VikVM Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 47 публикаций 89 241 бой Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 мне кажется если игрокам предоставить выбор карт , то то будет такой дисбаланс по уровням в боях что мама не горюй... ИМХО Ссылка на комментарий
RenamedUser_1400400 Опубликовано: 2 марта, 2012 Игроки 5 публикаций 2 970 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 Темы не создаются, простите, что пишу сюда... :( Взломали аккаунт, из аккаунта на сайте вышел, а тут на форуме остался, как мне изменить почту через форум, если над старой контроля нету ? Ссылка на комментарий
flashmozzg Опубликовано: 2 марта, 2012 Бета-тестеры 1 363 публикации 11 906 боёв Поделиться Опубликовано: 2 марта, 2012 02 Мар 2012 - 14:36 пользователь Tornado_26rus сказал:Темы не создаются, простите, что пишу сюда... :( Взломали аккаунт, из аккаунта на сайте вышел, а тут на форуме остался, как мне изменить почту через форум, если над старой контроля нету ?Большая такая кликабельная анимированная картинка - http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_images/wot/9e3bc3a5ff66683dc68f66ef00f29f54fb6c103c.gif Ссылка на комментарий
RenamedUser_1400400 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 5 публикаций 2 970 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 Спасибо, я то написал, но там так долго отвечают Ссылка на комментарий
Medvezhona Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 7 публикаций 7 495 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 ребята,незнаю куда вопрос задать,извините если что.Подскажите в чем дело,постоянно возникает проблема внезапно ''исчезающих''танков,когда ведеш их в прицел,и так же внезапно они и ''выныривают'',но уже в другом месте.Как это исправить???Невозможно вести прицельный огонь...Соединение с интернетом стабильное,ни где проблем больше нет.Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
nekras_den Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 4 публикации 22 603 боя Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 10:27 пользователь Medvezhona сказал:ребята,незнаю куда вопрос задать,извините если что.Подскажите в чем дело,постоянно возникает проблема внезапно ''исчезающих''танков,когда ведеш их в прицел,и так же внезапно они и ''выныривают'',но уже в другом месте.Как это исправить???Невозможно вести прицельный огонь...Соединение с интернетом стабильное,ни где проблем больше нет.Заранее спасибо.Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется. А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал. 2 Ссылка на комментарий
BOJIXB_42RUS Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 100 публикаций 19 796 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 когда появятся карты в азии? там ведь тоже бои шли [snapback]Bl@ckWidow[/snapback] Ссылка на комментарий
BOJIXB_42RUS Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 100 публикаций 19 796 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 11:48 пользователь bIpreH сказал:Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется. А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал.нихрена себе пакетик пропал. танк пропал, а потом появился сбоку от твоего трупика им же и созданного, а ты выцеливаешь его там где его уже нету давно. класно [snapback]Bl@ckWidow[/snapback] Ссылка на комментарий
Medvezhona Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 7 публикаций 7 495 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 11:48 пользователь bIpreH сказал:Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется. А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал.как бороться с этим???Реально проблемы из за этого... Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 12:41 пользователь CycJIuk42 сказал:нихрена себе пакетик пропал. танк пропал, а потом появился сбоку от твоего трупика им же и созданного, а ты выцеливаешь его там где его уже нету давно. класноСам с подобным сталкивался. В основном, французы в прицеле так себя вели.Распишу, как понимаю эту ситуацию.Клиент-серверная архитектура предполагает, что вся работа, все расчёты происходят на сервере, а клиент только лишь рисует на своём экране картинку да принимает команды с клавиатуры и мышки. Соответственно, клиент будет рисовать лишь то, что ему сервер передал. Передача информации по протоколу IP происходит отдельными "квантами" информации, т.н. "пакетами". Есть разделение по принципу передачи: Когда необходимо передавать полностью целым, байт-в-байт, либо "потоковым" методом, когда целостность необязательна (TCP и UDP).Вот и в данном случае сервер передаёт пакетом, что надо нарисовать на экране картинку танчика. Клиент рисует. А следующий пакет пропал по дороге. Клиенту рисовать нечего, "додумывать" он не может, где же нарисовать на экране танчик, вот и он не рисует его. Далее приходит следующий пакет, что танчик надо таки нарисовать, но уже по таким-то координатам. 1 Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 13:10 пользователь Medvezhona сказал:как бороться с этим???Реально проблемы из за этого...При текущей модели работы - никак. Всё зависит от стабильности соединения между клиентом и сервером. Ну, ещё нагрузка на каналы серверов WoTа играет роль.Можно предложить переработать клиент таким образом, чтобы тот мог рендерить картинку на основе неполной информации. Но тогда будет полно глюков с "призраками" и "двойниками" и вообще будет ещё больше несуразностей.Могу лишь предложить потюнить своё соединение с Интернетом. Допустим, "поиграть" с величиной MTU. Или намеренно снизить скорость подключения к Интернету при модемном соединении (модем "старается" всегда полностью передавать информацию, поэтому, при хреновом качестве связи он при потерях пакетов раз-за-разом повторяет передачу пакета, пока его не "пропихнёт" на высокой скорости, а если снизить скорость, то ему будет легче передавать и эти задержки исчезнут) 1 Ссылка на комментарий
Lucky_Strike_24rus Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 464 публикации 21 214 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 Может имеет смысл (не знаю как это осуществимо технически) разбить карты на сегменты, которые могут стыковаться др. с другом в любой последовательности. При загрузке карты они будут стыковаться между собой в случайном порядке. Или скажем некоторые объекты (отдельные скалы, дома, кусты) смогли бы находиться в любом из нескольких мест. Это может быть изменение ландшафта в карте "Степи", смена местонахождений зданий в "песчаной реке", "Малиновке", "Рыбацкая бухта", изменение застроек на картах "Энск", "Руинберг", "Ласвилль".Мне кажется было бы намного интересней каждый раз находиться на модифицированной карте и составлять новую стратегию, чем действовать по выработанному алгоритму (спрячусь за кустом слева, а потом рывок до скалы направо там площадка есть хорошая).Как то так. 2 Слово "Совок" придумали те, кто хотел унизить именно русского человека. (c) Ссылка на комментарий
bIpreH Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 527 публикаций 15 930 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 14:01 пользователь Aik31 сказал:Может имеет смысл (не знаю как это осуществимо технически) разбить карты на сегменты, которые могут стыковаться др. с другом в любой последовательности. При загрузке карты они будут стыковаться между собой в случайном порядке. Или скажем некоторые объекты (отдельные скалы, дома, кусты) смогли бы находиться в любом из нескольких мест. Это может быть изменение ландшафта в карте "Степи", смена местонахождений зданий в "песчаной реке", "Малиновке", "Рыбацкая бухта", изменение застроек на картах "Энск", "Руинберг", "Ласвилль".Мне кажется было бы намного интересней каждый раз находиться на модифицированной карте и составлять новую стратегию, чем действовать по выработанному алгоритму (спрячусь за кустом слева, а потом рывок до скалы направо там площадка есть хорошая).Как то так.А что, красиво... Например, на ZX-Spectrume была игрушка, которая всего на 48 килобайтах и 4 MHz процессоре создавала каждый раз новую, уникальную галактику с сотнями планет.Но, если вы предложите это, разработчики ответят, что сервера у них слабые-слабые, и сгорят нафиг, пока будут просчитывать каждый раз новую карту. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_5632466 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 2 публикации Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 Да ну было бы легко сделать так, а лаги из-за ДДОСеров долбучих. Ссылка на комментарий
RenamedUser_5632449 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 2 публикации Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 16:53 пользователь DANBA сказал:Да ну было бы легко сделать так, а лаги из-за ДДОСеров долбучих.Ну что за х**ня, камрад? Подумай своим мозгом о сложности кода, а ДДОСеров всех отсеяли давно. Ссылка на комментарий
RenamedUser_5632466 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 2 публикации Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 16:55 пользователь RASSBA сказал:Ну что за х**ня, камрад? Подумай своим мозгом о сложности кода, а ДДОСеров всех отсеяли давно. Чё ругаешься? Это ты своим мозгом подумай, у них там тысячи индусов, которые код напишут, но НИКАК ДДОСеров не поймают. Ссылка на комментарий
RenamedUser_5632449 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 2 публикации Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 03 Мар 2012 - 16:57 пользователь DANBA сказал:Чё ругаешься? Это ты своим мозгом подумай, у них там тысячи индусов, которые код напишут, но НИКАК ДДОСеров не поймают.Ну про индусов совсем оборзел, расист.Никаких тысяч у них нет, код хитрозадый, ДДОС пресекается на первой степени. Ссылка на комментарий
anonym_oVhNzHiQD5a8 Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 2 публикации 26 738 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 круто Ссылка на комментарий
anonym_9gmqHnTvUgXo Опубликовано: 3 марта, 2012 Игроки 9 публикаций 10 617 боёв Поделиться Опубликовано: 3 марта, 2012 ребят, если у меня пишет *ошибка идентификации* то что это значит?Попросту не заходит в игру( Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации