Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
04 Дек 2015 - 12:43 пользователь Gvasrod сказал:

 

Потому что, ВНЕЗАПНО, когда анонсировали 0.8.6. , я упоролся, смотрел броню, считал, и запилил план ребаланса арты, который привел бы её в состояние как у конкурентов. Только вот тогда конкурентов не было. Ну ясен пень, разрабы сделали через рубикон, и тут спустя время появляется игра, в которой сделали арту точь в точь как я описывал. Совпадение ? Вот с тех пор я клал болт на адекватные цифры и беру их от балды. И обращать внимание на них не надо.

Ну да, пруфов на свои слова нет. Внятного пояснения, зачем нужна арта в текущем виде, которая не устраивает всех, то же нет. Взять и самому запилить цифры то же слишком сложная задача для  Петровича1970.
Пойми моё утверждение - арта в текущем виде вообще никак не нужна. Ей нужно отпилить пробитие и альфу, либо более слабую арту поставить уровнем выше и пустить её через один. Пускай арта кидает дым и прячет союзников, осветительными снарядами даёт свет для пт в кустах, бетонобойными ломает дома и коряги что бы выкуривать тт, временно контузит экипаж, но арта с большой и безответной альфой не нужна вообще нигде.

 

Патент есть? Нет, я так понимаю (как говорится - без бумажки ты кокашка, а с бумажкой человек).

Какие тебе пруфы нужны? Не я один тебе писал, что ты не читаешь адресованные тебе сообщения (либо читаешь но не  полностью, либо не полностью понимаешь. либо быстро забываешь).

А где я утверждал, что арта нужна в игре именно в текущем виде? Я как раз- то двумя клешнями и рогами за ребаланс, потому регулярно какие-то варианты в голосовалки добавляю.

А чё только арте дымы давать? Я тоже хочу на лт уходить в ангар, обильно чадя дымами. Осветительные - хороша идея была бы для ночных боёв, а для обычных нынешних боёв это запуск каких-то беспилотников уже получается (что как-то уж очень не исторично получается - хотя у нас есть спутник).

Бетонобойные? Ты шутишь? ВГ который год уже тут хавок насилует, а ты им такое хочешь предложить, что просто серваки сожжёт. Если бы хавок был доведён до ума, то можно даже воронки от каждого попадания арты реализовать (своеобразный терраморфинг. когда воронку можно было бы использовать для того, чтобы спрятать корпус/нлд, не говоря уж о сносе каких-то дикоимбовых сейвов).

Да и кстати у нас даже выбор снарядов между бб с баллистичеким колпачком и каким-нибудь тупоголовым/остроголовым не реализована, так что какой разговор может быть о дымовых и осветительных.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 13:59 пользователь Empty_shot сказал:

 

 

Патент есть? Нет, я так понимаю (как говорится - без бумажки ты кокашка, а с бумажкой человек).

Какие тебе пруфы нужны? Не я один тебе писал, что ты не читаешь адресованные тебе сообщения (либо читаешь но не  полностью, либо не полностью понимаешь. либо быстро забываешь).

А где я утверждал, что арта нужна в игре именно в текущем виде? Я как раз- то двумя клешнями и рогами за ребаланс, потому регулярно какие-то варианты в голосовалки добавляю.

А чё только арте дымы давать? Я тоже хочу на лт уходить в ангар, обильно чадя дымами. Осветительные - хороша идея была бы для ночных боёв, а для обычных нынешних боёв это запуск каких-то беспилотников уже получается (что как-то уж очень не исторично получается - хотя у нас есть спутник).

Бетонобойные? Ты шутишь? ВГ который год уже тут хавок насилует, а ты им такое хочешь предложить, что просто серваки сожжёт. Если бы хавок был доведён до ума, то можно даже воронки от каждого попадания арты реализовать (своеобразный терраморфинг. когда воронку можно было бы использовать для того, чтобы спрятать корпус/нлд, не говоря уж о сносе каких-то дикоимбовых сейвов).

Да и кстати у нас даже выбор снарядов между бб с баллистичеким колпачком и каким-нибудь тупоголовым/остроголовым не реализована, так что какой разговор может быть о дымовых и осветительных.

А кто сказал, что я против ? Обидно в том смыле, что те кому предлагал забили ряд приборов и органов.
И на это пруфов то же не будет, да ?
Я за ребаланс, ты за ребаланс и чего не так то ?
А где я писал, что остальным вообще ни в коем случае выдавать дым нельзя ? Дымовые лт нужны больше чем арте имхо. И тут пошли читать педивикию про сау, конкретно какие снаряды использовались.
А чего, дать каждому дому или бункеру хп. Хп кончилось, ПЫЩЬ, и моделька с целого дома заменилась на модельку кучи мусора.:teethhappy:
Т.е. ты хочешь сказать, что наши разрабы и не смогут в то, что смогли обсидианы ? Я согласен на 146%

04 Дек 2015 - 14:08 пользователь Battle_Fox сказал:

 

По первому вопросу- ну поплачь еще про бабахи с барабанами. Или это следующая тема твоего вайна?:popcorn:

Насчет бреда и Петровичей с алкоголем- не в курсе только ленивый, ога. 

Я тебя внятно прошу- набей 2 к среднего на объекте 261 и 2 полоски, а потом пиши бред про арту.

Ибо вот как набьешь- сразу начнешь думать и с другого конца- "*** лт не светят, тт не танкуют, а ПТ стоят на базе откуда ни до кого не достают"

Вот тогда заимеешь право квохтать про игровой процесс на артиллерии.

Я ж специально блин для Петровичей в скобочках указал, что против них можно играть. Но Петрович оказался тупее. :facepalm:
И тут мы пошли гуглить что такое социальный стереотип и откуда из чего он формируется. Ну и заодно что такое лулзы.
Я и так опозорился путём получения полоски на артобате, ниже не хочу. И почему это я должен набивать опыт и полоски, если это ты тут раздаёшь опупенные советы по игре на том, чего у тебя нет и квохчеш про тактики, которые сама показать не могёшь ? Вот если ты сама откатаешь на броневозе и на лт хотя бы до одной полоски, то поймешь, маловероятно ибо Петрович, но верим надеемся, поймешь:
-светить лт может не на всех картах;
-не во всех ситуациях лт может дать свет;
-поехать на лт и слиться - это не свет;
-выехать на лт под сведенные стволы противника и слится - это не свет;
-рашить через поле малиновки на любом броневозе - идиотизм и приводит к сливу танка;
-играть от брони нужно уметь, даже УМЕТЬ;
-одной броней затащить тяжело.

У меня есть одна полоска на артобате, я прошел кучу арты, поэтому имею право утверждать - вся арта, не зависимо от уровня и нации, играется одинаково - встать в куст, свестись и нажать одну кнопку. Разница в ттх позволят выбрать больше кустов и крыть больше.

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв

Кстати, возникла идейка доработать механику фугаса, специально для ребаланса арты.

Суть такова. При непробитии брони или сплеше фугас наносит урон по танку как и сейчас, но в течении 10 секунд (к примеру) эти хп у противника восстанавливаются, если его союзники не успели добрать. Возможно не полное восстановление, а только какой-то части потерянных хп (к примеру 50% или только 10, а возможно и все 90 - зависит от перков/подбоя/ремок).

Арта (да и не только) за этот "мнимый" урон получает кредиты и опыт примерно так: если союзники успели воспользоваться подарком в виде преимущества по хп - то полные опыт/кредиты (типа без штрафа за стрельбу по чужому ассисту), если не успели то опыт/кредиты половинятся (как за стрельбу по чужому засвету). Если при непробитии урона хватило чтобы забрать танк, то танк и уничтожается как сейчас. При пробитии брони фугасом урон проходит как и сейчас. Короче получается что-то типа временной контузии танка по хп. Под ускорение восстановления хп можно завязать и ремки, и подбой, и перки.

И под всё это у арты можно как угодно играть с её остальными ТТХ - всё равно не всегда команда сможет воспользоваться преимуществом.

Критикуйте. Если что могу такой вариант и в голосовалку добавить.

Изменено пользователем Empty_shot
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
Пользователь сказал:

 

 Мне было побоку на вражескую арту, пока я видел адекватную союзную.
Когда начал делать лбз. Причем на лт, еще 15 на концепта. Я честно мигал в миникарту, просил артоводов помощи, давали стартовый свет, работал на арту. Арте побоку, кинуть один чемодан с респа и потом ползти в куст это импосибл для наших коричневых клешен. И такое было из боя в бой. Как ввели лбз, я на штуга за неделю-две где то сделал, и потом пару месяцев долбания 15 лбз на лт. А тогда только насветить надо было.
Потом часты ситуации - даю пассивный свет, мигаю в карту, ору в чат. Арте побоку, арта пасёт 1-3 противников в окружении союзного стада, либо статиста, который светился минут пять назад за камнем.
Причем что самое тупое - я катая арту могу и с респа кинуть чемодан, и смотрю в миникарту и оцениваю ситуацию, помогаю там где это нужно. Почему другие олени на арте такого не могут - тайна.
А потом меня кинуло на Прохоровку, без арты. И кустоводы на пт и тт с аллеи и переезда настреляли где-то 7к по моему свету.
А потом пошли лбз на тт, где для того что бы набить вытанкованный урон, нужно выкатываться. Ну и пошло-поехало, так я стал артохейтером.
Кстати, адекватной арты с ввода лбз видел боёв 6. Из примерно 15к. 
Вопрос - почему я должен играть с такой артой ?

 

Вот и ответ на вопрос однокнопочности сау. После нерфа на арте стало играть совсем тяжко и большинство бросило это занятие. Остались лишь те, кому нравится этот класс, самые достойные, в основном. А со вводом лебезе, люди, которые и на другой-то технике не умеют, да еще с незнанием карт и тактик, пересев на арту, которая оказывается совсем и не ногибающая техника, да и требующая таки знаний и умений, а не только знать камень и прицел, как на тт, они вряд ли очень быстро, а скорей всего никогда не научатся играть на сау. Смотришь после боя, а у так называемых артоводов 500-1000 боев на арте, при 6к-8к боев на тт и общем количестве 10к-11к боев. Откуда взяться адекватной арте, Карл??? Чел привык к снайперскому прицелу своего броневоза, а тут ему вдруг дали вид со спутника. Вот и растерялись люди от обилия информации и красненьких танчиков на карте. Они абсолютно не знают кнопок свойственных сау. Выучив на броневозиках WASD и ЛКМ, заучив места на картах, где кормят ягелем находятся камни/коряги, они скорей спешат туда чтобы успеть взять в прицел танчик из противоположной команды и нажать ЛКМ. И без разницы, есть в бою сау или ее нет, они спешат имено туда. Потому что они на ТупойТехнике, не предназначенной для каких-то других задач, кроме сбора ягеля дамага.

А все это касается только лишь самих играющих, но никак не класс техники в целом. И вместо вывода сау из игры, можно смело требовать вывода оленераков, не трогая технику и тогда все наладится, ничего не надо будет апать /нерфить/удалять.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
04 Дек 2015 - 19:36 пользователь Empty_shot сказал:

 

Кстати, возникла идейка доработать механику фугаса, специально для ребаланса арты.

Суть такова. При непробитии брони или сплеше фугас наносит урон по танку как и сейчас, но в течении 10 секунд (к примеру) эти хп у противника восстанавливаются, если его союзники не успели добрать. Возможно не полное восстановление, а только какой-то части потерянных хп (к примеру 50% или только 10, а возможно и все 90 - зависит от перков/подбоя/ремок).

Арта (да и не только) за этот "мнимый" урон получает кредиты и опыт примерно так: если союзники успели воспользоваться подарком в виде преимущества по хп - то полные опыт/кредиты (типа без штрафа за стрельбу по чужому ассисту), если не успели то опыт/кредиты половинятся (как за стрельбу по чужому засвету). Если при непробитии урона хватило чтобы забрать танк, то танк и уничтожается как сейчас. При пробитии брони фугасом урон проходит как и сейчас. Короче получается что-то типа временной контузии танка по хп. Под ускорение восстановления хп можно завязать и ремки, и подбой, и перки.

И под всё это у арты можно как угодно играть с её остальными ТТХ - всё равно не всегда команда сможет воспользоваться преимуществом.

Критикуйте. Если что могу такой вариант и в голосовалку добавить.

Тут вряд ли нужно такое. COD и WOT совсем разные игры.  

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 15:56 пользователь Argyt сказал:

 

 

Вот и ответ на вопрос однокнопочности сау. После нерфа на арте стало играть совсем тяжко и большинство бросило это занятие. Остались лишь те, кому нравится этот класс, самые достойные, в основном. А со вводом лебезе, люди, которые и на другой-то технике не умеют, да еще с незнанием карт и тактик, пересев на арту, которая оказывается совсем и не ногибающая техника, да и требующая таки знаний и умений, а не только знать камень и прицел, как на тт, они вряд ли очень быстро, а скорей всего никогда не научатся играть на сау. Смотришь после боя, а у так называемых артоводов 500-1000 боев на арте, при 6к-8к боев на тт и общем количестве 10к-11к боев. Откуда взяться адекватной арте, Карл??? Чел привык к снайперскому прицелу своего броневоза, а тут ему вдруг дали вид со спутника. Вот и растерялись люди от обилия информации и красненьких танчиков на карте. Они абсолютно не знают кнопок свойственных сау. Выучив на броневозиках WASD и ЛКМ, заучив места на картах, где кормят ягелем находятся камни/коряги, они скорей спешат туда чтобы успеть взять в прицел танчик из противоположной команды и нажать ЛКМ. И без разницы, есть в бою сау или ее нет, они спешат имено туда. Потому что они на ТупойТехнике, не предназначенной для каких-то других задач, кроме сбора ягеля дамага.

А все это касается только лишь самих играющих, но никак не класс техники в целом. И вместо вывода сау из игры, можно смело требовать вывода оленераков, не трогая технику и тогда все наладится, ничего не надо будет апать /нерфить/удалять.

Где ты не понял и куда дел фразу, суть которой "до лбз катал лт, светил, если арта не помогает - стрелял сам. Ввели лбз, где нужен чисто свет - от пофигизма арты начало гореть".
И если арту катают прям такие статисты и хорошие игроки, почему блин я уже года три видел ЕДИНИЦЫ адекватных артоводов ? Почему у всяких артозащитников как луст, джаба и прочих Петровичей стата чуть ниже плинтуса, причем даже на арте ?
Скорее наоборот. После нерфа арты Петровичи пересели на пт. Поняли, что для игры на пт нужен мозг, и расползлись на другую технику. Поэтому когда видите Е100, стоящего в кустах - это бывший артовод. Потому что привыкли, что на арте достаточно встать в куст, свестись и нажать одну кнопку, что ни на пт, ни на тт, ни тем более на ст и лт не работает. Поэтому в игре такая куча аццких оленей.
А если отбросить социальную часть игры, ибо её каждый может вертеть под себя как угодно, то арта это игровая проблема, что доказано и статистикой, и опытными игроками.
 

04 Дек 2015 - 15:36 пользователь Empty_shot сказал:

 

Кстати, возникла идейка доработать механику фугаса, специально для ребаланса арты.

Суть такова. При непробитии брони или сплеше фугас наносит урон по танку как и сейчас, но в течении 10 секунд (к примеру) эти хп у противника восстанавливаются, если его союзники не успели добрать. Возможно не полное восстановление, а только какой-то части потерянных хп (к примеру 50% или только 10, а возможно и все 90 - зависит от перков/подбоя/ремок).

Арта (да и не только) за этот "мнимый" урон получает кредиты и опыт примерно так: если союзники успели воспользоваться подарком в виде преимущества по хп - то полные опыт/кредиты (типа без штрафа за стрельбу по чужому ассисту), если не успели то опыт/кредиты половинятся (как за стрельбу по чужому засвету). Если при непробитии урона хватило чтобы забрать танк, то танк и уничтожается как сейчас. При пробитии брони фугасом урон проходит как и сейчас. Короче получается что-то типа временной контузии танка по хп. Под ускорение восстановления хп можно завязать и ремки, и подбой, и перки.

И под всё это у арты можно как угодно играть с её остальными ТТХ - всё равно не всегда команда сможет воспользоваться преимуществом.

Критикуйте. Если что могу такой вариант и в голосовалку добавить.

А еще мою писанину называют бредом...
Вот зачем, зачем нам самовосстанавливающиеся танки ? Как ты это себе представляешь ? Я понимаю огромный линкор, в котором экипаж тыща человек и есть материалы и инструменты для этого, может провести более-менее ремонт и залатать пробоину. А это что за танки из некродермиса ?

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
04 Дек 2015 - 15:13 пользователь Gvasrod сказал:

 

А еще мою писанину называют бредом...
Вот зачем, зачем нам самовосстанавливающиеся танки ? Как ты это себе представляешь ? Я понимаю огромный линкор, в котором экипаж тыща человек и есть материалы и инструменты для этого, может провести более-менее ремонт и залатать пробоину. А это что за танки из некродермиса ?

 

А чего это бред? Хп сами по себе уже условность. В новом режиме есть восстановление хп. В игре есть ремки и аптеки, которые пришивают оторванную голову членам экипажа. Если есть вариант (а он где-то тут уже звучал) временно контузить членов экипажа/модули, то почему бы не "контузить" и сами хп танка.

04 Дек 2015 - 15:11 пользователь Argyt сказал:

 

Тут вряд ли нужно такое. COD и WOT совсем разные игры.

 

Даже и не в курсе, что там в COD есть (в онлайн не играл).
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 16:22 пользователь Empty_shot сказал:

 

 

А чего это бред? Хп сами по себе уже условность. В новом режиме есть восстановление хп. В игре есть ремки и аптеки, которые пришивают оторванную голову членам экипажа. Если есть вариант (а он где-то тут уже звучал) временно контузить членов экипажа/модули, то почему бы не "контузить" и сами хп танка.

Вместо грамотного ребаланса одного проблемного класса лучше скатывать игру до кваки. Останется только по карте накидать аптечек, оружие, броню и патроны.
Все согласны, что если стальную коробку обстрелять десяток раз, она развалится ? Вот хп и есть некий показатель прочности этой стальной коробки с сколько попаданий, не повредивших внутренние модули она может выдержать.
Сплеш как и не пробитите по логике не наносит урон, но сильно калечит внешние оборудование - прицелы, гусеницы, ствол орудия, приборы наблюдения. Временную контузию экипажа объяснить можно. От болванки танк тряхнуло, наводчик долбанулся головой о крышу и пяток секунд приходит в себя. А вот как ты представляешь себе контузию хп ? Это уже блин герои меча и магии, где в магии тьмы есть "разрушение брони". 

Арте нужен грамотный ребаланс, вся суть которого это жесткое опиливание альфы и пробития.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
04 Дек 2015 - 20:22 пользователь Empty_shot сказал:

 

 

А чего это бред? Хп сами по себе уже условность. В новом режиме есть восстановление хп. В игре есть ремки и аптеки, которые пришивают оторванную голову членам экипажа. Если есть вариант (а он где-то тут уже звучал) временно контузить членов экипажа/модули, то почему бы не "контузить" и сами хп танка.

 

Даже и не в курсе, что там в COD есть (в онлайн не играл).

 

Когда-то, очень давно, играл в нее. Или в другую, не важно. Правда не в онлайн. Там есть такая фишка - если в тебя попадают пули противников, "кровавый туман" застилает глаза и если не укрыться или не убить врага, то игрок  умирает. Но потом все возращается в норму. Прошел ее и забыл. 

04 Дек 2015 - 20:13 пользователь Gvasrod сказал:

 

Где ты не понял и куда дел фразу, суть которой "до лбз катал лт, светил, если арта не помогает - стрелял сам. Ввели лбз, где нужен чисто свет - от пофигизма арты начало гореть".
И если арту катают прям такие статисты и хорошие игроки, почему блин я уже года три видел ЕДИНИЦЫ адекватных артоводов ? Почему у всяких артозащитников как луст, джаба и прочих Петровичей стата чуть ниже плинтуса, причем даже на арте ?
Скорее наоборот. После нерфа арты Петровичи пересели на пт. Поняли, что для игры на пт нужен мозг, и расползлись на другую технику. Поэтому когда видите Е100, стоящего в кустах - это бывший артовод. Потому что привыкли, что на арте достаточно встать в куст, свестись и нажать одну кнопку, что ни на пт, ни на тт, ни тем более на ст и лт не работает. Поэтому в игре такая куча аццких оленей.
А если отбросить социальную часть игры, ибо её каждый может вертеть под себя как угодно, то арта это игровая проблема, что доказано и статистикой, и опытными игроками.
 

А еще мою писанину называют бредом...
Вот зачем, зачем нам самовосстанавливающиеся танки ? Как ты это себе представляешь ? Я понимаю огромный линкор, в котором экипаж тыща человек и есть материалы и инструменты для этого, может провести более-менее ремонт и залатать пробоину. А это что за танки из некродермиса ?

 

А потому единицы адекватных артоводов, что адекватных игроков мало.  Да и саму арту ввели в  неадекват.

И дело не в сау, а в самих играющих. Если человек не умеет играть, он не умеет на всем, вернее ни на чем. А потом попробуй сделать такую весчь  - посмотри после боя сколько у кого боев на сау и на другой технике. Чем больше боев на каком-либо типе техники, к тому геймплею привыкают. И переносят его на другие типы. Потому и эстонец стоящий в кустах, говорит о привычке данного тела стоять  там на любой технике. А сау стоит на респе и у красной линии, не? Ну по проблеме арты. Она слишком занерфлена и ее надо апать, вот единственная ее проблема, которую и показывает статистика. Все остальное проблемы игроков.

Ах да, на какую технику пересели неадекваты после пт и на которой моск не нужен? ЛТ и СТ? Там МОЗГ нужен как для игры на сау, тт и пт вместе взятыми. На сау они и так сидели и после нерфа перебрались на пт, с которых они пересели, они пересели, пересели они на(ст, лт отпадают, с сау и пт они пересели) на броневозики получается. Или после броневозиков попробовали поиграть на других типах техники? Но не получатся, а почему?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 17:50 пользователь Argyt сказал:

 

А потому единицы адекватных артоводов, что адекватных игроков мало.  Да и саму арту ввели в  неадекват.

И дело не в сау, а в самих играющих. Если человек не умеет играть, он не умеет на всем, вернее ни на чем. А потом попробуй сделать такую весчь  - посмотри после боя сколько у кого боев на сау и на другой технике. Чем больше боев на каком-либо типе техники, к тому геймплею привыкают. И переносят его на другие типы. Потому и эстонец стоящий в кустах, говорит о привычке данного тела стоять  там на любой технике. А сау стоит на респе и у красной линии, не? Ну по проблеме арты. Она слишком занерфлена и ее надо апать, вот единственная ее проблема, которую и показывает статистика. Все остальное проблемы игроков.

Ах да, на какую технику пересели неадекваты после пт и на которой моск не нужен? ЛТ и СТ? Там МОЗГ нужен как для игры на сау, тт и пт вместе взятыми. На сау они и так сидели и после нерфа перебрались на пт, с которых они пересели, они пересели, пересели они на(ст, лт отпадают, с сау и пт они пересели) на броневозики получается. Или после броневозиков попробовали поиграть на других типах техники? Но не получатся, а почему?

Это опять ца 30+ , они же Петровичи ?
Вся запара в том, что такие игроки не должны портить игру более опытным и хорошим игрокам. Вообще никак. И тут есть арта, которая не даёт играть на всей карте, применять броню и нивелирует умение играть.
Статистика наоборот доказывает, что у арты проблема альфы. Ни одни другой класс техники не имеет столько урона за одно попадание. Так же статистика доказывает простоту игры (низкий метраж, поддержка) и безответность (больше выживаемость и минимальное получение урона). И её нужно именно ребалансить, т.е. опилить проблемы (альфу, легкость и безнаказанность) и что-то апнуть.

Как играется арта в 99.999999% боёв ? Встать в куст, свестись, и нажать одну кнопку. И этот геймплей любой артовод пытается переносить на любой другой танк. Отсюда имеем кучу стоящих в кустах оленей на тт. Именно поэтому куча оленей стреляет с автоприцела и не может пробивать технику с броней. Именно поэтому всякие днины орут про раш поля малиновки. Потому что играть на арте легко, а вот на технике нет.
 

04 Дек 2015 - 18:17 пользователь Argyt сказал:

 

 

 Вот твой пост, в котором я удалил лишь прго лысину, сам поймешь почему. Поищи свои слова там сам.

 

 

 

 

 

Вообще, меня спросили когда я начал ненавидеть арту, я ответил. Подумать, что как бы ДО лбз арта всё это делала (что я прояснил в одном из следующих постов) это блин так тяжело что ли ?

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
11 796 боёв
02 Дек 2015 - 17:43 пользователь Gvasrod сказал:

 


-при игре с артой нет возможности объехать сидящих за корягами через чисто поле или используя рельеф.


 

Что-то я не понимаю этого утвержденя. А вы его уже не первый раз приводите.

как арта мешает прорывам?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
11 796 боёв
04 Дек 2015 - 16:10 пользователь Denis_inside сказал:

 

Что-то я не понимаю этого утвержденя. А вы его уже не первый раз приводите.

как арта мешает прорывам?

 

 

 

 

если вы в засвете будете "объезжать" по полю, то Вас и так разберут быстрее арты. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
04 Дек 2015 - 22:28 пользователь Gvasrod сказал:

 

Это опять ца 30+ , они же Петровичи ?
Вся запара в том, что такие игроки не должны портить игру более опытным и хорошим игрокам. Вообще никак. И тут есть арта, которая не даёт играть на всей карте, применять броню и нивелирует умение играть.
Статистика наоборот доказывает, что у арты проблема альфы. Ни одни другой класс техники не имеет столько урона за одно попадание. Так же статистика доказывает простоту игры (низкий метраж, поддержка) и безответность (больше выживаемость и минимальное получение урона). И её нужно именно ребалансить, т.е. опилить проблемы (альфу, легкость и безнаказанность) и что-то апнуть.

Как играется арта в 99.999999% боёв ? Встать в куст, свестись, и нажать одну кнопку. И этот геймплей любой артовод пытается переносить на любой другой танк. Отсюда имеем кучу стоящих в кустах оленей на тт. Именно поэтому куча оленей стреляет с автоприцела и не может пробивать технику с броней. Именно поэтому всякие днины орут про раш поля малиновки. Потому что играть на арте легко, а вот на технике нет.
 

Вообще, меня спросили когда я начал ненавидеть арту, я ответил. Подумать, что как бы ДО лбз арта всё это делала (что я прояснил в одном из следующих постов) это блин так тяжело что ли ?

О чем речь, о какой порче игры? Ты опять не в своем уме? Это игра. В нее играют люди. Вышел в бой, пиу сделал, отправили в ангар, берешь новый танк и так по кругу. Суть игры подольше пострелять/покататься. Не получилось в этом бою, получится в следующем. Но вся беда в культе статы, который возвели в абсолют. Убрать стату, в том числе и пп, останутся только танки, что получится?. Не зная кто тебя убил в бою, уже никто не будет ныть что был убит раком или оленем и не станет требовать чтобы убрали/понерфили мешающие танки, ибо "они не должны ногибать трупосонов/портить стату трупосонам". Вряд ли ты поймешь мои слова, тем более я не жду что ты их примешь или хотя-бы адекватно воспримешь. Ты не достиг еще возраста децентрации и вряд ли тебе доступен анализ в принципе, так что забудь, не для тебя пишу.

Тебя спросили-ты ответил. Я оперировал лишь твоими словами. Нет такой привычки додумывать за собеседника невысказанное. Додумывать и переворачивать слова собеседников присуще как раз хейтерам, а я стараюсь видеть то основное, что было высказано и брать за основу непредвзято.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
04 Дек 2015 - 23:10 пользователь Denis_inside сказал:

 

Что-то я не понимаю этого утвержденя. А вы его уже не первый раз приводите.

как арта мешает прорывам?

04 Дек 2015 - 23:12 пользователь Denis_inside сказал:

 

 

если вы в засвете будете "объезжать" по полю, то Вас и так разберут быстрее арты. 

 

 

 

Да не, в игре нет таких танков окромя сау. И лишь сау всегда мешаютт и во всем виновны. Хейтерами же все доказоно. И статистикой. Только какой или чьей? 

Изменено пользователем Argyt
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
33 441 бой

Судари и сударыни.  Вот читаю сии жаркие споры и удивляюсь. Раздел "Впечатления" , тема объективности по Арте и другие 4 или 5 про Арту, а в разделе "Предложений" - всего одна и та про ребаланс , а не про исключение Арты из игры. Видно уже просили её убрать - но получили отказ.

Ведь так ? Однако ныть не перестали. Вопрос - так кто-то Петрович, а кто-то капризный малыш - хочу и ВСЁ. Доводы, примеры, стата...

Бред какой-то. Взрослые люди вроде, а поведение... Есть условия игры. Всё. Играйте .

Неужели для полного счастья в этой жизни Вам не хватает именно отсутствия Арты в игре, где Вы на рисованной технике , взятой за Ваши же деньги в аренду у компании достигли великих высот?

Жаль не по-детски некоторых ярких героев. Но пусть уж Вас доктора спасают.

"Милорд, какая у Вас странная шпага?

- Это арматура, Сэр..."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 19:10 пользователь Denis_inside сказал:

 

Что-то я не понимаю этого утвержденя. А вы его уже не первый раз приводите.

как арта мешает прорывам?

Два ярких примера, штаны в Карелии и Утёс.
Штаны можно продавить по низу, используя рельеф и пряча допустим корпус и танкуя башней, или играя от увн. Но вот только арта кидает в ямы.
На утёсе часто стоялово собственно за утёсом, но его можно преодолеть, либо играя от увн и расстреливая сверху, либо через центр, продавив левую гору, заехать в тыл. И от стоящих реально спрятаться либо за камнями, либо домами. Только вот в таком случае будет доставать и крыть арта.

04 Дек 2015 - 19:16 пользователь Argyt сказал:

 

О чем речь, о какой порче игры? Ты опять не в своем уме? Это игра. В нее играют люди. Вышел в бой, пиу сделал, отправили в ангар, берешь новый танк и так по кругу. Суть игры подольше пострелять/покататься. Не получилось в этом бою, получится в следующем. Но вся беда в культе статы, который возвели в абсолют. Убрать стату, в том числе и пп, останутся только танки, что получится?. Не зная кто тебя убил в бою, уже никто не будет ныть что был убит раком или оленем и не станет требовать чтобы убрали/понерфили мешающие танки, ибо "они не должны ногибать трупосонов/портить стату трупосонам". Вряд ли ты поймешь мои слова, тем более я не жду что ты их примешь или хотя-бы адекватно воспримешь. Ты не достиг еще возраста децентрации и вряд ли тебе доступен анализ в принципе, так что забудь, не для тебя пишу.

Тебя спросили-ты ответил. Я оперировал лишь твоими словами. Нет такой привычки додумывать за собеседника невысказанное. Додумывать и переворачивать слова собеседников присуще как раз хейтерам, а я стараюсь видеть то основное, что было высказано и брать за основу непредвзято.

Вся суть Петровича. Подольше покататься/пострелять. Побоку на результат сего действия.
Если человек не умеет играть, не хочет учится (что легко) и пришел в игру покататься/пострелять, он не должен легко нагибать того, кто научился и умеет играть на победу и результат. И как можно кататься и стрелять, если арта загоняет за коряги и приводит к стоялову ? Ну т.е. что арта делает карты не играбельными, технику еще более убогой, не даёт использовать преимущества танка, это побоку, главное блин стата и про неё нужно постоянно писать. Особенно тому, кому на стату побоку.
Я еще раз пишу, в 100500 раз. Люди приходят в танки играть в ТАНКИ. Ездить, стрелять, применять все ттх танка, ради интересных и тактически разнообразныз боёв. А арта ничего этого не даёт. Поэтому я за галку играть без артсау, за нерф арте альфы и пробития, да даже полностью её вывести и дать в замен артбатарею для лт. Иногда для нормального и инетересного геймплейя приходится чем то жертвовать. В нашем случае - артой.
Ну да, прочесть на что это было написано и чуть дальше для Петровича эти импосибл. Не удивлён.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
04 Дек 2015 - 18:28 пользователь Gvasrod сказал:

 

Вся запара в том, что такие игроки не должны портить игру более опытным и хорошим игрокам. Вообще никак. И тут есть арта, которая не даёт играть на всей карте, применять броню и нивелирует умение играть.
Статистика наоборот доказывает, что у арты проблема альфы. Ни одни другой класс техники не имеет столько урона за одно попадание. Так же статистика доказывает простоту игры (низкий метраж, поддержка) и безответность (больше выживаемость и минимальное получение урона). И её нужно именно ребалансить, т.е. опилить проблемы (альфу, легкость и безнаказанность) и что-то апнуть.

Как играется арта в 99.999999% боёв ? Встать в куст, свестись, и нажать одну кнопку. И этот геймплей любой артовод пытается переносить на любой другой танк. Отсюда имеем кучу стоящих в кустах оленей на тт. Именно поэтому куча оленей стреляет с автоприцела и не может пробивать технику с броней. Именно поэтому всякие днины орут про раш поля малиновки. Потому что играть на арте легко, а вот на технике нет.

Старые, заунывные, но все еще прикольные рассуждения. По порядку высказываний:

Мне вот всегда казалось, что ВСЕ игроки, независимо ни от чего, ДОЛЖНЫ портить игру соперникам. В этом и заключается суть этой игры. Другое дело сказать, что они не должны суметь этого сделать при малом скиле. Но, "раз в год...", сколько раз на средних уровнях наблюдал, как дремуче-красные, почти инфракрасные то основной калибр принесут, то воина. И, как правило, именно на броневозах. А Вам часто достается от Петровичей? Откуда они на 10лвл? А можно серию реплеев?

И опять жалобы любителя брони на тот исконно присущий игре инструмент, который, в том числе, был введен именно как ее (брони) компенсатор. А голду, полагаю, стали раздавать только оттого, что остальным участника было не по зубам соревноваться с броневозами. Им было неинтересно, если в боях постоянно встречались броневозы. А "нивелирует умение играть" это обо всех умелых, или опять только об умелых в применении брони?

Статистика не может показать проблему альфы у арты. Это ТТХ. А статистика, которую мы столько раз обсуждали, показывает, что этой альфы на практике нет, только такая проблема альфы есть у арты. А разве собственный опыт не учит, что встречается эта альфа крайне редко?

И как можно связывать друг с другом такие понятия, как простота игры и метраж (про поддержку не совсем понятно, впервые встречаю в качестве аргумента). Вы, наверное считаете, легкой игру в шахматы, или, скажем, тяжелую атлетику. И даже у бегунов можно считать нормальным только марафонство? Если б Вам не было противно, Вы бы показали свое мастерство в этих первых видах занятий. Но, труспортсмены - только марафонцы. Как можно жаловаться на то, что арта мало применяет в силу отсутствия необходимости, и в силу своей непредназначенности к этому, практически отсутствию возможности. Выживаемость это безотвественность! Занесите это в свои скрижали. Плохая арта, мало урона получает. Да она может и рада была бы, но как же его получать, если некуда, хп мало. При этом, все такие слабые характеристики призваны скомпенсировать те уникальные возможности, что есть у арты - стрелять за препятствия и за круг обзора. Все остальные ее параметры призваны облегчить ее уничтожение, если команда не справилась. Но эти ее слабости выдают за признаки имбовости.

И преемственность стилей. Все игроки начинают с лт. На 1лвл есть только один ст, остальные лт. Может отсюда любовь к рашам? Мне показалось, что большая часть новичков, после получения возможности пересаживается на тт, а арту пробует позже. У всех классов кроме арты есть автоприцел. Но! Мы слышим, что именно из-за арты алеши стоят в кустах, одновременно участвуя в рашах по полям и паля с автоприцела. Именно этому они научились играя на арте!!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
05 Дек 2015 - 00:03 пользователь alone_old сказал:

 

Судари и сударыни.  Вот читаю сии жаркие споры и удивляюсь. Раздел "Впечатления" , тема объективности по Арте и другие 4 или 5 про Арту, а в разделе "Предложений" - всего одна и та про ребаланс , а не про исключение Арты из игры. Видно уже просили её убрать - но получили отказ.

Ведь так ? Однако ныть не перестали. Вопрос - так кто-то Петрович, а кто-то капризный малыш - хочу и ВСЁ. Доводы, примеры, стата...

Бред какой-то. Взрослые люди вроде, а поведение... Есть условия игры. Всё. Играйте .

Неужели для полного счастья в этой жизни Вам не хватает именно отсутствия Арты в игре, где Вы на рисованной технике , взятой за Ваши же деньги в аренду у компании достигли великих высот?

Жаль не по-детски некоторых ярких героев. Но пусть уж Вас доктора спасают.

Взрослые, ога. Только петровичи 19** взрослые, а остальные не достигли возраста децентрации или достигнув/преодолев его, остались в нем навеки, так и не начав следующий период взросления/становления личности, оставшись личинкой. И пост ниже тому ярчайшее подтверждение.

05 Дек 2015 - 00:09 пользователь Gvasrod сказал:

 

Два ярких примера, штаны в Карелии и Утёс.
Штаны можно продавить по низу, используя рельеф и пряча допустим корпус и танкуя башней, или играя от увн. Но вот только арта кидает в ямы.
На утёсе часто стоялово собственно за утёсом, но его можно преодолеть, либо играя от увн и расстреливая сверху, либо через центр, продавив левую гору, заехать в тыл. И от стоящих реально спрятаться либо за камнями, либо домами. Только вот в таком случае будет доставать и крыть арта.

Вся суть Петровича. Подольше покататься/пострелять. Побоку на результат сего действия.
Если человек не умеет играть, не хочет учится (что легко) и пришел в игру покататься/пострелять, он не должен легко нагибать того, кто научился и умеет играть на победу и результат. И как можно кататься и стрелять, если арта загоняет за коряги и приводит к стоялову ? Ну т.е. что арта делает карты не играбельными, технику еще более убогой, не даёт использовать преимущества танка, это побоку, главное блин стата и про неё нужно постоянно писать. Особенно тому, кому на стату побоку.
Я еще раз пишу, в 100500 раз. Люди приходят в танки играть в ТАНКИ. Ездить, стрелять, применять все ттх танка, ради интересных и тактически разнообразныз боёв. А арта ничего этого не даёт. Поэтому я за галку играть без артсау, за нерф арте альфы и пробития, да даже полностью её вывести и дать в замен артбатарею для лт. Иногда для нормального и инетересного геймплейя приходится чем то жертвовать. В нашем случае - артой.
Ну да, прочесть на что это было написано и чуть дальше для Петровича эти импосибл. Не удивлён.

 

Представь себе побоку. Побоку результат, главное сам процесс. Вот в этом и разница между нами - ты и тебе подобные играют ради статки, а я играю ради самого процесса игры. Именно в этом и причина вашего нытья. Именно поэтому вы и размазываете сопли/слюни/слезы по монитору/клавиатуре/форуму. Вы поняли что достигли потолка в статке, на которую молитесь и начали искать возможные варианты повышения ее. В настоящий момент это арта.  В дальнейшем будет пт/ст/тт/лт, в зависимости от того кто на чем играет  и что ему мешает. ПТ кста уже понерфили, но вам будет этого мало. Так было и так  будет. Такова ваша сущность. И заявляя с таким апломбом "Я еще раз пишу, в 100500 раз. Люди приходят в танки играть в ТАНКИ. Ездить, стрелять, применять все ттх танка, ради интересных и тактически разнообразныз боёв." ты и тебе подобные противоречите "А арта ничего этого не даёт." Или  ты хочешь  сказать что бои с сау и без нее протекают совершенно одинаково на одних и тех-же картах? Да? Нет? Хотите разнообразия и требуете удаления сау для уменьшения вариативности? Где логика, Зин? Приходите играть в танки, играйте. Целых 5 !!! ПЯТЬ, Карл!!! видов танков и вы требуете(о до чего доросли!) удаления одного вида танков из пяти, ради разнообразия??? :facepalm:

"Иногда для нормального и инетересного геймплейя приходится чем то жертвовать. В нашем случае - артой." Для чьего геймплея? В чьем случае? Твоего тапка в твоем случае? А как же быть с другими типами техники в другом случае? Тебе  плевать что для лт или ст приоритетней сау и пт чем твой тапок? Так почему другим тогда не должно быть наплевать на твой тапок и твой геймплей? Ты особенный? Сними корону и засунь ее ...... подальше. В массовой онлайн игре ты и тебе подобные, да вообще все, что песчинки на пляже - одних смоет отливом, других принесет приливом. 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
04 Дек 2015 - 21:02 пользователь Frontrow сказал:

 

 

Это почему еще "не должен" нагибать? У тебя бомбит от этого что ли. И что ты за игруля, что тебя угнетают/нагибают люди не умеющие играть?

Если полистать темы про арту, главный довод артозащитников - не все могут нормально играть. Ну и возникает вопрос - а почему тот, кто не умеет, должен что-то получать ?
 

04 Дек 2015 - 21:07 пользователь ssAnger сказал:

 

 


Старые, заунывные, но все еще прикольные рассуждения. По порядку высказываний:

Мне вот всегда казалось, что ВСЕ игроки, независимо ни от чего, ДОЛЖНЫ портить игру соперникам. В этом и заключается суть этой игры. Другое дело сказать, что они не должны суметь этого сделать при малом скиле. Но, "раз в год...", сколько раз на средних уровнях наблюдал, как дремуче-красные, почти инфракрасные то основной калибр принесут, то воина. И, как правило, именно на броневозах. А Вам часто достается от Петровичей? Откуда они на 10лвл? А можно серию реплеев?

И опять жалобы любителя брони на тот исконно присущий игре инструмент, который, в том числе, был введен именно как ее (брони) компенсатор. А голду, полагаю, стали раздавать только оттого, что остальным участника было не по зубам соревноваться с броневозами. Им было неинтересно, если в боях постоянно встречались броневозы. А "нивелирует умение играть" это обо всех умелых, или опять только об умелых в применении брони?

Статистика не может показать проблему альфы у арты. Это ТТХ. А статистика, которую мы столько раз обсуждали, показывает, что этой альфы на практике нет, только такая проблема альфы есть у арты. А разве собственный опыт не учит, что встречается эта альфа крайне редко?

И как можно связывать друг с другом такие понятия, как простота игры и метраж (про поддержку не совсем понятно, впервые встречаю в качестве аргумента). Вы, наверное считаете, легкой игру в шахматы, или, скажем, тяжелую атлетику. И даже у бегунов можно считать нормальным только марафонство? Если б Вам не было противно, Вы бы показали свое мастерство в этих первых видах занятий. Но, труспортсмены - только марафонцы. Как можно жаловаться на то, что арта мало применяет в силу отсутствия необходимости, и в силу своей непредназначенности к этому, практически отсутствию возможности. Выживаемость это безотвественность! Занесите это в свои скрижали. Плохая арта, мало урона получает. Да она может и рада была бы, но как же его получать, если некуда, хп мало. При этом, все такие слабые характеристики призваны скомпенсировать те уникальные возможности, что есть у арты - стрелять за препятствия и за круг обзора. Все остальные ее параметры призваны облегчить ее уничтожение, если команда не справилась. Но эти ее слабости выдают за признаки имбовости.

И преемственность стилей. Все игроки начинают с лт. На 1лвл есть только один ст, остальные лт. Может отсюда любовь к рашам? Мне показалось, что большая часть новичков, после получения возможности пересаживается на тт, а арту пробует позже. У всех классов кроме арты есть автоприцел. Но! Мы слышим, что именно из-за арты алеши стоят в кустах, одновременно участвуя в рашах по полям и паля с автоприцела. Именно этому они научились играя на арте!!!
 

 

Ну да, в этом суть игры. Но любому танку я могу противодействовать.  Я могу тт поставить на каток и закрутить. Я могу заехать к пт в тыл. Я могу протанчить ст и не дать себя окружить лт. Но как можно играть против арты, которая долбает по всей карте за исключением коряг ? 
Побоку на средний уровень, там еще прилично нубов и кроме брони у танков есть хорошие орудия. Но у топовой техники кроме брони НИЧЕГО нет. И когда не можешь грамотно применять эту броню, потому что за это наградят чемоданом со спутника, это маразм.
Петрович у игре никакого отношения не имеет, скорее описывает таких как луст, джаба и лиса. Смоги отмотать пару страниц назад и найти описание Петровича.
Статистика может показать всё. И проблема альфы у арты там тоже есть, ибо 5 выстрелов за бой, одно попадание и 1800 урона это не проблема ? Для Петровича - не проблема. И если бы эта альфа встречалась крайне редко, это было бы проблемой и никто про это не говорил.
Арта ни ездит, ни танчит, ни светит, ни получает урона в ответ, выживает намного чаще чем любая пт. Арта просто стоит в кустах, жмёт одну кнопку по кд и наносит рандомный урон. Всё.  И это не имбовость, это маразм. Ибо зачем нужно то, что ничего не может, кроме рандомного дамага, против которого не возможно играть ?
Сравнения с реальностью как всегда эпичны и в край не валидны. Потому что блин никогда не будет метатель ядра бегать марафон. Стрелять из лука не пошлют марафонца, и уж тем более шахматист не будет метать ядро. Потому что в реальности нет такого, что ты выполняешь свою роль, а тебя за это кОрает молнией. Так же и в игре - роль броневоза давить и оборонять не выполняется из-за арты. Ст и лт не могут в манёвры, ибо арта накроет. Пт стоят, потому что когда не светишься, арта не накроет.
Я из своих 30к боёв выжил только в 8к. Ты меня будешь тыкать, что выживаемость это плохо ? :teethhappy: 
Раньше арты было больше, чем всей техники вместе взятой. И могли быть развеселые бои по 14-15 арт в каждой команде. Ну и закономерно, что офисный планктон и Петровичи после нерфа арты расползлись по другой технике.
Исчо раз - арту надо ребалансить. Отрезать альфу, пробитие, усложнить игру, запилить ряд фишек, сделать из дамагера поддержку.
А я про что говорю, Петрович на арте увидел как ноджибает стбат, захотел так же, но не смог, ибо на бате играть намного сложнее, чем на арте. Да даже на пт сложнее играть, что доказывает тот пик набега пт после нерфа арты.

04 Дек 2015 - 21:15 пользователь Argyt сказал:

 

 


Представь себе побоку. Побоку результат, главное сам процесс. Вот в этом и разница между нами - ты и тебе подобные играют ради статки, а я играю ради самого процесса игры. Именно в этом и причина вашего нытья. Именно поэтому вы и размазываете сопли/слюни/слезы по монитору/клавиатуре/форуму. Вы поняли что достигли потолка в статке, на которую молитесь и начали искать возможные варианты повышения ее. В настоящий момент это арта.  В дальнейшем будет пт/ст/тт/лт, в зависимости от того кто на чем играет  и что ему мешает. ПТ кста уже понерфили, но вам будет этого мало. Так было и так  будет. Такова ваша сущность. И заявляя с таким апломбом "Я еще раз пишу, в 100500 раз. Люди приходят в танки играть в ТАНКИ. Ездить, стрелять, применять все ттх танка, ради интересных и тактически разнообразныз боёв." ты и тебе подобные противоречите "А арта ничего этого не даёт." Или  ты хочешь  сказать что бои с сау и без нее протекают совершенно одинаково на одних и тех-же картах? Да? Нет? Хотите разнообразия и требуете удаления сау для уменьшения вариативности? Где логика, Зин? Приходите играть в танки, играйте. Целых 5 !!! ПЯТЬ, Карл!!! видов танков и вы требуете(о до чего доросли!) удаления одного вида танков из пяти, ради разнообразия??? :facepalm:

"Иногда для нормального и инетересного геймплейя приходится чем то жертвовать. В нашем случае - артой." Для чьего геймплея? В чьем случае? Твоего тапка в твоем случае? А как же быть с другими типами техники в другом случае? Тебе  плевать что для лт или ст приоритетней сау и пт чем твой тапок? Так почему другим тогда не должно быть наплевать на твой тапок и твой геймплей? Ты особенный? Сними корону и засунь ее ...... подальше. В массовой онлайн игре ты и тебе подобные, да вообще все, что песчинки на пляже - одних смоет отливом, других принесет приливом. 
 

 

Я хоть раз, где то что-то писал про стату, кроме того что мне на неё побоку и я играю для удовольствия, в чем для меня оно выражается ввиде интересных, тактически разнообразных боях. А из-за арты нет такого, ибо играть против арты не возможно.
Вопрос на логику - если меня прям так волнует стата, почему у меня есть, о ужас, техника с средухой меньше хп пп даже меньше 40% и я не бегу исправлять её ?
Любой бой с артой - встать за корягу и ждать, либо пока другой фланг не продавят, либо пока противник не пойдёт в атаку. Без арты можно расшевелить любой бой. ЛЮБОЙ, нужны только прямые руки и не пьяный мозг.
Для геймплея всех. Если РЕБАЛАНСНУТЬ (где я блин вообще писал, что надо удалить ВСЮ арту ?) арту в сторону уменьшения урона и повышения роли поддержки, геймплей будет только лучше. Опытные игроки развернутся, остальные, глядя на опытных, начнут хотя бы пытаться играть активно. Ну и будет группа Петровичей1970, которые что сейчас ничего не могут и выполянют роль мебели, что в случае ребаланса арты будут так же переносным укрытием.
 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 393 боя
04 Дек 2015 - 21:49 пользователь Gvasrod сказал:

Статистика может показать всё. И проблема альфы у арты там тоже есть, ибо 5 выстрелов за бой, одно попадание и 1800 урона это не проблема ?

Предлагаю не все сразу, по пунктам.

Эти цифры разжевали до молекул. Не думаю, что еще одна попытка станет вдруг результативной. Даже пресловутый Петрович уже с выводами согласился бы, в крайнем случае поверил бы наслово. А Вы опять за свое. Вернемся к тому, что Вы можете наблюдать сами, собственная статистика. Как часто в бою Вы встречаете альфу арты? Стесняетесь выложить серию реплеев? Пересмотрите сами для себя, подсчитайте и приведите здесь. Если будут сомнительными, попросим выложить реплеи, не обижайтесь. Учитесь быть убедительными.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...