Перейти к содержимому

Ребаланс игры


Frizard

Рекомендованные публикации

Игроки
26 266 публикаций
83 894 боя

     Много писал, писал, но забил, так как обратно всё скатится в выяснение личных предпочтений и целей игры. И лишь 1 конкретный вопрос остался.

04 Мар 2016 - 17:42 пользователь Frizard сказал:

4) если введут что предложено это автоматически к этому приведет.

    А вот тут давай чётко и по пунктам. Как твоя новая система исправит то, что один играет на фулл голде, а второй нет? Всю цепочку, последовательно, как она приведёт их в равенство, какими механизмами экономики это получится сделать. Чётко, конкретно, последовательно. 

 

04 Мар 2016 - 17:42 пользователь Frizard сказал:

ВГ назвало это игрой, игрой бесплатной и с призывом играть бесплатно в Танки, ни о какой экономической стратегии речи не было.

      http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#a1

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
04 Мар 2016 - 18:59 пользователь sannic134 сказал:

     Много писал, писал, но забил, так как обратно всё скатится в выяснение личных предпочтений и целей игры. И лишь 1 конкретный вопрос остался.

    А вот тут давай чётко и по пунктам. Как твоя новая система исправит то, что один играет на фулл голде, а второй нет? Всю цепочку, последовательно, как она приведёт их в равенство, какими механизмами экономики это получится сделать. Чётко, конкретно, последовательно. 

 

 

      http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequently_asked_questions/#a1

Как только ПА будет обеспечивать игру с полными возможностями танка, отпадет необходимость иметь переапаную голду (схемы топ\дно), так как она станет основным типом снаряда (обозначит имбы) = балансить придется, во избежания лютого дисбаланса.

.

по ссылке

Это не определение игры, это указание на "хотелки" от ВГ в элементах 

Пользователь сказал:

World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. 1) В первую очередь это глобальная многопользовательская экшен-ММО. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, 2) как стратегия с уклоном в экономику 3) и дипломатию, 4) шутер, 5) симулятор 6) и РПГ.

1) экшен-ММО - соответствует.

2) не соответствует, в процессе игры (в бою) нет экономических взаимоотношений среди игроков и игровых "элементов", WoT является тактической игрой (элемент стратегии отсутствует, так как тактика это оперирование существующим ресурсом, стратегия это развитие в процессе "боя", в WoT этого развития не происходит, даже на глобальной карте (система ставок это не стратегия, а тактика)

3) чат это дипломатия, чат по скайпу с договорными боями это дипломатия, вообще общение игроков это дипломатия - ну тогда соответствует, то да. - WoT игра не в дипломатию, это не ресурс или внутриигровой элемент (особенно с возможностью отключать чат,.. Бггг).

4) см пункт 1 = есть еду и пить напитки = видать ну очень много что им хотелось про игру сказать, а нечего особо (они похоже нивкурси были что шедевр в руках имеют - в доп дифирамбах не нуждается)

5) не соответствует - WoT это аркада

6) Тут похоже ориентир только на людей которые отождествляют себя с танком или с одним безликим персонажем в нем (а может и всех, в клинических случаях) - WoT ролевой игрой не является

 

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
04 Мар 2016 - 18:35 пользователь kojot7 сказал:

 Я тебе расписал, почему я против твоей системы начислений, именно так как я ее увидел. 

Не должно быть расчетов(которые твое предложение о новой доходности серебра макают в грязь) чтобы хомячков не пугать, и они приняли решение поддержать фризарда, в его трудном деле пропихивания его хотелок в планы разработчиков?  Это именно так следует читать?

 

Тебе ответил на это, объяснил почему ты, не "то" увидел и что должен был "оценить" в критике.

Расчеты не твой профиль, как и не мой, так что не умничай тут с моканием в грязь только тебе известным лужам - если видишь минус в предлагаемом, укажи на негативное влияние, в чем он, а нет, ты вроде как сваливать собирался, так скатертью дорога.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
26 266 публикаций
83 894 боя
04 Мар 2016 - 21:08 пользователь Frizard сказал:

Как только ПА будет обеспечивать игру с полными возможностями танка, отпадет необходимость иметь переапаную голду (схемы топ\дно), так как она станет основным типом снаряда (обозначит имбы) = балансить придется, во избежания лютого дисбаланса.

      Как только так сделают, я уйду из игры, ибо играть в это я не смогу. Да и не хочу. И надеюсь, я буду не одинок. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
05 Мар 2016 - 01:30 пользователь sannic134 сказал:

      Как только так сделают, я уйду из игры, ибо играть в это я не смогу. Да и не хочу. И надеюсь, я буду не одинок. 

 

 

Не уйдешь ты из за этого, потому что сможешь,... потому что твои достижения, будут отражаться куда дальше одного боя и адекватно сравниваться с остальными, где твой вывод будет акцентирован на себе, а не на команде которая тебя сливает 50 на 50 по какой то тебе известной математике и скрытым проискам ВГ.

Мотивация, никогда не была частью формул, нет в ней мысли для расчета на бумаге, не потому что цифры не способны отразить это, а человек не сможет сделать их частью своей жизни - они максимум что могут отразить, прошлое для текущей действительности, формируя возможный вывод,.. и то не окончательный :)

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
05 Мар 2016 - 03:35 пользователь Frizard сказал:

Spoiler

Показать

Не уйдешь ты из за этого, потому что сможешь,... потому что твои достижения, будут отражаться куда дальше одного боя и адекватно сравниваться с остальными, где твой вывод будет акцентирован на себе, а не на команде которая тебя сливает 50 на 50 по какой то тебе известной математике и скрытым проискам ВГ.

Снова: никто больше ниуйдет если примут мои хателки, а если мои хотелки не примут я уйду из игры и заберу всех своих друзей11

 Мне уже становится смешно.

04 Мар 2016 - 21:19 пользователь Frizard сказал:

Расчеты не твой профиль, как и не мой, так что не умничай тут с моканием в грязь только тебе известным лужам - если видишь минус в предлагаемом, укажи на негативное влияние, в чем он, а нет, ты вроде как сваливать собирался, так скатертью дорога.

А мне как еще доказать твою неправоту в решении сменить систему начислений серебра и опыта? Только предварительными расчетами. Но я как вижу ты несмог даже в предварительные расчеты. Скорее всего оттого что не знаешь что предлагаешь.

 Я минусы в виде расчетов и просто слов тебе сто раз указал. Просто ты настолько хачу что прешь против фактов, при помощи слов ''дворник'' ''калькулятор'' и тд.

 И насчет сваливать. Я уже захожу сюда просто посмеятся в голос, над твоей излишней самоуверенностью.

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
05 Мар 2016 - 08:05 пользователь kojot7 сказал:

Снова: никто больше ниуйдет если примут мои хателки, а если мои хотелки не примут я уйду из игры и заберу всех своих друзей11

 Мне уже становится смешно.

А мне как еще доказать твою неправоту в решении сменить систему начислений серебра и опыта? Только предварительными расчетами. Но я как вижу ты несмог даже в предварительные расчеты. Скорее всего оттого что не знаешь что предлагаешь.

 Я минусы в виде расчетов и просто слов тебе сто раз указал. Просто ты настолько хачу что прешь против фактов, при помощи слов ''дворник'' ''калькулятор'' и тд.

 И насчет сваливать. Я уже захожу сюда просто посмеятся в голос, над твоей излишней самоуверенностью.

Тебе были даны не предварительные расчеты, которые не ты, ни я, не можем посчитать, нет у нас данных как вообще это считается у них на "сервере", а основание для ввода:

Те кто пришел в игру (заинтересовался) уйдут из игры (не "все" конечно, а из нормальных игроков все), потому что нет конкретной цели, точнее она на уровне, "можно все", и на вопрос "но зачем" игрок сам находит себе "основание".  

Игроки вынужденно сократят "обоснованность" своего пребывания в игре до уровня событий в бою (к примеру, будут играть ради ваншотов или альфы за выстрел), безусловно, это будет происходить и с "обновленной" схемой пользования игрой, именно поэтому очень важно дать этой категории людей желаемое, "дорогую" победу в размере одного боя (см схему выплат)

Всегда нужна "обоснованность" и когда она есть, те кто не нашел для себя "места" вернутся, те кто играл в рамках одного боя увидев свое влияние будут и на этот показатель ориентироваться (он для них станет осязаем) и это не мои хотелки, это система нашей "жизни" такая, от которой никто, никуда не денется, раз уж он "сюда пришел", прям как ты сейчас в этой теме (смотри, я тебе конкретно указал на реальную возможность (обоснованную), покинуть эту тему, что ты сделал? ты нашел основание (новое) для чего ты здесь, для поржать, на деле это "второй" способ ("обоснованный" и "осязаемый" тобой) для тебя хоть как то доказать состоятельность своих аргументов, цель не изменилась, а только путь, что дает основания полагать, в каком случае ты уйдешь и почему, а главное "зачем" :teethhappy:  

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
26 266 публикаций
83 894 боя
05 Мар 2016 - 03:35 пользователь Frizard сказал:

 

Не уйдешь ты из за этого, потому что сможешь,... потому что твои достижения, будут отражаться куда дальше одного боя и адекватно сравниваться с остальными, где твой вывод будет акцентирован на себе, а не на команде которая тебя сливает 50 на 50 по какой то тебе известной математике и скрытым проискам ВГ.

Мотивация, никогда не была частью формул, нет в ней мысли для расчета на бумаге, не потому что цифры не способны отразить это, а человек не сможет сделать их частью своей жизни - они максимум что могут отразить, прошлое для текущей действительности, формируя возможный вывод,.. и то не окончательный :)

 

     Это ты не уйдёшь, ибо тебе важен нагиб, циферки, рейтинги, чсв. А мне важна ИГРА. И если в игре про танки танки перестанут танковать и все будут пробивать всех - это уже будет совсем другая игра. И она мне уже не интересна.

      А ты продолжай верить в то, что твоё мнение - это мнение большинства. Пусть даже в этой теме поддерживающих твою точку зрения не было видно, но ты всё равно продолжай. Ты прав. Удачи.

Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
16 803 боя

 

Сразу скажу, мне игра World of Tanks НРАВИТСЯ.

Играю и буду играть.

 

Но...

 

Есть моменты, которые меня несколько расстраивают.

 

Помните вселенский плач о том, что голдострелы получают преимущество в игре за деньги?

И, некто Serb позволил игрокам покупать эти голдовые снаряды за серебро.

Вроде бы вот оно, долгожданное равноправие - хочешь - лупи снарядами за голду, хочешь - за заработанное серебро.

Но...

Данное изменение ничего фактически не изменило - имеющие денежку (назовем их мажорами)   либо платили все так же золотом, либо - серебром, а не имеющие (назовем их "нищебродами" - хотя нежелание играть голдоснарядами может быть внутренним выбором и не зависит от статуса) - либо продолжали играть на обычных снарядах, либо активно фармили серебро в одних боях для покупок голдовых снарядов в других боях.

Чет мне это напомнило отмену крепостного права в 1861 году - вроде как-бы крестьяне волю получили, а воспользоваться этим - не могут, все равно придется к богатым в "рабство" идти. 

 

Что можно было бы сделать?

 

Отменить голдовые снаряды (даешь равноправие!) Уменьшить пробитие снарядов и сделать их покупку не настолько выгодной?

Есть же способ-то, и он не такой сильнобьющий по карману Варгейминга.

 

Нужно всего лишь ограничить количество голдовых снарядов в боекомплекте (в дальнейшем - ЭТО).

 

Их применение - поражение действительно бронированных целей, а не стрельба во все, что движется.

Кроме того - возрастет эффект от применения брони, да и стреляющий будет думать КУДА стрелять с наиболее вероятным пробитием и уроном.

Или вот еще - повышение уровня боев для тех, кто имеет голдоснарядов больше, чем некий процент от боекомплекта. Да, это было бы феерично :), но не выполнимо.

 

Особо радуют ролики типа "Т-54 без фулголды" - где народ может убедиться в реальности игры на премаккаунте с заработком серебра. Ах да, это же сарказм.

 

Просьба не писать, что ЭТО сломает всю экономику.

Или что ЭТО принесет невообразимые экономические потери для разработчиков.

Как минимум ЭТО принесет чувство равенства для игроков (возможно мнимое), но ведь плюсов-то БОЛЬШЕ.

Кстати, предлагаю писать в комментариях, что привнесет ЭТО в случае реализации.

Повторюсь.
Из минусов: 

1) снижение доходов разработчика 

2) временный плач недовольных с уходом их ... а куда, в альтернативные проекты? Видел я их, знаю. НЕ УЙДУТ люди с того, что нравится, как и я не ушел до сих пор.

Из плюсов:

1) некое равноправие игроков 

2) повышение эффекта брони и возможностями ее применения - как ее ставить, под каким углом

3) изучение стреляющими слабых мест танков

4) изучение местности и применение ее - выступов, подъемов/склонов

5) применение голдовых снарядов при НЕОБХОДИМОСТИ

6) отмена "победы за деньги" повысит статус игры, как кибердисциплины

 

Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
7 169 боёв

Есть еще идея

Так как разрабы не хотят менять разброс +-2 уровня, предлагаю такое

у каждой машины есть 3 состояния, сток -> среднее -> топ, в пример возьмём паттон м26

так вот можно сделать так что

- сток(машина сразу после покупки) попадает только в топ

- среднее( машина с предтоп пушкой,сток двигателем, топ гусли) +1 уровень боёв

- топ( машина с топ пушкой, топ двиглом, топ рация, топ башня) + 2 уровня боёв

 

меня не напрягает +2 уровня боёв, лично меня напрягает что меня в стоке кидает к танкам на 2 уровня выше меня, я не пробить, и хоть как-то повлиять на игру не могу почти, на стоке в таких боях я просто мясо для соперников и обуза для союзников

 - не могу сказать какие проблемы это вызовет с очередями

 - у машин у которых среднее состояние почти неотличимо от топа, можно среднее состояние просто опустить и по достижению определённого модуля(скажем пушки например) давать +2 уровня боёв

 - всех проблем мне не учесть, но думаю нет не решаемых

- еще мне кажется это реализовать хотя бы для теста проще чем делать всё заново

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
05 Мар 2016 - 13:50 пользователь sannic134 сказал:

 

     Это ты не уйдёшь, ибо тебе важен нагиб, циферки, рейтинги, чсв. А мне важна ИГРА. И если в игре про танки танки перестанут танковать и все будут пробивать всех - это уже будет совсем другая игра. И она мне уже не интересна.

      А ты продолжай верить в то, что твоё мнение - это мнение большинства. Пусть даже в этой теме поддерживающих твою точку зрения не было видно, но ты всё равно продолжай. Ты прав. Удачи.

Не будет игры от WG в виде WoT, уйду, даже не сумлевайся в этом.

В чем твоя игра на данный момент проявляется, ответа от тебя, нет....

Себе удачи пожелай, она тебе нужней.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

 

05 Мар 2016 - 16:22 пользователь fantomas0 сказал:

Сразу скажу, мне игра World of Tanks НРАВИТСЯ.
Играю и буду играть.

 

Но...

 

Есть моменты, которые меня несколько расстраивают.

 

Помните вселенский плач о том, что голдострелы получают преимущество в игре за деньги?
И, некто Serb позволил игрокам покупать эти голдовые снаряды за серебро.
Вроде бы вот оно, долгожданное равноправие - хочешь - лупи снарядами за голду, хочешь - за заработанное серебро.

Но...
Данное изменение ничего фактически не изменило - имеющие денежку (назовем их мажорами)   либо платили все так же золотом, либо - серебром, а не имеющие (назовем их "нищебродами" - хотя нежелание играть голдоснарядами может быть внутренним выбором и не зависит от статуса) - либо продолжали играть на обычных снарядах, либо активно фармили серебро в одних боях для покупок голдовых снарядов в других боях.
Чет мне это напомнило отмену крепостного права в 1861 году - вроде как-бы крестьяне волю получили, а воспользоваться этим - не могут, все равно придется к богатым в "рабство" идти. 

 

Что можно было бы сделать?

 

Отменить голдовые снаряды (даешь равноправие!) Уменьшить пробитие снарядов и сделать их покупку не настолько выгодной?
Есть же способ-то, и он не такой сильнобьющий по карману Варгейминга.

 

Нужно всего лишь ограничить количество голдовых снарядов в боекомплекте (в дальнейшем - ЭТО).

 

Их применение - поражение действительно бронированных целей, а не стрельба во все, что движется.
Кроме того - возрастет эффект от применения брони, да и стреляющий будет думать КУДА стрелять с наиболее вероятным пробитием и уроном.

Или вот еще - повышение уровня боев для тех, кто имеет голдоснарядов больше, чем некий процент от боекомплекта. Да, это было бы феерично :), но не выполнимо.

 

Особо радуют ролики типа "Т-54 без фулголды" - где народ может убедиться в реальности игры на премаккаунте с заработком серебра. Ах да, это же сарказм.

 

Просьба не писать, что ЭТО сломает всю экономику.
Или что ЭТО принесет невообразимые экономические потери для разработчиков.
Как минимум ЭТО принесет чувство равенства для игроков (возможно мнимое), но ведь плюсов-то БОЛЬШЕ.
Кстати, предлагаю писать в комментариях, что привнесет ЭТО в случае реализации.

Повторюсь.
Из минусов: 
1) снижение доходов разработчика 
2) временный плач недовольных с уходом их ... а куда, в альтернативные проекты? Видел я их, знаю. НЕ УЙДУТ люди с того, что нравится, как и я не ушел до сих пор.

Из плюсов:
1) некое равноправие игроков 
2) повышение эффекта брони и возможностями ее применения - как ее ставить, под каким углом
3) изучение стреляющими слабых мест танков
4) изучение местности и применение ее - выступов, подъемов/склонов
5) применение голдовых снарядов при НЕОБХОДИМОСТИ
6) отмена "победы за деньги" повысит статус игры, как кибердисциплины

Скажу сразу, WoT мне нравится, но играть в него никто не может потому что WoT на данный момент игрой не является.

.

При вводе новой схемы отпадет необходимость иметь не только переапаную голду, но и уровень боев будет сбалансирован адекватно.

к примеру, Танки давления будут играть на +-1 лвл, светляки +-3 "средние" танки и (танки поддержки) -+2 для САУ +-3 вполне допустимый лвл боев.

.

Введение новой схемы избавит от минусов вами указанных:

1) доходность будет выше

2) недовольных не будет так как предоставляемая информация "открыта".  

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
06 Мар 2016 - 01:54 пользователь Istclintwood сказал:

Есть еще идея

Так как разрабы не хотят менять разброс +-2 уровня, предлагаю такое

у каждой машины есть 3 состояния, сток -> среднее -> топ, в пример возьмём паттон м26

так вот можно сделать так что

- сток(машина сразу после покупки) попадает только в топ

- среднее( машина с предтоп пушкой,сток двигателем, топ гусли) +1 уровень боёв

- топ( машина с топ пушкой, топ двиглом, топ рация, топ башня) + 2 уровня боёв

 

меня не напрягает +2 уровня боёв, лично меня напрягает что меня в стоке кидает к танкам на 2 уровня выше меня, я не пробить, и хоть как-то повлиять на игру не могу почти, на стоке в таких боях я просто мясо для соперников и обуза для союзников

 - не могу сказать какие проблемы это вызовет с очередями

 - у машин у которых среднее состояние почти неотличимо от топа, можно среднее состояние просто опустить и по достижению определённого модуля(скажем пушки например) давать +2 уровня боёв

 - всех проблем мне не учесть, но думаю нет не решаемых

- еще мне кажется это реализовать хотя бы для теста проще чем делать всё заново

 

 

Пилить балансировку для сток\топ не имеет смысла, они не являются вариативным свойством танка.

При новой схеме данные о успешности игрока на танке который не докачан, не ведутся.

Лвл боев и прочее будет в соответствии с балансировкой в вариативности типов. 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
06 Мар 2016 - 15:42 пользователь Frizard сказал:

Скрытый текст

Странно. А что же я делал 10к боев? Просто так чтоли время проводил? Что за ерунду ты пишешь. Ну просто бредятина.

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
06 Мар 2016 - 22:11 пользователь kojot7 сказал:

Странно. А что же я делал 10к боев? Просто так чтоли время проводил? Что за ерунду ты пишешь. Ну просто бредятина.

 

Что ты делал 10к боев? ну одно можно точно сказать, ты прокачивал танки, фармил.

Ты же точно можешь сказать когда ты играл верно? давай, укажи на момент твоей игры в WoT.

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
06 Мар 2016 - 23:55 пользователь _xxRAPTORxx_ сказал:

А как быть с новичками, которые только начали играть? скилла нет, нарваться на взвод педомишек? И в чем прикол? Хотя это и так есть. "скилованные" игроки не вылезут с 1-3 уровней, потому что для них именно это игра, медальки, цифры в статистике и прочее. 

 

Для новичка при новой схеме появляется не только выбор научится на том что им хочется, а также возможность

1) оплата гарантированно позволяет использовать выбранный танк в полной мере.

2) правильная оценка их скилла, позволит им развиваться в верном направлении

3) появляется места для его реализации (нишевость и динамическая конкуренция) возможность любому игроку достигать высших наград.

4) бесплатная демонстрация возможностей танка поможет им определить направление в прокачке (режим Эксперт)

Ну и самое главное, все это, создаст необходимую "обоснованность" для игры в танки = удовольствие от игры без ГМО :)

Той статистики что вы видите сейчас не будет, так как F нужен только разработчикам, а не игрокам, нам нужно показывать только D и R, ну и приоритеты для выдачи наград, выплата "ресурса" только при победе, соответствию задачи (акцент на танковании, на подсвете и т.д.) 

При новой схеме, "новичок" достигший 50% побед в с равнении с 50% "новичком" схемы F2P, это терминатор против калькулятора :teethhappy:  

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
06 Мар 2016 - 23:21 пользователь Frizard сказал:

 давай, укажи на момент твоей игры в WoT.

Где-то 10к боев. А что же я еще делал-то?

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 899 публикаций
96 807 боёв

Я хоть и ругаюсь на балансировщик когда плохие игроки в команде или не соответствие в танках, но ведь бывает что такая ерунда попадает и соперникам и тогда можно покуражится. Это как в жизни должны быть и светлые полосы и тёмные, вот мой ответ: приму любой и всё равно  буду ругаться.

 

 

Изменено пользователем Cannon00
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
07 Мар 2016 - 07:09 пользователь kojot7 сказал:

Где-то 10к боев. А что же я еще делал-то?

 

Я уже ответил, ты фармил (накапливал ресурс на танки) но играть на танке ни у кого возможности нет (даже если представить, если игрок все оплачивает (вообще не фармит), то нет сравнения для него, чтобы можно было понять, развивается он или нет, отражается только накопления опыта и тд, данные которые не подлежат сравнению среди игроков в качестве измерителя уровня игры) поэтому тебя и спрашивают, во что ты вкладывал смысл игры на протяжении 10к игр? 

Максимум что может быть (из "нормального" конечно же) это какое-то событие в самом бою, к примеру "ожидание" когда случится что-то необычное, "ваншот" например, но это не "игра", а "наблюдение" и как мотивация заходить в Танки вполне нормальна, оторвать кому нибудь башню и спокойно пойти спать :)

кстати, уберут САУ возможность "ваншота" или другим водителям "бабах" и эту часть клиентуры ВГ собственноручно выгонит из своих Танков.  

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
52 418 боёв

А как эта игра называется, где ее можно скачать?

Это вы так танки хотите переделать? Господа разрабы, по сравнению с тем что предлагается, игра "как есть" просто идеальна!!!

Я представляю как арта в количестве 2 шт, просто стоит весь бой и не стреляет, потому что: 1. дорого (с ополовиненным уроном выгоднее не стрелять). 2.Ты сразу же начинаешь светится. Можно просто удалять арту из игры!!!

Сейвовые места? вы серьезно? Давайте длительность боя до 1 часа продлим! ничья время боя истекло))) ВГ хоть как-то борется со стояловом, а тут его создают.

А можно узреть список избранных? Какая техника относится к "универсальной"? Как она определяется, по каким критериям? И как я понял они будут играть отдельно от всех, т.е. тип59 (например, как универсал) будет баланситься к таким же как он, и частенько будут бои 7 типов 59 против 7 типов 59. В зеркальных командах все решать будет карта и база.

Любой танк возводить в прем статус? Вы издеваетесь??? Сейчас у "неопытных игроков" (чертова полит корректность) при плохой игре заканчивается серебро и они играют на низких лвлах, но теперь. Тестовый сервер лига чемпионов по сравнению с грядущей вакханалией.

На пункте доходность у меня сплавился мозг, я не понял там про доходность речь или про балансер. Пример начисления сделайте, а лучше разжеванный туда выплюнте.

ЛБЗ. Тут я просто смеялся. Ну как я раньше не догадался, что в неадекватном поведении союзников виноваты задачи лбз. Одноклеточные на тт выезжают в поле на малиновке ради заблокированного урона, а не потому что у них слюна на клаве кнопку замкнула. Выцеливание вражеского бензобака, ни как не связано с его поджогом, поджечь врага можно стреляя в ствол. Пажар это случайное событие, вы не можете повлиять на него.

Есть подозрение, что это бывшие работники ВГ. )))

ВГ ПРАВИЛЬНО РАЗВИВАЕТСЯ!!!

  • Плюс 2
BYBY3EJIA () сказал:


Все ваши отзывы были и будут всегда услышаны, внимательно проанализированы и учтены. Я это лично вам обещаю! :honoring:


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...