anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 05 Мар 2017 - 08:43 пользователь ckeif сказал:если собрать в кучу всех статюг в ранговый режим, то как ты думаешь, какой у них будет процент побед? И сколько Рэдликов и Пулов они сумеют набить в ранговых боях? Да эти статюги набили свою стату исключительно на красно-оранжевых.Этот режим ВГ сделали, чтобы те, кто мечтает о лигах, рангах и т.д. на деле убедились, что это плохая идея. Ну разве что в качестве пробного режима. Мне пофиг какой % побед у меня будет. Мне главное, что у меня будет топовый ранг, которого нет у 90% игроков. В ранговых боях будет решать победа, а не медали. Медали это для нубов. Теперь на ключевой позиции меня будут прикрывать, а не как сейчас, на ключевой позиции карты я соло сражаюсь с толпой. Ссылка на комментарий
anonym_QSQKO92kT2Rc Опубликовано: 14 марта, 2017 Игроки 105 публикаций 19 710 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2017 мысль автора интересная)и реально было бы круто попробовать в таком именно режиме поиграть) почувствовать свой скил на фоне именно таких же игроков как и ты.где нет взводов,а только игроки твоего как говорится - левела) по поводу званий - тоже интересно. все мы любим разные статистики, отметки на стволах , а тут еще и звания, по которому будет уже видно что за игрок и без ре и вн8.один конечно минус, что режим то если и будет, то в рандом все также придется выходить для фарма, а там все те же алёши бестолковые пачками играют )) 1 Ссылка на комментарий
anonym_q7v4J2pKffLv Опубликовано: 15 марта, 2017 Игроки 4 370 публикаций 24 106 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2017 14 Мар 2017 - 15:40 пользователь PainAndGain сказал:Мне пофиг какой % побед у меня будет. Мне главное, что у меня будет топовый ранг, которого нет у 90% игроков. В ранговых боях будет решать победа, а не медали. Медали это для нубов. Теперь на ключевой позиции меня будут прикрывать, а не как сейчас, на ключевой позиции карты я соло сражаюсь с толпой. +1. А еще это будет отличный способ вырваться из серии постановок на слив с раками не удаляя игру. Единственное что смущает это скорость реализации этого режима со стороны ВГ. Ведь первые разговоры о режиме боев с балансом по скилу шли еще лет 5 назад.. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 15 марта, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2017 14 Мар 2017 - 19:20 пользователь ReDDeviL_07 сказал: один конечно минус, что режим то если и будет, то в рандом все также придется выходить для фарма, а там все те же алёши бестолковые пачками играют )) Да какая теперь будет разница? можно будет рашить по центру, набивать 1000 даги и ливать с боя. Ведь мерило скилла будет ранг, а не % побед или вн8. Ссылка на комментарий
Avegan61 Опубликовано: 15 марта, 2017 Игроки 64 публикации 29 840 боёв Поделиться Опубликовано: 15 марта, 2017 (изменено) 03 Мар 2017 - 21:58 пользователь Lemegeton сказал:Как нам стало недавно известно, разработчики решили ввести в игру ранговые бои. В связи с этим есть предложение, которое как мне кажется, сделает не только интереснее сам режим, но и игру в целом. Прочтите пожалуйста полностью. Было бы не плохо сделать полностью отдельный режим от рэндома, чтобы у всех игроков ранг был бы изначально нулевой. А после каждого боя, игроку, в зависимости от его вклада в бой, начислялись очки ранга в аналогии с опытом - дамаг, фраги, свет, очки захвата/защиты и т.д., чтобы все эти показатели влияли на количество полученных очков ранга, но также чтобы победившая команда получала больше очков ранга, нежели проигравшая, чтобы у игроков все-таки был стимул побеждать, а не просто стоять в кустах и набивать дамажку. И таким образом все игроки получат еще одну вещь, о которой так долго просит - обнуление статистики, пусть не в рэндоме, а в ранговых боях, пусть статистика ранговых боев насчитывается самостоятельно, отдельно от рэндома. К примеру кликаем в ангаре: "Достижения" и на выбор получаем две иконки - "случайные" "ранговые" и кликаем на нужную нам статистику. А ранги расположить по аналогии с пирамидой, в которой каждая ступень имеет какое-то звание в порядке возрастания (к примеру - рядовой, сержант, полковник, генерал) и игрок, набравший определенное количество очков, перемещается на ступень вверх, играя с игроками тогоже ранга, на котором он находится, если же игрок, попавший на ступень выше, по каким-либо причинам не смог потянуть уровень на котором он играет и постоянно ведет свои команды не к победе, а к поражению, то очки ранга у него списываются, в аналогии с тем, как уходит в минус серебро за то, когда сливаешься в бою - пусть еще потренируется на нижней ступени - тут ему пока что играть рано. Также можно ввести систему наград за определенные достижения, такие как продвижение вверх по ранговой пирамиде, тут конечно Вам виднее какие давать награды игрокам, но осмелюсь предложить Вам на рассмотрение свой вариант - все эти резервы, серебро, голда и прочее уже никого не удивляет и не вызывает бурю эмоций и желания прям с горящими глазами играть в игру, особенно у старой аудитории, акционные танки тоже не вызывают уже восторга - да мы все уже видели за столько лет!)) А как Вам идея системы прокачки в аналогии с РПГ играми и я говорю не о прокачке определенного танка - апгрейда его топ башнями, гусеницами, прокачке экипажа и т.д., я говорю в принципе о древе прокачки, которое дает определенные бонусы по мере набора очков рейтинга. К примеру играем на ранге "рядовой", следующий ранг "ефрейтор", по пути прокачки к рангу ефрейтор мы проходим ступеньки, набирая очки ранга, каждая ступенька дает нам на выбор ветку прокачки - "точность", "подвижность", "разведка" и т.д. ( что позволит фантазия) Точность к примеру можно разбить на "разброс", "стабилизация", "сведение" и игрок на выбор может выбрать что ему прокачать, к примеру я выбираю стабилизацию и мне дается 1,5% бонус к стабилизации - мелочь, а приятно)) И все остальное в том же духе. При чем распространяться это может на все танки аккаунта (ну или конкретный, это уже Вам решать - игрокам и так и так приятно будет), при чем работать эти бонусы могут только в ранговых боях - никто не будет ныть, что я не играю в ранговые бои, почему мол те, кто играют, имеют бонусы в рэндоме надо мной, также не будут ныть те, кто в этом режиме будут играть на низких рангах, т.к. на своем ранге они не попадут в бой против более высоких рангов. Статистика, элементы прокачки, которые дадут в этом режиме то, что не может дать рэндом, да еще и медали, награды, ЗВАНИЯ - лично я считаю могут сделать очень достойную конкуренцию случайным боям, заинтересовать старых игроков, которым надоело все и хочется чего-то нового в любимой игре, без ущерба стандартным боям и привлечь даже новую аудиторию. Помните как многие игроки спрашивали - а 11, 12 уровни будут?))) А тут целый новый режим прокачки, рангов, званий - ох как же можно свое ЧСВ то потешить, особенно в комментах в ютьюбе - я генерал, отдал честь, салага!)) А рядовым в это же время плевать на генералов - у них свой гемплей)) При этот режим своими бонусами и интересом узнать, что же можно вкачать на более высоких рангах и желанием прокачать это себе, заставит игроков учиться играть в игру лучше любого обучения, решив этим одну из главных проблем игры)) Я понимаю, что это долго и не просто, но это, как мне кажется, заинтересует многих, если сделать это все классно, а последние события в игре говорят, что Вы можете сделать даже лучше, чем нам позволяет фантазия. Спасибо за внимание.)) Слишком сложно и долго. Поделить на ранги по уже достигнутым результатам. Мне кажется затея должна сводиться к тому чтобы бои проходили против равных по силе соперников. Незачем изобретать очередной оленемер. Изменено 15 марта, 2017 пользователем Sup_Mo Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 23 марта, 2017 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2017 15 Мар 2017 - 19:43 пользователь Avegan61 сказал: Слишком сложно и долго. Поделить на ранги по уже достигнутым результатам. Мне кажется затея должна сводиться к тому чтобы бои проходили против равных по силе соперников. Незачем изобретать очередной оленемер. По уже достигнутым? Слабо траллишь. Потом не удивляйся откуда на хайрангах раки с 60% статой будут, а на лоу лвл скилловики с 49%. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 6 апреля, 2017 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации