Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
1 104 публикации
73 401 бой
17 Апр 2016 - 18:04 пользователь DarkRaven сказал:

Объясните, пожалуйста, вот для чего мне такая игра?

 

Всей картины не вижу - чисто мимокрокодил интересуюсь - а нафига ты туда забрался?

Или 71 светом не перекрывает центр и стоит в плохих кустах?

Я, например, около 416 млн. лет назад произошел от кистеперой рыбы, обрел несколько новых суставов, и вышел жить на сушу. Хотя новый вид конечностей и позволяет мне активно набирать бредовые комментарии на форумах, во многом этот стиль жизни меня не устраивает. Сейчас активно работаю над изменением себя назад.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 181 публикация
75 673 боя
17 Апр 2016 - 18:04 пользователь DarkRaven сказал:

Объясните, пожалуйста, вот для чего мне такая игра?

Стрёмные нынче нытики. Если не не нравится игра, я обычно просто удаляю её с компа и не парюсь.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Апр 2016 - 23:56 пользователь grosse_snail сказал:

Всей картины не вижу - чисто мимокрокодил интересуюсь - а нафига ты туда забрался?

Или 71 светом не перекрывает центр и стоит в плохих кустах?

Сначала был на другом фланге - по горе стрелял. Потом фланг слился, арта по мне пристрелялась уже, я переполз. Там и добили.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 104 публикации
73 401 бой
18 Апр 2016 - 00:59 пользователь DarkRaven сказал:

Сначала был на другом фланге - по горе стрелял. Потом фланг слился, арта по мне пристрелялась уже, я переполз. Там и добили.

 

с мида по горе? тогда да, под 4 не уйдешь по центру, а если ты на острие и светишься то вообще.

кстати судя по бою имхо тот случай, когда ваши однокнопочные совсем однокнопочные, а тем больше повезло

4 арты на прохоровке это отстой. причем со всех точек зрения.

Я, например, около 416 млн. лет назад произошел от кистеперой рыбы, обрел несколько новых суставов, и вышел жить на сушу. Хотя новый вид конечностей и позволяет мне активно набирать бредовые комментарии на форумах, во многом этот стиль жизни меня не устраивает. Сейчас активно работаю над изменением себя назад.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Апр 2016 - 00:27 пользователь speedbird9 сказал:

Если не не нравится игра, я обычно просто удаляю её с компа и не парюсь.

А тебе чтоли в детстве говорили что все люди созданы для того чтоб тебе скучно не было да?

Изменено пользователем kojot7
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
15 Апр 2016 - 14:52 пользователь uku_shu сказал:

И даже если поставить вопрос ребром: "у игрока А на об.140 выше средуха чем у Б, а у Б выше ПП", то всй равно ничего не понятно, ибо при сливах урон выше всегда

Вывод: Хочешь хорошую средуху? Сливайся!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
15 Апр 2016 - 15:24 пользователь DarkRaven сказал:

Какой навык? Совмещать курсор с точкой на экране? Каждый, кто смог запустить танки, владеет этим навыком в полной мере.

15 Апр 2016 - 15:45 пользователь uku_shu сказал:

2. на орте не надо выцеливать слабые зоны, даже попадать не надо, но если точность у пушки будет выше, то любой рак, который смог попасть мышкой в ярлык игры WOT of Tenks сможет каждым выстрелом наносить гарантированный урон

15 Апр 2016 - 15:59 пользователь CoD2_Rom сказал:

Увидев вместо кружочка овальчик с зеленым хвостиком в ступор впали? 

По управлению стрельбой, прицеливанием - ничем. Как ложкой в рот попадать. Любой кто способен ткнуть в кнопку "виндовз" сможет ткнуть  кружком в танчик.

15 Апр 2016 - 16:02 пользователь uku_shu сказал:

А что там кардинально отличающегося? Т.е. если совместил крестик с танком, дождался пока круг не перестал двигаться и нажал ЛКМ, а дальше как ВБР сказал.

А так да, помимо умения точно кликнуть по ярлычку на рабочем  столе нужно умение точно выбрать ярлычок в который хочешь клинкуть. А могут не только лишь все, мало кто может это сделать (с)

Коллеги, все ваши "совмещения курсора с танком" работают только в одном случае - танк стоит в стабильном засвете без укрытия. Только тогда у вас есть время перевести курсор на танк и дождаться сведения. Во всех остальных случаях приходится наводить курсор не в танк а на землю. В этих ситуациях уже приходится брать поправки, связанные и с разницей в высотах рельефа и с траекторией снаряда. Поправки незначительны при очень крутых траекториях, что "компенсируется" долгим полетом снаряда, ~3сек. Т.о. легко правильно прицеливаться можно только в монументы. А почему бы им и не пострадать?..

ПС. Я всегда имею ввиду родной арт-прицел. БА не пользовался, возможно там иначе.

 

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
11 296 боёв

В этой игре все разделено на 2 части: на артоводов и всех остальных.

 

Артовод может весь бой безнаказанно кидать сами знаете что и даже если в конце его ждет кара - то она с точки зрения "уничижительности" - ни капли не стоит с тем набором эмоций, когда на тебя с неба что-то падает и тот кто это кидает - доволен как слон. Ведь он знает что вы не можете ему ответить, при этом может даже в чатик бросать искрометные влажные фразки. И вы бессильны. Более того - даже если вы захотите отомстить - то тот урон, который нанесла вам арта и ее кол-во ХП чаще всего просто несоизмеримы. Да и заберет ее скорее всего союзный ЛТ, чем вы на каком-нибудь ИС-4 или Е100. 

У тех кто не катает на арте - геймплей на данный момент времени заключает в себя не только "как попадать", куда попадать", "как танковать", "какую позицию лучше всего для этого занять", "как лучше развить атаку или оборону", "где поехать", "где не ехать", "как поддержать союзников" и другие действия, коих не мало, но и еще к ним добавляется "как не получить от арты", "куда встать, чтобы не получить от арты", "если получил - что делать дальше" и т.п... То есть геймплей у НЕартоводов довольно сложный в сегодняшних реалиях игры. 


А что там у арты?

 

А у арты ничего - выбрал позицию для прострела, сводись и кидай. Многие реально пьют чай, кушают, ходят по своим делам во время игры на арте (привет стримерам и их пруфам). 

 

Вопрос разработчикам. Как так? Почему вы допускаете такой дисбаланс в игре? Этот дисбаланс всем дисбалансам дисбаланс. Это просто никуда не годится.

 

Делайте что-то с этим! Играть стало просто невозможно. Добиваться каких-то личных результатов? Не, не слышал. Тебя просто сваншотит арта и до-свидания статка и 3 отметки на ствол. Но это все ерунда по сравнению с тем, что приходится терпеть практически КАЖДЫЙ БОЙ.

 

ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ: Сделайте, чтобы у арты снаряд летел чуть дольше и пока он летит (4-5 секунд) - в районе падения этого снаряд образовывался круг с отсчетом этого самого времени, предупреждающий что скоро упадет (как в Бой до последнего). 

Или режьте ей пробитие и разовый урон. Или пусть светится во время выстрела, чтобы знать где она стоит и какую позицию чтобы она не кидала можно было выбрать.

Делайте. Предложений игроки уже дали массу. Вы все их знаете.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
17 Апр 2016 - 13:21 пользователь Stilet20 сказал:

 

 

И что это? Т.е. если на маусе тебя каждым выстрелом пробивает ЛТ8 с пробитием голдой 248, то это голда виновата? :trollface: Или когда тебя на Ы100 пробивает каждым выстрелом конь со стоковой пухой - это тоже голда виновата? :teethhappy:

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
17 Апр 2016 - 19:45 пользователь Heais сказал:

 

ВБР надоел.

 

Если бы не ВБР у тебя там 0% было бы, причем не за сессию :trollface:

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
18 Апр 2016 - 09:40 пользователь ssAnger сказал:

Коллеги, все ваши "совмещения курсора с танком" работают только в одном случае - танк стоит в стабильном засвете без укрытия. Только тогда у вас есть время перевести курсор на танк и дождаться сведения. Во всех остальных случаях приходится наводить курсор не в танк а на землю. В этих ситуациях уже приходится брать поправки, связанные и с разницей в высотах рельефа и с траекторией снаряда. Поправки незначительны при очень крутых траекториях, что "компенсируется" долгим полетом снаряда, ~3сек. Т.о. легко правильно прицеливаться можно только в монументы. А почему бы им и не пострадать?..

ПС. Я всегда имею ввиду родной арт-прицел. БА не пользовался, возможно там иначе.

 

 

Ой да ладно гнать то. Если вдруг надо совместить курсор не с танком, а с точкой на карте, где будет танк через 3 секунды, то это вообще ничего не меняет, кроме того, что даже в читоснайперском довольно часто этого сделать нельзя

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Апр 2016 - 09:46 пользователь uku_shu сказал:

Spoiler

Показать

И что это? Т.е. если на маусе тебя каждым выстрелом пробивает ЛТ8 с пробитием голдой 248, то это голда виновата? :trollface: Или когда тебя на Ы100 пробивает каждым выстрелом конь со стоковой пухой - это тоже голда виновата? :teethhappy:

 В качестве бреда:

От эт то ты педальный мотоцикл, лтжи кидают через всю карту галду, а орта ищед прастрелы. По мнению стилета.:trollface:

А если серьезно:

Меня больше всего забавляет что стилет не в курсе про возможность доворота башни на мыше и E100

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
18 Апр 2016 - 09:55 пользователь kojot7 сказал:

 

Меня больше всего забавляет что стилет не в курсе про возможность доворота башни на мыше и E100

 

Да он даже не в курсе что у Ы100 планка пробивается вообще всеми и ее прятать надо, стоит, впитывает ДПМ. И еще судя по постановку он катком на сотке выезжает. Удивительно ведь на ТТ так легко играть, а на орте так сложно

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
15 Апр 2016 - 15:58 пользователь uku_shu сказал:

Ну во первых, есть такая штука как альфа у пушки. Это типа среднее значение урона. Однако если я буре и начинаю складывать среднее значение вылетающего урона, за исключением фрагов, то получаю значение где-то на 10-15% ниже. Как это объясняешь ты?

Я так понимаю, что Вы из всех выстрелов в расчет принимаете только те, что с пробитием? Подсчет ведете для статистически достаточного числа выстрелов? Тогда это заговор и очередной скрытый нерф арты...

15 Апр 2016 - 15:58 пользователь uku_shu сказал:

Ну и да, для 4-ех арт будет 1 вертухан на 50 боев, а для миллионов клешнин наортах?

Т.е. не может выпасть 50 раз подряд 4 ортовода как раз с тем самым 50-ым боем? С чего вдруг?

Для 1 миллиона клешнин это будет 250к вертуханов на 12500к боев. Это что-то меняет? Вы же не будете участником всех этих боев. Для Вас это будет все тот же 1 вертухан на 50 боев. Причем вартухан не по Вам лично, а вертухан в бою, в котором Вы участвовали, вертухан даже не по союзнику, в половине случаев это будет вертухан по противнику.

И да, очень маловероятно, но возможно, что 50 раз подряд выпадет по вертухану в вашем бою. Еще менее вероятно, исчезающе маловероятно, это будет вертухан по Вам лично. Если Вы такой счастливчик, но ваши нервы выдержат и Вы не удалите игру, то, очень вероятно, что потом очень долго вертуханов Вы совсем не увидите...

15 Апр 2016 - 15:58 пользователь uku_shu сказал:

 Ну да, крестик значительно превосходит размер танка, просто не сравнить их

С помощью модов можно получить крестик любой величины, можете и отключить его совсем. Но сервер, производящий расчеты, ничего но вашем крестике не знает. Его расчеты дадут 10% попаданий в кружок радиусом в 1/10 радиуса круга сведения с центром в точке прицеливания (та самая зона 10). При перемещениях корпуса и ствола арты круг сведения может не поместиться на экран и в этот кружок сможет поместиться несколько танков. Какова вероятность попасть именно в него?

 

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Апр 2016 - 09:58 пользователь uku_shu сказал:

Spoiler

Показать

Да он даже не в курсе что у Ы100 планка пробивается вообще всеми и ее прятать надо, стоит, впитывает ДПМ. И еще судя по постановку он катком на сотке выезжает. Удивительно ведь на ТТ так легко играть, а на орте так сложно

Как то стилет говорит одно а на деле выходит соовсем другое. Странно не находите?

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
18 Апр 2016 - 09:54 пользователь uku_shu сказал:

Ой да ладно гнать то. Если вдруг надо совместить курсор не с танком, а с точкой на карте, где будет танк через 3 секунды, то это вообще ничего не меняет, кроме того, что даже в читоснайперском довольно часто этого сделать нельзя

Ха, но кто-то должен позаботиться, чтобы через 3 секунды после ЛКМ там оказался танк. А зачем Вам это в снайперском, особенно на 10лвл, вряд ли найдется пуха, чей снаряд будет лететь больше 1с.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
18 Апр 2016 - 10:12 пользователь ssAnger сказал:

Ха, но кто-то должен позаботиться, чтобы через 3 секунды после ЛКМ там оказался танк. А зачем Вам это в снайперском, особенно на 10лвл, вряд ли найдется пуха, чей снаряд будет лететь больше 1с.

 

Ну вы точнее меня знаете что и как на 10 уровне :trollface:

 

Пользователь сказал:

 Я так понимаю, что Вы из всех выстрелов в расчет принимаете только те, что с пробитием? Подсчет ведете для статистически достаточного числа выстрелов? Тогда это заговор и очередной скрытый нерф арты...

 А какая разница? Все равно средний урон должен стремится к альфе. Я, кстати, мог бы засчитывать даже промахи, если бы вы сказали как получить значения урона

 

Пользователь сказал:

 Для 1 миллиона клешнин это будет 250к вертуханов на 12500к боев. Это что-то меняет? Вы же не будете участником всех этих боев. Для Вас это будет все тот же 1 вертухан на 50 боев. Причем вартухан не по Вам лично, а вертухан в бою, в котором Вы участвовали, вертухан даже не по союзнику, в половине случаев это будет вертухан по противнику.

И да, очень маловероятно, но возможно, что 50 раз подряд выпадет по вертухану в вашем бою. Еще менее вероятно, исчезающе маловероятно, это будет вертухан по Вам лично. Если Вы такой счастливчик, но ваши нервы выдержат и Вы не удалите игру, то, очень вероятно, что потом очень долго вертуханов Вы совсем не увидите...

 Ля-ля ни о чем, как обычно. Маловероятно, еще менее маловероятно... Как только еще лень переборю покажу как в одном бою два раза на орте с вертухана попал подряд

 

Пользователь сказал:

 С помощью модов можно получить крестик любой величины, можете и отключить его совсем. Но сервер, производящий расчеты, ничего но вашем крестике не знает. Его расчеты дадут 10% попаданий в кружок радиусом в 1/10 радиуса круга сведения с центром в точке прицеливания (та самая зона 10). При перемещениях корпуса и ствола арты круг сведения может не поместиться на экран и в этот кружок сможет поместиться несколько танков. Какова вероятность попасть именно в него?

 И как это отменяет факт, что "крестик" в игровой механике равен одному пикселю?

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
18 Апр 2016 - 10:29 пользователь uku_shu сказал:

 А какая разница? Все равно средний урон должен стремится к альфе. Я, кстати, мог бы засчитывать даже промахи, если бы вы сказали как получить значения урона

 И как это отменяет факт, что "крестик" в игровой механике равен одному пикселю?

Так альфа подразумевает урон при пробитии. В то же врямя урон от ОФ может быть и при непробитии и при близком непопадании и от пожаров/бк. Если учитывать другие, кроме как при пробитии виды урона, то к альфе они стремиться не должны.

Не отменяет, равно как и эта величина в пиксель никак не отменят того факта, что шанс попасть в область вблизи крестика тем меньше, чем больше в момент ЛКМ круг прицеливания.

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
18 Апр 2016 - 09:58 пользователь uku_shu сказал:

 

Да он даже не в курсе что у Ы100 планка пробивается вообще всеми и ее прятать надо, стоит, впитывает ДПМ. И еще судя по постановку он катком на сотке выезжает. Удивительно ведь на ТТ так легко играть, а на орте так сложно

Ты говорил что маус не пробивают, я тебе показал как его "не пробивают". Е100 кстати там нету.

И попутно вопрос, ты лбз тт12 на 55а на чем сделал?

 

Изменено пользователем Stilet20
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...