Перейти к содержимому

vlapr65

Игроки
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43502

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Портал игры

Достижения пользователя vlapr65

Старшина

Старшина (7/14)

173

Оценка

  1. Кампания ему не нравиться https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Если первую кампанию можно было выполнять на технике одной нации, то для выполнения второй придется прокачивать технику нескольких наций. Мне это не нравиться, но кого этого волнует? ВГ - https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Впрочем есть другой путь - покупай приказы и закрывай не любимые ЛБЗ https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-tongue.gif
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViacheslav_G (22 Авг 2018 - 13:01) писал: В прошлой теме я писал об Эмиле 2 следующее: взрыв фугаса арты был в 2-5 метрах от танка, при этом постоянно убивает командира, в этот раз убило наводчика. Законно ли это. Мне представитель ВГ ответил (Рекомендую вам к прочтению статью на сайте ЦПП "Техника: осколочно-фугасные снаряды". Если ОФ-снаряд не пробил броню танка или взорвался рядом с ним:В момент взрыва фугасного снаряда строится сфера разлёта осколков. Из центра сферы строятся векторы до всех модулей и групп брони танка. Также сервер определяет урон (выбирается значение ±25%, которое делится на 2). В дальнейшем при расчёте урона, нанесённого осколками, полученное число участвует в механизмах затухания с расстоянием (учитывается расстояние полёта осколков) и поглощения урона бронёй (учитывается толщина брони и коэффициент абсорбции от установленного подбоя). После просчёта урона для каждого осколка снаряда, для всех модулей и групп брони, выбирается максимальное значение, и именно этот урон наносится корпусу танка) Так вод, из скрина видно, что броня танка не пробита, то есть корпус танка не поврежден, не сбита гусеница, зато убит наводчик. В этом соль вопроса. Поясните чем его убило? Приобщаю тот же скрин. Последний раз экипаж убивали в песке на 1-2 уровне. Оглушают - да, но не убивают
  3. Офигеть как удобно https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif
  4. Геймцентр несколько дней назад обновился, запросил логин, пароль и начал при запуске игры автоподключение к серверам. В геймцентре нет возможности убрать эту фичу https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
  5. Про правило 3 калибров забыли https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  6. Запросто. Например, у танков с башней, похожей на ИС, есть на крыше над пушкой слегка наклоненный вперед тонкий прямоугольный броневой лист (исторически этот лист откручивался и через проем снимали/ставивли пушку), в который прекрасно заходят фугасы и не только они https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif
  7. И украинцы были героями. Мой крестный Дусенко Иван Владимирович, танкист, дважды орденоносец, участник штурма Берлина - украинец, родом с побережья Азовского моря. После войны женился и остался жить в Белоруссии. Правда наградные у него скромнее https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
  8. Может у них интернет чуть шевелиться, или калькулятор с трудом игру тянет и фризит. У меня на нормальном компе после выхода 1.0.0 бывают фризы по 3-4 сек, а то и до 10 сек (винчестер заливается, игра висит). Самое смешное, что на реплее фриза не видно, смотрится будто я туплю (еду не понятно куда, кручусь волчком и т.п.).
  9. Не причем тут SSD. У меня I5, 4 Гига оперативы, винчестер SATA3 - взружаюсь быстро (остается 25-30 сек отсчета) и наблюдаю как грузятся другие. Другое дело, что задрали фризы, прежде всего на городских картах. Винчестер начинает судорожно, что-то подгружать - игра виснет на 2-3, а иногда на 10 сек. Просто класс. Самое смешно, что на реплее этот эффект не пишется, проигрываешь реплей - все замечательно, фризов нет
  10. Не даем арте 100-200 урона, кд 5 сек, сведение 2 сек, за тимкиллинг арты - игроку даем перманетный БАН
  11. Ишь чего захотел Халява на то и халява
×
×
  • Создать...