Перейти к содержимому

Что не так с World of Tanks?


Рекомендованные публикации

Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAS_lucky (22 июл 2020 - 19:06) писал:

Привет Всем!Рассудите или обьясните мне .что происходит.нас 2 товарища,он меня подсадил на танки,в бою один на один или в взводе  я лучше его процентов на 20,он каждый месяц на игру тратит долларов 50,я ничего,просто играю для души,счас ранговые бои он уже в первом дивизионе 9 ранг ,я в третим дивизионе не могу дальше 5 пройти,вопрос А если совесть у разрабов WOT?

тут два варианта:

1.ему повезло больше

2.ты даешь заведомо ложную информацию. Ну ту, где про на 20% лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 000 публикаций
114 695 боёв
Ахахах

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 378 публикаций
8 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJack_Aubrey_1 (22 июл 2020 - 19:31) писал:

Кто-то дочитал до конца? В чем там суть. В двух словах, если можно. Тезисно.

  технические недостатки: 

                                            1)

                                            2)

  недостатки менеджмента:

                                             1)

                                             2)

                                             3)

                                             4)

   ошибки игроков:

                                             1)

                                                  1.1); 1.2); 1.3); 1.4); 1.5)

                                              2)

                                              3)

                                                    3.1); 3.2) 3.3) 

                                                                           3.3.1); 3.3.2); 3.3.3)

                                               4)

                                               5)

    

  • Плюс 2
                         
                                   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 448 публикаций
8 748 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDED_60_JIET_37 (22 июл 2020 - 21:07) писал:

  технические недостатки: 

                                            1)

                                            2)

  недостатки менеджмента:

                                             1)

                                             2)

                                             3)

                                             4)

   ошибки игроков:

                                             1)

                                                  1.1); 1.2); 1.3); 1.4); 1.5)

                                              2)

                                              3)

                                                    3.1); 3.2) 3.3) 

                                                                           3.3.1); 3.3.2); 3.3.3)

                                               4)

                                               5)

    

Офигенно. Плюс:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
23 512 боёв

Три года прошло с момента создания темы. Перечитал сегодня от начала. Хочу поблагодарить участников форума, которые потратили время на то, чтобы более конструктивно разобрать некоторые из моментов, недостаточно хорошо расписанные изначально. Также большое спасибо тем пользователям, которые предложили обоснованную и конструктивную критику. 

Слегка удивлен тем, что эта тема в чем-то стала сборником актуальных проблем игроков, хотя наверное, подобная ситуация присутствует во многих других темах.

Вообще, по тематике сообщений в долгоживущих темах можно многое узнать о самых актуальных проблемах игры (ну или можно просто для этого провести несколько боев в рандоме).

 

Как и ожидалось, технические недостатки поправили сравнительно быстро. Да, наверное, появились какие-то другие, но проблемы такого рода исправляются быстрее всего. С "попаданиями", наверное, так ничего и не сделают, что обидно: на картах, где важно в самом начале помочь союзному ЛТ переиграть конкурента, становишься в нужное место, сводишься, целишься, стреляешь - попадание, и ELC EVEN 90 гордо мчит на гору, удивляясь, как это он не получил урон от STRV 103.

Политика партии относительно глобального курса игры, к сожалению, осталась примерно той же. Колесные машины серьезно изменили игру на топовых уровнях. Другие новинки, вроде 430У, СТ с дозарядкой, СТ с быстрым барабаном - просто заменили то, на чем нагибали раньше. Поклейка новых машин для премиум магазина идет непрерывно, и мой семейный бюджет очень мне благодарен, что примерно года три назад я все же отказался от идеи коллекционирования прем. техники. Двустволки остались довольно редкими, а польский топовый тяж для меня сейчас воспринимается чем-то, что заняло нишу японских тяжей.

 

Раздел ошибок игроков для меня пополнился новой категорией: "страдальцы". Эти ребята играют, потому, что надо. Но, по причине того, что играя в "надо" удовольствие от игры уходит на второй план, а также в силу склонности боев к быстрым проигрышам, на определенном моменте происходит превышение болевого порога подобного игрока, и, вместо того, чтобы отдохнуть, подышать свежим воздухом или наоборот покурить, посмотреть смешной видосик или еще как-нибудь отвлечься, он решает испортить игру другим игрокам в отместку. Логика его поведения не учитывает, что подобное поведения скорее всего не поможет команде победить (а значит и ему), скорее всего в новом бою не будет никого из прошлого боя, а значит, месть свою он совершит над совсем другими игроками, и прочие подобные аргументы. Не раз видел, как игроки, в которых в предыдущих боях ЛТ светил недостаточно хорошо (по их мнению), сами брали ЛТ, и стояли на базе весь бой. Особенно грустно было, когда так делал весь взвод, и пока нашу команду нарезали три ЛТ без засвета, союзные светляки искренне радовались в чате каждому фрагу на нашей команде. Фраза "игра для удовольствия" звучит, наверное, как издевательство, но подобная игра явно находится на противоположном полюсе.

 

Временные PVE события (тот же Берлин, Хэллоуин), лично мне понравились. Все еще нет постоянного режима, но даже кратковременное разнообразие мне нравится. Очень понравился "Стальной охотник" прошлогодний. Надеюсь, в этом году будет не хуже. 

Довольствие промелькнуло очень хорошей идеей, которую быстро заменили ежедневными задачами. Плюс за то, что, просто играя, можно получать какие-то дополнительные ресурсы. Минус - раньше можно было засесть в выходной день с утра до вечера, и фармить несколько больших довольствий за день. Сейчас выше нескольких задач ты не прыгнешь, то есть игра настраивает на регулярные короткие сессии вместо старых запоев.

 

Отдельная тема - боевой пропуск. Мне идея понравилась изначально (поскольку и в бесплатной версии давала плюшки за игру, а в платной - еще и неплохо помогала сократить временные затраты на прокачку многих аспектов), а на практике - осталась одним из мотиваторов играть при бесконечном потоке бессмысленных проигрышей. 

Простой пример: в этом месяце у меня было четыре игровых сесии, во время которых я играл на технике 7-9 ур. Примерные соотношения побед к проведенным боям: 0/8, 7/24, 2/7, и еще что-то в том же духе, 0/4, если не изменяет память. До боевого пропуска я бы сказал, что это совершенное фиаско с точки зрения игрового результата. Игра напрочь отбивала желание играть на сильно зависимых от команды классах техники - ЛТ/ПТ. Мастера за проигранные бои были слабым утешением. Но, регулярно занимая топ-3 проигравшей команды, я за это время набил около уровней пропуска, что хоть как-то поддерживало во мне надежду, что в восьми проигранных подряд сражениях я был не главной причиной поражения.

 

Для меня игра давно не приносит удовольствия - вне зависимости от исхода боя, и даже полученные "Мастера", сбор которых когда-то считал главной задачей для себя в игре, уже не радуют. Иногда собираюсь покатать с друзьями, но даже там удовольствие получаю от общения, а не от игрового процесса. Было бы интересно написать в третий раз - еще через три года, но вряд ли произойдет чудо, и игра станет равным образом приятной и папке-нагибатору, и игроку среднего мастерства, и игрокам хуже среднего. Игра не умирает, игра стабилизировалась на определенном уровне, просто у игроков, разработчиков, маркетологов и менеджмента - разные задачи. И каждый выполняет их по-своему. 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
121 публикация
40 816 боёв

10 лет в WoT

 

Привет!
Играю в танки с бета-теста. Раз в несколько лет пишу свои впечатления от игры. Традиция у меня такая ;)

После некоторой паузы(эдак с 2016 года) вернулся в игру и хочу поделится ощущениями.

1. Графика стала на порядок выше. Текстуры, физика, эффекты - 9 из 12. Для онлайн проектов это неплохо, но мир игр не стоит на месте и уже через год-два графика начнет отставать, если ничего не предпринять.

2. Боевой геймплей, в целом, сохранился, хорошо это или нет - сложно сказать. Есть вещи, которые раздражали еще с начала проекта, но... люди играют, значит все ок. 10 из 12

3.Внутренний интерфейс стал сложнее. Экономика тоже. Есть боны, есть голда, серебро, юбилейные монеты, боновое оборудование, трофейное оборудование, премиум-магазин, боновый магазин, черный рынок, трейд ины, ранговые бои, глобальная карта, укрепрайоны.... Короче, не так просто все понять и уложить. Даже бывшему игроку. Это немного огорчает. 6 из 12.

4.Прокачка техники. Благодаря чертежам стала гораздо проще и веселее. Не нужно несколько недель выкачивать ветки. Бустеры и голда - ветку можно прокачать за несколько дней, практически. Это радует. 11 из 12.

5.Разнообразие техники. Танков стало много, но по-настоящему интересных механик - три-четыре. Либо арта, либо танкуешь от башни, либо танкуешь ромбом(или обратным ромбом), либо турбо режим на лт, ст и колесной технике. ПТ - либо куст, либо штурмовая поддержка(если броня есть).Барабаны заряжания еще интересны. И, по-сути, любой танк попадает в одну из этих механик. В ангаре может быть и 300 танков, но все они будут зависить от этих базовых механик. Хотелось бы... Чего? Незнаю, но большего тактического разнообразия, что-ли. Когда-то мы мечтали о совместных боях на наземной, воздушной и морской технике. Либо широкомасштабные операции с сотнями игроков на одной локации и т.д. Но, конечно, это малоосуществимо на практике. Хотя... 8 из 12.

6. Донат. Его стало больше, он стал более ощутимым. Хорошо это или плохо? Донат нужен для поддержания и развития проекта, безусловно. Но когда его слишком много, то проект тоже страдает от высокого порога вхождения для новых игроков и оттока разочарованых "старослужащих".  Ощущается смещение баланса игры в сторону доната. Это тревожный симптом, но, пока что не критично.

6. Нерфы и апы техники. В целом, это нормально. Но сейчас, я так понимаю, они происходят все стремительней. Если раньше ТТХ машин сохранялись годами, то сейчас редко держатся даже месяцы. И это негативно воспринимается. Люди, которые провели с ВоТ много лет хотят видеть немного стабильности в нашем бурном 2020 году. Когда незнаешь что будет завтра(кризисы, инфляция, вирусы). А если нестабильны даже любимые танки, то... Это печалит. 6 из 12.

7. Кастомизация и камуфляжи. Красиво, прикольно. Но проводить сотни часов в игре ради получения камуфляжа для одного из нескольких сотен танков.... Мне такое удовольствие не по вкусу. Но фломастеры все, как говорится, разные. 9 из 12.

Буду следить за проектом и дальше. Всем удачного ВБР и не забывайте о своих родных и близких! Ни одна игра не может быть важнее настоящей жизни!

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
14 631 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRetro (05 авг 2020 - 22:21) писал:

Привет!
Играю в танки с бета-теста. Раз в несколько лет пишу свои впечатления от игры. Традиция у меня такая ;)

После некоторой паузы(эдак с 2016 года) вернулся в игру и хочу поделится ощущениями.

1. Графика стала на порядок выше. Текстуры, физика, эффекты - 9 из 12. Для онлайн проектов это неплохо, но мир игр не стоит на месте и уже через год-два графика начнет отставать, если ничего не предпринять.

2. Боевой геймплей, в целом, сохранился, хорошо это или нет - сложно сказать. Есть вещи, которые раздражали еще с начала проекта, но... люди играют, значит все ок. 10 из 12

3.Внутренний интерфейс стал сложнее. Экономика тоже. Есть боны, есть голда, серебро, юбилейные монеты, боновое оборудование, трофейное оборудование, премиум-магазин, боновый магазин, черный рынок, трейд ины, ранговые бои, глобальная карта, укрепрайоны.... Короче, не так просто все понять и уложить. Даже бывшему игроку. Это немного огорчает. 6 из 12.

4.Прокачка техники. Благодаря чертежам стала гораздо проще и веселее. Не нужно несколько недель выкачивать ветки. Бустеры и голда - ветку можно прокачать за несколько дней, практически. Это радует. 11 из 12.

5.Разнообразие техники. Танков стало много, но по-настоящему интересных механик - три-четыре. Либо арта, либо танкуешь от башни, либо танкуешь ромбом(или обратным ромбом), либо турбо режим на лт, ст и колесной технике. ПТ - либо куст, либо штурмовая поддержка(если броня есть).Барабаны заряжания еще интересны. И, по-сути, любой танк попадает в одну из этих механик. В ангаре может быть и 300 танков, но все они будут зависить от этих базовых механик. Хотелось бы... Чего? Незнаю, но большего тактического разнообразия, что-ли. Когда-то мы мечтали о совместных боях на наземной, воздушной и морской технике. Либо широкомасштабные операции с сотнями игроков на одной локации и т.д. Но, конечно, это малоосуществимо на практике. Хотя... 8 из 12.

6. Донат. Его стало больше, он стал более ощутимым. Хорошо это или плохо? Донат нужен для поддержания и развития проекта, безусловно. Но когда его слишком много, то проект тоже страдает от высокого порога вхождения для новых игроков и оттока разочарованых "старослужащих".  Ощущается смещение баланса игры в сторону доната. Это тревожный симптом, но, пока что не критично.

6. Нерфы и апы техники. В целом, это нормально. Но сейчас, я так понимаю, они происходят все стремительней. Если раньше ТТХ машин сохранялись годами, то сейчас редко держатся даже месяцы. И это негативно воспринимается. Люди, которые провели с ВоТ много лет хотят видеть немного стабильности в нашем бурном 2020 году. Когда незнаешь что будет завтра(кризисы, инфляция, вирусы). А если нестабильны даже любимые танки, то... Это печалит. 6 из 12.

7. Кастомизация и камуфляжи. Красиво, прикольно. Но проводить сотни часов в игре ради получения камуфляжа для одного из нескольких сотен танков.... Мне такое удовольствие не по вкусу. Но фломастеры все, как говорится, разные. 9 из 12.

Буду следить за проектом и дальше. Всем удачного ВБР и не забывайте о своих родных и близких! Ни одна игра не может быть важнее настоящей жизни!

А меня очень расстроило что убрали командные бои ((Вечерами с друзьями было прикольно покатать на тройках

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
14 631 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (06 авг 2020 - 00:12) писал:

А меня очень расстроило что убрали командные бои ((Вечерами с друзьями было прикольно покатать на тройках

Самый топовый режим что был в танках(((

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
14 631 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (06 авг 2020 - 00:13) писал:

Самый топовый режим что был в танках(((

Я думаю розработчикам он был не выгоден так как там игроки много фармили на премах и не страдали от десяток и арты!

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRetro (05 авг 2020 - 22:21) писал:

Привет!
Играю в танки с бета-теста. Раз в несколько лет пишу свои впечатления от игры. Традиция у меня такая ;)

После некоторой паузы(эдак с 2016 года) вернулся в игру и хочу поделится ощущениями.

1. Графика стала на порядок выше. Текстуры, физика, эффекты - 9 из 12. Для онлайн проектов это неплохо, но мир игр не стоит на месте и уже через год-два графика начнет отставать, если ничего не предпринять.

2. Боевой геймплей, в целом, сохранился, хорошо это или нет - сложно сказать. Есть вещи, которые раздражали еще с начала проекта, но... люди играют, значит все ок. 10 из 12

3.Внутренний интерфейс стал сложнее. Экономика тоже. Есть боны, есть голда, серебро, юбилейные монеты, боновое оборудование, трофейное оборудование, премиум-магазин, боновый магазин, черный рынок, трейд ины, ранговые бои, глобальная карта, укрепрайоны.... Короче, не так просто все понять и уложить. Даже бывшему игроку. Это немного огорчает. 6 из 12.

4.Прокачка техники. Благодаря чертежам стала гораздо проще и веселее. Не нужно несколько недель выкачивать ветки. Бустеры и голда - ветку можно прокачать за несколько дней, практически. Это радует. 11 из 12.

5.Разнообразие техники. Танков стало много, но по-настоящему интересных механик - три-четыре. Либо арта, либо танкуешь от башни, либо танкуешь ромбом(или обратным ромбом), либо турбо режим на лт, ст и колесной технике. ПТ - либо куст, либо штурмовая поддержка(если броня есть).Барабаны заряжания еще интересны. И, по-сути, любой танк попадает в одну из этих механик. В ангаре может быть и 300 танков, но все они будут зависить от этих базовых механик. Хотелось бы... Чего? Незнаю, но большего тактического разнообразия, что-ли. Когда-то мы мечтали о совместных боях на наземной, воздушной и морской технике. Либо широкомасштабные операции с сотнями игроков на одной локации и т.д. Но, конечно, это малоосуществимо на практике. Хотя... 8 из 12.

6. Донат. Его стало больше, он стал более ощутимым. Хорошо это или плохо? Донат нужен для поддержания и развития проекта, безусловно. Но когда его слишком много, то проект тоже страдает от высокого порога вхождения для новых игроков и оттока разочарованых "старослужащих".  Ощущается смещение баланса игры в сторону доната. Это тревожный симптом, но, пока что не критично.

6. Нерфы и апы техники. В целом, это нормально. Но сейчас, я так понимаю, они происходят все стремительней. Если раньше ТТХ машин сохранялись годами, то сейчас редко держатся даже месяцы. И это негативно воспринимается. Люди, которые провели с ВоТ много лет хотят видеть немного стабильности в нашем бурном 2020 году. Когда незнаешь что будет завтра(кризисы, инфляция, вирусы). А если нестабильны даже любимые танки, то... Это печалит. 6 из 12.

7. Кастомизация и камуфляжи. Красиво, прикольно. Но проводить сотни часов в игре ради получения камуфляжа для одного из нескольких сотен танков.... Мне такое удовольствие не по вкусу. Но фломастеры все, как говорится, разные. 9 из 12.

Буду следить за проектом и дальше. Всем удачного ВБР и не забывайте о своих родных и близких! Ни одна игра не может быть важнее настоящей жизни!

На счёт графики такое даже на максимальной прорисовке едешь и вдалеке все начинает прорисовывается бредово смотрится,и все эти красоты через пару боёв отключают потому что оно все мешает играть

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (06 авг 2020 - 00:23) писал:

На счёт графики такое даже на максимальной прорисовке едешь и вдалеке все начинает прорисовывается бредово смотрится,и все эти красоты через пару боёв отключают потому что оно все мешает играть

На старой графике такого не было чтоб здания и танки прорисовывается от ростояния


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
50 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRetro (05 авг 2020 - 19:21) писал:

4.Прокачка техники. Благодаря чертежам стала гораздо проще и веселее. Не нужно несколько недель выкачивать ветки. Бустеры и голда - ветку можно прокачать за несколько дней, практически. Это радует. 11 из 12.
 

Как по мне, это одна из проблем великой тупости на 10 лвл, что новички за месяц прокачают имбу 10ку (благодаря блогерам), и не набравшись опыта, катают с матерыми игроками и творят ***. Я до своей первой 10ки добирался в целом год, чуть больше (сразу несколько вкачал). До 8го лвл про особенности игры (танкование, маскировка) не знал, даже статку до 45% слил.
С другой стороны, это и проблема для "старичков", так как, азарт со временем пропадает, и месяцами качать новую ветку явно не хочется, особенно что у некоторых 1 день в неделю на танки есть 2-3 часа. Парадокс, но надо бы как то это решить, что бы отделить новичков, от заядлых танкистов на старших лвл. Не забывайте что еще на 10ах, серебро особо не заработаешь даже в победном бою.
Ну и вторая проблема - самый главный подставушник в игре, его величество - БАЛАНСИРОВЩИК.

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
50 266 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (05 авг 2020 - 21:25) писал:

На старой графике такого не было чтоб здания и танки прорисовывается от ростояния

Это особенность современных игр, дабы не нагружать железо, тот объект что игрок не видит (за спиной), теряет качество прорисовки, а дальние объекты не видны, или в виде груды пикселей который на большом расстоянии не фига не нужны в прекрасном виде. Так же все еще зависит от настроек, если вы поставили графику на максимум, и железо у вас топ графику тянет, то (я конечно не пробовал) но по идее вы должны дальние объекты видеть хорошо, особенно HD клиент. Если у вас SD клиент и графика на средних или низких настройках, то это нормально.

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
40 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (05 авг 2020 - 21:12) писал:

А меня очень расстроило что убрали командные бои ((Вечерами с друзьями было прикольно покатать на тройках

Жаль, я их не застал уже. Но и друзей с которыми мог бы покатать уже нет в игре. Все, с кем начинали в 2010-2012, уже забросили игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
40 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (05 авг 2020 - 21:23) писал:

На счёт графики такое даже на максимальной прорисовке едешь и вдалеке все начинает прорисовывается бредово смотрится,и все эти красоты через пару боёв отключают потому что оно все мешает играть

Играю на максималках, в HD. Все норм, такого не наблюдаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 474 боя

Заработок бон

 

Добрый день. Прошу вернуть возможность заработка бон за медали. Полученная медаль в бою, это достижение, которое достойно материального поощрения. Не нужно всех насильно загонять на десятый уровень, как вы всю жизнь пытаетесь это сделать, прикрываясь детскими аргументами. Поверьте, кто не играл на десятках, тот и не будет играть. Пусть система заработка бон на десятых уровнях остается, но сохранится также система заработка бон за медали. Получить медаль в бою, это не хухры-мухры, в отличии от попадания в топ десять и достойно боновой награды!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
60 163 боя
Категорически поддерживаю, фарм чертежей забрали, боны забрали, не видать мне теперь весь перечень улучшенного оборудования.
Ссылка на комментарий
Игроки
26 248 публикаций
83 889 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 авг 2020 - 10:58) писал:

Заработок бон

Добрый день. Прошу вернуть возможность заработка бон за медали. Полученная медаль в бою, это достижение, которое достойно материального поощрения. Не нужно всех насильно загонять на десятый уровень, как вы всю жизнь пытаетесь это сделать, прикрываясь детскими аргументами. Поверьте, кто не играл на десятках, тот и не будет играть. Пусть система заработка бон на десятых уровнях остается, но сохранится также система заработка бон за медали. Получить медаль в бою, это не хухры-мухры, в отличии от попадания в топ десять и достойно боновой награды!

    Зачем нужны боны при игре в песке? 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 943 публикации
73 474 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (06 авг 2020 - 12:58) писал:

    Зачем нужны боны при игре в песке? 

Я в основном на восьмерках играю, боновое только на восьмерки и девятки ставлю. А девятого уровня не существует..? Да я и не знаю, почему они тебе не нужны) 

Изменено пользователем tosik3
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 248 публикаций
83 889 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtosik3 (06 авг 2020 - 16:10) писал:

Я в основном на восьмерках играю, боновое только на восьмерки и девятки ставлю. А девятого уровня не существует..? Да я и не знаю, почему они тебе не нужны) 

    Я свои боны на оборудование фармлю на ивентах, типа ранговых, ЛФ, гк и т.п. Хотя и на 10-х играю много. На медальках ты на 1 оборудование будешь фармить года три, не думаю, что отмена в этом плане для тебя что-то дала. Вот возможность ставить доп расходники за боны - вот она могла и пропасть у тех, кто на топах не играет, за них обидно, и я вообще-то против того, что боны за медальки убрали. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...