Buendos Опубликовано: 26 сентября, 2011 Бета-тестеры 592 публикации 39 675 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 Автору большой плюс, когда плюсомет зарядится. Человек, который играя, анализирует поведение игроков, потом пытается систематизировать свои наблюдения да еще и упаковывает выводы в удобную для восприятия форму достоин всяческого уважения. Можно согласиться или не согласиться с изложенным, но работу ТС проделал немалую.. Молодец, давай еще! PS Добавил тему в закладки, буду следить за развитием. Если Вам надоели часы с кукушкой.поверните их к стене. У Вас получатся часы с дятлом. "Я вижу врага, враг меня не видит!" © Тень, Jagged Alliance Ссылка на комментарий
RenamedUser_3413099 Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 12 публикаций 1 402 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 Статья понравилась. Кое что попробую применить сегодня в бою ) Интересно было бы встретится с автором в рандоме, пусть даже не на одной стороне.В общем +, жду продолжения! Ссылка на комментарий
kot_senpai Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 1 277 публикаций 10 425 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 26 Сен 2011 - 13:17 пользователь ReaperX сказал:Ну это Вы зря. Союзники в меня попадают НАМНОГО реже, чем противники. Как это Вы так играете и что Вы такого делаете в бою, что в Вас свои часто попадают? Для меня загадка. Более того, все эти затупы людей в игре можно просчитать, союзники и противники не с Марса прилетели, это такие же люди с Земли, как и мы с Вами, так что их модели поведения просчитываются достаточно легко. Самый простой способ - судите по себе. Да, примитивно, но если вы не самый уникальный человек на земле, то найдёте в игре тех, кого вы понимаете без слов.а я и не сказал, что в меня попадают часто =D просто глобальный ответ. В основном 3.5 из 5 битв проходят под одним шаблоном - все разбежались, но полностью забыли одну стороноу/проход. И повлиять на людей не кликаньем, не письмом, в принципе почти невозможно. Макс 0-2,7 танка развернуться, и то не факт, что поедут именно в пустую сторону, часто доезжают до базы или до ближайших в ту сторону кустов. Это спарта рандом, он суров и безпощаден. Так что приходиться показывать чудеса игры и 4-8 минут в одиночку удерживать превосходящие силы противника вместе с дружественной артой. 1 Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP) Ссылка на комментарий
sf74 Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 32 публикации 25 457 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 АВТОРУ РЕСПЕКТ!! четко все прописано.сразу видно голова на месте -даже стату смотреть не надо))) (в отличии от этого "Отца-нагибатора -сенсея" :СОВЕТЫ НАГИБАТОРА Ссылка на комментарий
RenamedUser_3091933 Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 95 публикаций Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 спасибо КЭП за тему! Ссылка на комментарий
ReaperX Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 2 090 публикаций 14 436 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 26 Сен 2011 - 14:47 пользователь kot_senpai сказал:И повлиять на людей не кликаньем, не письмом, в принципе почти невозможно. Макс 0-2,7 танка развернуться, и то не факт, что поедут именно в пустую сторону, часто доезжают до базы или до ближайших в ту сторону кустов. Это спарта рандом, он суров и безпощаден. Так что приходиться показывать чудеса игры и 4-8 минут в одиночку удерживать превосходящие силы противника вместе с дружественной артой.В целом, по моим наблюдениям, одну из сторон бросают не так уж и часто. Более того, повлиять на это тоже можно, об этом 4 пункт, который я раскрою во второй части статьи. Рэндом действительно суров, но как говорил Леонид: "Так это же здорово, что будет туча стрел, значит будем драться в тени". Именно экстремальные ситуации позволяют поднять свой скилл. Успешно сражаться одному против трёх в хорошей команде не научиться, а в плохой команде будет огромное и не паханное поле для самосовершенствования. Убил 14 танков и проиграл? Не совершай ошибок, убивай 15.(с) И да, вроде в одиночку сдерживаешь противника на пустом фланге, а на самом деле у тебя +5 стволов. 3 арты и 2 ПТ на базе, которые разбирают противника по твоему засвету. Всё это условности Ссылка на комментарий
anonym_DXLOWdCTxumw Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 6 483 публикации 23 869 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 + однозначно! Грамотно, по делу. Так держать! Ссылка на комментарий
anonym_LhRs3gcYID8b Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 1 856 публикаций 34 510 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 Интересно в общем, тс не зря писал. Ссылка на комментарий
ReaperX Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 2 090 публикаций 14 436 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 26 Сен 2011 - 13:11 пользователь pereccc1 сказал:Было интересно читать. Не знаю насколько точно подходит мой пример, но озвучу.Пример, кстати, хороший, деморализация противника очень рулит, обязательно про неё расскажу:) Ссылка на комментарий
anonym_HrSN38v7oxtN Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 1 034 публикации 15 281 бой Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 Идея не нова, а очень даже стара(корни уходят аж к первому старкрафту).Как нарою ссылку-скину нашел,прошу модераторов не рассчитывать это как рекламу постороннего портала Spoilerhttp://forum.sc2tv.r...by-Otto_Kester) Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 26 сентября, 2011 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2011 Ты написал даже больше чем я в своей теме Безусловно большой плюс. Но, к сожалению, зачастую адекватность союзников можно оценить лишь после того как они слились вступили в бой. Ссылка на комментарий
_Neznaika Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 28 публикаций 17 974 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Прочитал с интересом, лови + Ссылка на комментарий
terrium Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 761 публикация 16 951 бой Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Довольно интересно. Да пошло и пошли все на фиг, живи так как хочешь ты сам. Ссылка на комментарий
anonym_Uh5eEB3rXcnW Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 2 709 публикаций 25 743 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Крайне толково написано, большое спасибо. А вот, тээс, такой вопрос с уклоном в психологию. В армии и на работе учили немножко воевать, ну в общем, я уже 11 лет как ни дня без оружия. Постоянные переподготовки, учения и учебные тревоги наложили свой отпечаток на башенный отсек. Я конкретно о том, что в мозг наглухо вбито продвижение вперед - всегда вперед. Перезарядка - вперед, перезаряжается противник - сближение, противника не видно - вперед, впереди укрытие - к нему, вперед, вперед, вперед. За укрытием долго не сидеть - менять сразу после одного-двух выстрелов. Но что хорошо и правильно в бою настоящем, оно не всегда хорошо в виртуальном. Уже не говоря о виртуальном танковом. Постоянно огребаюсь по самое не балуйся с такой профессиональной деформацией психики. Не представляю как буду на луноходе воевать, с их вечными прятками с артой. Собственно, как забороть эту вредную привычку? Я даже на пт в атаки езжу, это ни в какие ворота. Попробовал поиграть артой - вытерпел пару десятков боев и сломался - дайте мне мой любимый КВ-5. Ссылка на комментарий
anonym_HrSN38v7oxtN Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 1 034 публикации 15 281 бой Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 27 Сен 2011 - 04:58 пользователь 3jcon сказал:Собственно, как забороть эту вредную привычку?Попробуйте поиграть на ис3 во взводе с такими же ис3,может понравится Ссылка на комментарий
anonym_Uh5eEB3rXcnW Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 2 709 публикаций 25 743 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 27 Сен 2011 - 05:16 пользователь FGjhhgk сказал:Попробуйте поиграть на ис3 во взводе с такими же ис3,может понравитсяДокачаться бы сначала. Я пока ст и пт качаю, да. За совет спасибо, попробую как возможность будет. Ссылка на комментарий
anonym_c5KchLCYkmhf Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 21 публикация 11 968 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 тактика в рандоме ... очень и очень сложный "тактика" ))) а если серьезно все зависит от людей , бывает и писать не чего не нужно как будто команда это одно целое все друг друга поддерживают выносят в пух и прах оппонентов.. а бывает в точности на оборот)) p/s : все побежал на работу... а вечером на "войну" за статью + Ссылка на комментарий
A_L_N_I Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 252 публикации 44 929 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Автору большое спасибо за легкий и читаемый анализ.Все дело в психологии. Правильно расставленные акценты и можно получать удовольствие не только от игры, а еще и от результата. От себя могу только добавить в п. 4:Используя страх игроков получить "подарок в борт и т.п." можно творить чудеса в бою 1х2,3,4При умелом использовании данного фактора можно многого добиться. Главная задача солдата заключается не в героической смерти за родину, а в том, чтобы солдат противника сделал это самое с помощью вашего военного искусства. Ссылка на комментарий
A_L_N_I Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 252 публикации 44 929 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Автору большое спасибо за легкий и читаемый анализ.Все дело в психологии. Правильно расставленные акценты и можно получать удовольствие не только от игры, а еще и от результата. От себя могу только добавить в п. 4:Используя страх игроков получить "подарок в борт и т.п." можно творить чудеса в бою 1х2,3,4При умелом использовании данного фактора можно многого добиться. Главная задача солдата заключается не в героической смерти за родину, а в том, чтобы солдат противника сделал это самое с помощью вашего военного искусства. Ссылка на комментарий
anonym_dMLoyOEdkHOf Опубликовано: 27 сентября, 2011 Игроки 512 публикации 29 884 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2011 Автор, конечно, старался.Но как то все слишком уж натянуто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации