Перейти к содержимому

Битва разумов (часть 1)


ReaperX

Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
592 публикации
39 675 боёв

Автору большой плюс, когда плюсомет зарядится.

Человек, который играя, анализирует поведение игроков, потом пытается систематизировать свои наблюдения да еще и упаковывает выводы  в удобную для восприятия форму достоин всяческого уважения.  Можно согласиться или не согласиться с изложенным, но работу  ТС проделал немалую.. Молодец, давай еще!Изображение

 

PS Добавил тему в закладки, буду  следить за развитием.

Если Вам надоели часы с кукушкой.поверните их к стене. У Вас получатся часы с дятлом.
"Я вижу врага, враг меня не видит!" © Тень, Jagged Alliance
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
1 402 боя

Статья понравилась. Кое что попробую применить сегодня в бою )

Интересно было бы встретится с автором в рандоме, пусть даже не на одной стороне.

В общем +, жду продолжения!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 277 публикаций
10 425 боёв
26 Сен 2011 - 13:17 пользователь ReaperX сказал:

Ну это Вы зря. Союзники в меня попадают НАМНОГО реже, чем противники. Как это Вы так играете и что Вы такого делаете в бою, что в Вас свои часто попадают? Для меня загадка. :Smile_amazed: Более того, все эти затупы людей в игре можно просчитать, союзники и противники не с Марса прилетели, это такие же люди с Земли, как и мы с Вами, так что их модели поведения просчитываются достаточно легко. Самый простой способ - судите по себе. Да, примитивно, но если вы не самый уникальный человек на земле, то найдёте в игре тех, кого вы понимаете без слов.

а я и не сказал, что в меня попадают часто =D просто глобальный ответ. В основном 3.5 из 5 битв проходят под одним шаблоном - все разбежались, но полностью забыли одну стороноу/проход. И повлиять на людей не кликаньем, не письмом, в принципе почти невозможно. Макс 0-2,7 танка развернуться, и то не факт, что поедут именно в пустую сторону, часто доезжают до базы или до ближайших в ту сторону кустов. Это спарта рандом, он суров и безпощаден. Так что приходиться показывать чудеса игры и 4-8 минут в одиночку удерживать превосходящие силы противника вместе с дружественной артой.
  • Плюс 1


Всё очень просто: Если не хотите быть забанеными/обматеренными/кикнутыми/убитыми/обиженными/унылыми/и_если_просто_не_хотите_быть - то не заходите на сервер, вашу мать! (IP)
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
25 457 боёв
АВТОРУ РЕСПЕКТ!! четко все прописано.сразу видно голова на месте -даже стату смотреть не надо))) (в отличии от этого "Отца-нагибатора -сенсея" :СОВЕТЫ НАГИБАТОРА
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
26 Сен 2011 - 14:47 пользователь kot_senpai сказал:

И повлиять на людей не кликаньем, не письмом, в принципе почти невозможно. Макс 0-2,7 танка развернуться, и то не факт, что поедут именно в пустую сторону, часто доезжают до базы или до ближайших в ту сторону кустов. Это спарта рандом, он суров и безпощаден. Так что приходиться показывать чудеса игры и 4-8 минут в одиночку удерживать превосходящие силы противника вместе с дружественной артой.

В целом, по моим наблюдениям, одну из сторон бросают не так уж и часто. Более того, повлиять на это тоже можно, об этом 4 пункт, который я раскрою во второй части статьи. Рэндом действительно суров, но как говорил Леонид: "Так это же здорово, что будет туча стрел, значит будем драться в тени". Именно экстремальные ситуации позволяют поднять свой скилл. Успешно сражаться одному против трёх в хорошей команде не научиться, а в плохой команде будет огромное и не паханное поле для самосовершенствования.

 

Убил 14 танков и проиграл? Не совершай ошибок, убивай 15.(с) :Smile-playing:

 

И да, вроде в одиночку сдерживаешь противника на пустом фланге, а на самом деле у тебя +5 стволов. 3 арты и 2 ПТ на базе, которые разбирают противника по твоему засвету. Всё это условности  :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
26 Сен 2011 - 13:11 пользователь pereccc1 сказал:

Было интересно читать. Не знаю насколько точно подходит мой пример, но озвучу.

Пример, кстати, хороший, деморализация противника очень рулит, обязательно про неё расскажу:)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 034 публикации
15 281 бой

Идея не нова, а очень даже стара(корни уходят аж к  первому старкрафту).Как нарою ссылку-скину

 

нашел,прошу модераторов не рассчитывать это как рекламу постороннего портала

Ссылка на комментарий
Игроки
5 994 публикации
24 524 боя

Ты написал даже больше чем я в своей теме  :Smile_amazed:

Безусловно большой плюс. Но, к сожалению, зачастую адекватность союзников можно оценить лишь после того как они слились вступили в бой.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 709 публикаций
25 743 боя

Крайне толково написано, большое спасибо.

 

А вот, тээс, такой вопрос с уклоном в психологию. В армии и на работе учили немножко воевать, ну в общем, я уже 11 лет как ни дня без оружия. Постоянные переподготовки, учения и учебные тревоги наложили свой отпечаток на башенный отсек. Я конкретно о том, что в мозг наглухо вбито продвижение вперед - всегда вперед. Перезарядка - вперед, перезаряжается противник - сближение, противника не видно - вперед, впереди укрытие - к нему, вперед, вперед, вперед. За укрытием долго не сидеть - менять сразу после одного-двух выстрелов.

 

Но что хорошо и правильно в бою настоящем, оно не всегда хорошо в виртуальном. Уже не говоря о виртуальном танковом. Постоянно огребаюсь по самое не балуйся с такой профессиональной деформацией психики. Не представляю как буду на луноходе воевать, с их вечными прятками с артой.

 

Собственно, как забороть эту вредную привычку? Я даже на пт в атаки езжу, это ни в какие ворота. Попробовал поиграть артой - вытерпел пару десятков боев и сломался - дайте мне мой любимый КВ-5.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 034 публикации
15 281 бой
27 Сен 2011 - 04:58 пользователь 3jcon сказал:

Собственно, как забороть эту вредную привычку?

Попробуйте поиграть на ис3 во взводе с такими же ис3,может понравится
Ссылка на комментарий
Игроки
2 709 публикаций
25 743 боя
27 Сен 2011 - 05:16 пользователь FGjhhgk сказал:

Попробуйте поиграть на ис3 во взводе с такими же ис3,может понравится

Докачаться бы сначала. Я пока ст и пт качаю, да. За совет спасибо, попробую как возможность будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
11 968 боёв

тактика в рандоме ... очень и очень сложный "тактика" ))) а если серьезно все зависит от людей  , бывает и писать не чего не нужно как будто команда это одно целое все друг друга поддерживают выносят в пух и прах оппонентов.. а бывает в точности на оборот))

p/s :  все побежал на работу...    а вечером на "войну"   :Smile-izmena:

 

за статью +

Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
44 929 боёв

Автору большое спасибо за легкий и читаемый анализ.

Все дело в психологии. Правильно расставленные акценты и можно получать удовольствие не только от игры, а еще и от результата.

 

 

От себя могу только добавить в п. 4:

Используя страх игроков получить "подарок в борт и т.п." можно творить чудеса в бою 1х2,3,4

При умелом использовании данного фактора можно многого добиться.

Главная задача солдата
заключается не в героической смерти за родину, а в том, чтобы солдат противника сделал это самое с помощью вашего военного искусства.


Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
44 929 боёв

Автору большое спасибо за легкий и читаемый анализ.

Все дело в психологии. Правильно расставленные акценты и можно получать удовольствие не только от игры, а еще и от результата.

 

 

От себя могу только добавить в п. 4:

Используя страх игроков получить "подарок в борт и т.п." можно творить чудеса в бою 1х2,3,4

При умелом использовании данного фактора можно многого добиться.

Главная задача солдата
заключается не в героической смерти за родину, а в том, чтобы солдат противника сделал это самое с помощью вашего военного искусства.


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...