраняю от светляков и всячески призываю обрушить ее гнев на головы моих врагов =)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...