Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв

Доброе утро форумчане. Когда-то задавала уже вопрос в "вопросы новичков", но там никто не смог ответить. Вот думаю, может быть в этой теме подскажут. Словами это понятно объяснить сложно, но я попытаюсь :)

Допустим, я свелась на какую-то точку, жду засвета, но хочется оценить обстановку на другом фланге. Фиксирую ствол правой кнопкой мыши, после чего жму ctrl и все той же правой кнопкой перемещаюсь по миникарте. Когда хочу вернуться обратно, также кликаю по миникарте примерно в то место, где сведение, но нет никакой возможности со 100% точностью попасть в ту же точку, куда свелась. И того, прицел получается где-то рядом с нужным местом, но передвинуть его нет никакой возможности, и приходится досводиться в новую точку. Соответственно вопрос: можно ли как то вернуться в то место, куда свелась, чтобы прицел вообще не дернулся, или игра такого не предусматривает?

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
03 Дек 2015 - 10:51 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Доброе утро форумчане. Когда-то задавала уже вопрос в "вопросы новичков", но там никто не смог ответить. Вот думаю, может быть в этой теме подскажут. Словами это понятно объяснить сложно, но я попытаюсь :)

Допустим, я свелась на какую-то точку, жду засвета, но хочется оценить обстановку на другом фланге. Фиксирую ствол правой кнопкой мыши, после чего жму ctrl и все той же правой кнопкой перемещаюсь по миникарте. Когда хочу вернуться обратно, также кликаю по миникарте примерно в то место, где сведение, но нет никакой возможности со 100% точностью попасть в ту же точку, куда свелась. И того, прицел получается где-то рядом с нужным местом, но передвинуть его нет никакой возможности, и приходится досводиться в новую точку. Соответственно вопрос: можно ли как то вернуться в то место, куда свелась, чтобы прицел вообще не дернулся, или игра такого не предусматривает?

 

я просто не пользуюсь переходом через ctrl. зажимаю пкм и сдвигаю мышкой экран,
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
03 Дек 2015 - 12:20 пользователь Bombarda сказал:

я просто не пользуюсь переходом через ctrl. зажимаю пкм и сдвигаю мышкой экран,

Не катит :( Еще со времен шутеров привыкла к низкой сенсе, в итоге, чтобы посмотреть на тот фланг, мне придется раза 3 по коврику пройтись, а потом столько же обратно. Времени на это уйма уйдет.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
34 508 боёв
03 Дек 2015 - 09:25 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Не катит :( Еще со времен шутеров привыкла к низкой сенсе, в итоге, чтобы посмотреть на тот фланг, мне придется раза 3 по коврику пройтись, а потом столько же обратно. Времени на это уйма уйдет.

 

В любом случае эти манипуляции будут быстрее, чем повторно ждать сведения. А что бы по 3 раза не приходилось проходить по коврику, отдалите вид командирской камеры повыше, тогда в экран будет попадать больше местности, что уменьшит количество манипуляций мышкой по коврику.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
01 Дек 2015 - 15:10 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

1.2 Еще раз - приведите пример, когда изменения в механике были, но их не опубликовали. Вы выше утверждали, что они были и их не опубликовали. Покажите такой прецедент. Хочется посмотреть. Чего вы там не наблюдаете - мне до лампочки.

 

4. Кто вам сказал что в официальных источник всё описано? Дайте пруф, если конечно это не очередная ваша выдумка.

1.К изменениям игровой механики я отношу все изменения, проявляющиеся в изменении игрового процесса.

Из последнего, например: увеличение толщины крыши МТО и погона на японских тяжак 5 и 6 ур. Введение задержек для доворота арты. Где офанонс изменений??

 

4. Тут один деятель утверждает что все есть. Заходить в  раздел Пособия по игре не пробовал? ©

 

29 Ноя 2015 - 18:30 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

1. Факт как 2+2=4. Заходи по чаще в раздел Пособия по игре. Там есть темы по механике игры, где все давно изложено, изучено, проверено и т.д. и т.п.

 

 

 

29 Ноя 2015 - 20:33 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

1. Ни чего подобного, все существенные изменения, касающиеся игровой механики публикуются тем или иным образом. Приведите хотя бы один прецедент, когда не опубликовали. 

 

 

 

 

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
37 979 боёв

Я бы еще добавил позицию в кусте на Рудниках на нулевой линии. Оттуда можно прострелливать ТТ под горой, которые совсем такого счастья не ожидают. расстояние минимальное, промазать почти невозможно, урон гарантирован причем с самого начала боя по вражеским топам. Главное быстро приехать, пока с горы не засветили.

 

 

рудники.jpg

Изменено пользователем quantum_dot
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
03 Дек 2015 - 17:36 пользователь karenaga сказал:

 

1.К изменениям игровой механики я отношу все изменения, проявляющиеся в изменении игрового процесса.

Из последнего, например: увеличение толщины крыши МТО и погона на японских тяжак 5 и 6 ур. Введение задержек для доворота арты. Где офанонс изменений??

 

4. Тут один деятель утверждает что все есть. Заходить в  раздел Пособия по игре не пробовал? ©

 

1. Кого волнует, что вы там относите. На игровой процесс влияет всё. Например, переделка ландшафта карт и удаление/ввод новой техники. Это тоже игровая механика? Очевидно - нет.

 

2. Пособия по игре, это не официальные источники, Карл! И вообще зачем вы цитируете мои посты, которые не относятся к тому, что вы пишите выше?

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
03 Дек 2015 - 15:12 пользователь Fanendill сказал:

артиллерист - это муж артиллерии? она красивая?

 

ага, и любовник бронетехники, для него она просто  - техника

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций

Всем привет! Может кто-нить подскажет, а что это у нас за обновление? или изменения весом почти 700мб. (руинберг, песочница, + 70 каких-то изменений)? Не крути ли опять разрабы ТТХ нашей артиллерии? 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 041 публикация
53 419 боёв
05 Дек 2015 - 20:41 пользователь Bombarda сказал:

*** какая то. елси набиваю 3-4к - то команда проигрывает, но когда не летит-  победа. и так уже несколько дней

 

аналогично :)

Стримы и видео по АРТИЛЛЕРИИ тут ->

http://www.youtube.com/c/aBaPu9lMo3ra

Ссылка на комментарий
Игроки
3 041 публикация
53 419 боёв

Любителям мощных пушек и больших БАХов советую посмотреть мой стрим завтра в 21-00 по МСК,  поедем взрывать рандом!

 

  • Плюс 1

Стримы и видео по АРТИЛЛЕРИИ тут ->

http://www.youtube.com/c/aBaPu9lMo3ra

Ссылка на комментарий
Игроки
3 041 публикация
53 419 боёв
06 Дек 2015 - 14:35 пользователь Bombarda сказал:

т92 моя самая первая сау10(точнее на тот момент сау8). играть на ней у меня так и не получилось

 

научим :) смотри видео, спрашивай, что непонятно, расскажу и покажу всё, что знаю и умею :)

Стримы и видео по АРТИЛЛЕРИИ тут ->

http://www.youtube.com/c/aBaPu9lMo3ra

Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
06 Дек 2015 - 21:28 пользователь aBaPu9l_Mo3ra сказал:

 

 

научим :) смотри видео, спрашивай, что непонятно, расскажу и покажу всё, что знаю и умею :)

 

да там даже экипаж без проф. с 40/43 не пересаживал. тупо не летит на ней- сейчас в бою 6 выстрелов и 0 попаданий. причем бил наверняка
Ссылка на комментарий
Игроки
1 316 публикаций
22 141 бой
вот что за день- вообще ничего не летит. за день игры на 10 лвл(сау10 и вафля) - 73% побед, но дамаг ... 1600 за бой. позорище какое то. 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
58 724 боя
Очень интересная и самое главное полезная статья ), надеюсь многим поможет ))) . Прочитала с удовольствием ). Насчет перекопанных карт, в целом так же  неизменные позиции на многих картах остались .Тот же Эль-Халлуф ), который, подвергался не раз переработке )) .
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
Жаль а мой вопрос так никто и не ответил. Если это не возможно, так это тоже ответ, я тогда и искать перестану, но вот знать бы наверняка.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...