Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
17 Дек 2015 - 11:06 пользователь ssAnger сказал:

 

Тогда в чем именно проблема рандомности альфы у арты не бб - точность (не попал - нет альфы, попал может быть альфа)? Или рандомность пробития (пробил - альфа, не пробил - нет альфы)? Какие есть предложения, соображения по уменьшению так не нравящейся всем рандомности альфы?

Для уменьшения рандомности альфы следует серьезно апнуть бронепробитие. Чтоб попадание в одноуровневый СТ было как правило ваншот (как у пеочной почти всей арты) а в одноуровневый ТТ - как минимум минус половина ХП. А не те слезы что сейчас при попадании без пробития.

Изменено пользователем jabbahut_1
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 15:10 пользователь DarkRaven сказал:

 

Вывод арты из рандома, перевод в клановые "фишечки" для ГК. При этих условиях можно даже апнуть.

 

А у тебя есть идеи как это сделать?

вот у тебя 20 САУ открытых десятка даже есть(может даже и в ангаре пару штук завалялось :trollface:), у тебя их просто забрать или как-то компенсировать надо?

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Дек 2015 - 11:59 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

В отличие от тебя, я более гибкий.

Глядя, как тебя гнут все, кому не лень, я уже догадался.

17 Дек 2015 - 11:59 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

А я тебе даю понимание твоих поступков и варианты действий.

Мнение зеленых тараканов из твоей головы крайне важно для меня. Обязательно продолжай меня с ним знакомить.

17 Дек 2015 - 11:59 пользователь The_Dark_Lord_Inglip сказал:

 

Истеришь ты, Бобик. 

Пруфы есть? Нету? Лесом.

17 Дек 2015 - 12:13 пользователь Nikasn сказал:

 

А у тебя есть идеи как это сделать?

вот у тебя 20 САУ открытых десятка даже есть(может даже и в ангаре пару штук завалялось ;), у тебя их просто забрать или как-то компенсировать надо?

В ангаре у меня арты нет. Пусть забирают без компенсации, не возражаю.

Изменено пользователем DarkRaven
  • Плюс 2

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
17 Дек 2015 - 08:27 пользователь ssAnger сказал:

 

Какие есть предложения, соображения по уменьшению так не нравящейся всем рандомности альфы?

исключить пробития

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 16:18 пользователь DarkRaven сказал:

 

В ангаре у меня арты нет. Пусть забирают без компенсации, не возражаю.

 

По твоему ВГ так может поступить с любой веткой? Убрать из игры без компенсации?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
17 Дек 2015 - 11:43 пользователь ssAnger сказал:

 

Либо кардинально поменять ттх арты, чтобы она перестала бояться засвета, и превратить ее в подобие лт, ст, тт, пт, только с арт-прицелом и навесной траекторией снарядов. Это кому-либо интересно?

Не перегнул ли я палку, может изъян в рассуждениях?

 

 

Еще как интересно. Дайте мне топ-арту без разницы с какой пушкой но чтоб 5К хп, броня 400/300/200, скорость как минимум 40 и обзор 400. )))
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 16:42 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

Ты прав. Изъян  в первой же фразе "ограничить дальность стрельбы для арты". Дальнейшая писанина становится бессмысленной. Да, ты перегнул палку.

Какими путями шла твоя мысль от фразы "отрисовка противников вне зоны отрисовки - ЧИТ."  до вывода "Т.е. предлагается ограничить дальность стрельбы для арты" - загадка великая есть.

Все просто. Без отрисовки арта будет вынуждена стрелять по ориентирам на местности. Вовсю проявить недюжинный скилл знания рельефа, прострелов и ДАЖЕ переезжать. Взамен можно апнуть точность чутка.

Ну ... увидел засвет на миникарте, перевел "Коричневый глаз", определил место где, скорее всего. стоит вражина и кинул. Или это сложновато?

 

Это никак не изменит отношения артохейтеров. В том то и проблема.

Фактически это тупо усилит рандомность. И все.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
17 Дек 2015 - 12:42 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

 

Все просто. Без отрисовки арта будет вынуждена стрелять по ориентирам на местности. Вовсю проявить недюжинный скилл знания рельефа, прострелов и ДАЖЕ переезжать. Взамен можно апнуть точность чутка.

Ну ... увидел засвет на миникарте, перевел "Коричневый глаз", определил место где, скорее всего. стоит вражина и кинул. Или это сложновато?

Чтоб Даже переезжать надо иметь соответственную скорость и динмику набора, поворотливость и сведение/разброс. Сначала создали шкафы ниездящие с разлетом прицела на вю карту и сведением полным 20 секунд - а потом переезды требуют?

А если площадь поражения будет достаточная - свет нафик не нужен. И так ПТ и танки с недостающей кнопкой Х известно где стоят/ездят. Без единого света можно перебить половину тимы. Сами же первые возрыдаете что арта без света лупашит наугад и все в цель да по 2-3-4 поражает за выстрел.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
17 Дек 2015 - 09:54 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

Чтоб Даже переезжать надо иметь соответственную скорость и динмику набора, поворотливость и сведение/разброс. Сначала создали шкафы ниездящие с разлетом прицела на вю карту и сведением полным 20 секунд - а потом переезды требуют?

А если площадь поражения будет достаточная - свет нафик не нужен. И так ПТ и танки с недостающей кнопкой Х известно где стоят/ездят. Без единого света можно перебить половину тимы. Сами же первые возрыдаете что арта без света лупашит наугад и все в цель да по 2-3-4 поражает за выстрел.

 

Да не вопрос. Если только такие артоводы и останутся - я за.

Главное - исчезнут вертухи по едущим ЛТ/СТ, что многого стоит.

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
17 Дек 2015 - 09:55 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Во всех приведенных случаях была компенсация в виде другой техники ;)

 

ОК. вместо арты выдать неубиваемые БРЭМ+ПВСП (санпередвижки) в одном флаконе. Как раз для девочек.
  • Плюс 1

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
17 Дек 2015 - 12:59 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

Да не вопрос. Если только такие артоводы и останутся - я за.

Главное - исчезнут вертухи по едущим ЛТ/СТ, что многого стоит.

А накрытия нубокустиков или целого банана или горы Химок с поражением 4 танков - не беспокоит? И это будет происходить по кд. Много ума не надо жахнуть на Прохоровке по переезду, потом по нубокустику с ЛТ потом по горе в известное место. А там гляди кого засветят - еще проще. БТР начнется лютейший - рашить по центру поле Малиновки будет намного безопаснее стояния за коровниками или в кустах.

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 17:03 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

ОК. вместо арты выдать неубиваемые БРЭМ+ПВСП (санпередвижки) в одном флаконе. Как раз для девочек.

 

50 штук? ну-ну :trollface:

Любая ветка танков(я именно про любую ветку писал)=половичок, игрок=собака:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Дек 2015 - 13:02 пользователь Nikasn сказал:

 

Тебя это не расстроит? Не жалко будет потраченного времени и денег?

Нет. Потому как лично для себя я полное удаление арты из ангара (без компенсаций, понятное дело) уже провел.

17 Дек 2015 - 13:02 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Если он по каким-то причинам мешает моему личному комфорту - собака перетопчется. Собака, например, с большим удовольствием спала бы на моей кровати. Но ей даже в спальню запрещено заходить, не говоря уж о том, чтоб на кровать лазить.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
17 Дек 2015 - 09:55 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Во всех приведенных случаях была компенсация в виде другой техники ;)

 

17 Дек 2015 - 10:08 пользователь jabbahut_1 сказал:

 

А накрытия нубокустиков или целого банана или горы Химок с поражением 4 танков - не беспокоит? И это будет происходить по кд. Много ума не надо жахнуть на Прохоровке по переезду, потом по нубокустику с ЛТ потом по горе в известное место. А там гляди кого засветят - еще проще. БТР начнется лютейший - рашить по центру поле Малиновки будет намного безопаснее стояния за коровниками или в кустах.

 

С чего ты это взял? С какого перепугу? если этого сейчас не просходит, то почему это начнет происходить при стрельбе без отрисовки?

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 257 публикаций
59 753 боя
17 Дек 2015 - 10:08 пользователь Nikasn сказал:

 

 

50 штук? ну-ну :trollface:

Любая ветка танков(я именно про любую ветку писал)=половичок, игрок=собака:great:

 

Ну и что? хоть 100 штук. и все со своим уникальным геймплеем! разная скорость передвижения, скорость ремонта для разных типов ТТ/СТ/ПТ/ЛТ. АмерБРЭМ будет быстрее чинить амерские юниты. и т.п. При прокачке перка "фельдшер"  будут вылечивать  экипажи танков в радиусе х1,5. Танковать будут, базы захватывать. Перк "лечебный гипноз" в определенном радиусе от себя снижает умения вражеских экипажей. Стока интересного!


Да, когда убрали лучший СТ6 ВК3602 никакой компенсации не было. Просто появился убогий ТТ6.

Изменено пользователем CoD2_Rom

#noarty\о/   #зеркальныесетапыунылы#  "боланс 3-5-7= ересь" "нет балансу по технике!" 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
17 Дек 2015 - 07:43 пользователь ssAnger сказал:

 

Да, проблема альфы у арты безусловно доказана...

 

Снимать по 4 сотни, не попадаю в танк, тоже неплохо?!
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 17:16 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

Ну и что? хоть 100 штук. и все со своим уникальным геймплеем! разная скорость передвижения, скорость ремонта для разных типов ТТ/СТ/ПТ/ЛТ. АмерБРЭМ будет быстрее чинить амерские юниты. и т.п. При прокачке перка "фельдшер"  будут вылечивать  экипажи танков в радиусе х1,5. Танковать будут, базы захватывать.


Да, когда убрали лучший СТ6 ВК3602 никакой компенсации не было. Просто появился убогий ТТ6.

 

Идея не плохая, вот только не реализуемая. ;)

То есть  если СТ "калечат" тебе не нравится?

А представь если у тебя заберут всю ветку твоих любимых танков и не как не компенсируют или заменят на БРЭМ? ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
17 Дек 2015 - 13:12 пользователь CoD2_Rom сказал:

 

 

 

С чего ты это взял? С какого перепугу? если этого сейчас не просходит, то почему это начнет происходить при стрельбе без отрисовки?

Это сейчас происходит регулярно - первый выстрел по переезду без засвета редко не находит своего нуба. А потом уже света достаточно.  И логично же что с таким зверством как стрельба наугад по квадратам  - сплеш арте сделают метров 40-50 с уроном при пробитии 10К - что хоть кого-то могла достать. Но артиллерия и так ваши любимые нубоквадраты знает назубок.))

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Дек 2015 - 13:21 пользователь Nikasn сказал:

 

А представь если у тебя заберут всю ветку твоих любимых танков и не как не компенсируют или заменят на БРЭМ? 

Я не очень понимаю, зачем вообще здесь это обсуждать. Ну создай тему "Давайте выведем все СТ и заменим на БРЭМ". Тут-то это к чему? Тут мы про самый скилозависимый класс беседуем :trollface: 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
17 Дек 2015 - 17:11 пользователь DarkRaven сказал:

 

Нет. Потому как лично для себя я полное удаление арты из ангара (без компенсаций, понятное дело) уже провел.

Если он по каким-то причинам мешает моему личному комфорту - собака перетопчется. Собака, например, с большим удовольствием спала бы на моей кровати. Но ей даже в спальню запрещено заходить, не говоря уж о том, чтоб на кровать лазить.

 

А представь если у тебя заберут всю ветку твоих любимых танков и не как не компенсируют.

Продолжая аналогию, как только ВГ станет получать меньше прибыли именно из-за арты она сразу её и выкинет ;) И игроки или перетопчутся или потери от их недовольства будут сильно меньше от потерь из-за арты.

Пользователь сказал:

 

 

Я не очень понимаю, зачем вообще здесь это обсуждать. Ну создай тему "Давайте выведем все СТ и заменим на БРЭМ". Тут-то это к чему? Тут мы про самый скилозависимый класс беседуем
 

 Я пытаюсь донести, что просто убрать 50 танков из игры не компенсируя это как-либо не реально ;-)

При этом не важно какие это танки ;-) Всегда найдутся те кто потратил время и деньги на их изучение и покупку.

 

Получается, ни вменяемого механизма вывода арты, ни механизма толкового ребаланса никто предложить не может :(

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...