Перейти к содержимому

про карты


Рекомендованные публикации

Игроки
47 публикаций
89 303 боя
мне кажется если игрокам предоставить выбор карт :Smile-playing: , то то будет такой дисбаланс по уровням в боях  :Smile-tongue:  что мама не горюй... ИМХО
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
2 970 боёв
Темы не создаются, простите, что пишу сюда... :( Взломали аккаунт, из аккаунта на сайте вышел, а тут на форуме остался, как мне изменить почту через форум, если над старой контроля нету ?
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 363 публикации
11 906 боёв
02 Мар 2012 - 14:36 пользователь Tornado_26rus сказал:

Темы не создаются, простите, что пишу сюда... :( Взломали аккаунт, из аккаунта на сайте вышел, а тут на форуме остался, как мне изменить почту через форум, если над старой контроля нету ?

Большая такая кликабельная анимированная картинка -  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_images/wot/9e3bc3a5ff66683dc68f66ef00f29f54fb6c103c.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
7 495 боёв
ребята,незнаю куда вопрос задать,извините если что.Подскажите в чем дело,постоянно возникает проблема внезапно ''исчезающих''танков,когда ведеш их в прицел,и так же внезапно они и ''выныривают'',но уже в другом месте.Как это исправить???Невозможно вести прицельный огонь...Соединение с интернетом стабильное,ни где проблем больше нет.Заранее спасибо.
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
03 Мар 2012 - 10:27 пользователь Medvezhona сказал:

ребята,незнаю куда вопрос задать,извините если что.Подскажите в чем дело,постоянно возникает проблема внезапно ''исчезающих''танков,когда ведеш их в прицел,и так же внезапно они и ''выныривают'',но уже в другом месте.Как это исправить???Невозможно вести прицельный огонь...Соединение с интернетом стабильное,ни где проблем больше нет.Заранее спасибо.

Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется.

А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
19 796 боёв
03 Мар 2012 - 11:48 пользователь bIpreH сказал:

Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется.

А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал.

нихрена себе пакетик пропал. танк пропал, а потом появился сбоку от твоего трупика им же и созданного, а ты выцеливаешь его там где его уже нету давно. класно
[snapback]Bl@ckWidow[/snapback]
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
7 495 боёв
03 Мар 2012 - 11:48 пользователь bIpreH сказал:

Это секретный режим. Покупается за игровое золото. Варпджамп называется.

А если серьёзно, то небольшая рассинхронизация "клиента" с "сервером". IPпакет пропал по дороге, поэтому и танк с изображения тоже пропал.

как бороться с этим???Реально проблемы из за этого...
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
03 Мар 2012 - 12:41 пользователь CycJIuk42 сказал:

нихрена себе пакетик пропал. танк пропал, а потом появился сбоку от твоего трупика им же и созданного, а ты выцеливаешь его там где его уже нету давно. класно

Сам с подобным сталкивался. В основном, французы в прицеле так себя вели.

Распишу, как понимаю эту ситуацию.

Клиент-серверная архитектура предполагает, что вся работа, все расчёты происходят на сервере, а клиент только лишь рисует на своём экране картинку да принимает команды с клавиатуры и мышки. Соответственно, клиент будет рисовать лишь то, что ему сервер передал. Передача информации по протоколу IP происходит отдельными "квантами" информации, т.н. "пакетами". Есть разделение по принципу передачи: Когда необходимо передавать полностью целым, байт-в-байт, либо "потоковым" методом, когда целостность необязательна (TCP и UDP).

Вот и в данном случае сервер передаёт пакетом, что надо нарисовать на экране картинку танчика. Клиент рисует. А следующий пакет пропал по дороге. Клиенту рисовать нечего, "додумывать" он не может, где же нарисовать на экране танчик, вот и он не рисует его. Далее приходит следующий пакет, что танчик надо таки нарисовать, но уже по таким-то координатам.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
03 Мар 2012 - 13:10 пользователь Medvezhona сказал:

как бороться с этим???Реально проблемы из за этого...

При текущей модели работы - никак. Всё зависит от стабильности соединения между клиентом и сервером. Ну, ещё нагрузка на каналы серверов WoTа играет роль.

Можно предложить переработать клиент таким образом, чтобы тот мог рендерить картинку на основе неполной информации. Но тогда будет полно глюков с "призраками" и "двойниками" и вообще будет ещё больше несуразностей.

Могу лишь предложить потюнить своё соединение с Интернетом. Допустим, "поиграть" с величиной MTU. Или намеренно снизить скорость подключения к Интернету при модемном соединении (модем "старается" всегда полностью передавать информацию, поэтому, при хреновом качестве связи он при потерях пакетов раз-за-разом повторяет передачу пакета, пока его не "пропихнёт" на высокой скорости, а если снизить скорость, то ему будет легче передавать и эти задержки исчезнут)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
21 214 боёв

Может имеет смысл (не знаю как это осуществимо технически) разбить карты на сегменты, которые могут стыковаться др. с другом в любой последовательности. При загрузке карты они будут стыковаться между собой в случайном порядке. Или скажем некоторые объекты (отдельные скалы, дома, кусты) смогли бы находиться в любом из нескольких мест. Это может быть изменение ландшафта в карте "Степи", смена местонахождений зданий в "песчаной реке", "Малиновке", "Рыбацкая бухта", изменение застроек на картах "Энск", "Руинберг", "Ласвилль".

Мне кажется было бы намного интересней каждый раз находиться на модифицированной карте и составлять новую стратегию, чем действовать по выработанному алгоритму (спрячусь за кустом слева, а потом рывок до скалы направо там площадка есть хорошая).

Как то так.

  • Плюс 2
Слово "Совок" придумали те, кто хотел унизить именно русского человека. (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
527 публикаций
15 930 боёв
03 Мар 2012 - 14:01 пользователь Aik31 сказал:

Может имеет смысл (не знаю как это осуществимо технически) разбить карты на сегменты, которые могут стыковаться др. с другом в любой последовательности. При загрузке карты они будут стыковаться между собой в случайном порядке. Или скажем некоторые объекты (отдельные скалы, дома, кусты) смогли бы находиться в любом из нескольких мест. Это может быть изменение ландшафта в карте "Степи", смена местонахождений зданий в "песчаной реке", "Малиновке", "Рыбацкая бухта", изменение застроек на картах "Энск", "Руинберг", "Ласвилль".

Мне кажется было бы намного интересней каждый раз находиться на модифицированной карте и составлять новую стратегию, чем действовать по выработанному алгоритму (спрячусь за кустом слева, а потом рывок до скалы направо там площадка есть хорошая).

Как то так.

А что, красиво... Например, на ZX-Spectrume была игрушка, которая всего на 48 килобайтах и 4 MHz процессоре создавала каждый раз новую, уникальную галактику с сотнями планет.

Но, если вы предложите это, разработчики ответят, что сервера у них слабые-слабые, и сгорят нафиг, пока будут просчитывать каждый раз новую карту.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
03 Мар 2012 - 16:53 пользователь DANBA сказал:

Да ну было бы легко сделать так, а лаги из-за ДДОСеров долбучих.

Ну что за х**ня, камрад? Подумай своим мозгом о сложности кода, а ДДОСеров всех отсеяли давно.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
03 Мар 2012 - 16:55 пользователь RASSBA сказал:

Ну что за х**ня, камрад? Подумай своим мозгом о сложности кода, а ДДОСеров всех отсеяли давно.

Чё ругаешься? Это ты своим мозгом подумай, у них там тысячи индусов, которые код напишут, но НИКАК ДДОСеров не поймают.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
03 Мар 2012 - 16:57 пользователь DANBA сказал:

Чё ругаешься? Это ты своим мозгом подумай, у них там тысячи индусов, которые код напишут, но НИКАК ДДОСеров не поймают.

Ну про индусов совсем оборзел, расист.Никаких тысяч у них нет, код хитрозадый, ДДОС пресекается на первой степени.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...