Dimichk Опубликовано: 12 июля, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2016 12 Июл 2016 - 09:42 пользователь ddddd_74 сказал:Взгляд со стороны Пт-вода. Складывается у меня впечатление, что основной целью данного баланса является повышенное высасывание у игроков голды. Бронепробитие снижают, при этом меняют разброс таким образом, что выцеливать слабые места становится еще более проблематичнее.Это справедливо если:1)Выкатят именно такие изменения;2)Не ограничат голду в БК;3)Игроки после этого останутся в игре и/или на высоких уровняхвот как минимум после трёх если об этом и можно будет говорить. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
swser Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 1 318 публикаций 47 934 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 А может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к немуоставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации игрыне вводить клоны существующей техники под разными нациями 1 Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 4 864 публикации 80 331 бой Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 06:07 пользователь swser сказал:А может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к немуоставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации игрыне вводить клоны существующей техники под разными нациями30% игроков выбрали какой-то один патч и выиграли. Остальные остались недовольны. У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
Bombuzz Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 1 985 публикаций 78 794 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 (изменено) 13 Июл 2016 - 08:22 пользователь pkti сказал:[...] (Про артыдаже упоминать не хочу, их надо просто удалить из игры, чтоб не гадили.)[...]Только негатива добавится из-за нерфа техники, кстати, уберите из игры арту! Вот, кстати, об арте.Совершенно непонятно, почему в рамках песочницы нельзя протестировать концепцию ранжирования количества арты в зависимости от уровня игры и типа карты. Да, это будет эмпирический параметр, заданный вручную, но разве это плохо? Вот и потратьте время "песочницы" на обкатку. Как раз и начать с 10-го уровня. Крайние значения (для примера): Песчаная река, 10 лвл - 1 (одна) арта на команду. Химмельсдорф, 10 лвл - 3 арты на команду. И пожалуйста, разговоры о том, что артаводы будут недовольны - несостоятельны, потерпят. Мы же сейчас их терпим, когда их по 3-4 на Малиновке, или Прохоровке. И нам, не артаводам, совершенно непонятно, почему мы должны, буквально из своего кармана, оплачивать комфортную игру одного, привилегированного класса, который, при этом, МЕШАЕТ ИГРАТЬ НАМ ЖЕ! Извините, это нонсенс. Это перекос именно баланса. А вот ограничение по количеству по известным условиям - будет просто спецификой игры на арте. Ничего страшного: взвод две арты, три арты - значит надо приготовится к тому, что будут смешанные карты: Винтерберг, Промзона, и т.д. Что, в принципе, не нарушает баланс логики игры: далеко не все типы техники универсальны.Мне кажется, в рамках выбранного направления на "ребаланс", надо не искусственно навязывать игрокам "роли" (кавалерия, штурмовик и т.д.) через нерф танков, а самой логикой игры показать, что играть активно - самое интересное занятие. Сейчас, на пути к активной игре существует два больших припятствия: количество арты и сверхдоступная "голда". Количественно ограничить арту, а "голду" сделать гораздо менее доступной для всех - ВОТ ЧТО МЫ ЖДЁМ ОТ ПЕСОЧНИЦЫ. Вместо этих, с нетерпением ожидаемых игроками действий, нас пугают "глобальными ребалансами" и прочими откровенными авантюрами. Изменено 13 июля, 2016 пользователем Bombuzz 1 Ссылка на комментарий
swser Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 1 318 публикаций 47 934 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 06:24 пользователь glevg сказал:30% игроков выбрали какой-то один патч и выиграли. Остальные остались недовольны. не плохой процентя за любой патч лишь бы устаканились ТТХ техники Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 09:35 пользователь Bombuzz сказал: Вот, кстати, об арте.Совершенно непонятно, почему в рамках песочницы нельзя протестировать концепцию ранжирования количества арты в зависимости от уровня игры и типа карты. Да, это будет эмпирический параметр, заданный вручную, но разве это плохо? Вот и потратьте время "песочницы" на обкатку. Как раз и начать с 10-го уровня. Крайние значения (для примера): Песчаная река, 10 лвл - 1 (одна) арта на команду. Химмельсдорф, 10 лвл - 3 арты на команду. И пожалуйста, разговоры о том, что артаводы будут недовольны - несостоятельны, потерпят. Мы же сейчас их терпим, когда их по 3-4 на Малиновке, или Прохоровке. И нам, не артаводам, совершенно непонятно, почему мы должны, буквально из своего кармана, оплачивать комфортную игру одного, привилегированного класса, который, при этом, МЕШАЕТ ИГРАТЬ НАМ ЖЕ! Извините, это нонсенс. Это перекос именно баланса. А вот ограничение по количеству по известным условиям - будет просто спецификой игры на арте. Ничего страшного: взвод две арты, три арты - значит надо приготовится к тому, что будут смешанные карты: Винтерберг, Промзона, и т.д. Что, в принципе, не нарушает баланс логики игры: далеко не все типы техники универсальны.Мне кажется, в рамках выбранного направления на "ребаланс", надо не искусственно навязывать игрокам "роли" (кавалерия, штурмовик и т.д.) через нерф танков, а самой логикой игры показать, что играть активно - самое интересное занятие. Сейчас, на пути к активной игре существует два больших припятствия: количество арты и сверхдоступная "голда". Количественно ограничить арту, а "голду" сделать гораздо менее доступной для всех - ВОТ ЧТО МЫ ЖДЁМ ОТ ПЕСОЧНИЦЫ. Вместо этих, с нетерпением ожидаемых игроками действий, нас пугают "глобальными ребалансами" и прочими откровенными авантюрами.Считаешь, что сейчас игра недостаточно активная? Неактивная из-за голды? Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 10:35 пользователь swser сказал: не плохой процентя за любой патч лишь бы устаканились ТТХ техники Стагнация в развитии - это смерть игре! Ссылка на комментарий
swser Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 1 318 публикаций 47 934 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 07:40 пользователь RenTGen_X сказал: Стагнация в развитии - это смерть игре! новые картыновые режимы игрыпомогут "отцу русской демократии" Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 (изменено) 13 Июл 2016 - 06:07 пользователь swser сказал:А может провести всеобщее голосование за лучший патч который был выпущен и откатится к немуоставить все ТТХ техники и больше не трогать их (мы привыкнем, приспособимся и т.д.)заняться вводом новых карт и режимов и оптимизации игрыне вводить клоны существующей техники под разными нациями Как ты предлагаешь провести ВСЕОБЩЕЕ голосование? Силами горсточки форумчан? А на мнение 99% остальных, которые не ходят на форум/не мониторят темы и просто играют забьем?Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. Изменено 13 июля, 2016 пользователем Casper48L Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 10:52 пользователь swser сказал: новые картыновые режимы игрыпомогут "отцу русской демократии" Так карты сильно влияют на реализацию ттх техники. Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 11:07 пользователь Casper48L сказал: Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. Подобное уже было. Мне (и наверняка не мне одному) в клиенте игры пришел опросник про ладдер, правда давно это было. С тех пор больше ничего не было. В этой игре (а вдругих пусть и мелочёвку, но всё равно приятно) за подобный опрос мне ничего не дали, но я все равно весь его прошел, думал разрабы начали хорошую практику. Но как оказалось нет, не начали. Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 (изменено) 13 Июл 2016 - 10:38 пользователь RenTGen_X сказал:Считаешь, что сейчас игра недостаточно активная? Неактивная из-за голды?Пользователь сказал: что играть активно - самое интересное занятие. Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные? Изменено 13 июля, 2016 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 11:07 пользователь Casper48L сказал:Если бы ВГ например приделало в лаунчер игры вывешиваемый по необходимости опрос, который не жмякнув один из пунктов просто не зайдешь в игру, то на основании оного можно было бы принимать решение. Отличная идея, кстати. Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 11:04 пользователь Dimichk сказал: Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные?Вася на лттб слился в первые 10 секунд боя рванув по центру, Коля и Петя поперлись в обход и эпично размазались об единственную ПТшку дефящую направление. Таким образом сдохло еще 7 человек в первые 5 минут боя.Оставшаяся пятерка организовалась и сумела таки склонить весы в свою пользу, разменяв 4 на 10. Оставшийся Сережа на т62 с четвертью хп, израсходованными ремкой и аптечкой носясь по карте как бешеный ёжик в поту и с трясущимися руками таки перещелкал вражину и с колобком, основным калибром, чугун стеной, военом и охапкой ачивок вышел в ангар.Вопрос - бой был интересен с точки зрения Сережи, он его долго не забудет, а как с точки зрения Васи, Коли и Пети?Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя 4 Ссылка на комментарий
Dumgar Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 9 317 публикаций 95 428 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 14:19 пользователь Casper48L сказал:Вася на лттб слился в первые 10 секунд боя рванув по центру, Коля и Петя поперлись в обход и эпично размазались об единственную ПТшку дефящую направление. Таким образом сдохло еще 7 человек в первые 5 минут боя.Оставшаяся пятерка организовалась и сумела таки склонить весы в свою пользу, разменяв 4 на 10. Оставшийся Сережа на т62 с четвертью хп, израсходованными ремкой и аптечкой носясь по карте как бешеный ёжик в поту и с трясущимися руками таки перещелкал вражину и с колобком, основным калибром, чугун стеной, военом и охапкой ачивок вышел в ангар.Вопрос - бой был интересен с точки зрения Сережи, он его долго не забудет, а как с точки зрения Васи, Коли и Пети?Даже сливной бой бывает очень интересен. Но тут мнение команды идет лесом, интересен бой строго для того кто сделал его интересным для себя Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо https://signature.kt...user/Dumgar.png Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 8 786 публикаций 71 072 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал: Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфо Ага, однако, одной из целей нового баланса является "Плавное повышение динамики боя. Изменение бронепробития с расстоянием подтолкнёт игроков совершать больше активных действий в бою для достижения победы."Видимо, сейчас игроки, недостаточно активно едут сливаться. 3 Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 14:04 пользователь Dimichk сказал: Тут для начала надо договорится о том, что вкладывать в понятие "активная игра".Бои бывают разные, но для простоты рассмотрим бои на 4-5-6-7 мин. Они и есть те самые активные? И те самые интересные? Согласен, начать надо с определения.Кстати, выше Каспер хорошо ответил. Ссылка на комментарий
CarbeauNoir Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 36 935 публикаций 59 185 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал:Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфоНу так делай что-нибудь для того, чтобы этого не произошло. Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)Spoiler Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 21 272 публикации 50 128 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 13 Июл 2016 - 13:23 пользователь DarkRaven сказал:Ну так делай что-нибудь для того, чтобы этого не произошло.Любой бой должен проходить так чтобы было ништяк Думгару, ровно столько по времени сколько нужно лично Думгару. И разработчики обязаны предоставить ему комфортную игру. То что вместо него комфорт и фан получил условный Вася в тиме противника строго засчет своей рукастости/удачи - это не то, это ТУРБОСЛИВ лично Думгара, угнетение лично его и главные беды и проблемы игры.Как то так Ссылка на комментарий
Dimichk Опубликовано: 13 июля, 2016 Игроки 4 042 публикации 24 677 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2016 (изменено) 13 Июл 2016 - 15:49 пользователь Dumgar сказал: Слив сливу рознь.Но слиться за 3 минуты 3-15 не камильфоА вот тут речь о том, чтобы, например, вы за эти 3 минуты убили обозначенных 3. И вот в этом самом случае бой ведь будет не таким уж и обидным именно для вас. А остальные 14? А пофиг на них. И когда говорят "тащи в сливном бою" имеют именно это - добейся максимума в сливном бою. Ну а если нет победы, ну и нет - потом возьмешь. Изменено 13 июля, 2016 пользователем Dimichk Хотеть не вредно, вредно не хотеть. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации