Перейти к содержимому

Что не так с World of Tanks?


Рекомендованные публикации

Игроки
961 публикация
8 530 боёв
Физика в игре своя - ВГшная, с реальной не имеющая ничего общего. Скользкие скалы, танки которые подпрыгивают как резиновые мячики на камнях, колёсники которые на любом грунте рассекают как болиды Формулы 1.
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Игра искажена в пользу играбельности.

Вон, тормозякам типа  мауса и т95   запоследние несколько лет несколько раз скорость увеличивали.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
961 публикация
8 530 боёв
02 сен 2021 - 00:45 пользователь maaleru сказал:

Игра искажена в пользу играбельности.

Вон, тормозякам типа  мауса и т95   запоследние несколько лет несколько раз скорость увеличивали.

 

Ну это да, я читала что Мышь при реальных  характеристиках на многих картах вязла бы в грунте возле респа и никуда не могла уехать, то есть на нём нельзя было бы играть. А вот зачем гоночные танки нужны? Какая там играбельность. Ну ездили бы эти колесницы богов помедленнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 288 публикаций
12 407 боёв
01 сен 2021 - 20:41 пользователь Haortar сказал:

Я помню ожидал какую-то разрушаемость

"Люди, которым ничего не обещали, не получив ничего, чувствовали, что их бессовестно провели". (с) Курт Воннегут, "Сирены Титана".

Ссылка на комментарий
Игроки
684 публикации
38 428 боёв

вопрос

Зачем в игре физика?

 

Ответ

Чтоб увеличить эстетическое удовлетворение во время боя(+просмотра его) у большинства игроков(+потенциальных).

 

Лично вы ,ТС (а также как минимум трое кто поставим вам лайк) в это большинство  НЕ ПОПАЛИ

 

Поверьте мне - это нормально. Не было и не будет ни одного нововведения которое бы устраивало всех.

Это не особенности этой игры. Это особенности жизни людей на этой планете.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 644 публикации
26 836 боёв
Пользователь сказал:

Зачем в игре физика?

Я знаю: чтобы владельцы ВГ на всех международных слётах, съездах и симпозиумах мировой комп/игровой индустрии могли с большим апломбом и удовлетворением хвастаться "продвинутостью" своего проекта, типа посмотрите какие мол мы прикольные, у нас мол и скольжение проработано и реализовано, и дивные ядовито-кислотных цветов камуфляжи на технике времён чуть ли не первой(!) мировой войны, и прикольные перевороты на 2-х сантиметровом камешке на ровном месте, и лазание 50-тонных махин, как тараканы, по отвесным скалам (это уже вроде как удалено из игры), и станы от арты, и сплеши чуть ли не за корпус или нескоько корпусов от танка, и много ещё чего такого "прикольного". 

 

Т.е. только и только это, никакой иной подоплёки во всех этих дичайше неприятных, неоправданных, ненужных, огорчительных, никем и никак и никогда не требуемых геймплейных элементах нет и никогда не было. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой
02 сен 2021 - 11:21 пользователь DENgerous сказал:

"Люди, которым ничего не обещали, не получив ничего, чувствовали, что их бессовестно провели". (с) Курт Воннегут, "Сирены Титана".

Ха-ха ха-ха

Разработчики хотели сделать разрушаемые объекты, но потом сказали, что у большинства игроков канкуляторы и это отменили. Так что кто там себе нафантазировал это только его половые трудности

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
02 сен 2021 - 02:27 пользователь LeraYTZ сказал:

Физика в игре своя - ВГшная, с реальной не имеющая ничего общего. Скользкие скалы, танки которые подпрыгивают как резиновые мячики на камнях, колёсники которые на любом грунте рассекают как болиды Формулы 1.

Скалы для танка действительно скольские, так то если что)

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
51 652 боя
01 сен 2021 - 21:08 пользователь HORIZONT_ZAVALEN сказал:

как сказал один сладкий - это чтобы веселее игралось

А второй такой-же, игнорируя все правила русского языка (хотя, может он не русский?!) : "Надо иногда пострадывать!"

 
02 сен 2021 - 13:58 пользователь orion_79 сказал:

Ха-ха ха-ха

Разработчики хотели сделать разрушаемые объекты, но потом сказали, что у большинства игроков канкуляторы и это отменили. Так что кто там себе нафантазировал это только его половые трудности

Какая наивность - калькуляторы? Просто не смогли! Что не удивляет!

 
02 сен 2021 - 13:46 пользователь jongen сказал:

Я знаю: чтобы владельцы ВГ на всех международных слётах, съездах и симпозиумах мировой комп/игровой индустрии могли с большим апломбом и удовлетворением хвастаться "продвинутостью" своего проекта, типа посмотрите какие мол мы прикольные, у нас мол и скольжение проработано и реализовано, и дивные ядовито-кислотных цветов камуфляжи на технике времён чуть ли не первой(!) мировой войны, и прикольные перевороты на 2-х сантиметровом камешке на ровном месте, и лазание 50-тонных махин, как тараканы, по отвесным скалам (это уже вроде как удалено из игры), и станы от арты, и сплеши чуть ли не за корпус или нескоько корпусов от танка, и много ещё чего такого "прикольного". 

 

Т.е. только и только это, никакой иной подоплёки во всех этих дичайше неприятных, неоправданных, ненужных, огорчительных, никем и никак и никогда не требуемых геймплейных элементах нет и никогда не было. 

" и сплеши чуть ли не за корпус или нескоько корпусов от танка"?! Я посмотрел бы на твой так в реальности, когда в 10м от него взорвался 220мм фугас! При высадке в Нормандии, немецкий танки переворачивались при попадании рядом с ними корабельно фугаса (артподдержка кораблей из Ла-Манша)!


 
Ссылка на комментарий
Игроки
14 567 публикаций
53 545 боёв
02 сен 2021 - 13:58 пользователь orion_79 сказал:

Ха-ха ха-ха

Разработчики хотели сделать разрушаемые объекты, но потом сказали, что у большинства игроков канкуляторы и это отменили. Так что кто там себе нафантазировал это только его половые трудности

Есть галка в настройках :"улучшеная физика разрушений" её нажимаешь и потом после разрушения какого-то забора, пол боя будешь катать это овно на башне. Физики ликуют!!! 

  • Плюс 1
Казино всегда в плюсе. 
Ссылка на комментарий
Игроки
28 644 публикации
26 836 боёв
02 сен 2021 - 18:44 пользователь komrad_razor сказал:

" и сплеши чуть ли не за корпус или нескоько корпусов от танка"?! Я посмотрел бы на твой так в реальности, когда в 10м от него взорвался 220мм фугас! При высадке в Нормандии, немецкий танки переворачивались при попадании рядом с ними корабельно фугаса (артподдержка кораблей из Ла-Манша)!

Не надо "смотреть в реальности", ты в игре находишься, где своя реальность, своя вселенная, изволь как говорится соответствовать. Тебе хочется "реальности"? - ну ок, а какой? Такой, что в реальности немецкие танки не просто крошили в труху совковые железяки, а целыми сотнями и танковыми поками захватывали их целыми и невредимыми? Или, может, такой, что в реальности за каждым танком огромной колбасой тянулись десятки обозов, телег, грузовиков, тракторов, доверху гружённых запчастями, ГСМ, снарядами, пушечным мясом в кол-ве многих десятков, если не сотен людей - пехоты, сменных экипажей, механиков, тягловой силы? Или что всей жизни сов.танков хватало в среднем на 1 бой, потом он уничтожался или терялся? Или что максимальное расстояние, на которое была расчитана средняя продолжительность жизни танка, составляла даже не сотни км, а считанные десятки?

 

И чо?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
по факту из физики осталось доработать колесников, чтоб они не танчили колесами, а чтоб при попадании в колесо колесо разрывало без возможности починки и колесника крутило по кругу как это должно быть в реально жизни. Остальное мелочи чисто игровые. 
03 сен 2021 - 00:08 пользователь jongen сказал:

Не надо "смотреть в реальности", ты в игре находишься, где своя реальность, своя вселенная, изволь как говорится соответствовать. Тебе хочется "реальности"? - ну ок, а какой? Такой, что в реальности немецкие танки не просто крошили в труху совковые железяки, а целыми сотнями и танковыми поками захватывали их целыми и невредимыми? Или, может, такой, что в реальности за каждым танком огромной колбасой тянулись десятки обозов, телег, грузовиков, тракторов, доверху гружённых запчастями, ГСМ, снарядами, пушечным мясом в кол-ве многих десятков, если не сотен людей - пехоты, сменных экипажей, механиков, тягловой силы? Или что всей жизни сов.танков хватало в среднем на 1 бой, потом он уничтожался или терялся? Или что максимальное расстояние, на которое была расчитана средняя продолжительность жизни танка, составляла даже не сотни км, а считанные десятки?

 

И чо?

так то в реальности танк без пехоты тупо кусок железа 

Изменено пользователем Avatarzorro
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
03 сен 2021 - 03:13 пользователь Avatarzorro сказал:

по факту из физики осталось доработать колесников, чтоб они не танчили колесами, а чтоб при попадании в колесо колесо разрывало без возможности починки и колесника крутило по кругу как это должно быть в реально жизни. Остальное мелочи чисто игровые. 

так то в реальности танк без пехоты тупо кусок железа 

В реальности тенденция к войнам дронов. А дроны и есть кусок железа без экипажа. Это нормально. В масштабной войне нужно будет взаимодействие дронов разных типов и классов. "Танки" - это большие дроны, "пехота" - это мелкие дроны, наземные дроны поддерживаются дронами с воздуха и из космоса. И всё это управляется ИИ.  Скайнет - это не шутка, а желанная цель развития военной стратегии, туда всеми силами человечество движется.

 

Другое дело, что игра - это не реальность. Игроку не интересно смотреть, как вместо него играют дроны. Поэтому бессмысленно сравнивать игру с реальностью. Игра - это геймплей для развлечения, а не тренажер для подготовки операторов дронов.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 719 публикаций
38 671 бой
А самое правдоподобное из физики - урон по союзникам - убрали
  • Плюс 2

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 272 публикации
24 137 боёв
03 сен 2021 - 05:29 пользователь Galaxy_Plus сказал:

В реальности тенденция к войнам дронов. А дроны и есть кусок железа без экипажа. Это нормально. В масштабной войне нужно будет взаимодействие дронов разных типов и классов. "Танки" - это большие дроны, "пехота" - это мелкие дроны, наземные дроны поддерживаются дронами с воздуха и из космоса. И всё это управляется ИИ.  Скайнет - это не шутка, а желанная цель развития военной стратегии, туда всеми силами человечество движется.

 

Другое дело, что игра - это не реальность. Игроку не интересно смотреть, как вместо него играют дроны. Поэтому бессмысленно сравнивать игру с реальностью. Игра - это геймплей для развлечения, а не тренажер для подготовки операторов дронов.

ты немного путаешь. Тут вся техника уже устаревшая. В реальной жизни она если и используется, то как покатушки в музее. ПОэтому дроны сюда не относятся.

вернемся к колесам. ПРоблема в том, что колесники танчат лучше тяжей, чего не должно быть ни по логике, ни по ттх техники. А по факту имеем скрытый параметр "колеса", которые, пока что, являются лучшей защитой чем любая другая броня в игре. И опять же, игнор одной из основных механик игры - держать танк на месте путем гусления. С точки зрения логики и здравого смысла колесный танк должно быть проще остановить чем любой другой, но по логике вг почему то это самая сложная техника для остановки

Ссылка на комментарий
Игроки
1 424 публикации
35 885 боёв
03 сен 2021 - 12:41 пользователь _KanuTaH_O4eBugHocTb_ сказал:

Чтобы было где химичить.


Это очевидно)))

Для меня загадка , зачем в игре пожары. Едешь, бам и выгорел на фулочку. В чём фича? Только в подкрутках.

Ссылка на комментарий
Игроки
961 публикация
8 530 боёв
03 сен 2021 - 16:23 пользователь DOG_NORA сказал:


Это очевидно)))

Для меня загадка , зачем в игре пожары. Едешь, бам и выгорел на фулочку. В чём фича? Только в подкрутках.

 

А в чём фича подрыва БК? Одно попадание и ангар?

Ссылка на комментарий
Игроки
28 644 публикации
26 836 боёв
03 сен 2021 - 06:46 пользователь Avatarzorro сказал:

вернемся к колесам. ПРоблема в том, что колесники танчат лучше тяжей, чего не должно быть ни по логике, ни по ттх техники. А по факту имеем скрытый параметр "колеса", которые, пока что, являются лучшей защитой чем любая другая броня в игре. И опять же, игнор одной из основных механик игры - держать танк на месте путем гусления. С точки зрения логики и здравого смысла колесный танк должно быть проще остановить чем любой другой, но по логике вг почему то это самая сложная техника для остановки

Извини, нет проблемы "танкования колёсами", есть меньшая, чем у обычных гусеничных танков, уязвимая поверхность непосредственно ходовой, плюс более высокая подвеска, что увеличивает шанс попадания под танк и значит непопадания по самому танку, ну и самих колёс сразу по три с каждой стороны, поэтому попадая по одному, в отличии от гусеничных танков ты не можешь его обездвижить, он продолжает двигаться, и таким образом, по логике ЭТОЙ ИГРЫ они никоим образом НЕ ДОЛЖНЫ проще останавливаться или контриться, потому как, повторяю, здесь ДРУГАЯ вселенная, и в этой вселенной вовсе не факт что должны работать логики живого мира.

Нужно ли было вводить колёсную технику? - однозначно нет, но хозяин барин, захотел и сделал. Всё равно проблема колёсников далеко не главная, вполне себе терпимо.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 798 публикаций
45 815 боёв
03 сен 2021 - 16:23 пользователь DOG_NORA сказал:


Это очевидно)))

Для меня загадка , зачем в игре пожары. Едешь, бам и выгорел на фулочку. В чём фича? Только в подкрутках.

 

03 сен 2021 - 17:41 пользователь LeraYTZ сказал:

 

А в чём фича подрыва БК? Одно попадание и ангар?

 

Это одна и та же кисловатая фича. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...