Перейти к содержимому

Повышение роли брони


Godless_Star

Рекомендованные публикации

Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв

Лично я за то, чтобы броня гасила немножко урона от всех типов пробитий.

 

При разрыве оф на броне урон сразу половинится, что в своё время хорошо нерфануло оф. Этот нерф был нужен чтобы имбовость больших калибров снизить, но сделало оф скорострелов бесполезными. В свете перебалансировки арты, я бы хотел видеть картину следующим образом: к нынешней ситуации добавить эффект лёгкой контузии экипажа. Этот эффект длительностью примерно 5 сек снижает боевую эффективность всего экипажа на 10-20%. При этом визуально и акустически выражен в замутнёности, расплывчатости изображения, характерный звук. Лично мне не хватает подобной атмосферности в игре. При этом можно дать возможность кастомизировать эффект в настройках на отключение, если кому напряжно покажется. Дамаг и тяжёлое ранение членов экипажа пусть будет как есть.

При этом ещё раз напомню, что для многих орудий оф совершенно бесполезны: практически все барабаны и орудия с низкой альфой. Гейм мастерам стоило бы об этом задуматься... может ввести дополнительные боеприпасы, с повышенным для оф средним пробитием и повышенной ценой.

Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
3 233 боя

Автор, ты представляешь себе усилить броню КВ220 или КВ4 ?

А как насчет повышения роли брони танка ОИ, которые втроем во взводе убивают 15 человек и остаются живы?

gzhegow
Minsk BY

PHP/JS Fullstack

9+ years

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
27 Сен 2015 - 17:58 пользователь karenaga сказал:

 

Бронепробиваемость по большому тут не причем. Проблема в том, что скорострельные орудия с низкой альфой станут неиграбельными. Рулить будут только альфа и броня, остальное побоку

Вот странно, и по какой такой причине на ГК рулят не ФВ183 и Яги, а 140, Баты и ИС-7 с Т110Е5, не считая на определенных картах и тактиках Е 100 и ТТ-барабанщиков?

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
974 публикации
18 376 боёв
25 Сен 2015 - 11:46 пользователь g_fox_666 сказал:

 

ТС, идея бредовая по одной простой причине. Практически у всех тяжелых танков толщина приведенки будет не намного меньше, чем пробивающий ее снаряд, даже от ПТ. А это значит, что всегда от урона будет откусываться приличный процент. Что в свою очередь приведет к тому, что например для уничтожения ИС-7 с другого ИС-7 понадобится не 5, а 7-8 пробитий. Соответственно время подобных противостояний и соответственно время боев возрастет прямо пропорционально. При учете того, что у некоторых танков и так БК не очень большой эти тьанки в случае выживания на концовки боев будут оставаться с упстыми БК.

Это будут просто эпичные концовки, когда пара уполовиненных ИС-7 будут пытаться добрать друг друга тараном!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

 

 

Если ты реально хочешь повысить роль брони, то надо причесывать бронепробиваемость снарядов, при чем как голдовых, так и ББшек (БП у кого за ББ). Напримере 10-го ЛВЛа можно было бы сделать так: СТ 245-250мм на ББ и 280-285 на голде, ТТ 255-260 и 295-300, ПТ 270-275 и 310-315мм. Тогда при умении танковать вменяемый игрок на любом бронированном ТТ сможет и ПТ нормально оттанцить, при чем частенько и голдовые, и в тоже время умелые стрелки все равно будут пробивать, ибо знают куда попадать.

 

у ИС-7 всего 250 мм, у ИС-4 - 255 мм
Ссылка на комментарий
Игроки
2 492 публикации
75 616 боёв

многа букафф

Есть 2 рецепта поднятия роли брони(учитываем что сербоголду не уберут)

-Убрать голду как таковую у ВСЕХ танков начиная с 8 лвл(типа вступил во "взрослую жизнь" без голдовой палочки)

-Жестко пофиксить %% голды в бк,например не более 10% от бк..(только не надо вайна о барабанах...задрали баты,вафли,хэвики и 50В голдодристуны,как жЫ ,их по ТТХ пробитием обделилиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif)

Играй БЕСПЛАТНО!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
76 242 боя
28 Сен 2015 - 05:05 пользователь Gzhegow сказал:

 

Автор, ты представляешь себе усилить броню КВ220 или КВ4 ?

А как насчет повышения роли брони танка ОИ, которые втроем во взводе убивают 15 человек и остаются живы?

 

Ну японцы это машины новые, им предстоит еще не одна балансировка, как показывает практика, да и не все игроки пока разобрались с зонами уверенного пробития...

Усиливается не броня как таковая, она остается прежней, усиливается ее роль. Не знаю как у вас, но у меня при встрече с КВ-4 никогда не возникало проблем с нанесением урона. Да броня у него есть, но и зоны уверенного пробития тоже есть, что в свою очередь ведет по сути к тому, что брони у него в общем то и нет... Достаточно лишь выцелить уязвимое место...  Самый яркий пример - *** КВ-5. Да танк хорошо бронирован, но наличие этой огромной "дыры" в броне сводит на нет всю остальную его броню...  Т.е. броня сейчас сводиться к тому, сколько полощади занимают зоны пробития, по сравнению с общей площадью силуэта танка (в разных проекциях разные проценты).  Сами понимаете, что в ближнем бою выцелить и попасть в уязвимую точку - проще простого и тут получается удивительная штука: бронированные танки предназначенные для продавливания/сдерживания направлений как раз в ближнем бою и становятся наиболее уязвимыми. 

Как говорят разработчики, есть 3 основные группы параметров танка: огневая мощь, маневренность и бронирование. На сегодняшний день абсолютное превосходство над всеми другими параметрами имеет группа "огневая мощь". В ближайшее время выйдет обновленная физика, целью которой является повышение роли группы параметров "маневренность". Т.е. целью создателей игры является выранивание значимости всех этих трех групп. Из чего можно сделать вывод, что следующая группа для балансировки - броня. Что-то будет предпринято точно, вопрос только в том, что именно...

Изменено пользователем Godless_Star
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
3 233 боя

Вот от таких дырок в броне урон я бы и менял, а не в целом по броне.

То есть стоит башенка - в не шась - 700 урона (предполагается что первую стенку снаряд пробил, и потом пошел внутри танка рикошетить).

 

И тогда вопрос - прочность это у танка или у модулей, или у машины в целом? И если у танка - то почему пробитие *** дает полный урон, ведь это неважная часть корпуса, ее можно вообще взрывом оторвать и ничего не будет, танк дальше себе поедет. А если это прочность модулей - то зачем каждому модулю отдельное хп.

 

Возможно стоит уменьшать влетающий урон в зависимости от конкретной зоны пробития, а не в целом от брони - дескать влетает в корму - прочность страдает больше, чем если влетает в сиську.

 

С этой точки зрения автора поддерживаю.

Изменено пользователем Gzhegow
gzhegow
Minsk BY

PHP/JS Fullstack

9+ years

 

Ссылка на комментарий
Игроки
280 публикаций
76 242 боя
28 Сен 2015 - 15:40 пользователь Gzhegow сказал:

 

Вот от таких дырок в броне урон я бы и менял, а не в целом по броне.

То есть стоит башенка - в не шась - 700 урона (предполагается что первую стенку снаряд пробил, и потом пошел внутри танка рикошетить).

 

И тогда вопрос - прочность это у танка или у модулей, или у машины в целом? И если у танка - то почему пробитие *** дает полный урон, ведь это неважная часть корпуса, ее можно вообще взрывом оторвать и ничего не будет, танк дальше себе поедет. А если это прочность модулей - то зачем каждому модулю отдельное хп.

 

Возможно стоит уменьшать влетающий урон в зависимости от конкретной зоны пробития, а не в целом от брони - дескать влетает в корму - прочность страдает больше, чем если влетает в сиську.

 

С этой точки зрения автора поддерживаю.

 

Кстати, интересные мысли... особенно про разную величину урона при попадании в разные зоны. Идея про уменьшенный урон по лючкам высказывалась уже не раз, а вот с точки зрения всего танка и учета модулей, мне пока не встречалась.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
27 Сен 2015 - 16:31 пользователь Godless_Star сказал:

 

 

Вы, как и g_fox_666 немного не поняли механику расчета снижения урона.

В моих примерах расчетное снижение урона при пробитиях не может снизиться больше чем на 25% (но может быть любой процент - как пожелают разработчики). Т.е. в моем случае урон в 250 едениц может снизиться максимум до 188 едениц, но в корму большинство танков все-ровно будут шиться с полным уроном. И не надо забывать про голду, которая будет наносить больший урон из-за увеличения пробития.

 

Самое главное, это уменьшит стоялово и повысит БТР - ведь живучесть более бронированных танков повыситься, а ведь именно они должны идти впереди и давить, продвигая команду вперед.

 

 Рулить всегда будут руки под предводительством ума.

Альфа тут не причем, основные параметры моего предложения - бронепробитие снаряда и приведенная броня танка. 

 

Хочу напомнить что в игре бронепробитие и урон и так имеют разброс в 25%. Ты по факту предлагаешь то же самое только под другим соусом. Смысл?

 

Стоялово спровоцировали корридорность и микроразмеры карт, с сутью предложения это никак не перекликается

Изменено пользователем karenaga

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
28 Сен 2015 - 09:07 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Вот странно, и по какой такой причине на ГК рулят не ФВ183 и Яги, а 140, Баты и ИС-7 с Т110Е5, не считая на определенных картах и тактиках Е 100 и ТТ-барабанщиков?

 

Я до всего этого еще не добралсяhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/shy.gif

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
38 692 боя

1) Сложно считать всю эту красоту. Сервера надорвутся, ВГ на такое не подпишется, у них и так хавок в планах, был по крайней мере.

2) Супертяжи получат непомерный бафф,они и так самые "жирные" по Хп, а так станут еще "жирнее".

Проблема брони в игре сложнее чем кажется. Так т 110 е 3 и тапок б очень сложно убить в лоб имхо, а вот остальные лишь немного уступающие им в бронявости страдают в разы сильнее.

Складывается впечатление  что в игре серьезнейший переизбыток огневой мощи на 9 - 10 лвл. На 8 эта проблема тоже пробралась,Т 44 - 175 мм, першинг - 180 мм,  416 - 201 мм, пантера 2 - 203, индеец - уже 212 мм, ста 1 - 218 мм. Т.е. относительно старые СТ очевидно отстают. На 9 уровне все еще красочнее: т 54 200/219 в зависимости от ствола, е 50 - 220 мм, Лоррейн - 232 мм,Тип 61 - 258 мм, Леопард прот - 268 мм, амх 30 - 260 мм.

Выводы напрашиваются сами собой...

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
38 692 боя
07 Окт 2015 - 13:25 пользователь KAIOT444 сказал:

лобовая броня башни мауса не правильная слышите края лба башни не должны пробиваться !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

А куда, с  вашего позволения, маус шить если он вас, скажем к стене прижал и в крышу пинает?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
58 979 боёв

А нельзя что-нибудь по проще придумать.

1.Можно ведь урон наносимый ПБ и ББ привязать к эффективной дальности на 100 м, 200 м итд итп, чтобы чем дальше от цели, тем меньше наносили снаряды урона по прочности.

2.КБ просто пересмотреть пробой, снизив его до приемлемого.

для ТТ не более 300 мм пробоя

       СТ не более 280 мм и снизить стандартным до 250 мм пробоя ( голде потерю урона от дальности меньше сделать чем у стандартных снарядов, если ПБ-голда на танке )

       ПТ не более 340 мм и снизить стандартным  до 280 мм пробоя

3.Пересмотреть Альфу урона, чтобы калибр больше значил. Самый показательный сейчас 105 мм и 120 мм разница у которых в 10 хп урона.

4.Пересмотреть  скорострельность у СТ.  Просто снизить всем, без исключения, у кого скорострельность больше 6.3 .в\мин. 

5.Снизить альфу у ПТ ещё на 100 хп, но вернуть стабилизацию, подвижность,увн, броню или добавить точность, но не скорострельность и ДПМ.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 171 публикация
18 461 бой
08 Окт 2015 - 02:59 пользователь SVA999 сказал:

 

А нельзя что-нибудь по проще придумать.

1.Можно ведь урон наносимый ПБ и ББ привязать к эффективной дальности на 100 м, 200 м итд итп, чтобы чем дальше от цели, тем меньше наносили снаряды урона по прочности.

2.КБ просто пересмотреть пробой, снизив его до приемлемого.

для ТТ не более 300 мм пробоя

       СТ не более 280 мм и снизить стандартным до 250 мм пробоя ( голде потерю урона от дальности меньше сделать чем у стандартных снарядов, если ПБ-голда на танке )

       ПТ не более 340 мм и снизить стандартным  до 280 мм пробоя

3.Пересмотреть Альфу урона, чтобы калибр больше значил. Самый показательный сейчас 105 мм и 120 мм разница у которых в 10 хп урона.

4.Пересмотреть  скорострельность у СТ.  Просто снизить всем, без исключения, у кого скорострельность больше 6.3 .в\мин. 

5.Снизить альфу у ПТ ещё на 100 хп, но вернуть стабилизацию, подвижность,увн, броню или добавить точность, но не скорострельность и ДПМ.

 

 

 

Нерфить технику вообще не надо, это бред, сделать СТ не более 280?? Ты с ума сошёл? Т-62А пробивать базовым подкалиберным должен 313 мм брони а кумулятивным 400. Пробой вообще трогать не надо, его даже можно увеличить  до реального с учётом некоторых изменений.

На всех базовых снарядах урон стандартный, А на голду уже можно уменьшить урона, причём у кумулятивных боеприпасов уменьшение урона сделать больше чем у подкалиберного в связи с большим пробитием. Убрать вообще урон через лючки или сделать очень маленький урон, убрать правило 3-ёх каллибров из игры, и повысить рикошетность снарядов. Правда придётся увеличить время боя на 5 минут в связи с меньшей эффективностью боеприпасов.

Изменено пользователем xYellowFlashx

 

Ссылка на комментарий
Игроки
374 публикации
62 472 боя
Что изменится, если ввести в игру предложенное изменение? В игровом плане ничего. Это усложнение ради усложнения.
  • Плюс 2

Я нуб и дно. Стата позорная. Все попадания случайные. Звёзды на стволах орудий - глюк.
Мне пофиг, что "удовлетворять" подтаскивать, что "удовлетворённых" оттаскивать.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

Мне кажется, почти все новички, приходя в игру, думают, что урон как-то так и считается.

 

А что делать с голдой? У неё же ещё урон апнется относительно обычных снарядов.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
13 029 боёв

ТС, мне кажется проще всего в данных реалиях повысить роль брони

следующим способом:

1. спилить дамаг у голдо-пулек -50%...-66%

2. существенно понизить стоимость голдо-пулек.

3. PROFIT!

 

именно введение голдо-пулек за серебро ввело некоторый дисбаланс,

однако наличие голдо-пулек необходимо, что бы кактусы в низу списка

могли хотя бы царапать краску топам, НО не нагибать в лоб тяжей.

 

для голдо-пулек нужно пробитие, а дамаг не важен.

 

имхо.

 
17 авг 2018 - 15:52 пользователь taleyko20 сказал:

Ты хороший и замечательный и очень добрый игрок! Таких счастливых игроков ждёт только удача в реальной жизни и отличный отдых в любимой игре!

Сложилось мнение, что зря знаменитые танкостроительные державы (например Польша) вкладывала

в разработку и производство гусеничных танков, им нужно было клепать имбо-колёсников!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 820 публикаций
34 106 боёв
Повышение роли брони возможно только с уменьшением пробиваемости сербоголдовых снарядов...установить пробиваемость подкалиберного снаряда не более +35 к пробитию основным снарядом(например было ББ снаряд пробитие 203,подкалиберный 238) и +50 к пробитию кумулятивным,объясню чем я мотивировался,у подкалибера выше скорость полета снаряда,может разрушать обьекты,но хуже нормализация,у кумулятивного снаряда  скорость полета меньше,экраны,гусеницы,заборчики не простреливает. Изменено пользователем iHcTpukTop
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...