anonym_WWXYkQWYbnNk
Игроки-
Публикации
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40816
Портал игры
- Профиль anonym_WWXYkQWYbnNk
Достижения пользователя anonym_WWXYkQWYbnNk
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
Исчезли очки прогрессии на ИСУ152К. Скриншот прилагаю. Это баг или норма? http://i.piccy.info/i9/e2cd4cf298fb88e4792acae36cabb2d1/1596720196/43720/1391023/shot_231_500.jpghttp://i.piccy.info/a3/2020-08-06-13-23/i9-13927631/472x354-r/i.gif
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (05 авг 2020 - 21:23) писал: На счёт графики такое даже на максимальной прорисовке едешь и вдалеке все начинает прорисовывается бредово смотрится,и все эти красоты через пару боёв отключают потому что оно все мешает играть Играю на максималках, в HD. Все норм, такого не наблюдаю.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCCCP_GUN (05 авг 2020 - 21:12) писал: А меня очень расстроило что убрали командные бои ((Вечерами с друзьями было прикольно покатать на тройках Жаль, я их не застал уже. Но и друзей с которыми мог бы покатать уже нет в игре. Все, с кем начинали в 2010-2012, уже забросили игру.
-
10 лет в WoT Привет! Играю в танки с бета-теста. Раз в несколько лет пишу свои впечатления от игры. Традиция у меня такая После некоторой паузы(эдак с 2016 года) вернулся в игру и хочу поделится ощущениями. 1. Графика стала на порядок выше. Текстуры, физика, эффекты - 9 из 12. Для онлайн проектов это неплохо, но мир игр не стоит на месте и уже через год-два графика начнет отставать, если ничего не предпринять. 2. Боевой геймплей, в целом, сохранился, хорошо это или нет - сложно сказать. Есть вещи, которые раздражали еще с начала проекта, но... люди играют, значит все ок. 10 из 12 3.Внутренний интерфейс стал сложнее. Экономика тоже. Есть боны, есть голда, серебро, юбилейные монеты, боновое оборудование, трофейное оборудование, премиум-магазин, боновый магазин, черный рынок, трейд ины, ранговые бои, глобальная карта, укрепрайоны.... Короче, не так просто все понять и уложить. Даже бывшему игроку. Это немного огорчает. 6 из 12. 4.Прокачка техники. Благодаря чертежам стала гораздо проще и веселее. Не нужно несколько недель выкачивать ветки. Бустеры и голда - ветку можно прокачать за несколько дней, практически. Это радует. 11 из 12. 5.Разнообразие техники. Танков стало много, но по-настоящему интересных механик - три-четыре. Либо арта, либо танкуешь от башни, либо танкуешь ромбом(или обратным ромбом), либо турбо режим на лт, ст и колесной технике. ПТ - либо куст, либо штурмовая поддержка(если броня есть).Барабаны заряжания еще интересны. И, по-сути, любой танк попадает в одну из этих механик. В ангаре может быть и 300 танков, но все они будут зависить от этих базовых механик. Хотелось бы... Чего? Незнаю, но большего тактического разнообразия, что-ли. Когда-то мы мечтали о совместных боях на наземной, воздушной и морской технике. Либо широкомасштабные операции с сотнями игроков на одной локации и т.д. Но, конечно, это малоосуществимо на практике. Хотя... 8 из 12. 6. Донат. Его стало больше, он стал более ощутимым. Хорошо это или плохо? Донат нужен для поддержания и развития проекта, безусловно. Но когда его слишком много, то проект тоже страдает от высокого порога вхождения для новых игроков и оттока разочарованых "старослужащих". Ощущается смещение баланса игры в сторону доната. Это тревожный симптом, но, пока что не критично. 6. Нерфы и апы техники. В целом, это нормально. Но сейчас, я так понимаю, они происходят все стремительней. Если раньше ТТХ машин сохранялись годами, то сейчас редко держатся даже месяцы. И это негативно воспринимается. Люди, которые провели с ВоТ много лет хотят видеть немного стабильности в нашем бурном 2020 году. Когда незнаешь что будет завтра(кризисы, инфляция, вирусы). А если нестабильны даже любимые танки, то... Это печалит. 6 из 12. 7. Кастомизация и камуфляжи. Красиво, прикольно. Но проводить сотни часов в игре ради получения камуфляжа для одного из нескольких сотен танков.... Мне такое удовольствие не по вкусу. Но фломастеры все, как говорится, разные. 9 из 12. Буду следить за проектом и дальше. Всем удачного ВБР и не забывайте о своих родных и близких! Ни одна игра не может быть важнее настоящей жизни!
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSnegok_007 (11 июл 2020 - 20:00) писал: Странный человек. Не берите ягу это треш, угар и содомия в одном флаконе.У меня на ней 9 фрагов было несколько лет назад )
- 43 504 ответа
-
- Прем ПТ
- 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
- (и ещё 1 )
-
Привет! А она сейчас попадает в продажу прем магазина? Или только через рефералку можно получить?
- 43 504 ответа
-
- Прем ПТ
- 8.8 cm Pak 43 JagdTiger
- (и ещё 1 )
-
Друзья, хотелось бы узнать что Вы думаете о топовых средних танках всех наций. Какие востребованы на ГК, какие приносят море фана, а какие совершенно неиграбельные в рандоме? Пишите, голосуйте, комментируйте выбор своих любимцев!
-
Доброго времени суток! Так уж повелось, что я периодически возвращаюсь к нашей игре после небольших(2-3 месяца) перерывов. Это позволяет отдохнуть от игры, взглянуть на проект со стороны. Итак, "вернувшись" в канун новогодних акций(как и все не смог устоять перед халявным бонусом, скидками и опытом) заметил несколько тенденций. 1. В очередной раз улучшилась графика. Это радует, учитывая ее уровень в начальних версиях, бета-тесте. 2. Существенный нерф арт. Спорный вопрос. Я практически никогда не играл на данном классе техники, но ее практически полное отсутствие на сегодняшний день, считаю также опеределенным недостатком. Поясню. Наличие артилерии в бою заставляло даже наименее скилованых игроков применять элементарную тактику вдения боя. Сейчас же много игроков, особенно на низких и средних уровнях, предпочитают прямолинейне "раши" . Не могу сказать, что расстрел танка в лоб доставляет много удовольствия - да, чаще всего это халявный фраг, но удовольствия от его получения не ощущаешь Другое дело, когда приходилось маневрировать от обстрела арты, танковать противника и наносить урон одновременно. Иногда такие вещи, конечно, превращались в унылое "стояние"(Кошмарин до обновления, например). Но даже без арт бодрое танковое рубилов не слишком то и ощущается, а вот тактики и гемплей сильно упростились. Не хотелось бы сводить весь бой к танкованию бортом\ромбом\башней с одним или несколькими противниками. К тому же, отсутствие арт силльно "обесценило" классы СТ и ЛТ. Но это мое ИМХО, спорить на эту тему не хочу. 3. Странное повторение одних и тех же карт. Парктически весь последний месяц играл на Песчаной Реке, Редшире. Реже - зимние карты, еще реже - городские и летние карты. Не совсем понятен такой выбор. 4. Нерф арт вызвал рост колличества пт. Наверное, именно этот факт и стал причиной новых "кустовых" войн, с той лишь разницей, где вместо арт противники прячуться от пт-сау. Я люблю пт, но сейчас игра на этом классе дает слишком явные преимущества. 5. Традиционно большое колличество игроков на 6,8 и 10-х уровнях. Это вызвано тренировками перед ГК, командными и ротными боями, фармом, акцией с ИС-6. В то же время на "непарных" уровнях(5,7,9) колличество техники гораздо меньше. Помню раньше проводились акции типа "Город наш", что стимулировало игроков кататься на 7-х уровнях. Считаю вполне логичным активнее привлекать "седьмых" и "девятых" к различным режимам и акциям. Я думаю у многих есть любимые танки с этих уровней, приминения которым кроме рандома найти нельзя. А зря. 6. Премиумные танки. Честно говоря, хотелось бы увидеть новые машины с уникальным гемплеем, а не ожидат ь акционных возвращений КВ-5 или тип59. Последний интересным премом была е25. Я думаю что в это мнаправлении можно еще много чего придумать и добавить. А игроки-коллекционеры или просто любители фана будут вам благодарны. 7. Заметил, что каждый раз все больше людей начинает пользоваться любительскими модпаками Джова и др. авторов. В следствии этого, возникает предложение о включении в клиент игры таких полезных вещей как альтернативные прицелы, цветные декали попаданий, последние позиции танков противника на мини-карте, увеличение карты, сфера обзора, информационная панель о противнике, расширенный лог урона и т.д. Думаю это могло бы решить проблемы спроизводительностью игры у многих игроков после установки модов, а точнее, исключить необходимость их самой установки. 8. О танке 72.01. Зная о его минусах и отсутствии фарма на 10-м уровне, хотелось бы получить возможность его приобритения и для другх игроков(кроме 30тыс. из ГК). Дело в том, что в игре довольно много "немцефилов", к коим принадлежу и я. Возможность покупки\выигрыша такого танка, например, путем покупки подарочного издания игры(возможно с некоторыми аксессуарами вроде шлемофона танкиста ) была бы весьма уместна. Спасибо за внимание, возможно большинство из указанного дичайшие баяны - тогда готов получить заслуженные "минуса". Просто не смог удеражтьсяо тпубликации собственного мнения, такой вот я эгоист... Всем зашедшим в тему - меньше раков в рандоме и море фана в игре. Разработчикам спасибо за развитие проекта.
-
Главный минус АТ15-А в весьма скромном орудии. А ведь главный фан и бонусы в виде денег и опыта напрямую зависят от дамага в бою... А броня,судя по форуму, аналогична АТ15
-
Т-25, ИМХО, весьма хорош
-
Встречая эту пт в боях на 7-м и 8-м уровне не вижу проблем с ее пробитием. Выцеливается, особенно немецкими точными орудиями, на раз. Да и пробития ее катастрофически не хватает против 9-х уровней. Или ее сейчас не кидает к 9-м?(меня давненько не было в игре)
-
Вы уж не обижайтесь, но было бы странно услышать от разработчика игры что-то негативное Я очень хотел купить эту пт, но изучив форум, посмотрев гайды понял насколько она далека от более-менее комфортного гемплея...