Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
26 Ноя 2015 - 00:33 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Стоп. То есть ВБРность попаданий и специфический разброс альфы не аргумент? Он об этом писал. Не в крайних постах, но дело было. Стоит углубиться или поверим?

 

Тю, и ты туда-же. Разве любой другой танк не подвержен вбр? Или только для сау? Если я на преамере Т34 в одном бою попадаю 85%, а в другом 35%, это не вбр? Если я в одном бою наношу то 330 урона, то 470 урона, это не вбр? 

А остальное не надо валить на вбр. Там вступают в силу ттх. Точность, сведение и прочее. По поводу разброса альфы изучите действие фугаса. Та-же ваншотница может выдать по ст как 450 урона, так и 1850 урона. Как детям объяснять надо, чессслов.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
25 Ноя 2015 - 21:43 пользователь Argyt сказал:

 

Тю, и ты туда-же. Разве любой другой танк не подвержен вбр? Или только для сау? Если я на преамере Т34 в одном бою попадаю 85%, а в другом 35%, это не вбр? Если я в одном бою наношу то 330 урона, то 470 урона, это не вбр? 

А остальное не надо валить на вбр. Там вступают в силу ттх. Точность, сведение и прочее. По поводу разброса альфы изучите действие фугаса. Та-же ваншотница может выдать по ст как 450 урона, так и 1850 урона. Как детям объяснять надо, чессслов.

:facepalm:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
25 Ноя 2015 - 21:43 пользователь Argyt сказал:

 

 

Тю, и ты туда-же. Разве любой другой танк не подвержен вбр? Или только для сау? Если я на преамере Т34 в одном бою попадаю 85%, а в другом 35%, это не вбр? Если я в одном бою наношу то 330 урона, то 470 урона, это не вбр? 

А остальное не надо валить на вбр. Там вступают в силу ттх. Точность, сведение и прочее. По поводу разброса альфы изучите действие фугаса. Та-же ваншотница может выдать по ст как 450 урона, так и 1850 урона. Как детям объяснять надо, чессслов.

Забодал ты со своими фугасами. Копипаст с вики:

Осколочно-фугасные снаряды — имеют самый большой потенциальный урон, но незначительную бронепробиваемость. Если снаряд пробил броню, он взрывается внутри танка, нанося максимальный урон и дополнительный урон модулям или экипажу от взрыва. Осколочно-фугасному снаряду необязательно пробивать броню цели — при непробитии он взорвется на броне танка, нанеся меньший урон, чем при пробитии. Урон в этом случае зависит от толщины брони — чем толще броня, тем больший урон от взрыва она гасит. Кроме того, урон от взрывов снарядов фугаса поглощают и экраны танков. 

И теперь вопрос на наличие разума. Чего более рандомно - фугас от арты, который не ясно попадёт вообще в цель и куда он попадёт, или фугас от су-152\кв-2\ои\бабахи, который можно кинуть в дырявый нлд\крышу башни\рубку. или еще в какую картонную часть танка ?
И кстати вопрос на подумать - почему арте нужно отпилить пробитие до 10-15 ?

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
25 Ноя 2015 - 21:43 пользователь Argyt сказал:

 

 

Тю, и ты туда-же. Разве любой другой танк не подвержен вбр? Или только для сау? Если я на преамере Т34 в одном бою попадаю 85%, а в другом 35%, это не вбр? Если я в одном бою наношу то 330 урона, то 470 урона, это не вбр? 

А остальное не надо валить на вбр. Там вступают в силу ттх. Точность, сведение и прочее. По поводу разброса альфы изучите действие фугаса. Та-же ваншотница может выдать по ст как 450 урона, так и 1850 урона. Как детям объяснять надо, чессслов.

 

На чем проще выцелить? На орте или на Т34? Сможешь загнать япесто фугас в комбашню скажем, с артобата, с барабана? Чем выше разброс, тем сильнее влияние ВБР. Будем спорить с данным утверждением?

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
26 Ноя 2015 - 02:10 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

На чем проще выцелить? На орте или на Т34? Сможешь загнать япесто фугас в комбашню скажем, с артобата, с барабана? Чем выше разброс, тем сильнее влияние ВБР. Будем спорить с данным утверждением?

 

Влияние вбр одно. Не надо путать количество с качеством. Если в тонне зерна 1% мусора, то и в 10 тоннах его ровно столько же. Просто увеличивается количество мусора. И с разбросом та-же ситуевина. Увеличивается количество. Если уменьшить разброс, количество вбр уменьшится, но влияние останется тем-же. Потому-то и нужен ап точности :).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 20:12 пользователь Gvasrod сказал:

 

Еще один не смогший в чтение.
Понимаешь, это геймплей такой в танках. Геймплей, Карл. Тут тебе не контра\батла\калда. Тут нет возможности стрейфить, нет возможности ставить хедшоты. У нас ПОЗИЦИОННЫЙ тактический шутер. Вся суть танков - занять козырную позицию, которая нивелирует минусы твоего танка и поставит противника в невыгодное положение. И вот так потихоньку, меняя позицию, от укрытия к укрытию, "перебежками" происходят бои.
Но порой игровая ситуация требует того чтоб игрок выехал из-за укрытия и вступил в контактный бой с противником иначе слив. И ты как бы понимаешь что ты можешь решить исход ситуации проявив свой скилл, нажимая много кнопок и неистово водя мышкой по коврику. Но ты так же понимаешь что где то там на горе Олимп сидит божество, в одной руке у него гроздь винограда, а в другой молния. И если вдруг ты мелкий людишкО высунешься то он тебя сурово покОрает. Как швырОнет свою молнию.... Попадет хорошо не попадет.... да что ему переживать за возню мелких людишек. В конце концов можно если конечно охота будет и еще покидать молний. А там уж благодаря ВБРу одна да попадет. Да так попадет что ты будучи на фуловом танке отправляешься в царство Аида(Ангара). Что на моих любимых танках часто происходит, да в принципе почти все танки сильно страдают от арты. И именно по этому я против арты в её текущем виде. Она в первую очередь поганит бой до стоялова.

Как арта может поганить бой,если по твоим словам у нас позиционный тактический шутер и весь его смысл занять куст покозырней?Что бы ,как я тебя понял ,стоя на козырной позиции подамажить побольше?А тут прикинь ,тебя ставят в невыгодное положение какие то арты и вся твоя козырная позиция оказывается просто пшиком.Занятие любимых кустов с последующим отстрелом засвеченных противников и есть стоялово не зависимо от наличия ,отсутствия арты в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
25 Ноя 2015 - 23:11 пользователь Argyt сказал:

 

 

Влияние вбр одно. Не надо путать количество с качеством. Если в тонне зерна 1% мусора, то и в 10 тоннах его ровно столько же. Просто увеличивается количество мусора. И с разбросом та-же ситуевина. Увеличивается количество. Если уменьшить разброс, количество вбр уменьшится, но влияние останется тем-же. Потому-то и нужен ап точности :).

Но если надо апать точность, то чем жертвовать? Ничем? :great:

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 22:36 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Но если надо апать точность, то чем жертвовать? Ничем? :great:

Да ничем.Но хотя можете уменьшить хп где-то на 5-10 единиц прочности.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
25 Ноя 2015 - 23:39 пользователь kuna77 сказал:

 

Да ничем.Но хотя можете уменьшить хп где-то на 5-10 единиц прочности.

 

Сделаем из казино беспроигрышную лотерею. Пусть крабы белке в глаз попадают. Нет. Это не интересно.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
25 Ноя 2015 - 23:35 пользователь kuna77 сказал:

 

Как арта может поганить бой,если по твоим словам у нас позиционный тактический шутер и весь его смысл занять куст покозырней?Что бы ,как я тебя понял ,стоя на козырной позиции подамажить побольше?А тут прикинь ,тебя ставят в невыгодное положение какие то арты и вся твоя козырная позиция оказывается просто пшиком.Занятие любимых кустов с последующим отстрелом засвеченных противников и есть стоялово не зависимо от наличия ,отсутствия арты в бою.

Я не буд подробно расписывать все возможные ситуации в бою. Просто спрошу - я стою в кустах\за радиусом обзора и не свечусь. Как меня снимет арта ?
Арта ограничивает пространство на картах, не давая медленным танкам играть от брони, а кто побыстрее - от возможности зайти в борта или корму. И как результат - все ломятся в 1-2 коридора или к 1-2 корягам, где арта не достанет.

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 22:42 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Сделаем из казино беспроигрышную лотерею. Пусть крабы белке в глаз попадают. Нет. Это не интересно.

Ну почему же,убираем влияние вбр,снаряд ложиться туда куда прицелился игрок.Папки перестанут ныть так как сами на арте кататься будут,раки из-за отсутствия скила попадать не будут.Все довольны.

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 22:46 пользователь Gvasrod сказал:

 

Я не буд подробно расписывать все возможные ситуации в бою. Просто спрошу - я стою в кустах\за радиусом обзора и не свечусь. Как меня снимет арта ?
Арта ограничивает пространство на картах, не давая медленным танкам играть от брони, а кто побыстрее - от возможности зайти в борта или корму. И как результат - все ломятся в 1-2 коридора или к 1-2 корягам, где арта не достанет.

Какие ситуации ?Ты сам писал про позиционный шутер,мол быстрей занять козырную позицию.Для кого то 1-2 коряги и есть такая позиция.

По поводу вопроса,а как тебя снимет пт,тт если ты не светишься?Засветился жди чемодан.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
25 Ноя 2015 - 23:51 пользователь kuna77 сказал:

 

Ну почему же,убираем влияние вбр,снаряд ложиться туда куда прицелился игрок.Папки перестанут ныть так как сами на арте кататься будут,раки из-за отсутствия скила попадать не будут.Все довольны.

 

Игроков, правда, не будет, а так все хорошо, да.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 22:58 пользователь DarkRaven сказал:

 

 

Игроков, правда, не будет, а так все хорошо, да.

Да ладно,как играли так и будут.Арты станет меньше,основная масса рачков продаст свои квадратики и пересядет на другую технику.Артоводы будут исключительно силовыми игроками,команда будет их защищать в бою ощущая реальную помощь от арты.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
25 Ноя 2015 - 23:57 пользователь kuna77 сказал:

 

Какие ситуации ?Ты сам писал про позиционный шутер,мол быстрей занять козырную позицию.Для кого то 1-2 коряги и есть такая позиция.

По поводу вопроса,а как тебя снимет пт,тт если ты не светишься?Засветился жди чемодан.

Занять быстрее не всегда хорошо. Для танка много зависит от сетапа, карты. Если я на ст один в команде, а у противника их четыре, ломится и брать гору будет маразмом. Я же вроде бы как описал игровую ситуацию в целом. Занял позицию, дал дамаг, не получил в ответ, противник отступил, проехал вперед, занял позицию. Причем довольно часто фланг у противника может быть пустой.
П
орой игровая ситуация требует того чтоб игрок выехал из-за укрытия и вступил в контактный бой с противником иначе слив. И ты как бы понимаешь что ты можешь решить исход ситуации проявив свой скилл, нажимая много кнопок и неистово водя мышкой по коврику. Но ты так же понимаешь что где то там на горе Олимп сидит божество, в одной руке у него гроздь винограда, а в другой молния. И если вдруг ты мелкий людишкО высунешься то он тебя сурово покОрает. Как швырОнет свою молнию.... Попадет хорошо не попадет.... да что ему переживать за возню мелких людишек. В конце концов можно если конечно охота будет и еще покидать молний. А там уж благодаря ВБРу одна да попадет. Да так попадет что ты будучи на фуловом танке отправляешься в царство Аида(Ангара). Причем увернутся от чемодана не возможно, потому что танки не могут быстро сменить направление движения и темболее активно стрейфить.
 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
25 Ноя 2015 - 23:51 пользователь kuna77 сказал:

 

Папки перестанут ныть так как сами на арте кататься будут,раки из-за отсутствия скила попадать не будут.Все довольны.

 

Раки как попадали, так и будут попадать, только чаще и больнее. Утопичная идея.

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
26 Ноя 2015 - 00:04 пользователь kuna77 сказал:

 

Да ладно,как играли так и будут.Арты станет меньше,основная масса рачков продаст свои квадратики и пересядет на другую технику.Артоводы будут исключительно силовыми игроками,команда будет их защищать в бою ощущая реальную помощь от арты.

 

Вы больные. Вы все, однокнопочные - больные на голову. Продолжайте бредить. Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
73 869 боёв
25 Ноя 2015 - 23:05 пользователь Gvasrod сказал:

 

Занять быстрее не всегда хорошо. Для танка много зависит от сетапа, карты. Если я на ст один в команде, а у противника их четыре, ломится и брать гору будет маразмом. Я же вроде бы как описал игровую ситуацию в целом. Занял позицию, дал дамаг, не получил в ответ, противник отступил, проехал вперед, занял позицию. Причем довольно часто фланг у противника может быть пустой.
П
орой игровая ситуация требует того чтоб игрок выехал из-за укрытия и вступил в контактный бой с противником иначе слив. И ты как бы понимаешь что ты можешь решить исход ситуации проявив свой скилл, нажимая много кнопок и неистово водя мышкой по коврику. Но ты так же понимаешь что где то там на горе Олимп сидит божество, в одной руке у него гроздь винограда, а в другой молния. И если вдруг ты мелкий людишкО высунешься то он тебя сурово покОрает. Как швырОнет свою молнию.... Попадет хорошо не попадет.... да что ему переживать за возню мелких людишек. В конце концов можно если конечно охота будет и еще покидать молний. А там уж благодаря ВБРу одна да попадет. Да так попадет что ты будучи на фуловом танке отправляешься в царство Аида(Ангара). Причем увернутся от чемодана не возможно, потому что танки не могут быстро сменить направление движения и темболее активно стрейфить.
 

Много текста,а по сути вопроса есть что?

 
25 Ноя 2015 - 23:12 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

 

Раки как попадали, так и будут попадать, только чаще и больнее. Утопичная идея.

Ну вы сами говорите что скилл то ,скилл се.Вот пусть и решает скилл.Так вам хоть стыдно будет что рачек шотнул,вбр уже как отмазка не прокатит.

 
25 Ноя 2015 - 23:12 пользователь DarkRaven сказал:

 

 

Вы больные. Вы все, однокнопочные - больные на голову. Продолжайте бредить.

Кто такие" все,однокнопочные"?По каким критериям отбора зачисляют в ряды этих всех?Если можно подробно ответь,а то вдруг ошибусь и кого нибуть обижу ошибочно зачислив в ряды однокнопочных.

 


 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...