Перейти к содержимому

UIDY_PE3ATb_APTY

Игроки
  • Публикации

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    84338
  • Клан

    [DHNHA] DHNHA

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя UIDY_PE3ATb_APTY

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

539

Оценка

  1. Сразу к делу. Идея с йолкой и окурком не плохая как идея. Реализация как всегда. Дайте угадаю... рашили по тайм лимиту. Манагеры поставили задачу сваять за 2-3 недели с параллельными задачами? Я остался к этой теме индеферентен. Меня ничего не разочаровало и особо не повеселило. Хотя крафтил и вешал. До 5го ллв не хватает лобовика на окурок и пары висюлек на йолку. Главный подарок это скидос на 112. Если понерфите этот единственный танкующий тяж в моём ангаре, я вас прокляну, такими словами... Я просто хочу, чтобы вы задали себе следующие вопросы: 1. Что мешало реализовать крафтинг по принципу "логичности". Например, "центральная лабуда" определяет тип того, что на выходе. А всё остальное довесок. 2. Что мешало реализовать принцип получения нужной лабуды 5 лвл из ненужных пяти. Когда пользователь решает, что ему нужно. 3. Что мешало реализовать возможность за умеренный донат менять ненужную лабуду 5 лвл на нужную. 4. Что мешало реализовать принцип дарения лабуды (из того, что сам крафтишь) в пределах своего френд листа и клана. 5. Что мешало реализовать возможность поменять ненужную лабуду 5 лвл на ништяки. Например, расходники и бафы. Мои рекомендации на следующий год. Давайте за попадание в десятку по опыту только одну игрушку, при условии победы. Аналогично и для прочих заданий. Игрушки не должны сыпаться как мусор. В новогоднюю ночь с 23ч по 5ч делайте техническую перегрузку сервака и начисляйте ништяки за определённые игрушку. Наприме, шишка 1 лвл = на все танки в ангаре по пять премиум снарядов, шишка 2 лвл - по десять. Шар - каждому члену экипажа доп. опыт. Мишура - койки. Разумеется расходники привязать к соответствующим игрушкам. И добавить редкие, как золотой типок. Тот, кто повесит золотого типка, в новогоднюю ночь получает возможность в течении праздничной недели купить заветного типа за безумные деньги - 2500р. Таким образом это будет шанс для тех кто весь год грезил и в то же время отсечёт тех, кто не особо и хотел. Подобные игрухи можно делать для других премов. Для менее востребованных давать персональную скидку. Например, купить ЛОШЕ за 55% от полной цены. На самом деле я на форум зашёл искать ответ на вопрос. Суммируются ли бафы (на доп. опыт, серу) с х5? Или они только на бои с обычным начислением работают. Даже не могу представить где искать ответ на этот вопрос...
  2. они не хотят нагиб за донат или по другому - преимущество тех кто готов финансировать разработчика и тех кто принципиально против весь вопрос в массовом онлайне Я бы попросил разработчиков рассмотреть возможность отображать для СОЮЗНИКОВ повреждённые модули и контуженных, чтобы игроки могли адекватнее оценивать обстановку.
  3. На светляках которые играют на свет бывает очень уныло. Не раз бывало пока лбз делал на засвет, при обнаружении противников, союзы в обратку получали больше дамага. Это парадокс какой-то.
  4. Всё правильно. Я тоже бывает туплю или рискую лишнего. Но напрягают пугливые зайцы, которые не поддержать, не затащить. Фиолетовых, которые жир на дамаг, меняют можно понять.
  5. Дарю разрабам идею. Выдавайте ежедневные бонусы не как в нынешнем виде х2, х3, х5, а в виде мультипликаторов заработанного опыта экипажа. В обычные дни можно выдавать по 5 карточек, в выходные по 10, а по акциям - 25. Карточки должны иметь суточный срок жизни и не накапливаться. Карточка может быть использована по окончанию боя без условия победы и только одна. Что это даёт: -возможность вручить себе бонус за бой в котором тащил (иногда случаются поражения с опытом 1-1.5к) -убираем возможность ускорять прокачку веток развития по типу ботосливунов... для прохождения страдальческих образцов существует свободный опыт -даём возможность прокачивать экипажи (после третьего перка кач идёт туго) Нынешний вариант ежедневного бонуса не подходит тем, у кого много образцов техники... от жадности приходится разрываться. Иногда случаются батхёрты описанные топик стартером. Например, 92й шотнул бронебоем и бонус коту в лоток. А теперь ВНИМАНИЕ, почему эта идея может быть коммерчески интересна. Во время акций эти карточки можно продавать пакетами. Их действие будет такое же, но бессрочные по времени использования. Пруфит! И напоследок. Чтобы снизить вайн ботосливунов, сделайте ежедневные задания: 10 побед в топ 3 по опыту - 1000 свободки 10 побед в топ 3 по дамагу - 1000 свободки Пусть учатся играть и проходят шлакотаны на заработанный свободный опыт. Не благодарите!
  6. Есть у меня Е100, т54 и т55. Эти аппараты весьма комфортны сами по себе. Но при переключении на голду появляется некая имбоватость. Вроде бы она уравновешивается экономической стороной. Но во время боя противникам не интересно выяснять экономическую сторону. Во время боя решается только кто кого слил. В игре есть играбельные танки, которые на голде получаются хороший бонус к сумме ттх. Есть другие танки, которые тоже играбельны, но голда им особо не даёт бонуса. Если бы разработчики от щедрот своих насыпали в голдовый октановый бензин +50%, тогда можно было бы говорить о балансе интересов. Шустрые получают ап к пробитию, а медленные и тугие апают свою слоупочность. Представляете танцующий маус или 110е3 со скоростью е25? Разумеется это бред. Но частично этот бред в игре присутствует. Есть другие примеры. Разработчики уже нерфили кумы, чтобы слишком не нагибалось. Например, понерфлены кумы на пазиках 3 и 4, и толстопузе. На пазике 4 я почти всегда играл на фугасах и разницы особой не почуствовал. А вот на пазике 3 и толстяке сложилась неприятная картина. Фугасы снимают мало, иногда вообще лопаются без урона. Бронебойные бесполезны. Кумы тоже бесполезны в тех случаях когда они нужны. Например, пазик 3 не может пробить кв. Конечно, там можно игломёт поставить с подкалиберами. Но у меня есть легендарный т34 с дыроколом. А хочется разнообразия. По расходникам. Я некоторое время катал под завязку с прем расходниками. И опытным путём установил, что эффективность их не дотягивает до разницы в затратах. Особенно всяких доп пайков. Поэтому сейчас очень редко использую прем расходники и не чувствую большого дискомфорта. Если бы цену в половину срезали или улучшили их действие, тогда можно прикидывать их эффективность на конкретном аппарате.
  7. Я на основе тоже не смог... пока не знаю что именно. Просто в лом твинка создавать.
  8. За тему спасибо автору. Танк интересен сам по себе... но не понимаю зачем писать о способах борьбы с ним. Достаточно ограничится лишь тем, что нужно навести крестик и клацать, пока красный ромбик не потухнет. После того как бт артист шотает в лоб с фул дамагом на дистанции около 300м, а в ответку снаряды летят без попаданий даже в силуэт, вот в этот момент начинается "пожар в боевом отделении". Локуста тоже артист пробивает в лоб с выходом в ангар, но этот хоть компактный и кусается.
  9. Тема действительно составлена как троллинговая. Хотя автор может быть вполне искренен. Лично мне без разницы какая стата у игроков в моей команде и напротив. Меня беспокоит следующее. Я предпочитаю играть на переднем крае, мне скучно прятаться и ждать пока на меня выкатится дичь. Хотя пт и гаубицы тоже катаю. Всё что я хочу от более осторожных тиммейтов - суппорт. Смотрите на карту, состав команд. При разъезде с респа не всегда правильно занимать "любимую позицию". Посмотрите, что творят союзники, и попытайтесь просчитать варианты. Разворачивайте стволы противника на себя, не давая выцеливать союзников. Я имею ввиду когда есть возможность отвлечь и скрыться до прицельного огня по вам. Скорее всего мои слова не дойдут до адреса, так как боты форум не читают... Скажу лишь то, что игроки с накачанными статками и скилом так же бывает нервничают по данному поводу. Очень часто эта мысль сквозит у вододелов, а иногда просто гейзером бьёт. Проблема есть. Для меня основной разражающий фактор не поражение. А именно череда сливов. Когда сделано всё что можно, но раз за разом оказываешься в проигравших. Некоторое время назад я начал собирать скрины "мастеров" при поражениях и думал, когда-нибудь сделать "стену благодарности". Конечно, саму механику получения "мастера" можно критиковать. Помню, утверждали что "мастеров" надо собирать в понедельник с утра. Но тем не менее. Буквально вчера получил... с самого начала боя пытался пробудить искры сознания у некоторых союзников. В итоге все посливались. Я остался один, у меня закончились боеприпасы и меня дожали... И это был 4 слив в ряд. Я думаю, решение не в разделение рандома по кастам, а комплексное стимулирование игроков к повышению скила и соответственно личной эффективности. Это и поощерение, что уже существует в виде акций на собирание дамага, опыта и побед. И доводка по геймплею. Отдельно про ЛБЗ. Это одна из причина неадекватного рандома. Лично я на т55а сделал без подстав, но могу уверенно сказать, что скила не прибавилось. Даже наоборот многие задания вынуждают забивать на тиму и решать свои узкие задачи. Это напрягает. После написано: вчера был забавный момент. Карта "песчанная река" нижний респ. Разъезжаемся. Передо мной шпарит игрок на т43. За мновение до того как падает в канаву и разбивается на фул хп, успевает отправить в чат: "сегодня весь вечер одни *** в команде". Это не помешало победить тем не менее... причём игра была в одни ворота.
  10. четырку апали когда поднимали на 10 лвл, потом были апы в рамках подтягивания просевших тяжей на фоне ст10, пт10 и ещё некоторые апы после отпускания голды в развес скучаю по тем временам когда можно было пободаться на 75 с 4 а теперь вот:
  11. С основным тезисом согласен. А в деталях - нет. Объясню почему. Когда я подсел на игру, у меня был интерес к исторической технике. Поэтому я первым делом пошёл по ветке тигра, так как там очень много образцов знакомых по фильмам. Скажу, что эта игра повысила мою общую эрудицию и в особенности по советской ранней технике. Уже очень скоро я узнал про ротные бои. Причём первый мой опыт ротного боя была такой - зашёл в компанию состоящую из 5-7 лвл... и не укомплектовавшись по очкам молчаливый ком отправил бой. Разумеется против ударного звена исов и плетущихся за ними 30 и мышью противопоставить было нечего. Однако, этот опыт меня не оттолкнул. Я начал вникать и решил для себя, что самый короткий путь в роты для меня - АРТА. И очень долгое время я рубался в ротах в качестве артавода. Даже появилась мысль клан собрать. Но жизнь идёт... и реал победил. Сейчас я в ротах и подобном не играю по следующим причинам: - недостаток времени, так как необходимо собирать команду. Появляется обязывающий график; - нет возможности использовать любую технику из ангара Однако, я думаю, что кажуальным режимом для игры мог бы быть не дикий рандом, а режим "противостояния". Но его концепцию возможно стоило бы поменять. Например, сделать только для 5,7,9 лвл. Раньше эти лвл были обделены ротным форматом. Как сейчас не знаю.
  12. Поменял бы... но я не согласен с ценой. Рынок есть рынок. Но лично мне за 825й батальон никак не стыдно и беларусам об этом тоже не советую забывать. Если даже забанят перманентом, просто не буду пользоваться данным продуктом. Согласен, что вайну уже 5 лет. При этом идут активные изменения игры. Что-то полезное, что-то не очень. Но болевые точки как были так и есть. Смотрел видео где Кислый американцам обещает: даду даду да. Реально напомнило съезд "Единой России". Опять же моё видение субъективное. Я только свои ощущения описываю. Но как читатель форума знаю, что тут копья ломаются. Вообще тему писал, чтобы она в премодерацию попала. Не думал что пропустят по причине дублирования. Основная мотивация была донести мысль о совместной разработке контента. Я давным давно правил карты в Тотал Варе. И я знаю, что в ТВ самые интересные продукты - это авторские МОДЫ. После модов рубаться в голый ТВ жуткая тоска. Это происходит потому, что вовлечено значительное количество людей, включая профессиональных историков, дизайнеров со специальными знания в области архитектуры. И ещё очень много чистого энтузиазма. Поэтому ВГ нужно адаптироваться, либо проект заплесневеет.
  13. Тут важно понять, как твоё железо общается с движком игры. Уверен что также как с движком браузера, например? На самом деле вопросы ещё остаются. Думаю будут ещё ловить баги и править, подпиливать. Я отыграл около 10 боёв после поднастройки: на рысе с пулемётом, блохе, котэ, сотке, пистоне... ещё может кого забыл - кастрюлей стало существенно меньше. Я сгладил средние и верхние частоты, поднял низкие. Не сказать, что полностью удовлетворён, но стало заметно лучше чем по дефолту.
×
×
  • Создать...