HellQwer Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 (изменено) Наверняка те, кто интересовались доходностью танков в игре WoT, читали соответствующие материалы: статью в википедии, по сути, являющуюся пастой с поста Шторма, статью в базе знаний, а так же цикл публикаций Александра Матвиенко. Однако, по какой-то причине на форуме до сих пор отсутствует компиляция информации по начислению кредитов с указанием коэффициентов по танкам. Источники имеют некоторые противоречия, поэтому в конце представлены все точки зрения. Серебро начисляют за: Выплаты за бой (ВБ)Гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою.Вычисляются по формуле:ВБ=700*УровеньТанка*КоэффициентПобедыВ случае победы КоэффициентПобеды равен 13/7, в случае поражения – 1.(!)Не начисляются при дезертирстве из боя. Выплаты за собственный урон по противнику (ВНП)За нанесенные по противнику повреждения танк получает кредитыПо своем свету ВНП=10*НанесенныйУрон По чужому свету 7.5* НанесенныйУронИгрокам также начисляются кредиты за уничтожение противника утоплением или сталкиванием с обрыва. Если танк толкало несколько игроков, кредиты разделяются между ними пропорционально их воздействию на танк.(!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета. Выплаты за урон нанесенный союзниками с вашей помощью (ВНВП)ВНВП = 5 * НанесенныйУрон Выплаты за обнаружение танков противника (ВОП)ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ) Выплаты за захват базы (ВЗБ)ВЗБ = 500*КК*ПА Коэффициент кредитов (КК)У каждого танка существует балансировочный коэффициент, с помощью которого настраивается доходность техники. Премиум аккаунт (ПА)Играя с премиум аккаунтом вы получаете в 1.5 раза больший доход. Компенсация за урон от союзниковРавна цене ремонта за полученные от союзников повреждения. Достойное сопротивлениеС некоторых пор, в игре награждаются игроки проигравшей команды проявившие незаурядное рвение к победе и получившие звание «герой битвы». Называется это выплатами за достойное сопротивление.ВыплатыЗаМедаль = 700 * УровеньТанка * КК * (13/7) - 700 * УровеньТанка * КК * 1 = 600 * УровеньТанка * КК * ПАВсё вместе можно представить в виде формулы:Доход = КК*ПА*(700*УровеньТанка*КоэффициентПобеды + 10*НанесенныйПоСвоемуСветуУрон + 7.5*НанесенныйПоЧужомуСветуУрон + 5*Ассист + 100*(КоличествоОбнаруженныхТанков + 2*Кол-воОбнаруженныхАртСАУ) + 500УчастникуЗахвата + 600*УровеньТанка*МедальГеройБитвы) + ПА*КомпенсацияЗаУронОтСоюзников Благодаря выплатам появился простой способ вычислить КК, достаточно только видеть результаты боя проигравшего игрока, заработавшего медаль героя битвы.КК = ВыплатыЗаМедаль/(600*УровеньТанка) Немного коэффициентов премтехники: Полную табличку смотреть в конце. По идее, существуют дополнительные коэффициенты для разных типов боев, например, перед 0.9.10 была новость о пересмотре доходности для КБ, также на ходу балансится фарм для фанрежимов. Серебро тратится на: Ремонт танка Если танк игрока не дожил до конца боя, игрок тратится на его ремонт. Если на конец боя у танка есть поврежденные модули, каждый из них ремонтируется пропорционально полученным повреждениям за кредиты, так же оплачиваются модули, выведенные из строя перед гибелью. Если игрок совершил самоуничтожение – он полностью возмещает стоимость ремонта машины, а так же всех модулей, поэтому не рекомендую в порыве отчаяния топиться, лучше дать напоследок плюху супостату, тем самым подняв доход за бой и погибнуть в бою, тем самым обеспечив себе путевку в Валгаллу сократив расходы. Снаряды В зависимости от типа снаряды имеют разную стоимость и эффективность, соответственно, кредиты тратятся пропорционально использованию. Но не стоит сразу грузить фулБК фугасов, поведясь на их стоимость и разовый урон. Для оптимизирования расходов лучше стрелять ббшками, нанося больше урона. Если есть гарантия пробить или необходимость сбить захват с мансующего за трупиком танка – отлично подойдут и фугасы. Голда же практически всегда не выгодна с экономической точки зрения, кроме случаев, когда один-два снаряда могут принести победу, в остальных случаях грузится исключительно для удовольствия или для достижения спортивных результатов. Снаряжение Условно можно разбить на группы: голдовое, серебряное; расходующееся в каждом бою, расходующееся по нажатию. В зависимости от танка и стиля игры расходники тратятся с разной скоростью, за исключением тех, которые всегда даются на бой, регулятор оборотов формально всегда остается один и тот же, но за ремонт двигателя приходится платить. Штраф за тимдамагСтоимость ремонта поврежденного танка + 10%. ПА учитывается. Штраф за дезертирствоВ случае частых выходов в ангар при живом танке, система распознает в вас дезертира и наложит штраф, убрав все выплаты за бой. Вместо итога: Табличка с коэффициентами доходности, ценой ремонта и снарядов, калькулятор прибыли:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/doc.gif доходность.xlsx 170,54К Калькулятор на данный момент, больше игрушка, нежели четко работающий инструмент, он позволяет прикинуть прибыльность техники, однако делает слишком слабую поправку на индивидуальную особенность техники и игры человека, а значит дает большую погрешность. У меня есть трудоемкие идеи по улучшению, но не уверен, что кому-то оно надо. Большинство данных собрано в патче 0.9.9, актуальность можно проверить пройдя по ссылке на реплей. Просьба, если вы нашли изменения или обладаете редким танком, реплеи которого по разным причинам отсутствуют на wotreplays, киньте ссылку с описанием изменений, либо залейте реплей и опять же дайте ссылку, либо, если нет возможности постить реплеи с данным танком на wotreplays или хочется сделать это анонимно, напрямую передайте реплей мне. Информация со всех источников. Вынесена в конец статьи, дабы не перегружать оную. Собраны только несовпадающие мнения. Гарантированные выплаты за бой (ВБ)По версии ltrat:ВБ=700*УровеньТанка*КК*ПА*Коэффициент победыГде КК – коэффициент кредитов, ПА – множитель от премаккаунта.В случае победы Коэффициент победы равен 13/7, в случае поражения – 1.По версии википедии и официального источника:ВБ=УровеньТанка*КоэффициентВыплат*КоэффициентПобедыВ случае победы КоэффициентПобеды равен 1.85, в случае поражения – 1. (!)Не начисляются при дезертирстве из боя. ПРОТИВОРЕЧИЕ!!! Выплаты за собственный урон по противнику (ВНП)ltrat: По своем свету ВНП=10*НанесенныйУрон * ПА * ККПо чужому свету 7.5* НанесенныйУрон * ПА * ККПо версии википедии и Шторма: По своему свету: ВНП= КоэффициентЗаУрон*УронПо чужому свету: ВНП = 0.5 * КоэффициентЗаУрон*УронПо базе знаний: По своему свету: ВНП= КоэффициентЗаУрон*УронПо чужому свету: ВНП = 0.75 * КоэффициентЗаУрон*Урон Игрокам также начисляются кредиты за уничтожение противника утоплением или сталкиванием с обрыва. Если танк толкало несколько игроков, кредиты разделяются между ними пропорционально их воздействию на танк. (!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета. Выплаты за урон нанесенный союзниками с вашей помощью (ВНВП)ltrat: ВНВП = 5 * НанесенныйУрон * ПА * ККЗдесь википедия и обе оф.версии вторят друг другу: 0.5* КоэффициентЗаУрон*Урон Выплаты за обнаружение танков противника (ВОП)ltrat: ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ) * ПА * ККостальные: ВОП = Обнаружено*НаградаЗаОбнаружениеПри этом, арт-сау считается как два обнаруженных противника. Выплаты за захват базы (ВЗБ)ltrat: ВЗБ = 500*КК*ПАОстальные: захват базы оплачивается определенным количеством кредитов. ПРОТИВОРЕЧИЕ!!! Штраф за тимдамаг/тимкиллltrat: В случае повреждения противника с нас удерживают сумму вычисляемую как: УронПоСоюзнику*2*10. Т.е. не учитывается КК и считается что мы всегда видим танк (коэффициент 10 из ВНП).(Судя по послебоевой статистике, тимдамаг должен иметь множитель ПА, а так же должен учитываться урон по модулям прим. HellQwer)база знаний: Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.Гайд по тимкиллу:Любое нарушение влечёт за собой последствия в виде наказания. Независимо от статуса (глобального и локального) после окончания боя игрок, на счету которого в этом бою числится повреждение или уничтожение союзной техники, получает штраф в опыте и кредитах. Этот штраф рассчитывается следующим образом:Подсчитываются бонусы игрока за бой (опыт и кредиты) без учёта повреждения союзной техники. Для пострадавшего игрока рассчитывается стоимость ремонта за нанесённые повреждения.Из полученной суммы бонусов нарушителя вычитается количество кредитов, равное стоимости ремонта повреждённой союзной техники, и штраф за повреждение союзной техники — 10% от суммы ремонта повреждённой техники союзников. Также штраф налагается на опыт: количество опыта, которое полагалось бы игроку за такое же повреждение противника, умноженное на два.Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой. Если заработанных кредитов за бой недостаточно, чтобы выплатить штраф, то компенсация списывается со счёта виновника в ангаре. То есть компенсация будет начислена в любом случае, даже при нехватке средств на счёте нарушителя.Блог разработчиков(он протух, но гуглом можно найти подтверждение):Система начисления штрафов проверена и работает стабильно. Штрафы снимаются при нанесении повреждений союзнику во время выстрела и\или при столкновении с нанесением повреждений (в данном случае обязательным условием является движение обоих танков).Компенсация рассчитывается исходя из следующих правил:1. За любой тимхит (повреждение при выстреле и\или столкновении) рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.Текущая реализация не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником. Поэтому таран является специальным случаем обработки. В случае повреждений тараном наказываются оба участника (взаимное нарушение правил дорожного движения). Исключением из данного правила следует считать лишь случай, когда один из участников тарана либо вовсе не двигался, либо двигался с минимальной скоростью - в такой ситуации такой подвергшийся тарану игрок не штрафуется.2. 50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками(??? прим.HellQwer). Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:1. Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).2. Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.3. Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.4. Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, может получить за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта. По большей части, в версии Александра Матвиенко просто уточнены коэффициенты, но есть и явное противоречие. Для выплат за урон по чужому свету в статье Шторма и в википедии(напомню копипаста со слов Шторма) дается один множитель, в жж и базе знаний – другой. Так же противоречивы данные, касательно штрафа и компенсации за тидамаг, пришлось самостоятельно заниматься неспортивным поведением и раскрывать истину, с каких именно аккаунтов это делалось не скажу, так что не забанитеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif Спасибо Progrev_T за то, что заметил простой способ вычисления КК через выплаты за достойное сопротивление, я совсем о них забыл, а без этого нахождение КК было бы гораздо более трудоемким процессом.доходность.xlsx Изменено 6 ноября, 2015 пользователем HellQwer 34 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
V85 Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 1 675 публикаций 54 602 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 браво! World Of Tanks, у нас все как в дикой природе: ты либо артовод, либо добыча. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
COBAKA_HA_CEHE Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 4 987 публикаций 349 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 Спасибо за информацию http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_NMm6qvQDKEGg Опубликовано: 24 сентября, 2015 Игроки 352 публикации 19 116 боёв Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2015 Интересно.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Hiir Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 4 955 публикаций 43 600 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/09/c85657e665b9c01ea975170c2a7f18bd.jpg Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/zip.gif T34.zip 1,45МБ Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifИ переименуй тему в "Основы финансового менеджмента", к чему излишняя скромность? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Progrev_T Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 5 338 публикаций 60 333 боя Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 (изменено) 25 Сен 2015 - 13:32 пользователь Med433 сказал: Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifНа. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/doc.gif танки Progrev_T.xlsx 61,95Ктанки Progrev_T.xlsx Изменено 25 сентября, 2015 пользователем Progrev_T Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks) Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HellQwer Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 25 Сен 2015 - 16:32 пользователь Med433 сказал: Картинки ПП-Доход и Урон-Доход бы http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifИ переименуй тему в "Основы финансового менеджмента", к чему излишняя скромность?Помнишь же, что нет четкой корелляции между статданными. Без неё точность совсем ни к черту будет. Подумаю как сделать.Про менеджмент мало у меня, да и название мне текущее нравится, захочет кто-нибудь прочитать про механику начисления и уж точно не сразу допетрит, что за таким названием скрыто. А "О кредитах" просто, лаконично, понятно. ИМХО. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_4R003V41o4PM Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 720 публикаций 56 613 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 Не читал, но одобряю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 25 сентября, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2015 25 Сен 2015 - 15:24 пользователь HellQwer сказал: Помнишь же, что нет четкой корелляции между статданными. Без неё точность совсем ни к черту будет. Подумаю как сделать.Про менеджмент мало у меня, да и название мне текущее нравится, захочет кто-нибудь прочитать про механику начисления и уж точно не сразу допетрит, что за таким названием скрыто. А "О кредитах" просто, лаконично, понятно. ИМХО. Да, не понятно, как доля урона по чужому засвету меняется со скиллом. Ничего не выйдет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 Интересная тема. Есть у меня одна идея...а где можно посмотреть свою статку? интересует таблично красивая статка по технике (урон, пп и т.д.) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HellQwer Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 (изменено) 29 Сен 2015 - 16:17 пользователь Devilhunter сказал:Интересная тема. Есть у меня одна идея...а где можно посмотреть свою статку? интересует таблично красивая статка по технике (урон, пп и т.д.)Можно вотлогером по идее собрать или сюда досю кинуть http://wot-dossier.appspot.com/Ещё какую-то фигню нашел WoT-Dossier-Cache-to-JSON но советовать не буду - хз что такое.А все что юзает апи не отдаст инфу по тому же ассисту. UPD Чет на вот-досьере я тоже не нашел инфу по ассисту http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_mellow.gif Изменено 29 сентября, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 (изменено) 29 Сен 2015 - 12:17 пользователь Devilhunter сказал:Есть у меня одна идея.А может она и не нужна, если вотлоггер или дося могут сообщить доходность конкретного танка конкретного игрока за все время или, что более желательно, за последние N боев.Хотел калькулятор доходности. Копируешь (чтобы не вводить руками) табличку в эксель. Дальше большая табличка сама на основании данных считает средний доход на танке. Есть же рекомендатели для поднятия рейтинга ВН8, которые советуют на каких танка лучше играть, а на каких не стоит. Калькулятор советовал бы игроку танк исходя из его личной статистики.Вот типа что-то сырого исходника.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-85610-0-76746000-1443524207.png Изменено 29 сентября, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HellQwer Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Автор Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 (изменено) 29 Сен 2015 - 17:02 пользователь Devilhunter сказал: А может она и не нужна, если вотлоггер или дося могут сообщить доходность конкретного танка конкретного игрока за все время или, что более желательно, за последние N боев.Хотел калькулятор доходности. Копируешь (чтобы не вводить руками) табличку в эксель. Дальше большая табличка сама на основании данных считает средний доход на танке. Есть же рекомендатели для поднятия рейтинга ВН8, которые советуют на каких танка лучше играть, а на каких не стоит. Калькулятор советовал бы игроку танк исходя из его личной статистики.Вот типа что-то сырого исходника.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-85610-0-76746000-1443524207.pngВотлогер считает, дося - нет.Что бы +/- посчитать в экселе дося сильно желательна ибо ассист. Неточность будет из-за стрельбы разными снарядами(+всё остальное: стиль, особенности танка и т.д.), надо их нормировать и предсказывать эффектиность, нужны хотя бы планки дамаг-пробитие. Я думал сделать подсчет прибыли на акке, привязав к какому-нибудь рейтингу, что бы ввел число или ексель спарсил с сайта динамику(если есть) по нику и в табличке показало по всем танкам. Но по рейтингу неточно, к тому же непонятно надо ли оно, вообще.Только что пришла в голову идея попробовать разобраться с написанием модов и сделать какую-нить строчку в статистике. Изменено 29 сентября, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 Желаю успехов!Как-то перечитывал свои старые посты и нашел что хотел сделать мод...давно хотел. А воз и ныне там. Экшин скрипт не освоил, хотя начинал. Благо хоть питон + GUI отчасти разобрал. Теперь могу писать примитивные оконные приложения, которые могут читать/писать xml файлы. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 29 Сен 2015 - 03:26 пользователь HellQwer сказал: Ещё какую-то фигню нашел WoT-Dossier-Cache-to-JSON но советовать не буду - хз что такое. Это интереснейшая штука.К примеру, можно посмотреть не только свой заработок за бой, но и остальных 29 участников http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Progrev_T Опубликовано: 29 сентября, 2015 Игроки 5 338 публикаций 60 333 боя Поделиться Опубликовано: 29 сентября, 2015 Попроси тему зафиксировать. Не считаю, что условия "чистые" Для чистоты эксперимента надо было вообще отказаться от мозга, большинство игроков им не пользуется и это отражается на стате. (Pilot_Pirks) Вина в сливе висит на команде, вина в отсутствии победы - только на некоторых ее членах (Rhi) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Nikolzwot Опубликовано: 6 ноября, 2015 Игроки 774 публикации 43 646 боёв Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2015 Спасибо за информацию! Особенно за Коэффициент кредитов. Плюсик поставил. Для себя сделал несколько интересных выводов: 1. Уровень танка влияет только на обязательные выплаты и на выплаты по достойному сопротивлению. Остальное же делает своими действиями сам игрок и Коэффициент кредитов танка. 2. Выплаты за захват базы (ВЗБ). ВЗБ = 500*КК*ПА Если в последнюю секунду встать на захват, то, насколько я знаю, опыта будет начислено пропорционально захвату, а вот кредитов, согласно формуле, все захватчики получат поровну. Любопытно. 3. За обнаружение: ВОП = 100 * ( Кол-воТанков + 2 * Кол-воАртСАУ ). Т.е. засветив 10 танков игрок получает 1000 серебра. Просто жесть как много по сравнению с уроном и подсветом 4. (!)Чужой свет перестает учитываться спустя небольшое время после пропадания танка из засвета. Да, это так, по крайней мере 3-4 секунды точно работает. и лента эффективности об этом информирует, хотя танк уже не светится. KEEP CALM Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
HellQwer Опубликовано: 13 января, 2016 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 января, 2016 29 Сен 2015 - 23:09 пользователь Progrev_T сказал:Попроси тему зафиксировать.Да никому она оказалась не нужна, про чехов тех же никто не спрашивает. Так и думал, зря только время терял. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Hiir Опубликовано: 14 января, 2016 Игроки 4 955 публикаций 43 600 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2016 13 Янв 2016 - 17:44 пользователь HellQwer сказал:Да никому она оказалась не нужна, про чехов тех же никто не спрашивает. Так и думал, зря только время терял.Не, просто акцент всё равно на "фармирующие" танки, а информации для большинства хватает и в этом экскурсе) Вся боль рандома... Ничего так не бесит, как скиллованные игроки, с обоих сторон. Если хороший игрок у противника - слив, если у твоей команды - я просто не успеваю пострелять. Как с ними воевать - непонимаю. Сидит какая-нибудь *** и башней танкует... хочется плюнуть и выйти из игры, не вижу никакого интереса ТАК играть. Я лично играю, чтобы расслабиться. Я не хочу думать, изучать карты, тактики, реплеи, изучать места пробития (стреляю принципиально куда придется, мне пофигу). С криком "бугага" поехать и тупо пострелять, и пофиг кто выиграет. Но в игре слишком много народа, который зачем-то хочет выиграть и, понимаешь, учится играть. И из-за таких игроков - играть невозможно, да и неинтересно :-( (С) Тот самый Коля. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации