quantum_dot
Игроки-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37979
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль quantum_dot
Достижения пользователя quantum_dot
Младший сержант (4/14)
24
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (23 мар 2020 - 21:42) писал: Сливаются потому что плохо играют, отсюда сливы. Так команды то плюс-минус равные, что у меня, что у врагов. Как так выходит, что сливаются только в одной, причем в большинстве боев.
- 106 707 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Турбобои утомляют уже. Сыграл 8 боев, ни одного напряженного. Во всех легкая победа/поражение. В конце перевес в 7-8 фрагов минимум, т.е. ни намека на борьбу. В паре боев первыми умирали тяжи, которые вроде должны дольше жить. Ладно бы колесники сливались ли другие лт, но нет, просто ребята сделали по выстрелу и умерли за 2-3 минуты. Арты было мало в этих боях, т.е. вроде бы идеально - стой и танкуй спокойно. В боях был топ-3 по урону/опыту, но влияния на бой особо не чувствуется при этом. Статисты, которые рекорды по урону ставят, наверное сделали бы больше, не вопрос, но их то единицы процентов в игре. Не понимаю в чем причина, почему в одной команде игроки просто синхронно в 4-5 умирают в начале, вроде в обеих командах не киберкотлеты, каких то взводов жестких нету, техника дефолтная.
- 106 707 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
Таблица доходности. Опыт, серебро без учета према, резервов и любых бонусов/штрафов. Расходники: ремка и аптечка за 3к, огнетушитель за 20к. Снаряды: 32 ББ, 16 БП. Всего было сыграно 16 боев, по 2 статистика не отображается, поэтому их не включил. Результаты этих боев: победа, 26100 грязными, 452 опыта и победа, 46888 грязными, 857 опыта. На мой взгляд самый лучший прем из всех, которые я катал или тестил (фцм, лева, ис6, т34-3, су122-44). Удивило, кстати, что маскировка по цифрам на уровне мини-бата, всегда лору считал сараем. Углы тоже впечатлили, удобно играть на рельефе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-3381868-0-06033700-1492887799_thumb.jpg
-
Лол, я ж писал шо готов во взвод, хотя стата у меня так себе для и тактик я наверно не оч. Ты бы там на ст поездил, а я на артабате популькал. А то скучно стало, на арте чет больше играю. Ну или на чем ты там играешь, опередить меня по показателям - дело нехитрое. Хотя такую тему стримить надо конечно, если комп позволяет мути стрим, глядишь и Бабку Ждова попячим.
-
Ну насчет Левшы я неправ был да, я правда не про это вью говорил, про стрим, там он может по-другому сказал, но не суть. Не могут, значит не могут. Опять же это про турниры. В рандоме там вообще тактики как по мне нету. Тактика - это ж какой-то план, а какие могут быть планы в рандоме я не знаю. Долго живешь, много струляешь - побеждаешь, нет - не побеждаешь. А уж как сделать чтоб долго жить и много стрелять это по ходу дела видно будет. Если тактика=принятие решений в конкретной ситуации, то я хз. Там больше играет роль чувствовать Особую Магию Рандома - предугадать, что ягае100 стоит не мирно на кемпе у своей базы, а на фланге во внезапных кустах и не светится, или что вражеский ис4 может упороться и разменять себя на лт8. Кто готов к таким вспышкам безумия, тот нагибает. И еще спокойствие и терпение, это наверное самое важное.
-
Левша (копетан Нави если чо) говорил, что у них в тиме разрабатывают тактики для 7/68 2-3 человека, от остальных максимум замечания, а не так что они не шарят совсем. Скорее так - у кого ЛУЧШЕ получается и кому интересно, те и тактиками и занимаются. Пруфов не будет, потому что *** его помнит на каком стриме он это говорил (это с год назад где-то было после какого-то турнира вроде). Про рандом речи не было вообще, только про командно-турнирную кухню. Да и какая тактика в рандоме, лол? Красных бей, зеленых хиль, желательно максимально долго, вот и вся тактика.
-
А за целостность винды не боишься? Ну я бы не сказал, что прям уж не париться. Понятно, что фиолетовые статоны не пойдут поджиматься чтоб светить арте в ущерб своему урону, даже когда это очевидно принесет пользу. Но вообще чтоб набить много урона надо быть в гуще сражения, там где идет основной замес, а значит и шанс склонить преимущество локальное в пользу своей команды повыше. Вот и победка. и по тактике выходит вполне логично.
-
Посмотрев стримы всяких киберкотлет, которые по 70-80% в соляру завозят, зачастую играя вообще на настрел (т.е. иногда могут спокойно взять/сбить базу, добрать ваншота и выиграть с большей вероятностью, но не делают этого, а пулькают до упора по фуловым хотя это уже крайности), мне забавно читать эту тему. Я так понимаю, что просто играть на настрел (даже на лт!!) выходит эффективнее, чем чего-то там придумывать. Ясен пень они и перемещаются по карте не бездумно и подсветить могут команде. Просто видать урон рулит. Наноси много урона и винрейт вырастет, хоть мне такой вывод и не по нраву (наверное потому что я не могу в урон). Хотя насчет командования рандомом есть занимательный пример из доты может кто про это и слышал (если что ссылка НЕ РЕКЛАМА, там тема тоже про командование тимой из случайных игроков), просто посмотрите ради интереса, видос рекомендую. Он хорош. Само собой есть огромная разница дота/wot и возможности для коммуникации в тиме в этих двух играх.
-
Лору вроде как премом сделают. Так что скорее всего да.
-
Недавно Джов в видосе сказал, что ВГ хочет апнуть т95 скорость. Что думаете на этот счет? Как мне кажется просто скорость ей не апнут, ибо слишком имбово выйдет. А если апнут серьезно, то лишат брони/обзора/орудия и т.д., т.е. машинка лишиться своей фишки, которая как ни забавно заключается в ее бронированности и лютой слоупочности. еще в том же видосе говорили про уникальные механики для танков - вот я и подумал: а если ей дадут какой-нить расходник (или оборудование) или просто дополнительную кнопку, аналог регулятора оборотов, только посерьезнее. Чтоб можно было повысить скорость ну скажем вдвое, но не постоянно, а например на минуту суммарно за бой. Если дольше - просто ломается двигло например. Ей такая фишка реально нужна, а то на некоторых картах типа атаки на песчанке т95 респится в поле и ползет до первого светляка: в итоге до города доехать под артой тяжко, а помеситьс хочется. С такой фичой можно и от арты замансить: засветили, врубил ускоритель, откатился, выше шанс что арта промахнется. Пишите какого апа хотите! PS у меня т95 на этом акке нет, играл на ней последний раз в далеком 2012, думаю особо она не поменялась с тех пор))