zh3rtwa Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 200 публикаций 35 986 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 недавно появился какой то баг при игре на арте. баг выглядит так. - сводишься допустим на противнике он пропадает из за света появляется другой противник не подалеку сводишься на нем до максимума или же ведешь противника прицелом и опять свелся по максимуму зажимаю правую кнопку для фиксации прицела чтобы при выстреле мышку не повело и дабы не промазать. но когда зажимаю правую кнопку мыши для фиксации машины. машина прицел фиксируется и после еще раз оцениваю как полетит снаряд на это уходит секунды или доли секунды, если надо выстрелить быстро и в момент выстрела машину резко разворачивает прицел сбивается и снаряд летит неизвестно куда. такое ощущение что в тебя врезалась другая машина и развернула твою машину. но поблизости никого и кнопки движения не зажимались. такое происходит не всегда но частенько и в очень нужный момент когда попадание по противнику очень важно. к теме прикрепил реплей. там сдвигается не так сильно но бывает и сильнее. replay_last_battle.wotreplay Ссылка на комментарий
vlapr65 Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 637 публикаций 43 672 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 Использую включенный прицел. Изредка замечал, что при зажатии правой кнопки мыши для фиксации ствола - серверный прицел необъяснимо прыгал в сторону, если у арты малый горизонтальный сектор обстрела, то могла поворачиваться и сам арта Да я ДНО, но СВЕРХУ, согласно народной мудрости, плавает одно ... Ссылка на комментарий
pokeroff Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 609 публикаций 47 843 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 ставь арту на ручник,перед тем как собираешься дать шот,и не будет дергаться прицел Ссылка на комментарий
TrustMeAndDie Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 485 публикаций 31 082 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 пересмотрел реплей, просто не могу никак увидеть то, о чем он говорит... можно конкретное время в реплее, когда?? дергается. И дергается не из-за углов наводки Озвучка боевых достижений в стиле Unreal 2004, Quake 3, DotA - работает на текущий момент. Озвучка в стиле Mortal Kombat 3 - доработка пока не планируется Ссылка на комментарий
zh3rtwa Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 200 публикаций 35 986 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 14 Мар 2017 - 09:57 пользователь pokeroff сказал:ставь арту на ручник,перед тем как собираешься дать шот,и не будет дергаться прицел правая кнопка мыши это же похожее что то на ручник происходит фиксация.... ? Ссылка на комментарий
TrustMeAndDie Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 485 публикаций 31 082 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 (изменено) 14 Мар 2017 - 10:07 пользователь f0nbar0n сказал: правая кнопка мыши это же похожее что то на ручник происходит фиксация.... ? правой кнопкой мыши ты фиксируешь ствол только, или башню. А сама танкетка фиксируется на земле кнопкой Х - чтобы, если за угол горизонтальной наводки прицел выходит, корпус не доворачивался. У тебя были несколько выстрелов на грани доворота, возможно, в этом и проблема. Чуть чуть вышел за угол, танк довернул, прицел распался, и хана. + если ты не фиксируешь танк, при БЫСТРОЙ смене места сведения может доворачиваться и корпус(?) по крайней мере, на ПТ Scorpion амеровской так и происходит, и на 53-55 такая же *** вроде... Не знаю,как у сушки, там у нее вообще углы УЖОС... И я так понимаю, модов у тебя нет, и углы свои ты не видишь? Если ты зажал кнопку, а основной прицел переместил - то при отжатии кнопки сведение будет скакать в место главного прицеливания. Может, отпускаешь правую и жмешь левую - а прицел не на противнике в это время - и получается гадость...Да и вообще, зажимать прицел на арте - это плохо! Юзай Х букву, чтобы фиксироваться на земле, а правую не трожь, толку от неё... Изменено 14 марта, 2017 пользователем TrustMeAndDie Озвучка боевых достижений в стиле Unreal 2004, Quake 3, DotA - работает на текущий момент. Озвучка в стиле Mortal Kombat 3 - доработка пока не планируется Ссылка на комментарий
zh3rtwa Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 200 публикаций 35 986 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 14 Мар 2017 - 10:12 пользователь TrustMeAndDie сказал: правой кнопкой мыши ты фиксируешь ствол только, или башню. А сама танкетка фиксируется на земле кнопкой Х - чтобы, если за угол горизонтальной наводки прицел выходит, корпус не доворачивался. У тебя были несколько выстрелов на грани доворота, возможно, в этом и проблема. Чуть чуть вышел за угол, танк довернул, прицел распался, и хана. + если ты не фиксируешь танк, при БЫСТРОЙ смене места сведения может доворачиваться и корпус(?) по крайней мере, на ПТ Scorpion амеровской так и происходит, и на 53-55 такая же *** вроде... Не знаю,как у сушки, там у нее вообще углы УЖОС... И я так понимаю, модов у тебя нет, и углы свои ты не видишь? Если ты зажал кнопку, а основной прицел переместил - то при отжатии кнопки сведение будет скакать в место главного прицеливания. Может, отпускаешь правую и жмешь левую - а прицел не на противнике в это время - и получается гадость...Да и вообще, зажимать прицел на арте - это плохо! Юзай Х букву, чтобы фиксироваться на земле, а правую не трожь, толку от неё... танк остановился, зажал кнопку, потом резкий сдвиг во время выстрела Ссылка на комментарий
TrustMeAndDie Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 485 публикаций 31 082 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 14 Мар 2017 - 13:36 пользователь f0nbar0n сказал: танк остановился, зажал кнопку, потом резкий сдвиг во время выстрела сделай еще пару реплеев с этим и укажи время, чтобы не искать везде и не просмотреть Озвучка боевых достижений в стиле Unreal 2004, Quake 3, DotA - работает на текущий момент. Озвучка в стиле Mortal Kombat 3 - доработка пока не планируется Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 23 марта, 2017 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2017 14 Мар 2017 - 11:44 пользователь f0nbar0n сказал:недавно появился какой то баг при игре на арте. баг выглядит так. - сводишься допустим на противнике он пропадает из за света появляется другой противник не подалеку сводишься на нем до максимума или же ведешь противника прицелом и опять свелся по максимуму зажимаю правую кнопку для фиксации прицела чтобы при выстреле мышку не повело и дабы не промазать. но когда зажимаю правую кнопку мыши для фиксации машины. машина прицел фиксируется и после еще раз оцениваю как полетит снаряд на это уходит секунды или доли секунды, если надо выстрелить быстро и в момент выстрела машину резко разворачивает прицел сбивается и снаряд летит неизвестно куда. такое ощущение что в тебя врезалась другая машина и развернула твою машину. но поблизости никого и кнопки движения не зажимались. такое происходит не всегда но частенько и в очень нужный момент когда попадание по противнику очень важно.к теме прикрепил реплей. там сдвигается не так сильно но бывает и сильнее.Уважаемый игрок. Укажите время в бою (тайминг) когда наблюдалась проблема. Ссылка на комментарий
Next Опубликовано: 26 марта, 2017 Бета-тестеры 30 766 публикаций 56 986 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2017 23 Мар 2017 - 23:58 пользователь Next сказал:Уважаемый игрок. Укажите время в бою (тайминг) когда наблюдалась проблема.Ответ не предоставлен.Обратитесь в Центр Поддержки пользователей с подробным описанием сложившейся ситуации.Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации