Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
278 публикаций
29 871 бой

Как нам стало недавно известно, разработчики решили ввести в игру ранговые бои. В связи с этим есть предложение, которое как мне кажется, сделает не только интереснее сам режим, но и игру в целом. Прочтите пожалуйста полностью. 

Было бы не плохо сделать полностью отдельный режим от  рэндома, чтобы у всех игроков ранг был бы изначально нулевой. А после каждого боя, игроку, в зависимости от его вклада в бой, начислялись очки ранга в аналогии с опытом - дамаг, фраги, свет, очки захвата/защиты и т.д., чтобы все эти показатели влияли на количество полученных очков ранга, но также чтобы победившая команда получала больше очков ранга, нежели проигравшая, чтобы у игроков все-таки был стимул побеждать, а не просто стоять в кустах и набивать дамажку. И таким образом все игроки получат еще одну вещь, о которой так долго просит - обнуление статистики, пусть не в рэндоме, а в ранговых боях, пусть статистика ранговых боев насчитывается самостоятельно, отдельно от рэндома. К примеру кликаем в ангаре: "Достижения" и на выбор получаем две иконки - "случайные" "ранговые" и кликаем на нужную нам статистику. А ранги расположить по аналогии с пирамидой, в которой каждая ступень имеет какое-то звание в порядке возрастания (к примеру - рядовой, сержант, полковник, генерал) и игрок, набравший определенное количество очков, перемещается на ступень вверх, играя с игроками тогоже ранга, на котором он находится, если же игрок, попавший на ступень выше, по каким-либо причинам не смог потянуть уровень на котором он играет и постоянно ведет свои команды не к победе, а к поражению, то очки ранга у него списываются, в аналогии с тем, как уходит в минус серебро за то, когда сливаешься в бою - пусть еще потренируется на нижней ступени - тут ему пока что играть рано. Также можно ввести систему наград за определенные достижения, такие как продвижение вверх по ранговой пирамиде, тут конечно Вам виднее какие давать награды игрокам, но осмелюсь предложить Вам на рассмотрение свой вариант - все эти резервы, серебро, голда и прочее уже никого не удивляет и не вызывает бурю эмоций и желания прям с горящими глазами играть в игру, особенно у старой аудитории, акционные танки тоже не вызывают уже восторга - да мы все уже видели за столько лет!)) А как Вам идея системы прокачки в аналогии с РПГ играми и я говорю не о прокачке определенного танка - апгрейда его топ башнями, гусеницами, прокачке экипажа и т.д., я говорю в принципе о древе прокачки, которое дает определенные бонусы по мере набора очков рейтинга. К примеру играем на ранге "рядовой", следующий ранг "ефрейтор", по пути прокачки к рангу ефрейтор мы проходим ступеньки, набирая очки ранга, каждая ступенька дает нам на выбор ветку прокачки - "точность", "подвижность", "разведка" и т.д. ( что позволит фантазия) Точность к примеру можно разбить на "разброс", "стабилизация", "сведение" и игрок на выбор может выбрать что ему прокачать, к примеру я выбираю стабилизацию и мне дается 1,5% бонус к стабилизации - мелочь, а приятно)) И все остальное в том же духе. При чем распространяться это может на все танки аккаунта (ну или конкретный, это уже Вам решать - игрокам и так и так приятно будет), при чем работать эти бонусы могут только в ранговых боях - никто не будет ныть, что я не играю в ранговые бои, почему мол те, кто играют, имеют бонусы в рэндоме надо мной, также не будут ныть те, кто в этом режиме будут играть на низких рангах, т.к. на своем ранге они не попадут в бой против более высоких рангов. Статистика, элементы прокачки, которые дадут в этом режиме то, что не может дать рэндом, да еще и медали, награды, ЗВАНИЯ - лично я считаю могут сделать очень достойную конкуренцию случайным боям, заинтересовать старых игроков, которым надоело все и хочется чего-то нового в любимой игре, без ущерба стандартным боям и привлечь даже новую аудиторию. Помните как многие игроки спрашивали - а 11, 12 уровни будут?))) А тут целый новый режим прокачки, рангов, званий - ох как же можно свое ЧСВ то потешить, особенно в комментах в ютьюбе - я генерал, отдал честь, салага!)) А рядовым в это же время плевать на генералов - у них свой гемплей)) При этот режим своими бонусами и интересом узнать, что же можно вкачать на более высоких рангах и желанием прокачать это себе, заставит игроков учиться играть в игру лучше любого обучения, решив этим одну из главных проблем игры)) Я понимаю, что это долго и не просто, но это, как мне кажется, заинтересует многих, если сделать это все классно, а последние события в игре говорят, что Вы можете сделать даже лучше, чем нам позволяет фантазия. Спасибо за внимание.))

Изменено пользователем Lemegeton
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
71 483 боя
Придумано интересно, разве что новый режим сделать гангейм, при чем в неограниченом количестве. Тоесть в рамках данного боя, в отведенное на него время игрок может восстанавливаться после уничтожения неограниченное колличество раз именно на том танке, который он выбрал для данного боя. Если подумать хорошенько, то добавить еще можно что-то, но это первое что пришло на ум после прочтения.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
25 464 боя
04 Мар 2017 - 13:27 пользователь cTaPyXa_u3_TyPuHa сказал:

Придумано интересно, разве что новый режим сделать гангейм, при чем в неограниченом количестве. Тоесть в рамках данного боя, в отведенное на него время игрок может восстанавливаться после уничтожения неограниченное колличество раз именно на том танке, который он выбрал для данного боя. Если подумать хорошенько, то добавить еще можно что-то, но это первое что пришло на ум после прочтения.

 

типа "столкновения" в ***,да было бы не плохо,может быть и игра обрела бы второе дыхание
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
94 008 боёв

Сбылась мечта статистов.Теперь они смогуть месить друг друга без красных гениев с кпд 200 :)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
837 публикаций
26 970 боёв

если собрать в кучу всех статюг в ранговый режим, то как ты думаешь, какой у них будет процент побед? И сколько Рэдликов и Пулов они сумеют набить в ранговых боях? Да эти статюги  набили свою стату исключительно на красно-оранжевых.

Этот режим ВГ сделали, чтобы те, кто мечтает о лигах, рангах и т.д. на деле убедились, что это плохая идея. Ну разве что в качестве пробного режима. 

Изменено пользователем ckeif
  • Плюс 4

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
В кораблях Ранговые зашли неплохо вроде. Если делать, то по аналогии с кораблями, с зеркальными сетапами обязательно, что бы решал именно скил игроков, а не подходит ли сетап к выпавшей карте.
  • Плюс 3

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
39 877 боёв
Всем привет! Хочется тоже сделать предложение, и посмотреть что же из этого получится, и вообще возможно ли сделать это, а суть в том чтобы сделать сервер для игроков с слабой игровой статистикой и сервер где будут играть игроки с отличной статистикой,( хотелось бы увидеть где будет  интересней). Искал подходящую тему что бы там написать но так и не нашёл, может и не сервер а вид боя или ещё что то
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
39 877 боёв
если собрать в кучу всех статюг в ранговый режим, то как ты думаешь, какой у них будет процент побед? И сколько Рэдликов и Пулов они сумеют набить в ранговых боях? Да эти статюги  набили свою стату исключительно на красно-оранжевых.        ПОЛНОСТЬЮ  СОГЛАСЕН!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 150 боёв

Ранговые скорее для средних игроков с жёлто-зелёной статой, которые устали и от раков и от статистов. Ракам всё равно где играть, статистам просаживать в ранговых не особо интересно, имхо. Осталось в ранговых ещё голду запретить для полного счастья :)

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 264 публикации
42 754 боя

Стену текста не читал, но ИМХО, зря они на 10 это затеяли, провалится режим. Нужно было делать на 8, там хоть обычным игрокам пофармить можно было бы и поиграть с одноуровневой техникой.

А так получится как с захватом флага и противостоянием.

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Игроки
5 264 публикации
42 754 боя
07 Мар 2017 - 20:30 пользователь Fasfurco сказал:

Ранговые скорее для средних игроков с жёлто-зелёной статой, которые устали и от раков и от статистов. Ракам всё равно где играть, статистам просаживать в ранговых не особо интересно, имхо. Осталось в ранговых ещё голду запретить для полного счастья :)

 

Именно так, такого же мнения:great:

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Игроки
5 264 публикации
42 754 боя
05 Мар 2017 - 10:43 пользователь ckeif сказал:

если собрать в кучу всех статюг в ранговый режим, то как ты думаешь, какой у них будет процент побед? И сколько Рэдликов и Пулов они сумеют набить в ранговых боях? Да эти статюги  набили свою стату исключительно на красно-оранжевых.

Этот режим ВГ сделали, чтобы те, кто мечтает о лигах, рангах и т.д. на деле убедились, что это плохая идея. Ну разве что в качестве пробного режима. 

 

Баланс по скиллу не в ущерб сильным игрокам возможен только в одном случае - это баланс по скиллу между команд, я предлагал такой вариант

 

 

Баласировка команд по скиллу:

Для баланса по скиллу будет учитываться исключительно личный рейтинг и никаких ВН8, РЭ и тому подобное, я думаю всем понятно почему.

По моему мнению «личный рейтинг» игроков набранных в команду должен суммироваться, и получаем рейтинг команды, он должен быть у двух команд приблизительно равен. В идеале если рейтинг будет учитывать разные уровни отдельно, например танки 10го уровня двух команд имеют одинаковый суммарный личный рейтинг, далее с 9 и 8ками аналогично. Тогда бои получатся более конкурентными.  

 

Работу балансера можно организовать подобным образом -

Разбить балансер на два этапа, первый - стандартный балансер который учитывает балансный вес, тип техники и т.д. но не учитывает скилл, он набирает 30 случайный игроков.

После начинает работать второй этап, или балансировщик, возможно начнет распределять игроков уже при загрузке карты-боя. Смысл в том, что он разбивает игроков на уровни(8-9-10; или верх, середина, низ) количество одноуровневой техники чётные в идеале, подсчитывает личный рейтинг на каждом уровне и распределяет наиболее равномерно между командами. Разброс будет, но уже минимальный.

Можно упростить систему, дав блансный уровень по скиллу. Например, до 10 единиц в зависимости от личного рейтинга, таким образом балансеру распределить игроков для получения более менее равных команд будет относительно просто.

 

Изменено пользователем IgorBurd

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Игроки
330 публикаций
25 600 боёв
07 Мар 2017 - 20:06 пользователь IgorBurd сказал:

Баланс по скиллу не в ущерб сильным игрокам возможен только в одном случае - это баланс по скиллу между команд, я предлагал такой вариант

 

Баланс по скилу - это оптимальный вариант подбора. При чем, может, не только по скилу игрока, но еще и по выбранной машине. Ведь бывает же так, что на одной машине заходит, а на другой пока не очень)

 

Но мне иной раз кажется, что существующий подбор не всегда адекватен из-за количества техники на сервере в очереди. Может из-за этого получаются такие кривые поборы? И возникла идея давать игрокам возможноть выбора нескольких видов техники на которых они готовы сыграть в данный момент. Количество техники в очереди на сервере возрасло бы в разы, а уж чем больше техники, тем наверняка точнее будет подбор команд.

 

Но скил, конечно же, играет чуть ли не главную роль, в этом я полностью согласен. Это первое от чего стоит отталкиваться при наборе команд. Как сортировка многоуровневых массивов. Дело-то не хитрое, было бы что сортировть)

Сначала они тебя не замечают, потом смеются над тобой, затем борются с тобой. А потом ты побеждаешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 264 публикации
42 754 боя
07 Мар 2017 - 22:53 пользователь gornist сказал:

 

Баланс по скилу - это оптимальный вариант подбора. При чем, может, не только по скилу игрока, но еще и по выбранной машине. Ведь бывает же так, что на одной машине заходит, а на другой пока не очень)

 

Но мне иной раз кажется, что существующий подбор не всегда адекватен из-за количества техники на сервере в очереди. Может из-за этого получаются такие кривые поборы? И возникла идея давать игрокам возможноть выбора нескольких видов техники на которых они готовы сыграть в данный момент. Количество техники в очереди на сервере возрасло бы в разы, а уж чем больше техники, тем наверняка точнее будет подбор команд.

 

Но скил, конечно же, играет чуть ли не главную роль, в этом я полностью согласен. Это первое от чего стоит отталкиваться при наборе команд. Как сортировка многоуровневых массивов. Дело-то не хитрое, было бы что сортировть)

 

Тут ИМХО нужно смотреть со стороны балансера, таким образом, что бы он мог приемлемо работать без диких очередей.

Если делать баланс по технике зеркальный, то очереди будут нереальными.

Нужно хотя бы сравнять команды по количеству ХП. Ну и баланс по скиллу по отдельному подбору очень долгий, едва ли ВГ смогут его реализовать.

А вот набор команды из 30 игроков с чётным количеством одноуровневой техники и последующим распределением её на две команды наиболее рационально, вот это вполне легко реализовать без очередей и СМС:trollface:

  • Плюс 1

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Игроки
296 публикаций
11 360 боёв
Каждый сезон статистика по ранговым боям будет обнуляться. Лучшие танкисты будут получать плюшки. Говорят, итоговый результат статистики за каждый сезон будет сохраняться в личном кабинете игрока. То есть можно будет глянуть каких результатов игрок добивался в разное время, оценить прогресс или регресс танкового мастерства.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 264 публикации
42 754 боя
04 Мар 2017 - 16:13 пользователь Dumgar сказал:

Сбылась мечта статистов.Теперь они смогуть месить друг друга без красных гениев с кпд 200 :)

 

Туда им и дорога, в 50% рай:trollface:

Современные танки 

Современные танки

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
09 Мар 2017 - 17:08 пользователь IgorBurd сказал:

 

Туда им и дорога, в 50% рай:trollface:

 

Так отдельный режим разбитый по сезонам статистика, которого не будет идти в общую.

Гореть пятая точка в нем будет у всех независимо от скилла.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 890 публикаций
15 372 боя
09 Мар 2017 - 18:30 пользователь RenTGen_X сказал:

Так отдельный режим разбитый по сезонам статистика, которого не будет идти в общую.

Гореть пятая точка в нем будет у всех независимо от скилла.

Популярность режима будет сильно зависеть от наград\плюшек. Возможно для прем танков бы зашел. Пока особых преимуществ перед прошлыми\нынешними не видно.

Как бы очередных Ассов не хочется:D

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 494 боя
09 Мар 2017 - 20:25 пользователь l_TaH4uK_l сказал:

Популярность режима будет сильно зависеть от наград\плюшек. Возможно для прем танков бы зашел. Пока особых преимуществ перед прошлыми\нынешними не видно.

Как бы очередных Ассов не хочется:D

Если будут награды только для топ три то можно и не начинать.. Непонятно ваще желание затянуть всех в режим игры на десятках.. не ну желание то понятно, донат, но как показала практика это не работает, очень быстро режим теряет популярность. А вот если взять за пример ассов и к рангам пибавить разбивку на лиги по уровню техники тогда да. На мелких уровнях так можно из наград просто медальками обойтись, типа "песочный нагибатор".

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 150 боёв
Неужели только для 10 лвлов? В чём смысл? 8 - лвл оптимален или очередное: мы попробовали - не получилось - извлекли уроки - учтём статистику - сделаем снова когда-нибудь (ака песочница)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...