Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 16:12 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Согласен, начать надо с определения.
Кстати, выше Каспер хорошо ответил.

Ага. Тогда и надо, говоря о комфорте/активности/красивости и т.п. не забывать добавлять для кого именно.

Для себя лично.

Для совзводного.

Для остальных.

Ну или хотя бы из накатанного текста дать это понять.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
13 Июл 2016 - 16:47 пользователь Dimichk сказал:

Ага. Тогда и надо, говоря о комфорте/активности/красивости и т.п. не забывать добавлять для кого именно.

Для себя лично.

Для совзводного.

Для остальных.

Ну или хотя бы из накатанного текста дать это понять.


Как понимаю, все пишут за себя+свое видение нормальности.
Лично у меня много активных и интересных боев. 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 13:47 пользователь Dimichk сказал:

Ага. Тогда и надо, говоря о комфорте/активности/красивости и т.п. не забывать добавлять для кого именно.

Для себя лично.

Для совзводного.

Для остальных.

Ну или хотя бы из накатанного текста дать это понять.

Суть в том что в слившейся команде условный 1 воспринял это как угнетение и побежал на форум верещать о "игра загибается", начисто забыв о том что для противоположной команды - победный бой, а для некоторых игроков в обоих тимах - напряженное противостояние. И что он не один в бою если что.

И хорошо что один такой нервный рак оказался - остальная часть тимы восприняла как "ну бывает" или же увидела в том бою свои личные косяки. Такие на форум не побегут рыдать на радость местным аборигенам. Иначе форум зарос бы соплями. Что радует - рыдающих очень немного по соотношению к общему количеству игроков, что дает некую надежду что не все так плохо. И нытики это прекрасно понимают, потому для веса собственным никчемным пискам смело приписывают если не всех, то большинство игроков. Это забавно.

В евке знаю несколько флиткомов которые собирали малый флот и летели на край карты в поисках превосходящего по составу противника. Часто флот состоял из нубов, некоторым ФК нравилось учить молодежь, объяснять нюансы на живом и свежем примере. А потом часть этих нубов уходила в академку при их корпе, заранее отбирали годный материал для того чтобы вырастить своего пилота. Таким ФК нравится превозмогать и затащить против переблоба. Растянуть врага по гриду, ювелирной работой перехватчика вывестись и упасть своим скромным составом на оптималы турелей, разобрать если не всех, то большинство. Меньшими силами. Или слиться, проиграв сильному противнику, а на следующий день собирать новый ганг. Имел честь летать с ними. Такие бои действительно запоминаются надолго, действительно прямят руки и объясняют много непонятного. Это вызов для командира и интересная тактическая задача. Ганг учится быть единой военной машиной, слаженно действующей в бою, а флитком наслаждается стратегической игрой с вражеским ФК

Здесь же основная хотелка - это "дайте мне нагиб". Перевес у противника в сетапе не воспринимается как вызов в стиле "Ого, час будет потно, зарубимся на скиле" - нет, опустились лапки, полились сопли в адрес ВГ. Подайте мне легкого нагиба, папок в тиму, раков врагу и шоб не напрягаться. Лишь бы стату бесценную на тысячную долю процента этим боем не понизить...

При этом не теряя ничего при сливе, вообще. Там пилот ставит корабль и оснастку, импланты в башке которые при сливе придется накрабить заново. Эта ставка и куча желающих во флот - знак ФК что ему доверяют и готовы с ним хоть в ад. Любимая присказка пилотов по адресу бугуртящего от слива кораблика - "Иди в танки играй". И это ваша заслуга, господа нытики. Только ваша. Вы своими соплями очерняете тех людей кто играет без соплей, просто фанится и наслаждается процессом

Изменено пользователем Casper48L
  • Плюс 1

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 17:18 пользователь Casper48L сказал:

 

Суть в том что в слившейся команде условный 1 воспринял это как угнетение и побежал на форум верещать о "игра загибается", начисто забыв о том что для противоположной команды - победный бой, а для некоторых игроков в обоих тимах - напряженное противостояние. И что он не один в бою если что.

И хорошо что один такой нервный рак оказался - остальная часть тимы восприняла как "ну бывает" или же увидела в том бою свои личные косяки. Такие на форум не побегут рыдать на радость местным аборигенам. Иначе форум зарос бы соплями. Что радует - рыдающих очень немного по соотношению к общему количеству игроков, что дает некую надежду что не все так плохо. И нытики это прекрасно понимают, потому для веса собственным никчемным пискам смело приписывают если не всех, то большинство игроков. Это забавно.

В евке знаю несколько флиткомов которые собирали малый флот и летели на край карты в поисках превосходящего по составу противника. Часто флот состоял из нубов, некоторым ФК нравилось учить молодежь, объяснять нюансы на живом и свежем примере. А потом часть этих нубов уходила в академку при их корпе, заранее отбирали годный материал для того чтобы вырастить своего пилота. Таким ФК нравится превозмогать и затащить против переблоба. Растянуть врага по гриду, ювелирной работой перехватчика вывестись и упасть своим скромным составом на оптималы турелей, разобрать если не всех, то большинство. Меньшими силами. Или слиться, проиграв сильному противнику, а на следующий день собирать новый ганг. Имел честь летать с ними. Такие бои действительно запоминаются надолго, действительно прямят руки и объясняют много непонятного. Это вызов для командира и интересная тактическая задача. Ганг учится быть единой военной машиной, слаженно действующей в бою, а флитком наслаждается стратегической игрой с вражеским ФК

Здесь же основная хотелка - это "дайте мне нагиб". Перевес у противника в сетапе не воспринимается как вызов в стиле "Ого, час будет потно, зарубимся на скиле" - нет, опустились лапки, полились сопли в адрес ВГ. Подайте мне легкого нагиба, папок в тиму, раков врагу и шоб не напрягаться. Лишь бы стату бесценную на тысячную долю процента этим боем не понизить...

 

И вот тут разрабам надо понять: а надо ли игру изменять под этого "условного 1" (ведь таких "условных 1" больше одного :) ) или полностью забить на него. Или хотя бы сделать некую видимость для этого "условного 1", что что-то для него сделали.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 14:38 пользователь Dimichk сказал:

И вот тут разрабам надо понять: а надо ли игру изменять под этого "условного 1" (ведь таких "условных 1" больше одного :) ) или полностью забить на него. Или хотя бы сделать некую видимость для этого "условного 1", что что-то для него сделали.

На истеричного нытика который винит в своих проблемах кого угодно кроме себя, неповторимого всем пофиг по определению. И в реале тоже.

Делают же, вон троллей наподкупали зачем то, хотя тролли и бесплатно поржать могут, благо шоу "Тоска и безысходность дня" постоянно в тренде и нонстопом крутится на местной сцене, да и доступно любому без кастинга и взяток продюсерам. Лень на сцену и рыдай на здоровье, а публика будет

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

Каспер сеня какой-то особо безжалостный по отношению к местному гумусу :trollface:

 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 15:03 пользователь DarkRaven сказал:

Каспер сеня какой-то особо безжалостный по отношению к местному гумусу :trollface:

Разве? Вроде как обычно же. Грешно злиться на еду

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 428 боёв
13 Июл 2016 - 16:23 пользователь DarkRaven сказал:

Ну так делай что-нибудь для того, чтобы этого не произошло.

 

Сколько боев ты один затащил?Я понимаю трепать языком что ты обычно делаешь проще простого?Так вот пруф в студию выложи,скинь свои скрины,скинь реплеи где ты тащищ один всю команду?Слабо?Али языком молоть ты только мастер
Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Июл 2016 - 21:36 пользователь Dumgar сказал:

 

Сколько боев ты один затащил?Я понимаю трепать языком что ты обычно делаешь проще простого?Так вот пруф в студию выложи,скинь свои скрины,скинь реплеи где ты тащищ один всю команду?Слабо?Али языком молоть ты только мастер

 Они же джентльмены им положено верить на слово: 

 

 

 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Июл 2016 - 21:36 пользователь Dumgar сказал:

Сколько боев ты один затащил?Я понимаю трепать языком что ты обычно делаешь проще простого?Так вот пруф в студию выложи,скинь свои скрины,скинь реплеи где ты тащищ один всю команду?Слабо?Али языком молоть ты только мастер

Сразу после того, как ты, брехло, предоставишь пруфы, где я утверждаю, что тащу один все бои, я тебе принесу кучу таких реплеев. Ждем :popcorn:

13 Июл 2016 - 21:57 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

 Они же джентльмены им положено верить на слово: 

Ты тоже можешь принять участие в поиске пруфов.

 

Вы, скоморохи, сперва хотя бы каждый за самого себя научитесь отыгрывать. Потом будете про команду кукарекать.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Июл 2016 - 22:01 пользователь DarkRaven сказал:

Сразу после того, как ты, брехло, предоставишь пруфы, где я утверждаю, что тащу один все бои, я тебе принесу кучу таких реплеев. Ждем :popcorn:

Ты тоже можешь принять участие в поиске пруфов.

 Вот ещё не хватало рыться.

  А куча - это сколько? Хотелось бы точную цифру и за какое время.  

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Июл 2016 - 22:04 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

 Вот ещё не хватало рыться.

  А куча - это сколько? Хотелось бы точную цифру и за какое время.  

Сначала ты находишь вышеуказанное утверждение, а уж потом будем разбираться с размерами кучи.

13 Июл 2016 - 22:06 пользователь levii_valenok сказал:

А тут как всегда, стадо подхалимов визжит как все прекрасно.

О, спамботы мыла пошли в атаку. Просто так тебе риса не выдают, да? Отрабатываешь ужин?

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 713 публикации
29 620 боёв
13 Июл 2016 - 21:06 пользователь DarkRaven сказал:

Сначала ты находишь вышеуказанное утверждение, а уж потом будем разбираться с размерами кучи.

О, спамботы мыла пошли в атаку. Просто так тебе риса не выдают, да? Отрабатываешь ужин?

 

Спам бот здесь кстати один вы. Вы годами визжите как все прекрасно и ни один умный человек на форуме  вас всерьез не воспринимает.

 Уже сами разработчики косвенно признали , что балансир ни к черту иначе не было бы смысла его менять. Один вы как попугай: Все хорошо!! Все хорошо! Вы даже не смешны. Вас читать противно а посему.... Время на вас и таких как вы я терять не собираюсь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
13 Июл 2016 - 22:06 пользователь levii_valenok сказал:

А тут как всегда, стадо подхалимов визжит как все прекрасно.

Поистине, не оскудела страна....

 

Можно хотя бы пару-тройку постов (от разных людей), в которых говорится, как всё прекрасно, а то мне не попадались?
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Июл 2016 - 22:13 пользователь levii_valenok сказал:

Спам бот здесь кстати один вы. Вы годами визжите как все прекрасно и ни один умный человек на форуме  вас всерьез не воспринимает.

Спамботов здесь очень много - ты, Думгар и еще всякие, чьи ники я забываю через минуту.

13 Июл 2016 - 22:13 пользователь levii_valenok сказал:

 ни один умный человек на форуме  вас всерьез не воспринимает..

 Есть мнение, что ты можешь говорить от лица только одного человека. 

13 Июл 2016 - 22:13 пользователь levii_valenok сказал:

 Уже сами разработчики косвенно признали , что балансир ни к черту иначе не было бы смысла его менять. Один вы как попугай: Все хорошо!! Все хорошо! 

Тебя безусловно не затруднит найти пару постов, где я писал, что все хорошо :popcorn:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Июл 2016 - 22:01 пользователь DarkRaven сказал:

 

Вы, скоморохи, сперва хотя бы каждый за самого себя научитесь отыгрывать. Потом будете про команду кукарекать.

   Шут в бубенчиках, хорош квохтать о не понятных тебе вещах.

13 Июл 2016 - 22:06 пользователь DarkRaven сказал:

Сначала ты находишь вышеуказанное утверждение, а уж потом будем разбираться с размерами кучи.

 

  Что бы тебе так на работе о зарплате говорили. 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 21:36 пользователь Dumgar сказал:

 

Сколько боев ты один затащил?Я понимаю трепать языком что ты обычно делаешь проще простого?Так вот пруф в студию выложи,скинь свои скрины,скинь реплеи где ты тащищ один всю команду?Слабо?Али языком молоть ты только мастер

Не надо передёргивать.

Если ты под "тащи" имеешь ввиду выиграть в бою, где уже на 4-5-6-7 мин счёт 2-14, то это одно.

А если в том же бою, в одиночку сделать этих "2" к 4-5-6-7 минуте то это совсем другое.

Вот сначала определись что конкретно ты хочешь. Дело в том, что в бою можно тащить себя (ну или свои результаты). А команда? Ну её на фиг.

(цифры конечно условные).

  • Плюс 1
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя

Dimichk, цитата.

--
"Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".
Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?"

--

 

"Активная игра" - это последовательность действий игрока, приводящая в идеале в итоге к двум вещам: высоким показателям после боя (материальное) или полезным действиям для команды (субъективное). Разумеется, это широкий, и повторюсь, частично субъективный спектр оценки действий, но для построения вектора "направление, куда улучшать игру", его вполне достаточно.

 

Если игрок стремится играть активно (согласно определению, данному выше), то, неизбежно, наталкивается на сопротивление (или давление), т.е., ответные действия команды противника. Наталкивается во всей их широте: от прямой угрозы снятия его ХП, до засвета. По ситуации на настоящий момент, действия "активного игрока" получают несоразмеримое, дисбалансное сопротивление, и вот почему: активная игра, за редким исключением, связана с постоянным нахождением в "засвете" у противника. Практически во всех случаях это значит, что находясь в "засвете", игрок предоставляет противнику  либо возможность наносить по себе дамаг, либо, скорректировать свои ответные действия для последующего нанесения дамага. При этом, тактика активного игрока диктуется механикой игры: использовать либо броню, танкуя, либо скорость, для невозможности ведения прицельного огня. И вот здесь, как раз, и вступают те два фактора, которые представляют собой проблему: арта и голда. Арта и голда позволяют сверхэффективно либо блокировать действия активного игрока, либо аннигилировать сопротивление, максимально быстро снимая его ХП. А поскольку, на настоящий момент мы имеем количественное переполнение артой, с её огромной дамажной способностью и легкодоступную голду, опять же, с огромной дамажной способностью, снятие ХП происходит очень быстро, если рассматривать применительно к общей длительности боя. Именно несоразмеримость слабости возможных действий активного игрока и сильных возможностей ответной реакции и является главной проблемой игры. ЭТО ЛЁГКОСТЬ ДАМАГА.

Остальное - это частности.

 

Отсюда и два очевидных вывода:

1. Использовать песочницу для тестирования количественного ранжирования арты по уровням техники и типам карт, не трогая остальные настройки

2. Сделать голду труднодоступным расходным материалом для всех типов игроков и опять же, протестировать в песочнице, не трогая остальные настройки

 

 

Casper48L, цитата

--
Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя

--

 

И это - второй очень интересный момент.

Он неразрывно связан с первым. Что происходит сейчас? Неопытный игрок мгновенно попадает в горнило битвы: засвечивается и благодаря сверхдамагу мгновенно уходит в ангар. При понижении скорости дамага в секунду мы получим более долгоживущих неопытных игроков. А это исключительно полезно: растягивается время получения навыков в бою, следовательно, навык закрепляется быстрее, за меньшее количество боёв. Игра для неопытного игрока становится более интересной, поскольку нет фрустративного момента от ощущения своей полной беспомощности. Игра становится более интересной и для опытного игрока, поскольку у него появляется больше времени для исправления ситуации. И у обоих есть стимул к "качанию" веток, поскольку чем выше, тем должно быть больше возможностей наносить и отражать дамаг.

 

ВСЁ ЭТО, вышеописанное, прекрасно известно Варгеймингу. И все эти "балансы 2.0" направлены именно на исправление лёгкости получения/нанесения дамага. Непонятным остаётся вот какой момент: при всей очевидности действий, выбрано совершенно другое направление активности. И ЭТО - ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПУГАЕТ. Как будто игроков никто не слышит. И даже ещё более запутанно: декларируется достижение "счастливого игрока", но при этом, мнение самого игрока о том, что делает его счастливым - полностью игнорируется.

 

Игроки не получают облегчения в виде возможного разрешения проблем арты и голды в обозримом будущем.

Игроки расстроены отсутствием видимой логики поиска решения текущих проблем.

Игроки дезориентированы в своих дальнейших действиях: что "качать" дальше, копить ли серебро, прокачивать ли экипажи?

Игроки агрессивно настраиваются друг к другу, что разрушает сообщество изнутри, а мы должны быть товарищами, одной огромной командой счастливчиков, объединённых страстью к игре.

Игроки не служат рекламой для новых рекрутов: изливают свой негатив от игры вовне, отпугивая потенциальных новых игроков, а должны быть открытым и довольными людьми, с горящими и весёлыми глазами, взапой рассказывающими о танках

Игроки снижают донат по всем вышеперечисленным проблемам плюс, неправильная маркетинговая политика, подрывающая доверие к разумности истраченных реальных средств.

 

ВАРГЕЙМИНГ, надо действовать немедленно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
14 Июл 2016 - 10:51 пользователь Bombuzz сказал:

 

Dimichk, цитата.

--
"Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".
Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?"

--

 

"Активная игра" - это последовательность действий игрока, приводящая в идеале в итоге к двум вещам: высоким показателям после боя (материальное) или полезным действиям для команды (субъективное). Разумеется, это широкий, и повторюсь, частично субъективный спектр оценки действий, но для построения вектора "направление, куда улучшать игру", его вполне достаточно.

 

Если игрок стремится играть активно (согласно определению, данному выше), то, неизбежно, наталкивается на сопротивление (или давление), т.е., ответные действия команды противника. Наталкивается во всей их широте: от прямой угрозы снятия его ХП, до засвета. По ситуации на настоящий момент, действия "активного игрока" получают несоразмеримое, дисбалансное сопротивление, и вот почему: активная игра, за редким исключением, связана с постоянным нахождением в "засвете" у противника. Практически во всех случаях это значит, что находясь в "засвете", игрок предоставляет противнику  либо возможность наносить по себе дамаг, либо, скорректировать свои ответные действия для последующего нанесения дамага. При этом, тактика активного игрока диктуется механикой игры: использовать либо броню, танкуя, либо скорость, для невозможности ведения прицельного огня. И вот здесь, как раз, и вступают те два фактора, которые представляют собой проблему: арта и голда. Арта и голда позволяют сверхэффективно либо блокировать действия активного игрока, либо аннигилировать сопротивление, максимально быстро снимая его ХП. А поскольку, на настоящий момент мы имеем количественное переполнение артой, с её огромной дамажной способностью и легкодоступную голду, опять же, с огромной дамажной способностью, снятие ХП происходит очень быстро, если рассматривать применительно к общей длительности боя. Именно несоразмеримость слабости возможных действий активного игрока и сильных возможностей ответной реакции и является главной проблемой игры. ЭТО ЛЁГКОСТЬ ДАМАГА.

Остальное - это частности.

 

Отсюда и два очевидных вывода:

1. Использовать песочницу для тестирования количественного ранжирования арты по уровням техники и типам карт, не трогая остальные настройки

2. Сделать голду труднодоступным расходным материалом для всех типов игроков и опять же, протестировать в песочнице, не трогая остальные настройки

 

 

Casper48L, цитата

--
Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя

--

 

И это - второй очень интересный момент.

Он неразрывно связан с первым. Что происходит сейчас? Неопытный игрок мгновенно попадает в горнило битвы: засвечивается и благодаря сверхдамагу мгновенно уходит в ангар. При понижении скорости дамага в секунду мы получим более долгоживущих неопытных игроков. А это исключительно полезно: растягивается время получения навыков в бою, следовательно, навык закрепляется быстрее, за меньшее количество боёв. Игра для неопытного игрока становится более интересной, поскольку нет фрустративного момента от ощущения своей полной беспомощности. Игра становится более интересной и для опытного игрока, поскольку у него появляется больше времени для исправления ситуации. И у обоих есть стимул к "качанию" веток, поскольку чем выше, тем должно быть больше возможностей наносить и отражать дамаг.

 

ВСЁ ЭТО, вышеописанное, прекрасно известно Варгеймингу. И все эти "балансы 2.0" направлены именно на исправление лёгкости получения/нанесения дамага. Непонятным остаётся вот какой момент: при всей очевидности действий, выбрано совершенно другое направление активности. И ЭТО - ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПУГАЕТ. Как будто игроков никто не слышит. И даже ещё более запутанно: декларируется достижение "счастливого игрока", но при этом, мнение самого игрока о том, что делает его счастливым - полностью игнорируется.

 

Игроки не получают облегчения в виде возможного разрешения проблем арты и голды в обозримом будущем.

Игроки расстроены отсутствием видимой логики поиска решения текущих проблем.

Игроки дезориентированы в своих дальнейших действиях: что "качать" дальше, копить ли серебро, прокачивать ли экипажи?

Игроки агрессивно настраиваются друг к другу, что разрушает сообщество изнутри, а мы должны быть товарищами, одной огромной командой счастливчиков, объединённых страстью к игре.

Игроки не служат рекламой для новых рекрутов: изливают свой негатив от игры вовне, отпугивая потенциальных новых игроков, а должны быть открытым и довольными людьми, с горящими и весёлыми глазами, взапой рассказывающими о танках

Игроки снижают донат по всем вышеперечисленным проблемам плюс, неправильная маркетинговая политика, подрывающая доверие к разумности истраченных реальных средств.

 

ВАРГЕЙМИНГ, надо действовать немедленно.

 

Активная игра... с одной стороны она встречается, с другой нет. Арта может порушить выстроенный активный план, а может и нет. Вот одна из неоднозначностей рандома, естественно людям хочется больше определённости.

 

Вот сейчас, как я понимаю, линию разрабов они хотят уменьшить побольше неопределённостей.

Сейчас (с рандомом) у них получилось необычное творение: нечто посередине между командной игрой (типа тех сражений, что на ПБ в MMRPG) и deathmatch Где все проив всех). Причём бывает планка от среднего значения ходит туда сюда. Получается некая неопределённость. Хороша она или плоха, нравится она или нет, но это отличает танковый рандом. И она позволяет в рандоме выбирать свой стиль игры, определять собственную меру активности, подбирать из разных игровых моментов интересные или привлекательные для себя. Вот ещё однонеопределённость. Она есть в разных массовых онлаён играх, где-то больше, где-то меньше.

 

То что у них сейчас в песочнице это увеличение командности в рандоме. Но как это выйдет, если изначальных предпосылок маловато и игроки толком и не приучались так играть.

В вовке, например, есть данжи и поля боя  куда попадают (и соответственно потихоньку приучаются более командному стилю игры) почти с самого начала.

А тут? Тут в рандомном бою прокатывает множество разных стилей игры (конечно, какие-то очень редко, какие-то часто).

И вот как тот вариант что в песочнице уменьшит неопределённость? Арта по тому варианту также может быть в бою, а может и не быть. Возможно количество (если я не ошибаюсь) 0-1-2-3-4-5 осталось. Да даже без арты, изменения ТТХ коснулись всех танков, а как изменилось время жизни каждого конкретного? По-моему осталось то же, что и было. И какая польза от того, что сейчас тестируют в песке?

 

"ВАРГЕЙМИНГ, надо действовать немедленно." слишком долго тянут.

 

 

 

К слову об изменениях, как такой вариант?

Разрабы могли бы во всех ветках сделать своего рода обучающие танки, которые прощают больше ошибок (в силу улучшенных ТТХ), но которые проходятся значительно медленнее в силу меньшего фарма опыта\серы и они при этом ещё оказывают меньшее влияние на рейтинги (т.е. конкретно.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...