Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
561 публикация
63 216 боёв
19 Апр 2016 - 10:37 пользователь uku_shu сказал:

 

 

 Конечно не пашет, на орте скела нет, а есть казино. И странно мерять скел там, где его нет. А вот на СТ скел нужен и важен

 

 

 

Ну,раз ,как ты выражаешся,скел  на арте неважен,то играть тебе в команде с рако ортами,а у противника всегда артопапики будут

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
http://s020.radikal.ru/i723/1604/18/d5fd189dcfa1.jpg

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
19 Апр 2016 - 12:36 пользователь DarkRaven сказал:

http://s020.radikal.ru/i723/1604/18/d5fd189dcfa1.jpg

Ну так ведь и сходит же.

п.с. Вредный совет:

главное - успеть это сделать раньше красной и/ или союзной арты.

Изменено пользователем Baltyka17

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Апр 2016 - 16:11 пользователь Huk_3aH9IT сказал:

Дарк, зачем уничтожил союзный Т34?

Оч смешно.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
19 Апр 2016 - 16:16 пользователь DarkRaven сказал:

Оч смешно.

 

Щя ты скажешь что у тебя на компе чужие скрины и репки отдельным файлом;)
 
Пользователь сказал:

 Плак-плак, напинагибать. Я на е50 с точностью 0,3 бывает со 100 метров не попадаю пять раз подряд 

 

А никто и не спорит что ты ракован:P


 

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Апр 2016 - 16:19 пользователь Heais сказал:

Щя ты скажешь что у тебя на компе чужие скрины и репки отдельным файлом

Вить, поди проспись, а потом попробуй еще раз сформулировать.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
19 Апр 2016 - 16:23 пользователь DarkRaven сказал:

Вить, поди проспись, а потом попробуй еще раз сформулировать.

 

Формулирую. Ты выкладываешь скрин с убийством союзника в клинче. Перед этим воешь что арта тебя убивает именно в клинче. Только не трынди что это ты играл на т34. Сам придумай для себя название. Я в тебя верю. Ты сможешь.:P

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Апр 2016 - 16:36 пользователь Heais сказал:

Только не трынди что это ты играл на т34. Сам придумай для себя название. Я в тебя верю. Ты сможешь.

Вить, а где ты увидел утверждение, что это был я? И зачем мне для себя названия придумывать? Я же говорю тебе - сперва проспись.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
19 Апр 2016 - 17:13 пользователь uku_shu сказал:

Может. Вам и кобыла - невеста и орта в балансе и логика - это только если подгорает, да. Я с этим даже не спорю

Хотя толку с вами спорить, раз вы и вам подобные 1639 страниц нафлудили, а читать так и не научились

 

Надо было ответить проще - ой фсе:trollface:. А не совать кобылу, орту, баланс и логику в одну кучу. Потому и не споришь, что с истиной спорить бессмысленно:teethhappy:

пысы: если бы у бабушки был мужской половой орган, она была  бы гермафродитом, а не дедушкой:).

19 Апр 2016 - 16:32 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

1. Статистика говорит, что САУ класс имеющий очень высокое соотношение урон/урон по своему свету. Неприличное соотношение фраги/обнаружено противников. ⇒ Это супер-кемпер.

2. Супер-кемпер в любой игре ломает игру активных юнитов.⇒ Если не найти противоядие от супер-кемпера, то он превратится в самый комфортный класс. (ситуация до 086 абсолютно это подтверждает.). Существующая тенденция к увеличению числа САУ, также подтверждена разрабами.

3. "Ну и на закуску. Построение цепочек и есть логика - ЛОГИКА" "Если у меня ни от чего не подгорает, я ничего и не требую выводить/нерфить, значит" ты просто не видишь геймплей игры в целом.

 

 

ЧебурГена, откуда такие мысли? Две головы, но ни одна не думает. С чего вдруг ты решил, что ты видишь геймплей игры в целом, а я нет? На чем основаны такие мысли? 

И да, тенденция к увеличению числа САУ, была вызвана самими разрабами. Введением лбз на них и с их участием, как минимум. Все остальное чистый, незамутненый артохейтерский бред:popcorn: 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
19 Апр 2016 - 16:44 пользователь uku_shu сказал:

Витя с одной кнопкой не смог не только лишь в танки, он не смог даже в сайт варгэг

 

Клешня я с арты точней стреляю чем ты с е-писят:D

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв

Что напрашивается если подвести итоги?

1. Игроки хотят играть на арте.

2. Игроки не играющие на арте хотят иметь возможность постоянного сейва от нее независимо от позиции.

3. Надежного и эффективного Противоартилерийского вооружения нет, особенно для слабо или вообще не бронированных  танков.

4. Игроки на артах и не нартах выступают за бтр., т.е. все против сточлова.

5. Игрокам не на артах не нравится наличие у арты спутникового прицела.

6. Ребаланс  с изменением ттх сложен, поэтому непонятно когда будет и будет ли.

 Если все это учесть то напрашивается следующее:

- отменить у арты действующий сегодня спутниковый прицел по движущейся мишени. Оставить на карте арт прицела только стоящий танк. В случае движения значок танка сменяется на некий круг, в пределах которого вероятно может находиться  танк, причем, не обязательно в центре круга (вбр). Диаметр такого круга тем больше чем больше скорость танка.

В общем то и все - просто изменить значок на карте артприцела. Без всяких перебалансировок , и противоартиллерийским вооружением действительно станет скорость.

Всем добра!

 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
661 публикация
44 947 боёв
19 Апр 2016 - 17:03 пользователь Baltyka17 сказал:

 Если все это учесть то напрашивается следующее:

- отменить у арты действующий сегодня спутниковый прицел по движущейся мишени. Оставить на карте арт прицела только стоящий танк. В случае движения значок танка сменяется на некий круг, в пределах которого вероятно может находиться  танк, причем, не обязательно в центре круга (вбр). Диаметр такого круга тем больше чем больше скорость танка.

В общем то и все - просто изменить значок на карте артприцела. Без всяких перебалансировок , и противоартиллерийским вооружением действительно станет скорость.

Всем добра!

 

отличный выход, и прилетать при таком раскладе будет танкам с худшей стабилизацией и сведением. норм че.

может проще? - запретить арте стрелять по фиолетовым ст) все - никаких проблем.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
19 Апр 2016 - 16:52 пользователь Heais сказал:

Клешня я с арты точней стреляю чем ты с е-писят:D

 

А я и не спорю, игра для клешней вроде тебя, а орта тем более только под таких и заточена. Не ясно только одно, что ж у вас так бомбит, что вы никак не успокоетесь?

 

Подправил

Пользователь сказал:

Что напрашивается если подвести итоги?

1. Клешни хотят играть на арте.

2. Игроки не играющие на арте хотят иметь возможность постоянного сейва от нее независимо от позиции.

3. Надежного и эффективного Противоартилерийского вооружения нет вообще, маневры - миф

4. Клешни на артах ничего не понимают, утверждают, что самый БТР на артах и есть, а игроки выступают за бтр., т.е. против стоялова.

5. Игрокам не на артах не нравится возможность нанесения урона не прямым выстрелом через всю карту, так как это стоялово и есть

6. Ребаланс будет, инфа в мае, реализация чуть позже

 

Пользователь сказал:

 

 Если все это учесть то напрашивается следующее:

- отменить у арты действующий сегодня спутниковый прицел по движущейся мишени. Оставить на карте арт прицела только стоящий танк. В случае движения значок танка сменяется на некий круг, в пределах которого вероятно может находиться  танк, причем, не обязательно в центре круга (вбр). Диаметр такого круга тем больше чем больше скорость танка.

В общем то и все - просто изменить значок на карте артприцела. Без всяких перебалансировок , и противоартиллерийским вооружением действительно станет скорость.

Всем добра!

 

Что за бред? Уже не раз писалось, что надо сделать:

1. Самое очевидное и просто решение - вывести орту из случайных боев, либо в отдельный режим для однокнопочноых, где они будут затыкивать накаченными пальцами миллиарды ботов, либо вообще из игры

2. Менее очевидно и более сложное - отнять возможность легкого нанесения урона движущейся технике противника:

а. сменить способ прицеливания на хардкорные ручки наводки

б. убрать саму возможность нанесения урона технике противника даже прямым попаданием, если техника двигается со скоростью больше 10% от максималки

в. убрать у орты боевые снаряды выдав взамен дымовые и осветительные

3. Еще менее очевидно, но не очень сложно: сделать из САУ ПТ-САУ с апом характеристик примерно до ПТ10

 

А то что ты написал - это замена шила на мыло. Ты еще предложи апнуть орте ДПМ, сведение, скорость полета снаряда, точность, а взамен (ребаланс жи) понерфить прочность триплексов

Изменено пользователем uku_shu

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:Конечно нужно апнуть арту, а то ЦА на ней некомфортно игратьв нынешних условиях...

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 771 бой
19 Апр 2016 - 14:03 пользователь Baltyka17 сказал:

Что напрашивается если подвести итоги?

1. Игроки хотят играть на арте.

2. Игроки не играющие на арте хотят иметь возможность постоянного сейва от нее независимо от позиции.

3. Надежного и эффективного Противоартилерийского вооружения нет, особенно для слабо или вообще не бронированных  танков.

4. Игроки на артах и не нартах выступают за бтр., т.е. все против сточлова.

5. Игрокам не на артах не нравится наличие у арты спутникового прицела.

6. Ребаланс  с изменением ттх сложен, поэтому непонятно когда будет и будет ли.

 Если все это учесть то напрашивается следующее:

- отменить у арты действующий сегодня спутниковый прицел по движущейся мишени. Оставить на карте арт прицела только стоящий танк. В случае движения значок танка сменяется на некий круг, в пределах которого вероятно может находиться  танк, причем, не обязательно в центре круга (вбр). Диаметр такого круга тем больше чем больше скорость танка.

В общем то и все - просто изменить значок на карте артприцела. Без всяких перебалансировок , и противоартиллерийским вооружением действительно станет скорость.

Всем добра!

 

 

Где-то так, +\-.

Лично я бы на месте разрабов в первую очередь поставил блокировку на выстрел при движении прицела/корпуса/ствола. КМК дешево и сердито. Задержка разблокировки после остановки прицела в районе 0,3-0,5 сек.И только потом стал посмотреть что получилось.

А осветительные и дымовые пульки - бредбредовый. С трудом представляю человека который будет рад "напустить дымку" или " щас посвечу".

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
19 Апр 2016 - 14:17 пользователь uku_shu сказал:

 

А я и не спорю, игра для клешней вроде тебя, а орта тем более только под таких и заточена. Не ясно только одно, что ж у вас так бомбит, что вы никак не успокоетесь?

 

Подправил

 

 

Что за бред? Уже не раз писалось, что надо сделать:

1. Самое очевидное и просто решение - вывести орту из случайных боев, либо в отдельный режим для однокнопочноых, где они будут затыкивать накаченными пальцами миллиарды ботов, либо вообще из игры

2. Менее очевидно и более сложное - отнять возможность легкого нанесения урона движущейся технике противника:

а. сменить способ прицеливания на хардкорные ручки наводки

б. убрать саму возможность нанесения урона технике противника даже прямым попаданием, если техника двигается со скоростью больше 10% от максималки

в. убрать у орты боевые снаряды выдав взамен дымовые и осветительные

3. Еще менее очевидно, но не очень сложно: сделать из САУ ПТ-САУ с апом характеристик примерно до ПТ10

 

А то что ты написал - это замена шила на мыло. Ты еще предложи апнуть орте ДПМ, сведение, скорость полета снаряда, точность, а взамен (ребаланс жи) понерфить прочность триплексов

Вы не горячитесь так, тем более напрасно. Исходите из того, что арту уже никогда никуда не выведут. 

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
19 Апр 2016 - 14:45 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

Где-то так, +\-.

Лично я бы на месте разрабов в первую очередь поставил блокировку на выстрел при движении прицела/корпуса/ствола. КМК дешево и сердито. Задержка разблокировки после остановки прицела в районе 0,3-0,5 сек.И только потом стал посмотреть что получилось.

А осветительные и дымовые пульки - бредбредовый. С трудом представляю человека который будет рад "напустить дымку" или " щас посвечу".

Если блокировку проще реализовать, то тоже решение. Главное, что бы значение скорости и самого движения стало более значимым для противодействия арте без серьезных переделок игры.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 771 бой
19 Апр 2016 - 13:44 пользователь Argyt сказал:

 

ЧебурГена, откуда такие мысли? Две головы, но ни одна не думает. С чего вдруг ты решил, что ты видишь геймплей игры в целом, а я нет? На чем основаны такие мысли? 

И да, тенденция к увеличению числа САУ, была вызвана самими разрабами. Введением лбз на них и с их участием, как минимум. Все остальное чистый, незамутненый артохейтерский бред:popcorn: 

 

Очевидно же. Поскольку не понимаешь вред наносимый геймплею суперкемперами. А также ноешь от мысли о появлении противоядия.

Про ЛБЗ согласен, разрабы какфсигда.

А все остальное предельно логичные доводы= для игрока с а-филизмомГМ кажущийся бредом.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...