Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
182 публикации
45 626 боёв
15 Дек 2015 - 10:45 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

 

Замечу, что ты пишешь одному из наиболее авторитетных игроков раздела и форума в такой дисциплине, как тактика. На его фоне ты выглядишь, как педальный мопед "Рига-11" на фоне Бентли, но всё одно что то кукарекаешь там за скилл и его "оленизм". Это забавно выглядит. Не давай им спуску. Интенсивнее маши клешнями и поясняй всем за скилл.:teethhappy:

 

Детё, я его в боях не видел. Все из себя такое распальцованное бодание трупапок в командных боях это нифига не показатель скилла. Авторитетство форумных баталий это вообще ответ на 12+ шакалов. Зато я видел много других ногибателей, от одного РЭ которых вражеская команда должна была дружно поджечь себе БК и выйти в ангар, приговаривая "мы недостойны находиться на одной карте с НИМ", которые однако же отлетали во врек со скоростью ветра и зачастую с 0 урона. Потому что опять же "активно играли с первых минут".

И таки да, по статистике чем более раковый РЭ у арты противника- тем больше шансов получить от нее полный пробой. Это уже проверенно.

А по поводу клешней - я свои клешни заработал исключительно на бб, исключительно в рандоме и в 90% времени соло. Стреляющие  онли-голда отцы вызывают лишь острый приступ синдрома "рукалицо".

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
15 Дек 2015 - 16:07 пользователь Alcabar сказал:

 

Детё

Это слово говорит о человеке просто ВСЕ. Дальше можно не читать.

Изменено пользователем DarkRaven
  • Плюс 2

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 405 боёв
15 Дек 2015 - 15:07 пользователь Gvasrod сказал:

 

А теперь такой вопросище - почему считают кто нагибает только по пп ? Где средуха ? Где точность ? Где рейтинг от картошки ?

Ну, кнопки про личный рейтинг левее тех, что про ПП, и это, как я понимаю, рейтинг ВГ. Остального не видел, но и не искал. Может есть на других серверах, а может не считают настолько важными, а может нет доступа к таким данным. Можете обратиться к разработчикам сайта с такими вопросами, почему, дескать, авторы такие "неострые" (аналог цензура душит, Сатрапы!!!), что зациклились на ПП...

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
26 304 публикации
83 986 боёв
15 Дек 2015 - 15:36 пользователь Oskar_GD сказал:

 

 

Учитывая, что я отнюдь не страдаю на своих многокнопочных танчиках, совершенно неясно с кем ты, мой друг, пытаешься вступить в общение и что вообще хочешь донести. Этакая легкая неопределенность, как в общении с сильно косым человеком, пытаясь определить с кем он действительно из вас говорит. Попробуй сформулировать более точно свой вопрос, я сделаю все что в моих силах чтобы помочь тебя понять.

 

     Ну хорошо, про страдания взято от других противников арты, перегнул. Просто вас много, у каждого своя причина не любить её, вот и не знаешь, как сформулировать вопрос, приходится обобщать.  Предположим, арту апнут как было описано. Продолжишь ли ты играть на той технике, на которой играешь сейчас?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
15 Дек 2015 - 12:56 пользователь Gvasrod сказал:

 

Раскочерыжить меня кучерявым дрыном промеж лопаток через ягодицу... я опять сделяль...

Мораль - я могу проанализировать ситуацию с артой с обеих сторон, поэтому мои доводы верны и непоколебимы.:P

 

Речь про переворот танка.

На артобате стабильно 1 вертуха за сессию игры на арте, т.е. снятие х3-х5 опыта.

Потому что дамаг арты не зависит от игрока, а зависит от рандома, т.е. в какую часть танка попал снаряд и на каком расстоянии от цели. Доказать легко - формула рассчета урона фугаса и сплеша.

Цена промаха на тт несравнимо выше цены промаха на арте.
 

Но ведь арта наносит урон даже не попав. Поэтому надо считать все выстрелы, нанесшие урон.

 

У меня тоже есть отметки и на ТТ и на арте. Есть мастера и на ТТ и на арте. И по этому мои доводы с обеих сторон...;)

 

У нас в игре переворотов пока как бы нет. А вот домаг от ОФки есть. И я думаю, что ты не станешь спорить, что по картону ОФ домажит гораздо сильнее, чем по бронтозаврам?

 

Ну в среднем это 2 боя. За бой ты отстреливаешь 3 барабана. Итого на 24 выстрела один вертухан. А теперь вопрос: а сколько вертуханов и выстрелов в движении с попаданием и пробитием у тебя проходит на ТТ или СТ?

Ну и кстати такое утверждение про 1 вертухан за 2 боя хорошо было бы реплеями поттвердить, откатать 4 боя на батарте подряд и выложить сюда с 2-мя вертуханами гарантированными.

 

Прости, но ты не прав. По теории вероятности за длительный период у всех артоводов на одинаковой технике стата по домагу и попаданиям должна быть по твоим утверждениям почти одинаковой. Ведь по ТВ все периодически будут попадать и промахиваться, пробивать и не пробивать, попадать с вертухи и не попадать, попадать в крышку МТО или в ВЛД. И все это по ТВ у всех (если скил не решает) будет происходить примерно одинаковое кол-во раз.

Если же ты хочешь приплести до кучи везение, что дескать одним артоводам постоянно везет играть против раков на картоне на Степях, а другим не везет и они постоянно играют против папок на бронтозаврах в Химках, то я с тем же успехом могу сказать, что любой 65%-й статист играет не лучше 40%-го рачка, просто ему везет и у него всегда проходит +25% по пробою и альфе, снаряды всегда летят в центр круга, и у его соперников наоборот всегда _25% и разброс по краям круга. А скил тут не при чем, рандом все решает!;)

 

Это с какой радости? У ТТ КД не дольше 20 секунд. И обычно воюет он как бы не один а в окружении союзников, кои прикрывают его на КД. А значит промах и непробитие для ТТ не трагедия, ибо через 20 секунд он снова может домажить. Арта же стреляет в среднем 1 раз в 30 секунд, к тому же сводится гораздо дольше. А потому любой ее промах, это бесполезное бездействие длиной минимум в минуту.

 

ПТ и ТТ на фугасницах тоже наносят урон не попав. Однако в стате это за попадание не учитывается. К тому же у арты с не самыми большими калибрами сплеш просто днищенский и часто даже гуслю не сбивает и урона не наносит.

 

15 Дек 2015 - 13:04 пользователь Gvasrod сказал:

 

Статистически арта наносит урон чаще, чем любой танк.

Ага, только вот арта промахала - побоку, стоим дальше, следующий выстрел попадёт. А если промажет дед-7/е100/бабаха, пока на кд разобрать могут.

 

Правда? Если арта наносит урон чаще, альфа у нее выше, то по какой причине именно арта из всех домагеров имеет самый маленький средний домаг по серверу?

 

Если ИС-7 уехал один вперед в окружение нескольких соперников, то даже одно попадание его не спасет и рака разберут. Если же он играет при поддержке еще нескольких ТТ и ПТ, то даже промах не позволит соперникам вылезти и безнаказанно его забрать.

 

15 Дек 2015 - 13:11 пользователь wild_CaRrrot сказал:

 

 

Типичное ракозаблуждение, стата понятие относительное, да, без арты она у меня будет выше, но и у других норм игроков она увеличится так же и в итоге паритет, что с артой, что без сохранится....

 

вопрос исключительно лишь в негативном влиянии арты на геймплей

 

Типичное ракозаблуждение нематематика.

Я тебе открою тайну: если у тебя стата подрастет на 5%, то у другого она должна будет просесть на 5% или у нескольких 1000 игроков на доли процента.

 

Немного не точно поставлен вопрос. писать надо честно, а точнее так. Арта негативно влияет на геймплей статистов.

Объяснять чем именно надо???

 

15 Дек 2015 - 13:20 пользователь VitruOZZ сказал:

 

 

Оленизм и крабование увидел я в этом посте. А все почему? потому что овер99% игроков упрутся в любимый камень или нубоугол и стоят караулят когда же другая клешня вылезет бортом под выстрел. А играть с первых минут активно на позициях прострелов и нанесения урона, где арта обычно все равно достает - это же мозг надо напрягать. А если его нет?

 

Для начала надо бы понять, что ВоТ, это просто игра. И бОльшая часть игроков заходит сюда не напрягать мозги после напряжения оных 9 часов подряд на работе, а для того, что бы развлечся. Поехать по стандартному направлению, встретить там стандартного противника, пострелять и поуклоняться/потанковать чисто на рефлексах, откатать таким образом десяток-другой боев, сходить в душ и пойти с чистыми разгрузившимися от рабочего напряга мозгами с женой кувыркаться. И такому большинству арта не мешает, а наоборот помогает, ибо немного нивелирует из стандартную игру по отношению к потогонной работе статистов, кои знают все прострелы и позиции, коих разбуди с бодуна посреди ночи и они моментом ответят про зоны пробития и расположение модулей для любого танка.

Так же стоит понять и то, что в этой игре НЕ запрещено правилами упираться в любимый камень и ждать у моря погоды. Так же как статистам не запрещено заучивать все имбокустики и читоямки из которых можно от башни и из инвиза набивать стату, отстреливая отдыхающих на стандартных направлениях и за любимыми камнями.

И к тому же не стоит забывать, что именно арта наилучшим образом выкуривает тех, кто стоит за любимыми камушками.

  • Плюс 2

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
26 304 публикации
83 986 боёв
15 Дек 2015 - 16:26 пользователь g_fox_666 сказал:

 

 

Для начала надо бы понять, что ВоТ, это просто игра. И бОльшая часть игроков заходит сюда не напрягать мозги после напряжения оных 9 часов подряд на работе, а для того, что бы развлечся. Поехать по стандартному направлению, встретить там стандартного противника, пострелять и поуклоняться/потанковать чисто на рефлексах, откатать таким образом десяток-другой боев, сходить в душ и пойти с чистыми разгрузившимися от рабочего напряга мозгами с женой кувыркаться...

      Не стоит свои цели приписывать всем, или хотя бы большинству. Виртуозу, когда он высказывает аргументированно мнение игроков (которое схоже у многих хороших игроков), говоришь что он не может решать за всех. А тебе значит можно?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
15 Дек 2015 - 16:26 пользователь g_fox_666 сказал:

 

 

У меня тоже есть отметки и на ТТ и на арте. Есть мастера и на ТТ и на арте. И по этому мои доводы с обеих сторон...;)

 

У нас в игре переворотов пока как бы нет. А вот домаг от ОФки есть. И я думаю, что ты не станешь спорить, что по картону ОФ домажит гораздо сильнее, чем по бронтозаврам?

 

Ну в среднем это 2 боя. За бой ты отстреливаешь 3 барабана. Итого на 24 выстрела один вертухан. А теперь вопрос: а сколько вертуханов и выстрелов в движении с попаданием и пробитием у тебя проходит на ТТ или СТ?

Ну и кстати такое утверждение про 1 вертухан за 2 боя хорошо было бы реплеями поттвердить, откатать 4 боя на батарте подряд и выложить сюда с 2-мя вертуханами гарантированными.

 

Прости, но ты не прав. По теории вероятности за длительный период у всех артоводов на одинаковой технике стата по домагу и попаданиям должна быть по твоим утверждениям почти одинаковой. Ведь по ТВ все периодически будут попадать и промахиваться, пробивать и не пробивать, попадать с вертухи и не попадать, попадать в крышку МТО или в ВЛД. И все это по ТВ у всех (если скил не решает) будет происходить примерно одинаковое кол-во раз.

Если же ты хочешь приплести до кучи везение, что дескать одним артоводам постоянно везет играть против раков на картоне на Степях, а другим не везет и они постоянно играют против папок на бронтозаврах в Химках, то я с тем же успехом могу сказать, что любой 65%-й статист играет не лучше 40%-го рачка, просто ему везет и у него всегда проходит +25% по пробою и альфе, снаряды всегда летят в центр круга, и у его соперников наоборот всегда _25% и разброс по краям круга. А скил тут не при чем, рандом все решает!;)

 

Это с какой радости? У ТТ КД не дольше 20 секунд. И обычно воюет он как бы не один а в окружении союзников, кои прикрывают его на КД. А значит промах и непробитие для ТТ не трагедия, ибо через 20 секунд он снова может домажить. Арта же стреляет в среднем 1 раз в 30 секунд, к тому же сводится гораздо дольше. А потому любой ее промах, это бесполезное бездействие длиной минимум в минуту.

 

ПТ и ТТ на фугасницах тоже наносят урон не попав. Однако в стате это за попадание не учитывается. К тому же у арты с не самыми большими калибрами сплеш просто днищенский и часто даже гуслю не сбивает и урона не наносит.

 

Правда? Если арта наносит урон чаще, альфа у нее выше, то по какой причине именно арта из всех домагеров имеет самый маленький средний домаг по серверу?

 

Если ИС-7 уехал один вперед в окружение нескольких соперников, то даже одно попадание его не спасет и рака разберут. Если же он играет при поддержке еще нескольких ТТ и ПТ, то даже промах не позволит соперникам вылезти и безнаказанно его забрать.
 

 


Да не, я тут против арты ору, а сам отметки получаю.:teethhappy: Просто нужны бабы в чешкие танки.:P

Про перевороты кто-то другой начал, претензии к нему все все.

А теперь идём глядим скриншоты и смотрим какой у меня артобат. Какой в пень барабан, если у меня т9 ?

Не за два боя, а за сессию игры на арте. Т.е. когда разрабы дают х3-х5 опыт, я скрипя зубами катаю арту и снимаю опыт.

Если есть вероятность какого то события, оно может произойти, не зависимо от шанса.

Ну попробуй. Только для начала узнай, в чем разница в игре на арте и танках.

На тебя никогда не упарывались лирои на барабанах ? Или стая ст ? Я ж говорю, тебе везет.

И опять идём искать разницу между фугасом от пт и от арты.

Рандомное коричневое казино, никак не зависящее от игрока.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
15 Дек 2015 - 23:17 пользователь sannic134 сказал:

 

 

     Ну хорошо, про страдания взято от других противников арты, перегнул. Просто вас много, у каждого своя причина не любить её, вот и не знаешь, как сформулировать вопрос, приходится обобщать.  Предположим, арту апнут как было описано. Продолжишь ли ты играть на той технике, на которой играешь сейчас?

 

Что ж, так намного лучше, вопрос вполне понятен. Я правда не знаю, что оригинального ты в нем нашел, потому как ровно каждые 5-10 страниц очередное однокнопочное с точностью курантов возвещает нам - "набиваиили статистику на арте до 086, а потом пересталии", но ответ на твой вопрос в отношении меня предельно очевиден и неясно зачем было меня тревожить. Достаточно открыть мою статистику и увидеть там тысячи боев на имбовых непонерфленных сухаре, шушпанцере, фв304, гвп и прочем. Да, они жестко гнули, имея все тот же однокнопочный геймплей, и я гнул вместе со всеми, набивая тысячи боев на них, а что делать? Например ГВ Пантера в те времена спокойно набивала в прямых руках 2500 среднего. Это лажа 6го левела, на минутку. В те времена, такой дамаг далеко не каждый танк 8 лвл мог себе позволить. Поэтому конечно, апнут коричневое - я сразу прыгну на нем гнуть, что делать. Я и вафлю-10 невменяемую имбу, сразу после ввода вкачал и прыгнул гнуть, накатав без малого 8215 боев на ней, посмотрите сами. Вафля конечно не однокнопочное, но где-то близко по убогости и геймплею. А что делать, это удел сильных - тыкать в одну кнопку из куста и нагибать.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 405 боёв
15 Дек 2015 - 15:07 пользователь Gvasrod сказал:

 

А теперь такой вопросище - почему считают кто нагибает только по пп ? Где средуха ? Где точность ? Где рейтинг от картошки ?

А вот контрвопросище, отчего такое зацикливание на средухе? (Я так понимаю, что речь идет о среднем уроне) Прям никак без нее?

В связи с эти вспоминается мне бой на свежеприобретенном 113, которого я постичь так и не сумел. Малиновка, нижний респ. Команда слишком дружно рванула направо, в сторону горы. Светляк героически прокатился по полю, да так и дымил там. Пришлось вернуться на левый фланг. Поняв, что раша врага слева не будет, пробежался вдоль воды под их расположение. И там, пользуясь башней высовывал нос и светил любителей тира Малиновки, как всегда ими были многокнопочные тт. Остатки войска за коровниками дружно и результативно постреляли. Я смог высунуться и пострелять только когда ближняя территория была очищена. К тому времени подоспели бравшие гору и добили остатки, Победа. Я настрелял скромно, что-то в районе 1,5к. Но посветил настолько, что ВГ отметила это Мастером. Возможно, что и раш справа принес бы те же результаты, но и так неплохо получилось, а для меня и совсем хорошо. Так, не нанеся урона, удалось создать условия для результативной игры кустовых нескилованных сотимов, своего рода командная игра.

Почему все так упираются в личный скил, отрицая командность? Вот к примеру цитата недавнего ответа ВГ:... Эх не нашел, а надо бежать... Суть примерно такая: папки, это игроки постигшие дзен личного скила, настоящие папки - те, кто постиг дзен организации набора игроков в команду!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 053 публикации
3 763 боя
15 Дек 2015 - 16:07 пользователь Alcabar сказал:

 

 

Детё, я его в боях не видел. Все из себя такое распальцованное бодание трупапок в командных боях это нифига не показатель скилла. Авторитетство форумных баталий это вообще ответ на 12+ шакалов. Зато я видел много других ногибателей, от одного РЭ которых вражеская команда должна была дружно поджечь себе БК и выйти в ангар, приговаривая "мы недостойны находиться на одной карте с НИМ", которые однако же отлетали во врек со скоростью ветра и зачастую с 0 урона. Потому что опять же "активно играли с первых минут".

И таки да, по статистике чем более раковый РЭ у арты противника- тем больше шансов получить от нее полный пробой. Это уже проверенно.

А по поводу клешней - я свои клешни заработал исключительно на бб, исключительно в рандоме и в 90% времени соло. Стреляющие  онли-голда отцы вызывают лишь острый приступ синдрома "рукалицо".

 

Клешня, ты настолько не в статистику, что не знаешь о её разделение на рандомную и ротную уже больше года тому назад? Дальнейший донный вопль с горящего стула действительно можно не читать. Примем твою раковую боль по количеству знакосимволов. :teethhappy:

 

Ждал, конечно, после явленной тобой нежаданной смелости, какого то дерзкого и жесткого развенчания этих убогих раков с их жалкими овер 60% и wn8 за 4к. Очень жаль, что ты скатился к истеричным визгам про онли-голду и командные бои перемежающиеся со сказками про каких то "статистов" выписывавшим тебе клешня заслуженную путёвку в онгар. Разочарование дня. Ты провалил отборочный тур и даже, как клован, оказался неудачником - выступив с программой, как минимум, 3-х летней давности.

Изменено пользователем Super_Fduch_2001

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 304 публикации
83 986 боёв
15 Дек 2015 - 16:50 пользователь Oskar_GD сказал:

 

 

....

     Вот не можешь без троллинга. А интересовался с целью понять, насколько перегиб в любую сторону (переап арты или её удаление) влияет на отношение игроков к игре.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
15 Дек 2015 - 16:44 пользователь sannic134 сказал:

 

      Не стоит свои цели приписывать всем, или хотя бы большинству. Виртуозу, когда он высказывает аргументированно мнение игроков (которое схоже у многих хороших игроков), говоришь что он не может решать за всех. А тебе значит можно?

 

Во первых я не решаю за всех, ибо не предлагаю что то менять в чью либо угоду. Во вторых я общаюсь со многими танководами в живую, и подход к игре у них именно такой, ну взрослые люди. В третьих мои слова подтверждаются хотя бы обычной статистикой, ибо игроков с ПП 49% и ниже прилично бОльше, чем игроков со статой в 49% и выше, и это не потому, что они все ***, на работе то со своими обязанностями нормально справляются и вышку имеют, а потому, что именно развлекаются, а не работают на результат.

 

15 Дек 2015 - 16:47 пользователь Gvasrod сказал:

 

Да не, я тут против арты ору, а сам отметки получаю.:teethhappy: Просто нужны бабы в чешкие танки.:P

Про перевороты кто-то другой начал, претензии к нему все все.

А теперь идём глядим скриншоты и смотрим какой у меня артобат. Какой в пень барабан, если у меня т9 ?
Не за два боя, а за сессию игры на арте. Т.е. когда разрабы дают х3-х5 опыт, я скрипя зубами катаю арту и снимаю опыт.

Если есть вероятность какого то события, оно может произойти, не зависимо от шанса.

Ну попробуй. Только для начала узнай, в чем разница в игре на арте и танках.

На тебя никогда не упарывались лирои на барабанах ? Или стая ст ? Я ж говорю, тебе везет.

И опять идём искать разницу между фугасом от пт и от арты.

Рандомное коричневое казино, никак не зависящее от игрока.

 

Ну удачи!

 

Так я не в претензии. На вопрос может ответишь? Домаг от ОФ по бронтозаврам проходит ниже, чем по картону?

 

Прости, не обратил внимание.

Тогда скажи, сколько у тебя АРТ-САУ?

 

Ты хочешь сказать, что согласен с тем, что у статистов нет скила, а им просто везет?:D

 

Что попробовать?

 

Упаровались. Но при этом если я был не один, то обычно эти упарки отлетали в ангар. Если же я как рак лез в одну тушку на нескольких противников, то дело не в барабанах, а в том, что меня заберут по любому из-за того, что я раконул. И это правильно, ибо раконувшие должны страдать.

 

Разницы ни какой. Механика пробоя и урона абсолютно одинакова. Разница только в угле вхождения и в том, что от арты ОФ может войти в мягкую крышу башни или МТО, а у ПТ возможность туда стрелять возникает гораздо реже.

 

Пока ни кто не смог доказать, что процент попаданий и срадний урон за бой зависят не от скила, а от ВБРа. Так, что прекращай строить из себя тупого тролля и согласись уже с тем, что на любой технике нужен скил.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
15 Дек 2015 - 23:26 пользователь g_fox_666 сказал:

 

 

Для начала надо бы понять, что ВоТ, это просто игра. И бОльшая часть игроков заходит сюда не напрягать мозги после напряжения оных 9 часов подряд на работе, а для того, что бы развлечся. Поехать по стандартному направлению, встретить там стандартного противника, пострелять и поуклоняться/потанковать чисто на рефлексах, откатать таким образом десяток-другой боев, сходить в душ и пойти с чистыми разгрузившимися от рабочего напряга мозгами с женой кувыркаться. И такому большинству арта не мешает, а наоборот помогает, ибо немного нивелирует из стандартную игру по отношению к потогонной работе статистов, кои знают все прострелы и позиции, коих разбуди с бодуна посреди ночи и они моментом ответят про зоны пробития и расположение модулей для любого танка.

 

Всегда с этого люто проигрываю. Игрушка, рассчитанная на 12+ где крайне ограниченное число карт, на которых всего пара-тройка позиций - этого же невозможно освоить за сорок тысяч боев и несколько лет плотной, каждодневной игры :teethhappy:  Когда я обращаю на это внимание, я каждый раз задумываюсь как? Как эти люди осваивают простейшие бытовые предметы, сантехнику, находят дорогу на работу, дорогу домой? Зачем? Зачем они так жестоко унижают себя прилюдно на форумах, расписываясь в полном интеллектуальном бессилии? Нет ответа...

 

16 Дек 2015 - 00:23 пользователь sannic134 сказал:

 

     Вот не можешь без троллинга. А интересовался с целью понять, насколько перегиб в любую сторону (переап арты или её удаление) влияет на отношение игроков к игре.

 

То есть я терпеливо ждал, пока ты сформулируешь вопрос, обстоятельно тебе на него ответил, когда ты и сам легко мог получить ответ, и после этого я еще и остался виноват. Норм.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 121 публикация
55 342 боя

:popcorn:Видимо в этом есть необходимость...

А есть ли такая необходимость в игре?

Война - это не олимпийские игры...
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
15 Дек 2015 - 17:00 пользователь ssAnger сказал:

 

 

А вот контрвопросище, отчего такое зацикливание на средухе? (Я так понимаю, что речь идет о среднем уроне) Прям никак без нее?

В связи с эти вспоминается мне бой на свежеприобретенном 113, которого я постичь так и не сумел. Малиновка, нижний респ. Команда слишком дружно рванула направо, в сторону горы. Светляк героически прокатился по полю, да так и дымил там. Пришлось вернуться на левый фланг. Поняв, что раша врага слева не будет, пробежался вдоль воды под их расположение. И там, пользуясь башней высовывал нос и светил любителей тира Малиновки, как всегда ими были многокнопочные тт. Остатки войска за коровниками дружно и результативно постреляли. Я смог высунуться и пострелять только когда ближняя территория была очищена. К тому времени подоспели бравшие гору и добили остатки, Победа. Я настрелял скромно, что-то в районе 1,5к. Но посветил настолько, что ВГ отметила это Мастером. Возможно, что и раш справа принес бы те же результаты, но и так неплохо получилось, а для меня и совсем хорошо. Так, не нанеся урона, удалось создать условия для результативной игры кустовых нескилованных сотимов, своего рода командная игра.

Почему все так упираются в личный скил, отрицая командность? Вот к примеру цитата недавнего ответа ВГ:... Эх не нашел, а надо бежать... Суть примерно такая: папки, это игроки постигшие дзен личного скила, настоящие папки - те, кто постиг дзен организации набора игроков в команду!

 

Где-то скрин был... Вот, если считать только попэ, то сей персонаж http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2015/post-962088-0-20663500-1450190888_thumb.jpg неистово нагибает на Е75
И немного логики. Так как игроков в стандартных боях в каждой команде по 15 человек, уровень персональной ответственности за результат чрезвычайно низок. Ты можешь быть Рэмбо и Терминатором в любой другой игре, но у нас, если в твоей команде играет 14 лустов/джабб, вытащить игру за счет чистого скилла почти не реальною У опытного игрока банально не хватит времени и сил, что бы реализовать свой потенциал. Да, если противники еще тупее чем союзники, то да, м.б. что-то выйдет. Но просто либо завалят мясом либо окружат со всех сторон.

Это как можно организовать и собрать игроков блин в рандоме ? Поясни с картинками пжлста. 
Не, можно конечно своими действиями активировать стадо баранов, что бы они пошли в атаку на пустой фланг, но блин, это случается реже чем хороший артовод в своей команде.

15 Дек 2015 - 17:24 пользователь g_fox_666 сказал:

 

 


Ну удачи!

 

Так я не в претензии. На вопрос может ответишь? Домаг от ОФ по бронтозаврам проходит ниже, чем по картону?

 

Прости, не обратил внимание.

Тогда скажи, сколько у тебя АРТ-САУ?

 

Ты хочешь сказать, что согласен с тем, что у статистов нет скила, а им просто везет?:D

 

Что попробовать?

 

Упаровались. Но при этом если я был не один, то обычно эти упарки отлетали в ангар. Если же я как рак лез в одну тушку на нескольких противников, то дело не в барабанах, а в том, что меня заберут по любому из-за того, что я раконул. И это правильно, ибо раконувшие должны страдать.

 

Разницы ни какой. Механика пробоя и урона абсолютно одинакова. Разница только в угле вхождения и в том, что от арты ОФ может войти в мягкую крышу башни или МТО, а у ПТ возможность туда стрелять возникает гораздо реже.

 

Пока ни кто не смог доказать, что процент попаданий и срадний урон за бой зависят не от скила, а от ВБРа. Так, что прекращай строить из себя тупого тролля и согласись уже с тем, что на любой технике нужен скил.
 

 

Да. И сразу вопрос в лоб - куда стреляют остальные танки с фугасницами ?

Четыре. 53/55, т9 артобат, т8 бритый и т8 немец. Когда-то давным давно, дала моча в голову и захотел инженера-механика. С тех пор катаю арту для снятия х3-х5 опыта.

Не, я пытаюсь намекнуть на коллосальную разницу в геймплее арты и танков.

Бубльгум блин. Чего предложил, то и пробуй.:teethhappy:

Вот долбанул я с бабахи. Промазал. И пара противников едет и забирает меня, пока я на кд. Промазала арта - да побоку, снарядов много.

Т.е. все шайтанки стреляют чаще в самую бронированную часть танка - в лоб. Арта кидает в крышу мто. Какой вывод делаем то ?

Тогда поясни, почему в минуту средний у арты выходит под 5к, а по факту имеем средний ниже всех ? При этом бои идут далеко не минуту и арта может делать больше двух выстрелов за бой.

4hQSe2eLNtc.jpg

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 384 публикации
25 376 боёв
15 Дек 2015 - 18:24 пользователь g_fox_666 сказал:

 

Во первых я не решаю за всех, ибо не предлагаю что то менять в чью либо угоду. Во вторых я общаюсь со многими танководами в живую, и подход к игре у них именно такой, ну взрослые люди. В третьих мои слова подтверждаются хотя бы обычной статистикой, ибо игроков с ПП 49% и ниже прилично бОльше, чем игроков со статой в 49% и выше, и это не потому, что они все ***, на работе то со своими обязанностями нормально справляются и вышку имеют, а потому, что именно развлекаются, а не работают на результат.

...

 

Не решаешь, это да, а вот все время напираешь на "большинство", "всем" но конечно больше же, на себя любимого.

С артой давно проблемы и их надо решать. Это ясно как божий день, даже разрабам:trollface:, а у тебя - "с артой всё хорошо", других не слышишь, огромные портянки твоих постов полны воды и никакой конкретики.

И причем здесь "развлекаются, а не работают.."? Все развлекаются, но с разными результатами. Мне даже кажется, что чем выше результат, тем больше развлекухи... а тебе так не кажется? Вот ты развлекаешься или работаешь?

  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
16 Дек 2015 - 01:10 пользователь markel777 сказал:

 

 

И причем здесь "развлекаются, а не работают.."? Все развлекаются, но с разными результатами. Мне даже кажется, что чем выше результат, тем больше развлекухи... а тебе так не кажется? Вот ты развлекаешься или работаешь?

 

Ну с точки зрения 45% краснющего рака - он очень потогонный задрот, знающий про такие вещи, как ремкомплект, аптечка и труба. Очевидно пашет в поте лица каждую катку, заучил расположение миникарты на мониторе, выучил типы снарядов, что их можно менять, качает модули, достаточно потный дядька.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
10 813 боёв
15 Дек 2015 - 19:24 пользователь g_fox_666 сказал:

 

В третьих мои слова подтверждаются хотя бы обычной статистикой, ибо игроков с ПП 49% и ниже прилично бОльше, чем игроков со статой в 49% и выше, и это не потому, что они все ***, на работе то со своими обязанностями нормально справляются и вышку имеют, а потому, что именно развлекаются, а не работают на результат.

 

Бред. В игре у большинства всегда будет 49% и ниже, независимо от их скилла и отношения к игре. Другое дело, что у большинства игроков действительно проблемы с маслом в голове, иначе я не могу объяснить повторяющиеся ошибки на протяжении десятков тысяч боев. Я уверен, что если положить таким людям перед дверью грабли, они скорее убьют себя постоянными сотрясениями, нежели догадаются не наступать на них.

 

P.S. Открою страшную тайну. Статисты тоже развлекаются в этой игре. И статисты в подавляющем большинстве случаев уделяют игре намного меньше времени, чем 47% Петровичи. Только при этом статисты еще и от побед получают удовольствие. И не надо тут рассказывать сказки про "да мне плевать на победу, бла бла бла." В любой ситуации побеждать гораздо приятнее, чем проигрывать. 

Изменено пользователем Scharnh0rst
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя

Я понял как получать удовольствие при игры на арте. Для этого нужно:

-вместо монитора подключил жк телевизор;

-забиндить на боковые кнопки мыши кнопки вперед, назад, влево, вправо, прицел, контрол, пару команд;

-тазик намки и запить;

-удобный диван.

 

Вот на чем еще можно играть без напряга только мышью, развалившись на диване за пару метров от монитора-жк телека, при этом хрустя вкусняшками и запивая соком. ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
15 Дек 2015 - 17:45 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Всегда с этого люто проигрываю. Игрушка, рассчитанная на 12+ где крайне ограниченное число карт, на которых всего пара-тройка позиций - этого же невозможно освоить за сорок тысяч боев и несколько лет плотной, каждодневной игры :teethhappy:  Когда я обращаю на это внимание, я каждый раз задумываюсь как? Как эти люди осваивают простейшие бытовые предметы, сантехнику, находят дорогу на работу, дорогу домой? Зачем? Зачем они так жестоко унижают себя прилюдно на форумах, расписываясь в полном интеллектуальном бессилии? Нет ответа...

 

Для развлекалова достаточно усвоить минимальное кол-во информации. Тонкостями засорять мозг смысла не имеет. Это не работа.

Я думаю ты, как и бОльшая часть аудитории, владеющей компом, немного разбираешся в фотошопе и подобнымх "рисовалках-обрезалках" и умеешь там что то делать. А вот я работал с графическими редакторами профессионально. И мне интересно, сможешь ты мне ответить на примитивные вопросы, типа: чем "блюр" отличается от "шарпа", как натянуть фотку на объемный объект, например этикетку на бутылку, как маскировать объект так, что бы маска фотошопа срабатывала при импорте картинки в иллюстратор или индизайн, как в конце концов сделать анимированный гиф из статичных картинок?

 

15 Дек 2015 - 18:01 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Да. И сразу вопрос в лоб - куда стреляют остальные танки с фугасницами ?


Четыре. 53/55, т9 артобат, т8 бритый и т8 немец. Когда-то давным давно, дала моча в голову и захотел инженера-механика. С тех пор катаю арту для снятия х3-х5 опыта.

Не, я пытаюсь намекнуть на коллосальную разницу в геймплее арты и танков.

Бубльгум блин. Чего предложил, то и пробуй.:teethhappy:

Вот долбанул я с бабахи. Промазал. И пара противников едет и забирает меня, пока я на кд. Промазала арта - да побоку, снарядов много.

Т.е. все шайтанки стреляют чаще в самую бронированную часть танка - в лоб. Арта кидает в крышу мто. Какой вывод делаем то ?

Тогда поясни, почему в минуту средний у арты выходит под 5к, а по факту имеем средний ниже всех ? При этом бои идут далеко не минуту и арта может делать больше двух выстрелов за бой.

 

Обычно в НЛД стараются. По картону впринципе все равно куда стрелять, главное не в пушку.

 

И так у тебя 4 арты. Следовательно на сбитие звезд на ней тебе надо в среднем 7 боев. За бой ты делаешь в среднем 6-7 выстрелов. Итого за 36-42 выстрела у тебя проходит одна вертуха.

И снова повторю вопрос: на сколько выстрелов в среднем у тебя проходят вертухи на СТ и ТТ?

 

Про разницу ни кто не спорит. Вопрос в другом. По какой причине то, что ты считаешь унылым, таким же унылым должны считать все остальные?

 

Я ни чего не предлагал. Это ты предположил, что при единственном промахе ТТ сразу разбирают.

 

Вот ты забавный право! Ну долбанул ты с бабахи и попал. Ну снял ты с соперника половину хитов. Так это все равно не помешает им приехать вдвоем и забрать тебя, пока ты на КД!

 

Арта кидает сверху, согласен. Но вычеливать именно крышу она не способна. Очень часто ОФ арты прилетает в ВЛД и морду башни, особенно когда танк именно мордой к арте стоит.

 

Средняя температура по больнице нас не интересует. Нас интересует средняя температура по отделениям. И если смотреть по отделениям, т.е. по среднему урону за бой по серверу, средний домаг арты будет немного ниже, чем у другой одноуровневой техники.

 

15 Дек 2015 - 18:10 пользователь markel777 сказал:

 

 

Не решаешь, это да, а вот все время напираешь на "большинство", "всем" но конечно больше же, на себя любимого.

 

С артой давно проблемы и их надо решать. Это ясно как божий день, даже разрабам:trollface:, а у тебя - "с артой всё хорошо", других не слышишь, огромные портянки твоих постов полны воды и никакой конкретики.

 

И причем здесь "развлекаются, а не работают.."? Все развлекаются, но с разными результатами. Мне даже кажется, что чем выше результат, тем больше развлекухи... а тебе так не кажется? Вот ты развлекаешься или работаешь?

 

Смотри голосование. Большинство скорее согласны с моими идеями. Следовательно я могу говорить за большинство.

Артофобы же часто говорят даже не "большинство считает", а "все считают", что не верно от слова совсем и следовательно неправомочно.

 

В чем выражаются проблемы. Циферками доказать проблемность можешь? И пруфы ПЛЗ про то, что разрабы понимают. Уже неоднократно выладывались ссылки как на то, что разрабы готовят чуть ли не вывод или кардинальный нерф, так и на то, что арту трогать не надо. Они сами еще не определились по ходу.

 

Как при чем? Это игра! Ну как футбол например. Кто то в футбол играет лучше, кто то хуже. Но это ни кого не волнует, ибо во дворе люди играют просто для развлечения. И только сотые доли процента всех дворовых футболистов организовывают какие то постоянные команды и принимают участие в каких то дворово-любительстких соревнованиях. И вот только таким статистам профессиональным любителям и требуется тренероваться, оттачивать навыки, разрабатывать тактические приемы. Мы же, любители, не запариваемся. Мы просто развлекаемся, пиная мяч катая любимые танчики для того, что бы весело провести время.

 

15 Дек 2015 - 18:23 пользователь Oskar_GD сказал:

 

 

Ну с точки зрения 45% краснющего рака - он очень потогонный задрот, знающий про такие вещи, как ремкомплект, аптечка и труба. Очевидно пашет в поте лица каждую катку, заучил расположение миникарты на мониторе, выучил типы снарядов, что их можно менять, качает модули, достаточно потный дядька.

 

См. чуть выше.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...