Перейти к содержимому

Объект 268 [1.44]


sanek_master

Объект 268  

415 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      36
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      10
    • Орудийный досылатель
      53
    • Улучшенный прицел
      10
    • Усиленные приводы наводки
      18
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      9
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      13
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      42
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      21
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      40
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      16
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      29
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      12
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Объекта 268

    • Очень понравился, не зря качал
      14
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      22
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      18
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      9


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 916 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_magistr2003_ (25 мар 2019 - 18:38) писал:

Ну я не знаю, что они из него сделали тогда. НУ просто ***** получается полный((((( оно с 10-ти метров мажет, с 50-ти метров мажет, со 100 метров мажет... Брони нет. Жалею, что ушел с 704.

Объект 268 точно такой же продолжатель традиций своей ветки - с хорошей маскировкой, подразумевающей игру от дальней дистанции, но из-за точности (касательно 268 скорее из-за стабилизации) с определенными нюансами

И 704 зря продали - одна из лучших ПТ9, когда как 268 ниже среднего среди ПТ10

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
34 926 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (25 Мар 2019 - 18:50) писал:

Объект 268 точно такой же продолжатель традиций своей ветки - с хорошей маскировкой, подразумевающей игру от дальней дистанции, но из-за точности (касательно 268 скорее из-за стабилизации) с определенными нюансами

И 704 зря продали - одна из лучших ПТ9, когда как 268 ниже среднего среди ПТ10

704 не продал. я  дождусь скидок на переобучение и опять уйду на него. 268 - в топку. косая пушка - просто трата нервов

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 916 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_magistr2003_ (25 мар 2019 - 19:13) писал:

704 не продал. я  дождусь скидок на переобучение и опять уйду на него. 268 - в топку. косая пушка - просто трата нервов

Хоть бы спросили в теме прежде чем покупать 268, ну или на Общем тесте попробовали как лежит или не лежит в руке 268 (мало ли понравится, всякое бывает)

А так в целом да, как 704 был топом, так и остался, 268 после нерфа бесполезная ПТ - всегда можно найти ПТ10 для определенных задач получше

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 825 публикаций
33 412 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_magistr2003_ (25 мар 2019 - 20:38) писал:

Ну я не знаю, что они из него сделали тогда.

 

"универсальную" пт :)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 916 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmperandus (25 Мар 2019 - 20:14) писал:

"универсальную" пт :)

Универсальной 268 был до нерфа в 2014 году, а затем и до сих пор "ниже среднего"

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
17 420 боёв
20 Мар 2017 - 22:55 пользователь sanek_master сказал:

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

1dd8c6a23d2d3480fcd7fe16f022884b.jpg

 

 

  • Полезные ссылки
Spoiler
  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) 

2) 

3) 

4) Геймплей: маскировка и обзор

5) Техника: Маскировочная сеть

6) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

7) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) 

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) F.A.Q. по игровой механике и ответы на часто задаваемые вопросы

4) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

5) Вестник разработчиков

6) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

7) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

8) Гайд по доп.навыкам и умениям

9) если хотите поделится реплеем, заливайте его на этот сайт, а на форум давайте ссылку

 

 

  • Подробное описание навыков и умений
Spoiler

a24affddf17245be807870f1ed830512.jpg

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

 

я скоро куплю этот танк, уже исследовал, очень хороший,играл на нём у друга в гостях!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
40 882 боя

не  знаю как  вам , а  мне  Об  зашел,  понятно что  мало  боёв , но  вполне  себе комфортная      ПТ , понятно что не  имба  как раньше , но всё  же )

78f7717868ce383724c732c163e7da0d.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
40 882 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_SHERXAN (28 мар 2019 - 00:10) писал:

 

КАК, чем?

 

динамика , хоть  какая  броня где-то ))))  альфа  хорошая , фугасы убойные  ,  скорпа  с  шота  забирает в  ангар )  маскировка  пусть и не лучшая  но она  есть !

Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
29 914 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpro_ROCK89 (28 мар 2019 - 06:04) писал:

не  знаю как  вам , а  мне  Об  зашел,  понятно что  мало  боёв , но  вполне  себе комфортная      ПТ , понятно что не  имба  как раньше , но всё  же )

78f7717868ce383724c732c163e7da0d.jpg

 

Я тоже думал, что данная ПТ мне "зашла", когда после 30 боев на ней имел винрейт 62 %. Однако большее количество боев вернуло меня с небес на землю: текущий винрейт 47 %, что меня категорически не устраивает............ А Вам, уважаемый, чертовски прёт (пока что), что в данной игрушке бывает на отдельной технике для отдельного игрока!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
40 882 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGungner1977 (28 мар 2019 - 10:26) писал:

 

Я тоже думал, что данная ПТ мне "зашла", когда после 30 боев на ней имел винрейт 62 %. Однако большее количество боев вернуло меня с небес на землю: текущий винрейт 47 %, что меня категорически не устраивает............ А Вам, уважаемый, чертовски прёт (пока что), что в данной игрушке бывает на отдельной технике для отдельного игрока!

 

наверное  потому  что я  не горю  из за  бвр-а,   как  летят и падают  снаряды  и как не  пробиваются   самые   картонные    места

 просто   играю   для  фана,   и делаю всё   возможное  в  каждом   бою , ведь  нервы   ни  к  чему хорошему не  приводят 

тогда  зачем  гореть  из за  какой-то игры )  больше  пофигизма   и всё  становится   нормально ) уже  проверил на себе 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 767 публикаций
33 716 боёв
После 100 боев начал понимать какая роль у этой пт, танк поддержки катаемся с тт, никаких кустов только активный гемплей, ждем когда протанкует тт, тогда выезжаем даем тычку. В кустах вообще не варик, можно весь бой просидеть с 0 урона а потом мгновенно слиться, как делают 90% игроков на этой пт. 
                                        
Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
19 551 бой

Как хорошо, что я сначала  докачался до этой  ПТ (пару лет назад), купил (сегодня) и только после первого боя решил прочитать тему про неё =)

 

Боже, первый бой великолепен. Такого кайфа я не испытывал с тех пор, как в топе немецкой ветки ПТ был Ягодный, наводивший УЖАС на всех и вся =)

 

Высокая точность орудия, средняя пробиваемость ББ 303(!) мм.  Отличная маскировка, приличная скорость и тяговооружённость.  Я бы назвал это советским улучшенным вариантом ягд-тигра.

С поправкой на уровень, конечно, но всё же в этой ПТ есть всё, чего мне не хватало на Ягодном.

 

Чтобы не быть голословным - вот запись боя. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif  20190328_2048_ussr-R88_Object268_31_airfield.wotreplay   1,77МБ

Это первый и пока что  единственный мой бой на об.268. В нём я применил всё то, что знаю об игре на ПТ =) ПТ очень хороша. Да, конечно, как и любая техника - 268 может быть ситуативен. Но! По сравнению с другими ПТ гибкость машины гораздо выше - вы можете на ходу приспосабливаться под рисунок боя.

 

И кто пишет, что 704-й комфортнее... Хотя я давно на нём не играл - но помню, что меня дико бесило орудие 704-го, с которого попасть на 400+ метров было сродни русской рулетке. Судя по ТТХ - не особо это изменилось =)

Да, есть ПТ с боле мощной пушкой или с более мощной лобовой бронёй. Но! За всё приходится платить.  Объект 268 же универсален. Я бы не назвал его ИМБОЙ. Объект 268 просто великолепен при грамотном использовании.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 283 публикации
34 199 боёв

реплей не смотрел , но там как обычно мастер с 3-4к урона

да, это лучшая пт10, играй в удовольствие, спс что зашел

желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий
Игроки
2 713 публикации
66 707 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpro_ROCK89 (28 Мар 2019 - 09:04) писал:

не  знаю как  вам , а  мне  Об  зашел,  понятно что  мало  боёв , но  вполне  себе комфортная      ПТ , понятно что не  имба  как раньше , но всё  же )

78f7717868ce383724c732c163e7da0d.jpg

 

У меня тоже после первых 60 боев было 68% на ней, но это из -за того, что ты качая это пт постоянно играешь на 704. А когда начинаешь мешать технику, то навыки утрачиваются  и все полетело в трубу. Т.е. если постоянно играть на нем, то многие моменты уже делаешь на автомате, а когда редко, то некоторые моменты забываешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
178 публикаций
54 962 боя
ПТ САУ представляет из себя полный шлак. Как для 10 так уж точно. Скорости, брони, подвижности нету. Обзора нету, точности тоже нет. Написано пробитие ББ 303 мм при калибре 152 мм. После того как я не пробил Т-44 в лоб башни мне стало ясно что с пробитием тут большие проблемы. Как и с броней. Восьмерки в лоб шьют навылет. При этом никакущщие УВН и УГН. Влияния на бой никакого. Тупо сидишь в кусте и ждешь может кто подставится, в одиночку действовать не может, поддерживать ТТ нехватает брони, ехать с СТ нет скорости. УГН никакие, поэтому в городе очень тяжело играть выкатываясь из-за углов. Вобщем, танк гораздо ниже среднего.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 916 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngiogann174 (02 апр 2019 - 00:48) писал:

ПТ САУ представляет из себя полный шлак. Как для 10 так уж точно. Скорости, брони, подвижности нету. Обзора нету, точности тоже нет. Написано пробитие ББ 303 мм при калибре 152 мм. После того как я не пробил Т-44 в лоб башни мне стало ясно что с пробитием тут большие проблемы. Как и с броней. Восьмерки в лоб шьют навылет. При этом никакущщие УВН и УГН. Влияния на бой никакого. Тупо сидишь в кусте и ждешь может кто подставится, в одиночку действовать не может, поддерживать ТТ нехватает брони, ехать с СТ нет скорости. УГН никакие, поэтому в городе очень тяжело играть выкатываясь из-за углов. Вобщем, танк гораздо ниже среднего.

Собственно, а что вы ожидали от ПТ, которая по играбельности приближается к неиграбельным Фошам, 268/4, китайской ПТ10?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
49 290 боёв
полный........эээ грустняк на фоне 4005,шведа ,268/4,бадгера  да даже .... на яге лучше , пишут что на фугасах збс .. по е 5  прошло в нлд 1 единица урона !!! 
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 916 публикаций
44 453 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxbreakingbadx (02 апр 2019 - 13:11) писал:

полный........эээ грустняк на фоне 4005,шведа ,268/4,бадгера  да даже .... на яге лучше , пишут что на фугасах збс .. по е 5  прошло в нлд 1 единица урона !!! 

Что? Какие такие фугасы на 268?

ББ+КС - всё, ОФ только на стабильное сбитие захвата

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...