Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
20 Апр 2016 - 16:42 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Время зарядки в этой игре частенько зависит от калибра, неожиданно да? И калибр в 105 мм будет заряжаться быстрее, чем в 152. Поэтому и сравнивать хотя бы примерно одинаковые.

Ага, ага. Осталось только выяснить при чем здесь калибр, кд и перезарядка, когда речь изначально шла только о легкости прицеливания из снайперского и очень-очень-очеь-очень большой сложности прицеливания со спутника

 

Пользователь сказал:

 Не вывели, значит не ошибка. Ты конечно можешь и дальше продолжать спорить, но арта есть, и останется :) 

 Не вывели, но будут опять нерфить и ребалансить. Конечно не ошибка. Была бы ошибка ее апнули бы

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
20 Апр 2016 - 16:44 пользователь werwolf152 сказал:

давай посмотрим как часто арта занимает 1-е место по опыту за бой?

Давай посмотрим, как часто стоящий весь бой на базе *здесь вообще любой танк* занимает первое место по опыту? :popcorn:

20 Апр 2016 - 16:44 пользователь werwolf152 сказал:

 дамага может и много наносит, но опыт еще от танкования и света складывается!!!

ШТА?! Опыт от танкования? Одкнопочные, заберите своего, он окончательно поехал.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 452 боя
20 Апр 2016 - 16:34 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

 

А почему 304? У них с кв урон не одинаковый. Логичнее сравнивать с хуммелем например, и сравнение получится не в пользу хума.

Он сказал про КД. Я привел пример одноуровневой САУ. Пример вполне уместен.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
20 Апр 2016 - 16:45 пользователь uku_shu сказал:

 Не вывели, но будут опять нерфить и ребалансить. Конечно не ошибка. Была бы ошибка ее апнули бы

Речь в середине разговора зашла про кд, будь внимательнее в следующий раз.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:К слову о мобильных платформах, все желающие поиграть без арты могут валить на планшеты, там арту пока не ввели....

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
20 Апр 2016 - 16:44 пользователь ssAnger сказал:

Давайте я приведу другой пример, танк стоит в чистом поле перед домом и периодически светится. Из снайперского Вы легко можете стрелять в него по кд, виден он или нет, не важно. В арт-прицеле можно только в момент засвета. Попытки навести курсор позади танка приведут к попаданиям точки прицеливания на крышу дома. Наведение на землю в точке, где стоит танк - к недолетам. Не пытайтесь строить правила из исключений.

Да ну. А я вот думаю, что если у танка торчит лючок в форточке и этот танк пропадает, то и из снайперского все полетит выше и в стену. А то что вы описали, суть есть влажная фантазия артовода, когда танк стоит в прямом простреле для одного класса техники и почти в полном сейфе для другого с той же позиции

 

Пользователь сказал:

 В общем случае сложность выбора точки прицеливания по движущейся цели зависит от времени подлета снаряда. Отсюда и утверждение, что сделать это на арте сложнее.

 Сложность выбора точки прицеливания одинакова для любой техники, как и сложность наведения мышки на эту точку.

 

Кароче мне надоело переливать из пустого в порожнее поэтому мой простой и конкретный вопрос:

стоит неподвижно КВ-5 на поле в малиновке и с 300 метров по нему целятся танки, часть из снайперского, часть со спутника. Кому сложнее прицелится и почему

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
9 421 публикация
69 412 боёв
20 Апр 2016 - 13:22 пользователь uku_shu сказал:

 

Нет. Я спросил как ты понимаешь разговор об общем признании ошибок разработчиков ....

Затянувшийся диалог. Я не стал продолжать его с вами после вашего утверждения о признании ошибки разрабами, в виду того что вы попадаете в сложное положение по доказательности этого ( что и наблюдаем) при этом без всякого конструктива, к которому вы призвали, и с чем я согласен. Дело в том, что разрабы просто так свои ошибки не признают. Более того они могут даже признать ошибки,  которых на самом деле никогда не было, просто по той причине , что они говорят только то, что нужно маркетингу и способствует увеличению продаж.

Пока мы были свидетелями что руководство ВГ публично ( в процессе недавнего интервью) признало наличие ненависти у части игроков к арте, что они готовы идти по пути серьезного ребаланса игры, и одновременно помнят об игроках, которым арта понравилась. Вспомните пассаж репортера " а я люблю арту" и я никогда не поверю что в интервью такого уровня это было случайным экспромтом. 

Что из этого следует? Пока только одно: теперь эти споры на форуме не совсем пустая трата времени.

И лучше вернуться к обсуждению геймплея а не к поиску доказательств признания чьих то ошибок.

Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня  - проигрывает.

( из подслушанного разговора бывалых игроков)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв

 

Пользователь сказал:

  лучше вернуться к обсуждению геймплея а не к поиску доказательств признания чьих то ошибок.

 А чего обсуждать и с кем? Тут на полном серьезе утверждают про опыт за танкование и высокую сложность прицеливания в стоящий кв-5 в чистом поле со спутника. Ну еще что орта ломает баланс, но не является ошибкой.

А что надо делать конкретно я уже написал, а что сделают разработчики - не знаю, но что-то мне подсказывает что орту ждет суровый нерф триплексов

 

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
1 600 публикаций
21 661 бой
20 Апр 2016 - 16:47 пользователь DarkRaven сказал:

Давай посмотрим, как часто стоящий весь бой на базе *здесь вообще любой танк* занимает первое место по опыту? :popcorn:

ШТА?! Опыт от танкования? Одкнопочные, заберите своего, он окончательно поехал.

 

да запросто))) далеко не ездил от базы, т.к. не люблю против 8 лвл на 5 катать

shot_164.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
20 Апр 2016 - 16:41 пользователь uku_shu сказал:

Аааа. Это эпик. Давай еще физику 1.0 представим как общий нефр всех танков кроме САУ. Не ну а чо, САУ от этого вообще ни жарко ни хоолдно, а вот имбомопеды больше не порассекают 

Это не ап класса арты, это фикс отображения спутникового прицела. И только воспаленный гондурас ортопеда тут найдет ап класса техники

Введение разных версий физики добавляло каких-то возможностей, имевших и свои побочные эффекты. Например, появилась возможность свешиваться с возвышенностей, сползать вниз, но и возможность упасть и получить урон. Указанное же об арт-прицеле только добавило возможностей, стало возможно визуально наблюдать точку прицеливания на цели. И добавило только арте. Вы как хотите можете назвать это, но я рассматриваю это как ап, причем ап класса.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
20 Апр 2016 - 16:52 пользователь werwolf152 сказал:

да запросто))) далеко не ездил от базы, т.к. не люблю против 8 лвл на 5 катать

Ну, во-первых из скриншота вообще ничо непонятно, во-вторых стоял вопрос "как часто?", в-третьих, что там с опытом за танкование, мы же волнуемся?

З.Ы. "Как часто" - можешь не отвечать, твой средний опыт на чаффи 244 (меньше, чем практически на всех артах), так что все понятно :trollface: Расскажи про опыт за танкование :popcorn:

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
20 Апр 2016 - 16:50 пользователь uku_shu сказал:

Кароче мне надоело переливать из пустого в порожнее поэтому мой простой и конкретный вопрос:

стоит неподвижно КВ-5 на поле в малиновке и с 300 метров по нему целятся танки, часть из снайперского, часть со спутника. Кому сложнее прицелится и почему

В очередной раз повторю свое мнение специально для тех, кто в танке, с точки зрения прицеливания в такой ситуации разницы никакой. Процесс состоит в наведении курсора на желаемую точку попадания. Для всех это будет середина мишени, для зажавших голду слабопробивных какая либо уязвимая точка.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Чтобы попасть в КВ5 даже стоячий, сложней со спутника ибо играет роль высота танка. Совместить кружок/олвальчик  с прямоугольничком могут все.

Для облегчения даже есть спецом красная точка- место падения снаряда. Увы не все ее используют, а моды ее вообще убирают..

Изменено пользователем Huk_3aH9IT
Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 Апр 2016 - 16:52 пользователь werwolf152 сказал:

 

да запросто))) далеко не ездил от базы, т.к. не люблю против 8 лвл на 5 катать

 

Как часто у тебя бывают бои, когда ты делаешь более 650 урона на ЛТ5?;)

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
6 954 боя
20 Апр 2016 - 16:54 пользователь ssAnger сказал:

Введение разных версий физики добавляло каких-то возможностей, имевших и свои побочные эффекты. Например, появилась возможность свешиваться с возвышенностей, сползать вниз, но и возможность упасть и получить урон. Указанное же об арт-прицеле только добавило возможностей, стало возможно визуально наблюдать точку прицеливания на цели. И добавило только арте. Вы как хотите можете назвать это, но я рассматриваю это как ап, причем ап класса.

 

Я тебе наверно глаза раскрою, но возможность визуально наблюдать наблюдать точку прицеливания на цели была и до этой штуки. Только вот точка прицеливания была не так ярко выделена

 

А вот про пропадающий танк в который потом невозможно попасть со спутника:

 

Пользователь сказал:

 В очередной раз повторю свое мнение специально для тех, кто в танке, с точки зрения прицеливания в такой ситуации разницы никакой. Процесс состоит в наведении курсора на желаемую точку попадания. Для всех это будет середина мишени, для зажавших голду слабопробивных какая либо уязвимая точка.

Вот и все, что я хотел выяснить: разницы в прицеливании нет, а значит целится одинаково легко как сверху так и сбоку. При этом сбоку невозможно прицеливание в некоторых моментах, а сверху возможно всегда

 

Пользователь сказал:

 Чтобы попасть в КВ5 даже стоячий, сложней со спутника ибо играет роль высота танка. Совместить кружок/олвальчик  с прямоугольничком могут все.

Для облегчения даже есть спецом красная точка- место падения снаряда. Увы не все ее используют, а моды ее вообще убирают..

 Да ну? А я вот думал, что сложнее попасть из пушки с большим разбросом, а не со спутника. Наивный я наивный ничего не знающий многокноп. :(

 

Изменено пользователем Uku_shu0
Ссылка на комментарий
Игроки
1 600 публикаций
21 661 бой
20 Апр 2016 - 17:02 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Как часто у тебя бывают бои, когда ты делаешь более 650 урона на ЛТ5?;)

 

 

 

я понял к чему такой вопрос. против 8 лвл 1 из 10 боев выезжаю с базы и стреляю(на других танках также). в 9 случаях ухожу пить чай, а к 8 лвл кидает 9 из 10. результат можешь сам посчитать. вопрос в том, что на арте набив много дамага, ты не лидер по опыту. т.к. от арты только дамаг(не свет, не танкование) то сколько же она должна накидывать за раз?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

 

:popcorn:ЭльХалуфф ышо до переделки, какая прелесть была карта:rolleyes:

 

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
6 954 боя
20 Апр 2016 - 14:15 пользователь werwolf152 сказал:

 

я понял к чему такой вопрос. против 8 лвл 1 из 10 боев выезжаю с базы и стреляю(на других танках также). в 9 случаях ухожу пить чай, а к 8 лвл кидает 9 из 10. результат можешь сам посчитать. вопрос в том, что на арте набив много дамага, ты не лидер по опыту. т.к. от арты только дамаг(не свет, не танкование) то сколько же она должна накидывать за раз?

 

Вопрос в другом: а не жирно вам на орте еще и опыт с кредитами отсыпать за нажатие 1 кнопки раз в 40 секунд?
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
20 Апр 2016 - 17:15 пользователь werwolf152 сказал:

 

я понял к чему такой вопрос. против 8 лвл 1 из 10 боев выезжаю с базы и стреляю(на других танках также). в 9 случаях ухожу пить чай, а к 8 лвл кидает 9 из 10. результат можешь сам посчитать. вопрос в том, что на арте набив много дамага, ты не лидер по опыту. т.к. от арты только дамаг(не свет, не танкование) то сколько же она должна накидывать за раз?

 

Ясно-понятно.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
20 Апр 2016 - 17:17 пользователь Uku_shu0 сказал:

 

Вопрос в другом: а не жирно вам на орте еще и опыт с кредитами отсыпать за нажатие 1 кнопки раз в 40 секунд?

 

Не-а не жирно;) самый раз.

 


                                
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...