Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

      Наверняка те, кто интересовались доходностью танков в игре WoT, читали соответствующие материалы: статью в википедии, по сути, являющуюся пастой с поста Шторма, статью в базе знаний, а так же цикл публикаций Александра Матвиенко. Однако, по какой-то причине на форуме до сих пор отсутствует компиляция информации по начислению кредитов с указанием коэффициентов по танкам. Источники имеют некоторые противоречия, поэтому в конце представлены все точки зрения.

 

Серебро начисляют за:

 
Скрытый текст

    Выплаты за собственный урон по противнику (ВНП)

За нанесенные по противнику повреждения танк получает кредиты

По своем свету ВНП=10*НанесенныйУрон

По чужому свету 7.5* НанесенныйУрон

Игрокам также начисляются кредиты за уничтожение противника утоплением или сталкиванием с обрыва. Если танк толкало несколько игроков, кредиты разделяются между ними пропорционально их воздействию на танк.

(!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета.

 

    Выплаты за урон нанесенный союзниками с вашей помощью (ВНВП)

ВНВП = 5 * НанесенныйУрон

 

    Выплаты за обнаружение танков противника (ВОП)

ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ )

 

    Выплаты за захват базы (ВЗБ)

ВЗБ = 500*КК*ПА

 

    Коэффициент кредитов (КК)

У каждого танка существует балансировочный коэффициент, с помощью которого настраивается доходность техники.

 

    Премиум аккаунт (ПА)

Играя с премиум аккаунтом вы получаете в 1.5 раза больший доход.

 

    Компенсация за урон от союзников

Равна цене ремонта за полученные от союзников повреждения.

 

    Достойное сопротивление

С некоторых пор, в игре награждаются игроки проигравшей команды проявившие незаурядное рвение к победе и получившие звание «герой битвы». Называется это выплатами за достойное сопротивление.

ВыплатыЗаМедаль = 700 * УровеньТанка * КК * (13/7) - 700 * УровеньТанка * КК * 1 = 600 * УровеньТанка * КК * ПА


Всё вместе можно представить в виде формулы:

Доход = КК*ПА*(700*УровеньТанка*КоэффициентПобеды + 10*НанесенныйПоСвоемуСветуУрон + 7.5*НанесенныйПоЧужомуСветуУрон + 5*Ассист + 100*(КоличествоОбнаруженныхТанков + 2*Кол-воОбнаруженныхАртСАУ) + 500УчастникуЗахвата + 600*УровеньТанка*МедальГеройБитвы) + ПА*КомпенсацияЗаУронОтСоюзников


      Благодаря выплатам появился простой способ вычислить КК, достаточно только видеть результаты боя проигравшего игрока, заработавшего медаль героя битвы.

КК = ВыплатыЗаМедаль/(600*УровеньТанка)

 

Немного коэффициентов премтехники:

Показать

 http://savepic.org/7724729.jpg

Полную табличку смотреть в конце.

 

      По идее, существуют дополнительные коэффициенты для разных типов боев, например, перед 0.9.10 была новость о пересмотре доходности для КБ, также на ходу балансится фарм для фанрежимов.

 

Серебро тратится на:

 

    Ремонт танка

      Если танк игрока не дожил до конца боя, игрок тратится на его ремонт. Если на конец боя у танка есть поврежденные модули, каждый из них ремонтируется пропорционально полученным повреждениям за кредиты, так же оплачиваются модули, выведенные из строя перед гибелью. Если игрок совершил самоуничтожение – он полностью возмещает стоимость ремонта машины, а так же всех модулей, поэтому не рекомендую в порыве отчаяния топиться, лучше дать напоследок плюху супостату, тем самым подняв доход за бой и погибнуть в бою, тем самым обеспечив себе путевку в Валгаллу сократив расходы.

 

    Снаряды

      В зависимости от типа снаряды имеют разную стоимость и эффективность, соответственно, кредиты тратятся пропорционально использованию. Но не стоит сразу грузить фулБК фугасов, поведясь на их стоимость и разовый урон. Для оптимизирования расходов лучше стрелять ббшками, нанося больше урона. Если есть гарантия пробить или необходимость сбить захват с мансующего за трупиком танка – отлично подойдут и фугасы. Голда же практически всегда не выгодна с экономической точки зрения, кроме случаев, когда один-два снаряда могут принести победу, в остальных случаях грузится исключительно для удовольствия или для достижения спортивных результатов.

 

    Снаряжение

      Условно можно разбить на группы: голдовое, серебряное; расходующееся в каждом бою, расходующееся по нажатию. В зависимости от танка и стиля игры расходники тратятся с разной скоростью, за исключением тех, которые всегда даются на бой, регулятор оборотов формально всегда остается один и тот же, но за ремонт двигателя приходится платить.

 

    Штраф за тимдамаг

Стоимость ремонта поврежденного танка + 10%. ПА учитывается.

 
    Штраф за дезертирство

В случае частых выходов в ангар при живом танке, система распознает в вас дезертира и наложит штраф, убрав все выплаты за бой.

 

Вместо итога:

      Табличка с коэффициентами доходности, ценой ремонта и снарядов, калькулятор прибыли:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/doc.gif  доходность.xlsx   170,54К

      Калькулятор на данный момент, больше игрушка, нежели четко работающий инструмент, он позволяет прикинуть прибыльность техники, однако делает слишком слабую поправку на индивидуальную особенность техники и игры человека, а значит дает большую погрешность. У меня есть трудоемкие идеи по улучшению, но не уверен, что кому-то оно надо.

      Большинство данных собрано в патче 0.9.9, актуальность можно проверить пройдя по ссылке на реплей. Просьба, если вы нашли изменения или обладаете редким танком, реплеи которого по разным причинам отсутствуют на wotreplays, киньте ссылку с описанием изменений, либо залейте реплей и опять же дайте ссылку, либо, если нет возможности постить реплеи с данным танком на wotreplays или хочется сделать это анонимно, напрямую передайте реплей мне.

 

Информация со всех источников.

Вынесена в конец статьи, дабы не перегружать оную. Собраны только несовпадающие мнения.

Spoiler

Гарантированные выплаты за бой (ВБ)

Показать

По версии ltrat:ВБ=700*УровеньТанка*КК*ПА*Коэффициент победы

Где КК – коэффициент кредитов, ПА – множитель от премаккаунта.

В случае победы Коэффициент победы равен 13/7, в случае поражения – 1.


По версии википедии и официального источника:

ВБ=УровеньТанка*КоэффициентВыплат*КоэффициентПобеды

В случае победы КоэффициентПобеды равен 1.85, в случае поражения – 1.

 

(!)Не начисляются при дезертирстве из боя.

 

ПРОТИВОРЕЧИЕ!!! Выплаты за собственный урон по противнику (ВНП)

Показать

ltrat: По своем свету ВНП=10*НанесенныйУрон * ПА * КК

По чужому свету 7.5* НанесенныйУрон * ПА * КК


По версии википедии и Шторма: По своему свету: ВНП= КоэффициентЗаУрон*Урон

По чужому свету: ВНП = 0.5 * КоэффициентЗаУрон*Урон


По базе знаний: По своему свету: ВНП= КоэффициентЗаУрон*Урон

По чужому свету: ВНП = 0.75 * КоэффициентЗаУрон*Урон

 

Игрокам также начисляются кредиты за уничтожение противника утоплением или сталкиванием с обрыва. Если танк толкало несколько игроков, кредиты разделяются между ними пропорционально их воздействию на танк.

 

(!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета.

 

Выплаты за урон нанесенный союзниками с вашей помощью (ВНВП)

Показать

ltrat: ВНВП = 5 * НанесенныйУрон * ПА * КК


Здесь википедия и обе оф.версии вторят друг другу: 0.5* КоэффициентЗаУрон*Урон

 

Выплаты за обнаружение танков противника (ВОП)

Показать

ltrat: ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ) * ПА * КК


остальные: ВОП = Обнаружено*НаградаЗаОбнаружение

При этом, арт-сау считается как два обнаруженных противника.

 

Выплаты за захват базы (ВЗБ)

Показать

ltrat: ВЗБ = 500*КК*ПА

Остальные: захват базы оплачивается определенным количеством кредитов.

 

ПРОТИВОРЕЧИЕ!!! Штраф за тимдамаг/тимкилл

Показать

ltrat: В случае повреждения противника с нас удерживают сумму вычисляемую как: УронПоСоюзнику*2*10. Т.е. не учитывается КК и считается что мы всегда видим танк (коэффициент 10 из ВНП).

(Судя по послебоевой статистике, тимдамаг должен иметь множитель ПА, а так же должен учитываться урон по модулям прим. HellQwer)


база знаний: Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.


Гайд по тимкиллу:

Любое нарушение влечёт за собой последствия в виде наказания. Независимо от статуса (глобального и локального) после окончания боя игрок, на счету которого в этом бою числится повреждение или уничтожение союзной техники, получает штраф в опыте и кредитах. Этот штраф рассчитывается следующим образом:

Подсчитываются бонусы игрока за бой (опыт и кредиты) без учёта повреждения союзной техники. Для пострадавшего игрока рассчитывается стоимость ремонта за нанесённые повреждения.
Из полученной суммы бонусов нарушителя вычитается количество кредитов, равное стоимости ремонта повреждённой союзной техники, и штраф за повреждение союзной техники — 10% от суммы ремонта повреждённой техники союзников. Также штраф налагается на опыт: количество опыта, которое полагалось бы игроку за такое же повреждение противника, умноженное на два.
Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой. Если заработанных кредитов за бой недостаточно, чтобы выплатить штраф, то компенсация списывается со счёта виновника в ангаре. То есть компенсация будет начислена в любом случае, даже при нехватке средств на счёте нарушителя.


Блог разработчиков(он протух, но гуглом можно найти подтверждение):

Система начисления штрафов проверена и работает стабильно.  Штрафы снимаются при нанесении повреждений союзнику во время выстрела и\или при столкновении с нанесением повреждений (в данном случае обязательным условием является движение обоих танков).
Компенсация рассчитывается исходя из следующих правил:

1.    За любой тимхит (повреждение при выстреле и\или столкновении) рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.

2.    50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками(??? прим.HellQwer). Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий  порядок:
1.    Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
2.    Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
3.    Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
4.    Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, может получить за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.

      По большей части, в версии Александра Матвиенко просто уточнены коэффициенты, но есть и явное противоречие. Для выплат за урон по чужому свету в статье Шторма и в википедии(напомню копипаста со слов Шторма) дается один множитель, в жж и базе знаний – другой. Так же противоречивы данные, касательно штрафа и компенсации за тидамаг, пришлось самостоятельно заниматься неспортивным поведением и раскрывать истину, с каких именно аккаунтов это делалось не скажу, так что не забанитеhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-tongue.gif

 

Спасибо Progrev_T за то, что заметил простой способ вычисления КК через выплаты за достойное сопротивление,

я совсем о них забыл, а без этого нахождение КК было бы гораздо более трудоемким процессом.

Изменено пользователем HellQwer
  • Плюс 34
Ссылка на комментарий
Игроки
4 955 публикаций
43 641 бой

http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/09/c85657e665b9c01ea975170c2a7f18bd.jpg

Вся боль рандома...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/zip.gif  T34.zip   1,45МБ

 

Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

И переименуй тему в "Основы финансового менеджмента", к чему излишняя скромность?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 338 публикаций
60 333 боя
25 Сен 2015 - 13:32 пользователь Med433 сказал:

 

Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

На. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/doc.gif   танки Progrev_T.xlsx   61,95К

танки Progrev_T.xlsx

Изменено пользователем Progrev_T

Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks)

Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
25 Сен 2015 - 16:32 пользователь Med433 сказал:

 

Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif


И переименуй тему в "Основы финансового менеджмента", к чему излишняя скромность?

Помнишь же, что нет четкой корелляции между статданными. Без неё точность совсем ни к черту будет. Подумаю как сделать.


Про менеджмент мало у меня, да и название мне текущее нравится, захочет кто-нибудь прочитать про механику начисления и уж точно не сразу допетрит, что за таким названием скрыто. А "О кредитах" просто, лаконично, понятно. ИМХО.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
25 Сен 2015 - 15:24 пользователь HellQwer сказал:

 

Помнишь же, что нет четкой корелляции между статданными. Без неё точность совсем ни к черту будет. Подумаю как сделать.


Про менеджмент мало у меня, да и название мне текущее нравится, захочет кто-нибудь прочитать про механику начисления и уж точно не сразу допетрит, что за таким названием скрыто. А "О кредитах" просто, лаконично, понятно. ИМХО.

 

Да, не понятно, как доля урона по чужому засвету меняется со скиллом. Ничего не выйдет https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
Интересная тема. Есть у меня одна идея...а где можно посмотреть свою статку? интересует таблично красивая статка по технике (урон, пп и т.д.)
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
29 Сен 2015 - 16:17 пользователь Devilhunter сказал:

Интересная тема. Есть у меня одна идея...а где можно посмотреть свою статку? интересует таблично красивая статка по технике (урон, пп и т.д.)

Можно вотлогером по идее собрать или сюда досю кинуть http://wot-dossier.appspot.com/

Ещё какую-то фигню нашел WoT-Dossier-Cache-to-JSON но советовать не буду - хз что такое.

А все что юзает апи не отдаст инфу по тому же ассисту.

 

UPD Чет на вот-досьере я тоже не нашел инфу по ассисту https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
29 Сен 2015 - 12:17 пользователь Devilhunter сказал:

Есть у меня одна идея.

А может она и не нужна, если вотлоггер или дося могут сообщить доходность конкретного танка конкретного игрока за все время или, что более желательно, за последние N боев.

Хотел калькулятор доходности. Копируешь (чтобы не вводить руками) табличку в эксель. Дальше большая табличка сама на основании данных считает средний доход на танке. 

Есть же рекомендатели для поднятия рейтинга ВН8, которые советуют на каких танка лучше играть, а на каких не стоит. Калькулятор советовал бы игроку танк исходя из его личной статистики.

Вот типа что-то сырого исходника.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-85610-0-76746000-1443524207.png

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
29 Сен 2015 - 17:02 пользователь Devilhunter сказал:

 

А может она и не нужна, если вотлоггер или дося могут сообщить доходность конкретного танка конкретного игрока за все время или, что более желательно, за последние N боев.

Хотел калькулятор доходности. Копируешь (чтобы не вводить руками) табличку в эксель. Дальше большая табличка сама на основании данных считает средний доход на танке. 

Есть же рекомендатели для поднятия рейтинга ВН8, которые советуют на каких танка лучше играть, а на каких не стоит. Калькулятор советовал бы игроку танк исходя из его личной статистики.

Вот типа что-то сырого исходника.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-85610-0-76746000-1443524207.png

Вотлогер считает, дося - нет.

Что бы +/- посчитать в экселе дося сильно желательна ибо ассист. Неточность будет из-за стрельбы разными снарядами(+всё остальное: стиль, особенности танка и т.д.), надо их нормировать и предсказывать эффектиность, нужны хотя бы планки дамаг-пробитие. Я думал сделать подсчет прибыли на акке, привязав к какому-нибудь рейтингу, что бы ввел число или ексель спарсил с сайта динамику(если есть) по нику и в табличке показало по всем танкам. Но по рейтингу неточно, к тому же непонятно надо ли оно, вообще.

Только что пришла в голову идея попробовать разобраться с написанием модов и сделать какую-нить строчку в статистике. Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Желаю успехов!

Как-то перечитывал свои старые посты и нашел что хотел сделать мод...давно хотел. А воз и ныне там. Экшин скрипт не освоил, хотя начинал. Благо хоть питон + GUI отчасти разобрал. Теперь могу писать примитивные оконные приложения, которые могут читать/писать xml файлы.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
29 Сен 2015 - 03:26 пользователь HellQwer сказал:

 

Ещё какую-то фигню нашел WoT-Dossier-Cache-to-JSON но советовать не буду - хз что такое.

 

Это интереснейшая штука.

К примеру, можно посмотреть не только свой заработок за бой, но и остальных 29 участников https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_glasses.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
5 338 публикаций
60 333 боя
Попроси тему зафиксировать.

Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks)

Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi)

 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
774 публикации
43 646 боёв

 

Спасибо за информацию! Особенно за  Коэффициент кредитов. Плюсик поставил.

Для себя сделал несколько интересных выводов: 

1. Уровень танка влияет только на обязательные выплаты и на выплаты по достойному сопротивлению. Остальное же делает своими действиями сам игрок и Коэффициент кредитов танка.

2.     Выплаты за захват базы (ВЗБ). ВЗБ = 500*КК*ПА

Если в последнюю секунду встать на захват, то, насколько я знаю, опыта будет начислено пропорционально захвату, а вот кредитов, согласно формуле, все захватчики получат поровну. Любопытно.

3.  За обнаружение: ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ).

Т.е. засветив 10 танков игрок получает 1000 серебра. Просто жесть как много по сравнению с уроном и подсветом :)

4. (!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета. 

Да, это так, по крайней мере 3-4 секунды точно работает. и лента эффективности об этом информирует, хотя танк уже не светится.

 

 

 

 

KEEP CALM
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
29 Сен 2015 - 23:09 пользователь Progrev_T сказал:

Попроси тему зафиксировать.

Да никому она оказалась не нужна, про чехов тех же никто не спрашивает. Так и думал, зря только время терял.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 955 публикаций
43 641 бой
13 Янв 2016 - 17:44 пользователь HellQwer сказал:

Да никому она оказалась не нужна, про чехов тех же никто не спрашивает. Так и думал, зря только время терял.

Не, просто акцент всё равно на "фармирующие" танки, а информации для большинства хватает и в этом экскурсе)

Вся боль рандома...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...