Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
12 Июл 2016 - 09:42 пользователь ddddd_74 сказал:

Взгляд со стороны Пт-вода. Складывается у меня впечатление, что основной целью данного баланса является повышенное высасывание у игроков голды. Бронепробитие снижают, при этом меняют разброс таким образом, что выцеливать слабые места становится еще более проблематичнее.

Это справедливо если:

1)Выкатят именно такие изменения;

2)Не ограничат голду в БК;

3)Игроки после этого останутся в игре и/или на высоких уровнях

вот как минимум после трёх если об этом и можно будет говорить.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя

А  может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к нему

оставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)

заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации  игры

не вводить клоны существующей техники под разными нациями


 


 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 331 бой
13 Июл 2016 - 06:07 пользователь swser сказал:

А  может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к нему

оставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)

заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации  игры

не вводить клоны существующей техники под разными нациями

30% игроков выбрали какой-то один патч и выиграли. Остальные остались недовольны.

 

 

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
1 985 публикаций
78 794 боя
13 Июл 2016 - 08:22 пользователь pkti сказал:

[...] (Про арты

даже упоминать не хочу, их надо просто удалить из игры, чтоб не гадили.)

[...]

Только негатива добавится из-за нерфа техники, кстати, уберите из игры арту!

 

Вот, кстати, об арте.

Совершенно непонятно, почему в рамках песочницы нельзя протестировать концепцию ранжирования количества арты в зависимости от уровня игры и типа карты. Да, это будет эмпирический параметр, заданный вручную, но разве это плохо? Вот и потратьте время "песочницы" на обкатку.

 

Как раз и начать с 10-го уровня. Крайние значения (для примера): Песчаная река, 10 лвл - 1 (одна) арта на команду. Химмельсдорф, 10 лвл - 3 арты на команду. И пожалуйста, разговоры о том, что артаводы будут недовольны - несостоятельны, потерпят. Мы же сейчас их терпим, когда их по 3-4 на Малиновке, или Прохоровке. И нам, не артаводам, совершенно непонятно, почему мы должны, буквально из своего кармана, оплачивать комфортную игру одного, привилегированного класса, который, при этом, МЕШАЕТ ИГРАТЬ НАМ ЖЕ! Извините, это нонсенс. Это перекос именно баланса. А вот ограничение по количеству по известным условиям - будет просто спецификой игры на арте. Ничего страшного: взвод две арты, три арты - значит надо приготовится к тому, что будут смешанные карты: Винтерберг, Промзона, и т.д. Что, в принципе, не нарушает баланс логики игры: далеко не все типы техники универсальны.

Мне кажется, в рамках выбранного направления на "ребаланс", надо не искусственно навязывать игрокам "роли" (кавалерия, штурмовик и т.д.) через нерф танков, а самой логикой игры показать, что играть активно - самое интересное занятие. Сейчас, на пути к активной игре существует два больших припятствия: количество арты и сверхдоступная "голда". Количественно ограничить арту, а "голду" сделать гораздо менее доступной для всех - ВОТ ЧТО МЫ ЖДЁМ ОТ ПЕСОЧНИЦЫ.

 

Вместо этих, с нетерпением ожидаемых игроками действий, нас пугают "глобальными ребалансами" и прочими откровенными авантюрами.

Изменено пользователем Bombuzz
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
13 Июл 2016 - 06:24 пользователь glevg сказал:

30% игроков выбрали какой-то один патч и выиграли. Остальные остались недовольны.

 

 

 

не плохой процент

я за любой патч лишь бы устаканились  ТТХ техники

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
13 Июл 2016 - 09:35 пользователь Bombuzz сказал:

 

Вот, кстати, об арте.

Совершенно непонятно, почему в рамках песочницы нельзя протестировать концепцию ранжирования количества арты в зависимости от уровня игры и типа карты. Да, это будет эмпирический параметр, заданный вручную, но разве это плохо? Вот и потратьте время "песочницы" на обкатку.

 

Как раз и начать с 10-го уровня. Крайние значения (для примера): Песчаная река, 10 лвл - 1 (одна) арта на команду. Химмельсдорф, 10 лвл - 3 арты на команду. И пожалуйста, разговоры о том, что артаводы будут недовольны - несостоятельны, потерпят. Мы же сейчас их терпим, когда их по 3-4 на Малиновке, или Прохоровке. И нам, не артаводам, совершенно непонятно, почему мы должны, буквально из своего кармана, оплачивать комфортную игру одного, привилегированного класса, который, при этом, МЕШАЕТ ИГРАТЬ НАМ ЖЕ! Извините, это нонсенс. Это перекос именно баланса. А вот ограничение по количеству по известным условиям - будет просто спецификой игры на арте. Ничего страшного: взвод две арты, три арты - значит надо приготовится к тому, что будут смешанные карты: Винтерберг, Промзона, и т.д. Что, в принципе, не нарушает баланс логики игры: далеко не все типы техники универсальны.

Мне кажется, в рамках выбранного направления на "ребаланс", надо не искусственно навязывать игрокам "роли" (кавалерия, штурмовик и т.д.) через нерф танков, а самой логикой игры показать, что играть активно - самое интересное занятие. Сейчас, на пути к активной игре существует два больших припятствия: количество арты и сверхдоступная "голда". Количественно ограничить арту, а "голду" сделать гораздо менее доступной для всех - ВОТ ЧТО МЫ ЖДЁМ ОТ ПЕСОЧНИЦЫ.

 

Вместо этих, с нетерпением ожидаемых игроками действий, нас пугают "глобальными ребалансами" и прочими откровенными авантюрами.

Считаешь, что сейчас игра недостаточно активная? Неактивная из-за голды?

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
13 Июл 2016 - 10:35 пользователь swser сказал:

 

не плохой процент

я за любой патч лишь бы устаканились  ТТХ техники

 

Стагнация в развитии - это смерть игре!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
13 Июл 2016 - 07:40 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Стагнация в развитии - это смерть игре!

 

новые карты

новые режимы игры

помогут "отцу русской демократии" :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 06:07 пользователь swser сказал:

А  может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к нему

оставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)

заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации  игры

не вводить клоны существующей техники под разными нациями


 


 

Как ты предлагаешь провести ВСЕОБЩЕЕ голосование? Силами горсточки форумчан? А на мнение 99% остальных, которые не ходят на форум/не мониторят темы и просто играют забьем?

Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
13 Июл 2016 - 10:52 пользователь swser сказал:

 

новые карты

новые режимы игры

помогут "отцу русской демократии" :teethhappy:

Так карты сильно влияют на реализацию ттх техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 11:07 пользователь Casper48L сказал:

 

Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. 

Подобное уже было. Мне (и наверняка не мне одному) в клиенте игры пришел опросник про ладдер, правда давно это было. С тех пор больше ничего не было. В этой игре (а вдругих пусть и мелочёвку, но всё равно приятно) за подобный опрос мне ничего не дали, но я все равно весь его прошел, думал разрабы начали хорошую практику. Но как оказалось нет, не начали.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 10:38 пользователь RenTGen_X сказал:

Считаешь, что сейчас игра недостаточно активная? Неактивная из-за голды?

Пользователь сказал:

 что играть активно - самое интересное занятие.

 Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".

Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Июл 2016 - 11:07 пользователь Casper48L сказал:

Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. 

Отличная идея, кстати.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 11:04 пользователь Dimichk сказал:

 Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".

Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?

Вася на лттб слился в первые 10 секунд боя рванув по центру, Коля и Петя поперлись в обход и эпично размазались об единственную ПТшку дефящую направление. Таким образом сдохло еще 7 человек в первые 5 минут боя.

Оставшаяся пятерка организовалась и сумела таки склонить весы в свою пользу, разменяв 4 на 10. 

Оставшийся Сережа на т62 с четвертью хп, израсходованными ремкой и аптечкой носясь по карте как бешеный ёжик в поту и с трясущимися руками таки перещелкал вражину и с колобком, основным калибром, чугун стеной, военом и охапкой ачивок вышел в ангар.

Вопрос - бой был интересен с точки зрения Сережи, он его долго не забудет, а как с точки зрения Васи, Коли и Пети?

Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя

  • Плюс 4

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 428 боёв
13 Июл 2016 - 14:19 пользователь Casper48L сказал:

Вася на лттб слился в первые 10 секунд боя рванув по центру, Коля и Петя поперлись в обход и эпично размазались об единственную ПТшку дефящую направление. Таким образом сдохло еще 7 человек в первые 5 минут боя.

Оставшаяся пятерка организовалась и сумела таки склонить весы в свою пользу, разменяв 4 на 10. 

Оставшийся Сережа на т62 с четвертью хп, израсходованными ремкой и аптечкой носясь по карте как бешеный ёжик в поту и с трясущимися руками таки перещелкал вражину и с колобком, основным калибром, чугун стеной, военом и охапкой ачивок вышел в ангар.

Вопрос - бой был интересен с точки зрения Сережи, он его долго не забудет, а как с точки зрения Васи, Коли и Пети?

Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя

 

Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо
Ссылка на комментарий
Игроки
8 786 публикаций
71 072 боя
13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал:

 

Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо

 

Ага, однако, одной из целей нового баланса является "Плавное повышение динамики боя. Изменение бронепробития с расстоянием подтолкнёт игроков совершать больше активных действий в бою для достижения победы."

Видимо, сейчас игроки, недостаточно активно едут сливаться.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
13 Июл 2016 - 14:04 пользователь Dimichk сказал:

 Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".

Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?

 

Согласен, начать надо с определения.
Кстати, выше Каспер хорошо ответил.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал:

Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо

Ну так делай что-нибудь для того, чтобы этого не произошло.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
13 Июл 2016 - 13:23 пользователь DarkRaven сказал:

Ну так делай что-нибудь для того, чтобы этого не произошло.

Любой бой должен проходить так чтобы было ништяк Думгару, ровно столько по времени сколько нужно лично Думгару. И разработчики обязаны предоставить ему комфортную игру. То что вместо него комфорт и фан получил условный Вася в тиме противника строго засчет своей рукастости/удачи - это не то, это ТУРБОСЛИВ лично Думгара, угнетение лично его и главные беды и проблемы игры.

Как то так

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал:

 

Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо

А вот тут речь о том, чтобы, например, вы за эти 3 минуты убили обозначенных 3. И вот в этом самом случае бой ведь будет не таким уж и обидным именно для вас. А остальные 14? А пофиг на них. И когда говорят "тащи в сливном бою" имеют именно это - добейся максимума в сливном бою. Ну а если нет победы, ну и нет - потом возьмешь.

Изменено пользователем Dimichk
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...