Перейти к содержимому

фишки ЛТ-10 + голосование


KyCTaP_HuK

  

419 пользователей проголосовало

  1. 1. Что понравильсь

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
      0
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  2. 2. Что не понравилось

    • "фишки" в минус - повышенная чувствительность к фугасам
    • "фишки" в минус - порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - повышенная моневренность
    • "фишки" в плюс - дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
    • "фишки" в плюс - возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету не...
    • "фишки" в плюс - дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
    • "фишки" в плюс - убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
    • "фишки" в плюс - "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
    • "фишки" в плюс - "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
    • "фишки" в плюс - "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
    • "фишки" в плюс - Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
    • "фишки" в плюс - В сообщении #111 много интересного (стр.6)
    • "фишки" в плюс - Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
    • "фишки" в плюс - Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
    • "фишки" в плюс - при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)
  3. 3. Нужны-ли лично вам ЛТ-9, ЛТ-10 ?



Рекомендованные публикации

Игроки
654 публикации
24 627 боёв
14 Фев 2017 - 07:41 пользователь FOXYDEMON сказал:

 

Очередной патч. Из песка приедет снова нерф точности орудий.

От игрока станет меньше чего зависеть.

ЦА выберет  мауса (хп и типа бронь) или бат чата.(скорость и возможность забрать ТТ с одного барабана).

Зачем Лт нужны?

Вводили картонные танки - за не имением брони у них было более точное орудие.

С таки разбросом на картоне только в клинч надо будет ехать. Какой поседний рак будет на картоне бодатся против мауса?

Арта сейчас еще держит олошек на маусах от тупого раша по центру малиновки. С песочной артой будет раш по центру. На тесте такой раш из тт каждый бой устраивают.

Песочная арта только пугает раков на открытом поле.

Лт бесполезен, если по его завету не кто не попадет. Новая точность не позволит по засвету отработать по цели.

Раки стрелять не умеют. А с новой точностью и норм игроки не попадут.

 

 

Кто тебе сказал, что то, что сейчас в печочнице введётся на основу? Это просто тест. Сейчас там много неоднозначностей, которые если и решают некоторые проблемы, то рождают новые.

Лт будут нужны, когда начнут вводить нормальные карты. Сейчас в нынешнем рандоме лт нужны только на открытых. На остальных - сомнительно. Но лт как класс сам интересный, обеспечивающий уникальный геймплей. Для этого они и нужны сейчас. По задумке они должны быстрее всех менять направления и обеспечивать союзников разведданными и заходить тыл врага.  Ты говоришь, что лт бесполезен, если по его засвету не отрабатывают. Это не так. Даже сейчас. Типичный лт - да, но не скилловый. Но для этого и вводят лт10 - чтобы повысить их обзор и огневую мощь и убрать немощность конкурирования против танков 10 лвл. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 259 боёв
14 Фев 2017 - 08:58 пользователь Reketoq сказал:

 

Но лт как класс сам интересный, обеспечивающий уникальный геймплей. 

 

ну, эт да )

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
14 Фев 2017 - 08:58 пользователь Reketoq сказал:

 

Кто тебе сказал, что то, что сейчас в печочнице введётся на основу? Это просто тест. Сейчас там много неоднозначностей, которые если и решают некоторые проблемы, то рождают новые.

Лт будут нужны, когда начнут вводить нормальные карты. Сейчас в нынешнем рандоме лт нужны только на открытых. На остальных - сомнительно. Но лт как класс сам интересный, обеспечивающий уникальный геймплей. Для этого они и нужны сейчас. По задумке они должны быстрее всех менять направления и обеспечивать союзников разведданными и заходить тыл врага.  Ты говоришь, что лт бесполезен, если по его засвету не отрабатывают. Это не так. Даже сейчас. Типичный лт - да, но не скилловый. Но для этого и вводят лт10 - чтобы повысить их обзор и огневую мощь и убрать немощность конкурирования против танков 10 лвл. 

Это самый важный момент.

А вот, допустим , завтра ввели Лт с обзором от 420 до 440 базового. И всё. Вот, что получится на Прохоровке?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
42 148 боёв
22 Дек 2016 - 20:53 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

в ответах говорилось, что идет работа над особыми фишками для ЛТ 10 уровня, можем попробовать предложить их - господа, опишите что вы думаете по повод фишек, какие фишки хотите видеть? Не флудите, просто опишите что хотите видеть, а разрабы  почитают... От себя предложу:

Убрать рентген у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят) - вот собственно и все, предлагайте... СКАЖУ СРАЗУ РАЗРАБЫ МОГУТ ВООБЩЕ НИЧЕГО ОТ СЮДА НЕ ВЗЯТЬ ИБО ЭТО МОЖЕТ НЕ ВПИСАТЬСЯ В ИХ ВИДЕНЬЕ ПРОЕКТА, так-что не отчаивайтесь, предлагайте...


ЧТО ПРЕДЛАГАЕТ НАРОД

"фишки" в минус

  • повышенная чувствительность к фугасам
  • порезать огневую мощь - это саппорт см. сообщение #7 (стр.1)
  • Отказ от ввода (или заморозка) ЛТ-10 - см.сообщение 106 (стр.6)

 

"фишки" в плюс

  • повышенная моневренность
  • дополнить ЛТ режимом "разведка" с особенными характеристиками (по типу шведов переход в него занимает время) см. сообщение #5 (стр.1)
  • возможность вкл/выкл рацию (я так понял для усиленной маскировки), так называемая "тишина в эфире" - к стати, ее можно применить для всех классов техники когда игрок остается один и связываться с кем-либо просто нету необходимости
  • дать ЛТ свою особенность в виде усиленного действия маск сети на класс ЛТ
  • убрать чувствительность к рентгену у топовых ЛТ (они светят рентгеном, а их рентгеном не светят)
  • "Луч света", "импульс света" - см. сообщение #28, #31 (стр.2)
  • Повышение маскировки путем заглушения двигателя - см. сообщение #33 (стр.2)
  • Форсаж двигателя - см. сообщение #38 (стр.2)
  • "шанс на выживание" у ЛТ - см. сообщение #43 (стр.3)
  • "Пелингатор" - см. сообщение #90 (стр. 5)
  • Различные режимы - см. сообщения #107, 108 (стр.6)
  • В сообщении #111 много интересного (стр.6)
  • Модификация механики засвета для ЛТ-10 - см.сообщение #135 (стр.7)
  • Изменить максимальный обзор техники для каждого класса - см.сообщение #157 (стр.8)
  • при малом ходе не деактивируются трубы/масксеть - см.сообщение #168 (стр.9)

 


ДОБАВЛЕНО ПОСЛЕ НАЧАЛА ГОЛОСОВАНИЯ


Все что вы будете предлагать будет отображено тут


Если вас как-либо задели прямо, или косвенно, то жалобу подайте, если с кем-то не согласны - не пишите ему об этом - это его мнение и не нужно его переубеждать в этом он высказал его открыто так-же, как и вы. Нам нужен форум, а не базар...

РАЗРАБОТЧИКИ УЖЕ РЕШИЛИ КУДА И КАКОЙ ТАНК СТАВИТЬ, А КАКОЕ ПРОБИТИЕ И КАКИЕ ПУШКИ НА ЛТ-10 СТАВИТЬ РЕШАТ РЕЗУЛЬТАТЫ СУПЕРТЕСТА. ХАРАКТЕРИСТИКИ ТЕХНИКИ ТАК-ЖЕ РЕШАТ РЕЗУЛЬТАТЫ СУПЕРТЕСТА. СРАТЬСЯ ИЗ-ЗА ХАРАКТЕРИСТИК ТУТ НЕ НАДО УЖЕ ВСЕ РЕШЕНО И НИ КТО НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТ ИЗ НАС И ЭТО ПРАВИЛЬНО ИБО ВСЕ СКРУПУЛЕЗНО ДО НАС ПРОСЧИТАНО...

Мы все можем только помочь решить какие "фишки" можно будет воткнуть в класс ЛТ. Они могут быть как положительные, так и отрицательные. Что по вашему мнению нужно добавить, а что убрать из этого класса техники (НЕ ТРОГАЙТЕ ТТХ, ЕСЛИ КТО НЕ ПОНЯЛ Я ЕЩЕ РАЗ ЗАОСТРЮ НА ЭТОМ ВНИМАНИЕ), нужны "фишки" именно этого класса техники.

Что такое "фишка"? фишка это идея, или прикольная вещь, которая кардинальным образом акцентирует на себе внимание, резко отличается от чего-либо обычного и привычного.

 

да вообще пофиг)))есть и так лт10!!!ну вернее многие ст играют как лт.да и по характеристикам тот же леопард ни как не средний танк!обычная рушка на десятом уровне.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
31 221 бой

Здравствуйте форумчане, не для кого не секрет, что жизнь ЛёгкихТанков попадающих в бои высоких уровней не легки и что хороший ЛТ в таких боях залог успеха команды. Но все чаще мы видим ЛТ которые больше играют на нанесение урона(из-за сторонних рейтингов эффективности) или сливаются в начале боя!оставляя свою команду ЛТ.

Фича которую я хочу предложить чтоб ценность засвета у ЛТ и нанесенного урона была эквивалентно времени проведенного в бою, то есть если ЛТ насветил и нанес урон но рано умер его действия квалифицируются недостаточными и вр.коэффициент(временной коэффициент) а так же Коэфф.Эфф.Участия, у него низкий от этого он получит меньше опыта и кредитов по итогам боя и наоборот если ЛТ светил и наносил урон и участвовал в бою с самого начала и до конца(тут нужно учитывать то что ЛТ не должен стоять без дела то есть это можно выделить расстояние для ближайшего противника если оно больше чем у какого то процента игроков команды например 20-30% или дальше 400метров тоесть базового обзора- это и есть Коэфф.Эфф.Участия- Коэффициент эффективного Участия) то его вр.коэффициент будет высоким и Коэфф.Эфф.Участия тоже будет высоким. Может идея не идеальная но систуацию с одноразовыми ЛТ нужно решать, это в двойне становится актуальным для ЛТ9-ЛТ10.

Высказывайте свои идеи и мнения приветсвуются.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 259 боёв
18 Фев 2017 - 18:58 пользователь xthtg281282 сказал:

 

да и по характеристикам тот же леопард ни как не средний танк!обычная рушка на десятом уровне.

 

вот и задача стоит чтобы особенными гранями отделить ЛТ от СТ. В песочнице уже есть фика у арты - оглушение. Придумываем фишку ЛТ...

p.s.  фика у арты ахаха, фиШка ))))

Изменено пользователем KyCTaP_HuK
Ссылка на комментарий
Игроки
9 332 публикации
95 532 боя
20 Фев 2017 - 12:49 пользователь KyCTaP_HuK сказал:

 

вот и задача стоит чтобы особенными гранями отделить ЛТ от СТ. В песочнице уже есть фика у арты - оглушение. Придумываем фишку ЛТ...

p.s.  фика у арты ахаха, фиШка ))))

 

ЛТ теперь чистый свет.Прощай Елка.прощая фановый т49.Здавствуй куст
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
37 994 боя

господа разрабы,прежде чем вводить новые лт 10 и изменять ттх уже существующих,нужно спросить или провести опрос у игроков....нравятся ли им идея,кто за и кто против...а по итогам уже принимать решение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 331 бой
20 Фев 2017 - 12:25 пользователь Unknown_User_666 сказал:

Здравствуйте форумчане, не для кого не секрет, что жизнь ЛёгкихТанков попадающих в бои высоких уровней не легки и что хороший ЛТ в таких боях залог успеха команды. Но все чаще мы видим ЛТ которые больше играют на нанесение урона(из-за сторонних рейтингов эффективности) или сливаются в начале боя!оставляя свою команду ЛТ.

 

Фича которую я хочу предложить чтоб ценность засвета у ЛТ и нанесенного урона была эквивалентно времени проведенного в бою, то есть если ЛТ насветил и нанес урон но рано умер его действия квалифицируются недостаточными и вр.коэффициент(временной коэффициент) а так же Коэфф.Эфф.Участия, у него низкий от этого он получит меньше опыта и кредитов по итогам боя и наоборот если ЛТ светил и наносил урон и участвовал в бою с самого начала и до конца(тут нужно учитывать то что ЛТ не должен стоять без дела то есть это можно выделить расстояние для ближайшего противника если оно больше чем у какого то процента игроков команды например 20-30% или дальше 400метров тоесть базового обзора- это и есть Коэфф.Эфф.Участия- Коэффициент эффективного Участия) то его вр.коэффициент будет высоким и Коэфф.Эфф.Участия тоже будет высоким. Может идея не идеальная но систуацию с одноразовыми ЛТ нужно решать, это в двойне становится актуальным для ЛТ9-ЛТ10.

Высказывайте свои идеи и мнения приветсвуются.

А разве действующей системы недостаточно? Лт получает опыт в т.ч. за первичный засвет, ассист, дамаг. Если он слился, этого он не получит. Если в бою долго, но ничего этого не делает, тоже не получит. Чем он больше активничает на своем поприще, тем больше получает. Что не так?

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
2 029 публикаций
31 221 бой
21 Фев 2017 - 06:32 пользователь ssAnger сказал:

А разве действующей системы недостаточно? Лт получает опыт в т.ч. за первичный засвет, ассист, дамаг. Если он слился, этого он не получит. Если в бою долго, но ничего этого не делает, тоже не получит. Чем он больше активничает на своем поприще, тем больше получает. Что не так?

не достаточно естественно, не редки случаи когда ЛТ срывает джекпот просвечивая первичный разъезд яркий пример карта Ласвиль при достаточном количестве ПТ , можно сыграть в одноразовогоЛТуна причем за эти секунды по его засвету уничтожат пару топовых ТТ и он получит приличные опыт и серебро!но остаются остальные танки и ЛТ должен помогать команде разведанными до конца! поэтому пересмотр необходим и в частности для того чтоб ЛТ занимались непосредственно разведкой а не ехали на второй линии и дамажили как СТ не выполняя своей функции, нужно урезать вознаграждение за дамаг и увеличить за засвет!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 331 бой
21 Фев 2017 - 10:05 пользователь Unknown_User_666 сказал:

не достаточно естественно, не редки случаи когда ЛТ срывает джекпот просвечивая первичный разъезд яркий пример карта Ласвиль при достаточном количестве ПТ , можно сыграть в одноразовогоЛТуна причем за эти секунды по его засвету уничтожат пару топовых ТТ и он получит приличные опыт и серебро!но остаются остальные танки и ЛТ должен помогать команде разведанными до конца! поэтому пересмотр необходим и в частности для того чтоб ЛТ занимались непосредственно разведкой а не ехали на второй линии и дамажили как СТ не выполняя своей функции, нужно урезать вознаграждение за дамаг и увеличить за засвет!

Это как посмотреть. Если кто-то светит и без лт, то лт от такого ассиста получит мало, делясь ассистом с остальными, ему выгоднее дамажить. Если другие не светят, то и лт не надамажит, ничего не получит. Кроме того, опыт за дамаг в каждом случае фиксированный, но он либо весь достается дамагеру, если он сам себе светит, либо половину отдает светлякам. Увеличить опыт лт за ассист, означает уменьшить опыт за дамаг для несветящего дамагера. В этом свете, можно было бы сделать фишкой лт применение другой пропорции. Например только для лт 40% за дамаг по чужому засвету, 60% - светлякам.

А еще я предложил другой механизм, стимулирующий в т.ч. лт светить, механизм "качества засвета". Посмотрите здесь, если интересно, все равно тема захирела и скоро закроется.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
21 Фев 2017 - 09:32 пользователь ssAnger сказал:

А разве действующей системы недостаточно? Лт получает опыт в т.ч. за первичный засвет, ассист, дамаг. Если он слился, этого он не получит. Если в бою долго, но ничего этого не делает, тоже не получит. Чем он больше активничает на своем поприще, тем больше получает. Что не так?

Не то что бы это проблема системы, но вот получается так, что кто-то на ст так же может поехать в ту же сторону что и ЛТ и так как лт больше рискует и долже действовать аккуратнее, очки урона могут достаться ст. Конечно, сейчас игра строится по принципу "кто раньше встал, того и тапки", но ведь это и порождает имеющуюся неразбериху.

А вот если бы тот же ст из примера не ехал заработать себе очки ассиста, а готовился бы отстрелятьсябы по засвету, лт бы с большей охотой ехал светить.

Но получется в рандоме по-разному. Раз по-разному, то и не будет стандартных наработок "лт-свет, остальные отстрел".

Изменено пользователем Dimichk
  • Плюс 1
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
21 Фев 2017 - 07:05 пользователь Unknown_User_666 сказал:

не достаточно естественно, не редки случаи когда ЛТ срывает джекпот просвечивая первичный разъезд яркий пример карта Ласвиль при достаточном количестве ПТ , можно сыграть в одноразовогоЛТуна причем за эти секунды по его засвету уничтожат пару топовых ТТ и он получит приличные опыт и серебро!но остаются остальные танки и ЛТ должен помогать команде разведанными до конца! поэтому пересмотр необходим и в частности для того чтоб ЛТ занимались непосредственно разведкой а не ехали на второй линии и дамажили как СТ не выполняя своей функции, нужно урезать вознаграждение за дамаг и увеличить за засвет!

 

Всё бы хорошо, но что делать, если ЛТ в команде штук эдак 3-4, да ещё эти "штуки" попали на карту, не совсем пригодную для игры на ЛТ в "свет", таких карт добрая половина. 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
21 Фев 2017 - 12:48 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Всё бы хорошо, но что делать, если ЛТ в команде штук эдак 3-4, да ещё эти "штуки" попали на карту, не совсем пригодную для игры на ЛТ в "свет", таких карт добрая половина. 

Это одна из частей проблемы.

Какой смысл что-то такое мутить, если возникновение командной игры маловероятно?

Те же 3-4 лт даже на открытой карте по-хорошему должны были бы скоординироваться и давать свет в нескольких местах, но этого же не происходит сейчас.

А с вводом всяких раных фишек? Что улучшится?

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 331 бой
21 Фев 2017 - 13:35 пользователь Dimichk сказал:

Это одна из частей проблемы.

Какой смысл что-то такое мутить, если возникновение командной игры маловероятно?

Те же 3-4 лт даже на открытой карте по-хорошему должны были бы скоординироваться и давать свет в нескольких местах, но этого же не происходит сейчас.

А с вводом всяких раных фишек? Что улучшится?

Кто Вам сказал, что настолько маловероятно? Например, если я на лт оказываюсь в компании нескольких лт на карте, где свет решает, то не иду туда же, куда идет кто-то из них. При том, нисколько не координируясь.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
21 Фев 2017 - 10:35 пользователь Dimichk сказал:

Это одна из частей проблемы.

Какой смысл что-то такое мутить, если возникновение командной игры маловероятно?

Те же 3-4 лт даже на открытой карте по-хорошему должны были бы скоординироваться и давать свет в нескольких местах, но этого же не происходит сейчас.

А с вводом всяких раных фишек? Что улучшится?

 

Два варианта вижу. Первый, для "стандартного" ЛТвода ничего не поменяется, там всё одно, лишь бы волосы на ветру развевались, да строчил пулемёт. А вот для рукастых, появится дополнительная возможность поработать головой. И сейчас рукастый "светляк" может найти своё место на карте с выгодой для команды и себя любимого, даже не взирая на 2-3 конкурентов сокомандников. Маловероятен случай, что в одну команду попадут 2-3 хороших ЛТвода одновременно.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
21 Фев 2017 - 13:43 пользователь ssAnger сказал:

Кто Вам сказал, что настолько маловероятно? Например, если я на лт оказываюсь в компании нескольких лт на карте, где свет решает, то не иду туда же, куда идет кто-то из них. При том, нисколько не координируясь.

Так то ты, я про тот вариант, если ты первым куда-то поехал и он следом за тобой. Или вообще про команду, где оба (а их и было, например, 2) лт поехали в одно место и слились. Вот и лишилась команда ЛТ, а у противников два. Да ещё и с фишками.

Я про то, что прежде чем что-то такое затевать, что может дать сильный перевес, при отсутствии лт у других, надо всё тщательно обдумать.

21 Фев 2017 - 13:48 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

 

Два варианта вижу. Первый, для "стандартного" ЛТвода ничего не поменяется, там всё одно, лишь бы волосы на ветру развевались, да строчил пулемёт. А вот для рукастых, появится дополнительная возможность поработать головой. И сейчас рукастый "светляк" может найти своё место на карте с выгодой для команды и себя любимого, даже не взирая на 2-3 конкурентов сокомандников. Маловероятен случай, что в одну команду попадут 2-3 хороших ЛТвода одновременно.

Так вот как раз-таки из за того, что наличии у обеих команд хороших ЛТводов менее вероятно, чем наличие только у одной и говорит, что не надо спешить с вводом всяких разных фишек.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
42 558 боёв
17 Фев 2017 - 00:48 пользователь Dimichk сказал:

Это самый важный момент.

А вот, допустим , завтра ввели Лт с обзором от 420 до 440 базового. И всё. Вот, что получится на Прохоровке?

 

И что получится? А ничего не получится, как тупили все в рандоме, так и будут тупить - кто во что горазд.
Прокачанный ЛТ сейчас имеет обзор не менее 450, без рогов и даже без жрачки ... так о чем вы рассуждаете-то?

Рассуждения из разряда "ЛТ не должен дамажить" - вообще верх маразма. В первую очередь - это танк. И его задача обеспечить всё, что полезно в плане победы. Где-то это свет, а где-то, в случае удачного расположения - дамаг... да еще и по своему засвету. С какого перепуга он не должен дамажить-то? Это нытье полуслепых тяжей, которые  получают неведомо откуда раздачу, и не оценивая вектор получаемого дамага продолжают тупить, подставляя  бока, надеясь на танковку...  - так почему ЛТ не может наказать таких "нагибаторов", вылезающих на вид?
Как он тогда вообще на гуслю кого-то сможет поставить, если уж на то пошло?

Гм...что еще - сделайте, в конце концов, работающим перк "Из последних сил", как раз для ЛТ он и необходим. Пусть он работает не с первой секунды, тогда уж, чтобы обеспечить разъезды и избежать наплыва камикадзе, но пусть  он работает - а то получается, что ты еще светишь, уже мертвый, но весь смак уходит команде, тебе - ноль.
Или, как крайний вариант - создайте перк "Камикадзе" для ЛТ. Открывается последним в линейке. Работает как абсолютный рентген с N-ной минуты боя, а еще лучше, по аналогии с почившим в бозе "Превосходством" и тамошними личными резервами  - при наборе определенного количества насвета  и дамага (вариативно), накопил - включился (это во избежание О-ло-ло...). Хотите имбу-  докачайтесь до неё, а в бою еще и постарайтесь, чтобы она  сработала.   "Камикадзе +" - плюс 2 секунды после смерти танка.

Изменено пользователем Jonny_30
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 965 боёв
21 Фев 2017 - 15:54 пользователь Dimichk сказал:

Так то ты, я про тот вариант, если ты первым куда-то поехал и он следом за тобой. Или вообще про команду, где оба (а их и было, например, 2) лт поехали в одно место и слились. Вот и лишилась команда ЛТ, а у противников два. Да ещё и с фишками.

Я про то, что прежде чем что-то такое затевать, что может дать сильный перевес, при отсутствии лт у других, надо всё тщательно обдумать.

 

Так вот как раз-таки из за того, что наличии у обеих команд хороших ЛТводов менее вероятно, чем наличие только у одной и говорит, что не надо спешить с вводом всяких разных фишек.

Так и с появлением "фишек" команды ведь останутся всё равно в изначально равных условиях. Ну, или условно равных, тут всё от балансировщика зависит, кого куда насыпет, ровно как и сейчас.

Подойдём немного с другой стороны. ЛТ 10 играют только в топе, девятки с девятками и десятками. Восьмёрки играют с ЛТ 9-10. Что сможет противопоставить восьмёрка ЛТ своим противникам ЛТ 9 и 10 уровня? Кроме несколько меньших габаритов (?) и несколько большего коэффициента маскировки (?). Ни-фи-га. Не, оно конечно, можно посоветовать найти противника своего уровня, отойти в сторонку или за уголок и там разобраться пока большие дяди ломают друг другу лица. А ведь при таком раскладе ЛТ 10 светить не будут, оно им надо, они за дамагом приедут, и теперь кроме арты и ПТ ещё и от ЛТ в чатике будет слышно: "Ехай свети а то пиристрилю!"

Я не очень высокого мнения о своих игровых успехах, и до профильного светляка мне далеко, но на ЛТ6 немного умею, вот так нагло берусь утверждать, для ЛБЗ мне выше и не надо, и думается мне, будет примерно так.

Вот для компенсации такой неувязочки, думается мне, ЛТ весьма неплохо было бы иметь дополнительную "фишку", ещё хоть немного бонуса, который можно использовать против машин на два уровня выше. Да, такая "фишка" будет и у них, вот только мне не верится, что ЛТ 9-10 вообще будут заморачиваться "светом" вообще, так, погоняют для приличия по гребню и начнут играть в СТ поддержки.

Может я и не прав в прогнозах, здесь играет моё личное мнение, что в игре ЛТ8-9-10 вообще не нужны.  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...