Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 318 публикаций
47 934 боя
03 Июл 2016 - 18:58 пользователь Godless_Star сказал:

 

 

Ну прям по дедушке Крылову: "Лишь были б желуди, а корни нам не надо".

 

 

 

 да этим двоим форумным майору и подполковнику лишь бы тявкнуть

все пытаются полковниками стать:teethhappy: на каждое сообщение готов ответ, совет и пр.

03 Июл 2016 - 19:19 пользователь DarkRaven сказал:

Страдать. Просто страдать. Испытывать все муки ада.

 

перл очередной выдал:teethhappy:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
22 244 боя
04 Июл 2016 - 08:53 пользователь swser сказал:

 

 да этим двоим форумным майору и подполковнику лишь бы тявкнуть

все пытаются полковниками стать:teethhappy: на каждое сообщение готов ответ, совет и пр.

 

перл очередной выдал:teethhappy:
04 Июл 2016 - 08:53 пользователь swser сказал:

 

 да этим двоим форумным майору и подполковнику лишь бы тявкнуть

все пытаются полковниками стать:teethhappy: на каждое сообщение готов ответ, совет и пр.

 

перл очередной выдал:teethhappy:

Ну они еще и в игру смогли, не только в форум. ;) Попробуй повтори. =)

Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
32 195 боёв
03 Июл 2016 - 20:58 пользователь Dumgar сказал:

 

Это лишний раз подтверждает тот факт что затея с баланс 2.0 не стоит выеденного яйца.Это фарс пшик пук в лужу который на выходе ничего толкового не даст

 

Вообще-то он кое-что даст - очередной упадок интереса к игре. ММО игры имеют особую специфику, люди в них играют годами, накапливая опыт и достижения. И чтобы был смысл так долго играть, игре нужны твёрдые принципы геймплея. ВоТ начинает их терять, а кому будет интересна игра без принципов? 

Альфа орудий танков не являлась в полной мере балансным параметром - она зависела от калибра и если и менялась, то незначительно. Если требовалось сильно увеличить или уменьшить альфу, танку просто меняли орудие на бОльшее или меньшее. Это сохраняло логику мощности орудий, соответствие внешнего вида и содержания (чем толще ствол, тем больнее пуляет). Баланс 2.0 ломает этот принцип, цинично плюёт ему в лицо - логичная альфа арты уменьшена вдвое при тех же орудиях! Если в мморпг такое можно было объяснить магией...то чем тут? Тоже магия? Если разработчики так легко могут игнорировать столпы, на которых держится игра, то это весьма печально для неё.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
03 Июл 2016 - 18:58 пользователь Godless_Star сказал:

Ну прям по дедушке Крылову: "Лишь были б желуди, а корни нам не надо".

 

 

Ну объясни доходчиво какой лично мне профит от наличия в игре старперов которых я знать не знаю. Кто все эти люди вообще? Может мне от их наличия бонусы какие дают - ну там серебряшки подсыпают или опыта?

Не смогли приспособиться, свалили - СКАТЕРТЬЮ ДОРОЖКА. Мир не рухнул с их уходом, более того, мир этого и не заметил. Всегда есть с кем поиграть, в любое время дня и ночи набираются фулл тимы на любом сервере, проблем не вижу вообще никаких. Корнями назвать старперов, которые давно выкачали все что можно и которым давно уже осточертела игра - это даже хз... Уж скорее старые засохшие листья которые дерево (игра) сбросило за ненадобностью.

Дедушка Крылов не мог знать про толпу задротов гоняющих картинки по экрану и переживающих люто за судьбу этих бесполезных картинок. А знал бы - высказался бы про подобную дурь куда жостче, тащемта он всегда клеймил бесполезных личностей. 

 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 428 боёв
04 Июл 2016 - 12:01 пользователь Mitsuganae сказал:

 

Вообще-то он кое-что даст - очередной упадок интереса к игре. ММО игры имеют особую специфику, люди в них играют годами, накапливая опыт и достижения. И чтобы был смысл так долго играть, игре нужны твёрдые принципы геймплея. ВоТ начинает их терять, а кому будет интересна игра без принципов? 

Альфа орудий танков не являлась в полной мере балансным параметром - она зависела от калибра и если и менялась, то незначительно. Если требовалось сильно увеличить или уменьшить альфу, танку просто меняли орудие на бОльшее или меньшее. Это сохраняло логику мощности орудий, соответствие внешнего вида и содержания (чем толще ствол, тем больнее пуляет). Баланс 2.0 ломает этот принцип, цинично плюёт ему в лицо - логичная альфа арты уменьшена вдвое при тех же орудиях! Если в мморпг такое можно было объяснить магией...то чем тут? Тоже магия? Если разработчики так легко могут игнорировать столпы, на которых держится игра, то это весьма печально для неё.

 

Согласен.ВГ слишком увлеклись собиранием прибыли с игры,а че собсна народ играет деньги текут,зачем что то менять.Выпустил патч с какой нить мелкой туфтой,народ схавал и ладно.НО тут как назло появились ещё 2 игры про танки и народ получил возможность сравнивать.Тут то обнаружилось что игра уже давно обросла тиной и мхом,сразу заговорили что надо прислушиваться к игрокам надо менять игру-это верно,надо менять,но менять надо с умом а не банальным урезанием дамага арте превращая её в убожество,не вырезая обзор и альфу.Почему все делается через одно известное место?ПОчему не делается как надо игрокам.Или это как у Жванецкого "Паровоз для машиниста,магазин-для продавца",так что?Почму не отказаться от ВБРа,хотя бы на этапе Песочницы баланса 2.0?Потом провести анализ,опросить игроков?Почему не отказаться от сереброголды?Да много чего можно попробывать пока есть такой момент
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
64 699 боёв

Очень сомневаюсь что от полной переработки игры получится чито то хорошее. Ломать ведь легче чем строить. Нынешняя ситуация имеет место в игре не только от несовершенства баланса танков, а там проблемма глубже (это и карты, и работа балансировщика, разный уровень игроков - кто то только пришел, а кто то играет с релиза, и арта, и танки в них всего лишь один из элементов).

Очень легко потерять целевую аудиторию, которая привыкла играть в эту игру и не хочет играть в совершенно другую игру 2.0. и не приобрести взамен новых игроков. посколько, судя потому, что делалось последнее время в самой ВГ не совсем понимают что они там и для чего делают сейчас.

Понимаете поиграв в игре несколько и привыкнув к танкам, какие они есть я не хочу переучиваться на новую игру. 

Лучше вносите точечные улучения. Доводите баланс каждого конкретного танка до ума, например так как вы это сделали с фв 4202 или с Е 5, улучшайте карты - вернее верните старые, вводите новые интересные фичи типа кастомизации, легендарных командиров, новых перков. Делайте игру в конце концов более интересной, такой какой она была несколько лет назад.

Короче очень сомневаюсь в компетентности тех специалистов, которые сейчас взялись делать этот балан 2.0. Знаете ВГ надо задуматься над фразой: "не ценишь что имеешь, потеряв начинаешь ценить".

 Так уже было с картами. меняли, меняли, перекапывали их в угоду создания тунельности, убирали кучу интересных карт из игры. В итоге именно по этой причине лт утратили свое значение. Весь скил лтшки сейчас - посидеть в кустике. Ибо точность сейчас такая, что с вертухи на максимальной дальности без проблем, да и светить негде везде холмики и домики - нет мест прострела и засвета на открытых картах. А раньше было как. Какой то скиловый светляк решал исход боя своим активным светом. Да и кусты были другие. Короче ного ругания по тому что делали. но, чую что после баланса 2.0 пора уже будет заканчивать в танки. Вон корабли пока еще более менее, без всякого баланса 2.0   

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июл 2016 - 15:41 пользователь Dumgar сказал:

Почему все делается через одно известное место?ПОчему не делается как надо игрокам.

А кто решает, "как надо игрокам"? :popcorn:

04 Июл 2016 - 15:41 пользователь Dumgar сказал:

Почму не отказаться от ВБРа,хотя бы на этапе Песочницы баланса 2.0?Потом провести анализ,опросить игроков?Почему не отказаться от сереброголды?

В песочнице нет сербоголды. Такие дела.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 317 публикаций
95 428 боёв
04 Июл 2016 - 15:47 пользователь DarkRaven сказал:

А кто решает, "как надо игрокам"? :popcorn:

В песочнице нет сербоголды. Такие дела.

 

Тестеры песочницы кто?Лунатики?Хотел с умничать?
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июл 2016 - 15:51 пользователь Dumgar сказал:

Тестеры песочницы кто?Лунатики?Хотел с умничать?

Ты совсем головой ушибленный что ли? Че ты несешь? Ты спросил про сербоголду? Я тебе ответил. На тестовом сервере ее нет. Вопрос, кто именно решает "как надо игрокам?" остается в силе.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
04 Июл 2016 - 12:47 пользователь DarkRaven сказал:

А кто решает, "как надо игрокам"? 

За несколько лет что я почитываю этот форум выведена аксиома - решает отдельно взятый нытик, всегда. За всех разом. То бишь к своей упоротой хотелке смело эдак, решительно приписывает овер 70% игроков ВоТ и вопит уже от их имени.

Ваш кэп))

  • Плюс 3

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
773 публикации
30 683 боя
01 Июл 2016 - 14:06 пользователь antmoon сказал:

Если реализуют задуманное хотя-бы отчасти, недовольны будут только артоводы и голдострелы. Я за перемены, которые назрели давно. А пока я и мои друзья по игре забросили этот проект на неопределенное время. Арта и толпы ничем не мотивированных игроков, рассматривающих травку и просто крутящих башнями, не прибавляют желания играть дальше.

 

Получается, что наконец-то лично я буду доволен, т.к. не являюсь ни артоводом, ни голдострелом? Ну что ж тогда, наверное, будет неплохо. И может опять возникнуть желание больше играть и возможно даже денюшку иногда платить. А то сейчас ни того ни другого желания не возникает.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 931 публикация
88 808 боёв
01 Июл 2016 - 14:06 пользователь antmoon сказал:

Если реализуют задуманное хотя-бы отчасти, недовольны будут только артоводы и голдострелы. Я за перемены, которые назрели давно. А пока я и мои друзья по игре забросили этот проект на неопределенное время. Арта и толпы ничем не мотивированных игроков, рассматривающих травку и просто крутящих башнями, не прибавляют желания играть дальше.

 

Выскажу предположение, что после реализации ребаланса в игре останутся только платёжеспособные игроки, потому что без голды станет играть вообще не реально.

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
459 публикаций
42 045 боёв
04 Июл 2016 - 12:01 пользователь Mitsuganae сказал:

 

Вообще-то он кое-что даст - очередной упадок интереса к игре. ММО игры имеют особую специфику, люди в них играют годами, накапливая опыт и достижения. И чтобы был смысл так долго играть, игре нужны твёрдые принципы геймплея. ВоТ начинает их терять, а кому будет интересна игра без принципов? 

Альфа орудий танков не являлась в полной мере балансным параметром - она зависела от калибра и если и менялась, то незначительно. Если требовалось сильно увеличить или уменьшить альфу, танку просто меняли орудие на бОльшее или меньшее. Это сохраняло логику мощности орудий, соответствие внешнего вида и содержания (чем толще ствол, тем больнее пуляет). Баланс 2.0 ломает этот принцип, цинично плюёт ему в лицо - логичная альфа арты уменьшена вдвое при тех же орудиях! Если в мморпг такое можно было объяснить магией...то чем тут? Тоже магия? Если разработчики так легко могут игнорировать столпы, на которых держится игра, то это весьма печально для неё.

Все логично. Люди годами играли и все накопили. Теперь огни нагибают тех, кто пока не накопил и не прокачал. ВГ это не нравится - новички донатят больше. Раньше политика была "отрастил скил - имеешь право нагибать", иначе говоря - "дедушка страдал и ты страдай", но эти времена прошли. Те кого сейчас ВГ заманивает в игру ничего кроме простого шутера не хочет, поэтому им сделают простой шутер, а старичков вытолкают нафиг. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
993 публикации
51 596 боёв

Хотим конкретные роли для танков, т.е. подразумеваем командную игру, а какая команда без командира, включите всем войсчат и мы затопим токсичностью рандом! :)

 

Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего.
Ссылка на комментарий
Игроки
55 931 публикация
88 808 боёв
03 Июл 2016 - 07:26 пользователь ShadowDay сказал:

 

Вероятно, отдел рекламы забыли об этом предупредить.

 

 

 

03 Июл 2016 - 11:25 пользователь Casper48L сказал:

Еще раз для нечитателей того что я писал выше - ссылку на слова РАЗРАБОТЧИКА о том что это симулятор. 

А мне ссылку, где разработчики говорят, что WOT - это аркада.

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
04 Июл 2016 - 23:33 пользователь HAMMER_SAXON сказал:

А мне ссылку, где разработчики говорят, что WOT - это аркада.

Сверху экрана выпадающую менюшку "игры" нажми. Там написано "командный танковый экшн". Не "симулятор".

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
22 845 боёв
04 Июл 2016 - 12:56 пользователь DarkRaven сказал:

Ты совсем головой ушибленный что ли? Че ты несешь? Ты спросил про сербоголду? Я тебе ответил. На тестовом сервере ее нет. Вопрос, кто именно решает "как надо игрокам?" остается в силе.

 

Про голову это ты скорее про себя.

Про то кто решает загугли Торвальда вроде, он тебе доступно объяснит кто решает, на каком основании.

Загуглите также первые темы о нытье если их еще не удалили.

 

Зашел, смотрю пациент скорее мертв чем жив. ) 1-15 вроде уже норма.

А я идею ВГ дарю, ну как идею, копир. В Jagged Aliance был режим авто боя. Кнопочку нажал и париться не надо. Комп все за секунду обсчитает и даст результат. )

Вот и тут введите кнопочку, если все 30 нажмут решает комп. Уверен что таких боев будет ой как много. ))

Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 367 боёв
05 Июл 2016 - 01:17 пользователь Theldrin сказал:

 

 

Про то кто решает загугли Торвальда вроде, он тебе доступно объяснит кто решает, на каком основании.

 

такого рода видео пилятся вот как раз для 47% ракованов. Для них же денно и ночно работают каналы рен-тв, нтв и подобные

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
583 публикации
22 845 боёв
04 Июл 2016 - 21:48 пользователь Rudebabe сказал:

такого рода видео пилятся вот как раз для 47% ракованов. Для них же денно и ночно работают каналы рен-тв, нтв и подобные

 

Я знаю что ты можешь сказать (энд компани) и ты знаешь что я могу ответить.

 

Появилось время зашел глянуть. Все как я писал год и даже два назад. Игры они не меняются, сейчас уже нет. Бабло покрывает все. Нет я не пишу что Вг сделало отстойную игру, с чего бы я тогда поигрывал? Но ни одна игра лучше не становится. И уж тем более не становится без продуманной стратегии на годы. И уж точно не становится в погоне за легким баблом. Дисбалланс усилился? это очевидно. Ровным образом очевидно почему, отцам и это надоело, ибо нет в танках стержня, ну победил, ну проиграл, халиф даже не на час а на минуту. А через минуту о тебе уже забыли.

 

И да. Кто там говорил что не введут классы? Лень тыкать носом.

Изменено пользователем Theldrin
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...