Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
370 публикаций
11 986 боёв

Нужен ребаланс однозначно.

Во-первых нерфим альфу, но при этом даем арте возможность накладывать своего рода дебаф на технику, которая была поражена - минус проценты к основной специальности. Тоесть танки противника не ваншотятся, но при этом на некоторое время дольше заряжаются, хуже сводятся, медленней поворачивают. Типо контузия

Во-вторых отображение квадрата на миникарте, откуда был произведен выстрел. Как в старой стратежке блицкриг если кто помнит

В третьих дать арте возможность выбирать что важнее - мобильность или точность. С упорами артовод бьет точнее, но для схода с упор нужно время, что делает его уязвимым. Без упор точность меньше, но при этом можно сразу после выстрела откатиться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 358 публикаций
73 534 боя
Ты точно из этой игры? Поздравляю - твои предложения рассмотрены и давным-давно воплощены.))  Все это уже есть  - альфа отпилена втрое от той что написано на заборе, но в утешение за урон 300 при заявленных 2500 -  иногда может критануть модуль а повезет и кого важного с  экипажа - радиста например,))  Насчет бредовых упоров -  большинство и так не ездит после выстрела потому что неповоротливы и сведение потом целая вечность да и без ЛБЗ стрельба по трассам скорее исключение чем правило. А откатиться на корпус при понерфленной в хлам точности - неизвесто еще то ли убежишь от снаряда то ли наоборот поймаешь шальной, посланный рукой вбр куда попало а не куда целился трассодрот. Никакой *** точностью каждого выстрела  не пожертвует ради того чтоб раз в 30-50 боев не убили по трассе. А светиться квадратом - кому оно надо? Корму арты - нубо ТТ, не знающим ни кд ни траектории толку с этого никакого. А грамотные ЛТ, СТ и арта которые могут использовать эту информацию и так с вероятностью в 80-90% знают в каком квадрате стоит вражеская арта.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
17 Ноя 2015 - 19:03 пользователь Argyt сказал:

 

 

Прокомментирую лишь выделенное желтым. С чего ты взял? В этой игре НИКТО НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН!!! ЭТО ИГРА!!! 

да что вы говорите, в этой игре игрок никому ничего не должен, а механика класса техники, даже арты, должна вписываться в общий геймплей, Это в интересах разработчиков, а точнее владельцев компании, которым проект приносит деньги.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 025 боёв
18 Ноя 2015 - 03:17 пользователь wssk сказал:

 

да что вы говорите, в этой игре игрок никому ничего не должен, а механика класса техники, даже арты, должна вписываться в общий геймплей, Это в интересах разработчиков, а точнее владельцев компании, которым проект приносит деньги.

 

Дык она и вписывается. Арту ввели в игру вместе со всеми остальными танками. И только по многочисленным плакам нОгебаторов порезали. Артилерия Бог войны.

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

О, Бонза теперь на тёмной стороне, артохейтер!

 

17 Ноя 2015 - 20:07 пользователь Argyt сказал:

 

Для 

:deer: и  :crab: сау блокирует всю карту, даже на любых картах. Ведь и городские кварталы она простреливает, с определенных позиций :trollface:.

не возьму в толк, так блокировать пол карты это нормально, или для тех у кого пол карты блочит арта, у тебя тоже есть классификация?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
18 Ноя 2015 - 03:36 пользователь Heais сказал:

 

 

Дык она и вписывается. Арту ввели в игру вместе со всеми остальными танками. И только по многочисленным плакам нОгебаторов порезали. Артилерия Бог войны.

Плаки на языке разработчиков называются фидбеком, Ценная вещь, они сами так сказали. 

Артиллерия может быть богом чего угодно, к балансировке и геймплею это не имеет отношения.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
18 Ноя 2015 - 10:17 пользователь wssk сказал:

 

да что вы говорите, в этой игре игрок никому ничего не должен, а механика класса техники, даже арты, должна вписываться в общий геймплей, Это в интересах разработчиков, а точнее владельцев компании, которым проект приносит деньги.

 

Усе упорядке, дохтур. Все классы вписываются.

18 Ноя 2015 - 10:55 пользователь wssk сказал:

 

О, Бонза теперь на тёмной стороне, артохейтер!

 

не возьму в толк, так блокировать пол карты это нормально, или для тех у кого пол карты блочит арта, у тебя тоже есть классификация?

Без разницы какую часть карты или всю ее целиком она блокирует. Нормальным игрокам она не блокрует ничего. Другое дело что стоять на одном месте не дает.:)

Изменено пользователем Argyt
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
7 164 боя
Подводя промежуточный итот - самый оптимальный вариант, это засвет арты при каждом выстреле, ее в таком случае даже можно немножко апнуть и будет норм скиллозависимый класс, артаводам придется думать, перед каждым выстрелом, а после они в полной мере смогут раскрыть навык своих противоартовых маневров, я щитаю прекрасно
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
18 Ноя 2015 - 13:44 пользователь wild_CaRrrot сказал:

Подводя промежуточный итот - самый оптимальный вариант, это засвет арты при каждом выстреле, ее в таком случае даже можно немножко апнуть и будет норм скиллозависимый класс, артаводам придется думать, перед каждым выстрелом, а после они в полной мере смогут раскрыть навык своих противоартовых маневров, я щитаю прекрасно

 

Самый оптимальный вариант сократить количество арты до 2-х в команде и посмотреть , что выдет.

И да к этому обязательно принудить Жовашлюпку и коричневогоамвея к лизанию, мол вот как хорошо сделали с артой и все прекрасно.

Артохейтерство снизит накал до приемлемого.

И уже после этого заняться проблемами игры ;-)

Ссылка на комментарий
Игроки
10 294 публикации
35 513 боёв
18 Ноя 2015 - 06:44 пользователь wild_CaRrrot сказал:

Подводя промежуточный итот - самый оптимальный вариант, это засвет арты при каждом выстреле, ее в таком случае даже можно немножко апнуть и будет норм скиллозависимый класс, артаводам придется думать, перед каждым выстрелом, а после они в полной мере смогут раскрыть навык своих противоартовых маневров, я щитаю прекрасно

Сделать, как "лампочку"? С задержкой 3-5 секунд? Неплохая мысль :great:

18 Ноя 2015 - 06:51 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Самый оптимальный вариант сократить количество арты до 2-х в команде и посмотреть , что выдет.

И да к этому обязательно принудить Жовашлюпку и коричневогоамвея к лизанию, мол вот как хорошо сделали с артой и все прекрасно.

Артохейтерство снизит накал до приемлемого.

И уже после этого заняться проблемами игры ;-)

А если люди играют взводом?

А второй вариант ничего, да :teethhappy:

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
1 976 боёв
18 Ноя 2015 - 07:06 пользователь Nikasn сказал:

 

 

Запретить больше 1 арты на взвод ;)

 

С чего бы это?  Одноклеточные будут заходить в бой по трое и сливаться, а нормальным игрокам уже и взводом не покататься? )

играл взводом на трех фунтиках и на двух Левш...  Это просто праздник какой то...  Было впечатление, что противник бросил игру и в чате только топлива подбрасывал под пятую точку :trollface:

Изменено пользователем Mr_GUN_
Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
18 Ноя 2015 - 06:32 пользователь Argyt сказал:

 

 

Без разницы какую часть карты или всю ее целиком она блокирует. Нормальным игрокам она не блокрует ничего. Другое дело что стоять на одном месте не дает.:)

ну вон выше отписался один танкист с 57% статой и 2.5-3 к урона на самых катаемых танках, что ему арта блокирует. Интересно, что значит  нормальный в твоём понимании?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
18 Ноя 2015 - 10:41 пользователь wssk сказал:

 

ну вон выше отписался один танкист с 57% статой и 2.5-3 к урона на самых катаемых танках, что ему арта блокирует. Интересно, что значит  нормальный в твоём понимании?

Ну если он хочет, пусть стоит за камнем. Никто ведь не спорит, что 4-5 штук это много и губительно для геймплея, но две совершенно не напрягают.

Вот скажите, например на хайвее на ст, если нет сау, что изменится? Вы в раш по полю поедете? А ведь именно поле там особо не используется - т.е. центр карты.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
18 Ноя 2015 - 17:49 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Ну если он хочет, пусть стоит за камнем. Никто ведь не спорит, что 4-5 штук это много и губительно для геймплея, но две совершенно не напрягают.

Вот скажите, например на хайвее на ст, если нет сау, что изменится? Вы в раш по полю поедете? А ведь именно поле там особо не используется - т.е. центр карты.

Память как у рыбы? В четвертый раз здесь пишу тебе, что там прекрасно играется зелень, где складки рельефа отлично сейвят от танков, но никак вообще не сейвят  от однокнопочного.

PS. Через пару недель опять про хайвей напишет, инфасто. Надо просто копипастой закидывать этот ответ.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
18 Ноя 2015 - 00:11 пользователь jabbahut_1 сказал:

Как можно отгребать от арты которая втроем за 3-4 минуты боя делает 12-14 выстрелов из которых половина в молоко 3 попадания на 600-1000 и 4 сплеша по 300-400. Итого три арты за средний бой наносят потолок 4 К урона. А команде кроме арты еще по 12 танков. Это надо быть или ультрафиолетовым Страйком которого вся арта фокусит каждый бой из приципа или клиническим необучаемым раком. Даже собака Павлова научилась бы на уровне условных рефлксов боев за сто от арты не отгребать постоянно.

Любая арта от т8 (французы от т9) потенциально наносит громадное количество урона вплоть до ваншота, чем запарывает игру и поганит геймплей.
 

18 Ноя 2015 - 10:19 пользователь lyst1 сказал:

 

Та сам-то в это веришь?

Арта... не видна иногда... Бида пичаль, нужно с артой воевать только через всю карту. И побоку что брони нет и она медленная и её любой танк закрутит то же побоку.

Я учу? Побойся бога: ты спросил - я ответил... Страдай дальше...

Слюшай, зачем в такой тупой игра играешь, да?

Не верю. Я так делаю с пт. Даже если огребешь выстрел на 1к урона от пт, пока оно на кд - делай с ней что хочешь. А к арте еще через толпу прорываться надо. Причем ст часто впадают в Ы-эффект и идут убивать лт толпой.

Ну может не надо ничего писать про возможности техники, которой у тебя нет ?
Иногда арты нет, надуюсь и верю что такие бои будут чаще.


А можно я просто положу это тут.

Играешь активно - получи награду. После получения n награды что будет делать игрок ?
  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
18 Ноя 2015 - 18:06 пользователь lyst1 сказал:

 

Складки - по центру? Серьёзно? Разве что с нижнего респа, с верхнего прекрасно всё простреливается.

По какому центру? 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 406 боёв
18 Ноя 2015 - 10:49 пользователь HEKTO_OTMOPO3OK сказал:

 

Вот скажите, например на хайвее на ст, если нет сау, что изменится? Вы в раш по полю поедете? А ведь именно поле там особо не используется - т.е. центр карты.

Мной на ЛТ используется )))) Не то чтобы очень активно, но видно все команде очень хорошо, а плюхи от сокомандников, которые контрят направление очень побуждают противника к движению )))

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
18 Ноя 2015 - 10:59 пользователь Oskar_GD сказал:

 

Память как у рыбы? В четвертый раз здесь пишу тебе, что там прекрасно играется зелень, где складки рельефа отлично сейвят от танков, но никак вообще не сейвят  от однокнопочного.

PS. Через пару недель опять про хайвей напишет, инфасто. Надо просто копипастой закидывать этот ответ.

Форум не медицинский, так что знать о ваших проблемах с памятью нам не обязательно. (Хотя тут похоже не с памятью, а с восприятием материала проблема)

Что с артой, что без, ст обычно играют зелень, поле как ни странно не рашат напрямик. Есть конечно еще те, кто едут в город, чем не хило подставляют свою команду, ибо ст в меньшинстве сливают зелень, потом берут либо базу, либо любителей города в кольцо.

Так что там на счет центра? Где там сейв от танков?

 

18 Ноя 2015 - 11:13 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

Мной на ЛТ используется )))) Не то чтобы очень активно, но видно все команде очень хорошо, а плюхи от сокомандников, которые контрят направление очень побуждают противника к движению )))

Прям таки центр? Не поджим под базу, а катание по полю?

Изменено пользователем HEKTO_OTMOPO3OK

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв
18 Ноя 2015 - 07:52 пользователь lyst1 сказал:

 

Ключевое слово - "один". Сколько это в процентах от общего числа игроков получается?

Ты решил, что это единственный человек, кому арта ограничивает геймплей?

хотя, если это твой первый аккаунт в танках, то за 3 месяца и 2 к боёв многое тебе ещё предстоит узнать

18 Ноя 2015 - 08:10 пользователь lyst1 сказал:

 

Ага, много ты пт сделаешь, когда она из инвиза по засвету валит... И толпы союзников у неё как бы нет, да?

это уже обсуждалось, тем по поводу арты горомная куча и этот холивар уже не первый год идёт.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...