Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
7 435 публикаций
03 Ноя 2015 - 20:34 пользователь Gvasrod сказал:

 

Скорее захотел поиграть активно, а не стоять за корягой. А за активную игру каждого ждёт своя награда.
 

И там тема про иц-6... причем тут манёвры против арты на тапке и иц-6 ?

На первом скрине наактивничал на 0 урона. На втором принял практически все, что прилетало (не только от арты). АТ тоже карала за активную игру.  Но интересное даже не это, а то, что в след. бою снова поедет туда упарываться.

 

Хорошо хоть карту закрытой не обозвал.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
03 Ноя 2015 - 21:36 пользователь 62tve сказал:

 

 

- Папа, что это было?!!!
- Море !!!!
- Где??
(с)

Я там не увидел ни одного вопля про манёвры против арты. Но тут его увидел от тебя. Хотеть от конкретно тебя, а не от кого-то там, пояснения, что за манёвры против арты и как это поможет моему тапку ?
Ы-ы-ы-ы, в топку тапка, как манёвры помогут от арты при игре на ои ? :teethhappy:

03 Ноя 2015 - 21:42 пользователь _TOPT сказал:

 

На первом скрине наактивничал на 0 урона. На втором принял практически все, что прилетало (не только от арты). АТ тоже карала за активную игру.  Но интересное даже не это, а то, что в след. бою снова поедет туда упарываться.

 

Хорошо хоть карту закрытой не обозвал.

Кто без греха, пусть первый тащит на гору камень !

Да с артой любая карта закрытая. Высунулся поактивничать, на тебе, почувствую силу ударного нагиба со спутника.

 

Изменено пользователем Gvasrod

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
03 Ноя 2015 - 21:36 пользователь 62tve сказал:

 

 

- Папа, что это было?!!!
- Море !!!!
- Где??
(с)

 

- Мальчик, тебя как звать?

- Лллёха. (пуская слюни)

- А кем ты хочешь быть?

- Кышсшманафтам!

- Кем кем?

- Ллллеха.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
03 Ноя 2015 - 19:32 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Может стоит внятно писать, дабы самый распоследний чайник понял ?

У ти боземой, что это такое приползло ?
-ты где видел арту, которая за счет БРОНИ держит фланг прям как тапок ?
-ну тут да, согласен. Хотя если вспомнить игрунов на арте...
-вообще не понял. Смысл запили.
-отвлечение путём нанесения урона ? Шта ? Кто-то не понял, что значит "отвлечение" .
-и опять тут согласен. Хотя если вспомнить ор уртаводцев "мы ни абязаны никаму памагать"...

А это зачем ?

Вердикт - 10 шта из 10.

Ну как бы моё сообщение изменили, а мне нельзя ?
 

Не буди во мне зверя.

Ну поехали, чего уж там.

с 1 по 4 убивается одним доводом, про который все забыли. Если я на тт 100% нанесу урон, союзники стоящие чуть дальше то же накидают, то арта это как бы рандомное коричневое казино. Которые в ответственный момент промажет, попадёт в экран, нанесет минимум урона. И опять же, что бы нанести урон за корягу, арте нужно переехать через всю карту. Когда последний раз такая арта была, что бы сразу, по просьбе команды помочь, арта переезжала ?  Т.е. надеятся на помощь арты смысла нет, ибо это коричневое рандомное казино с неизвестным результатом.
Где пруф, Карл ? Я вот помню, что писал то же самое про роль броневозов - принять урон и дать союзникам выстрелить. А что-то подобное не помню.
Арта хуже в плане нанесения урона из-за своей рандомности. Больше пользы от пт и кустоводов, чем от арты.

Кто-то не знает историю игры.
С учётом того, что разработчики делали нишевый проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всём мире (доказать легко, в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что позволило свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе), и с перечисленными факторами, арта ИЗНАЧАЛЬНО разрабатывалась для выноса топовой техники, против которой при том балансе (1-2 уровень, и все остальные) мелочь против топа вообще ничего не смогла бы.

Как мне там на гайды по маневрированию против арты отвечали ? Ищи в гугле, и найдешь.
Самому подумать, чем не устраивает арта как её водятлов, так и остальных, это такой большой напряг что ли ? И кто-то опять дергает фразы, не понимая целиком всей картины.
Смотрим цепочку. Режем альфу -> компенсируем апом скорострельности и сведения-> выдаём сплешь->режем пробитие, что бы оскольки пробивали только алюминиевую фольгу.
Проще говоря, балансим альфу, пробитие, точность и сплеш так, что бы выцеливать место, куда упадёт снаряд, что бы осколки попали в наиболее тонкое место брони, при этом альфа у топовой арты 200-300 при пробитии в фольгу. И теперь вопрос на логику - если при пробитии урон 200-300 у топовой арты, сколько будет влетать с сплеша в броневозы при стрельбе от балды ? Особенно при наличии подбоя.
Почему то в другой игре, на такой арте, я вообще не страдаю, ни на арте, ни против неё.

Потому что большой дамаг со спутника, против которого играть не возможно, не нужен в текущем рандоме. Арта будет именно тем кем должна быть - сапортом и мешать стоялову.

А текущая арта на ряде карт чем лучше то ?
Что мешает поиграть с уроном по модулям и прочими скрытыми ттх ?
Исчо раз предлагаю пойти оценить арту у другой игры. Там она нормально играется, что для самих артоводов, что для техники.

На случай прохоровки и кучи пт, которые будут стоять по кустам. Под конец боя может помочь. Не, я еще должен разжевывать чего где куда применять можно ?

 

Человек, два уха. 

Хочешь поговорить о рандомном коричневом казино с неизвестным результатом?  "Арта хуже в плане нанесения урона из-за своей рандомности" ? Хорошо, поговорим более предметно.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-99177300-1446565353_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-19568200-1446565409_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-35660700-1446565489_thumb.jpg

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-97850300-1446565555_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-23934100-1446565637_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-44136300-1446565740_thumb.jpg

Кто в этих боях моим союзникам мешал играть и 100% наносить урон? Ах да, в каждом бою было аж по одной арте, а в последнем, о ужас, по две сау. А вот в этом бою

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-89241600-1446568461_thumb.jpg Кто помешал нашему ковэ-4 100% наносить урон? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-33805500-1446568480_thumb.jpg Смотрим выстрелы-попадания-пробития. Почти фуловый дошел до базы противника, не через ледник кстати, который я тоже помог продавить, а вместе с  ст и лт по другому флангу. Ему встретился Т29, который был совсем шотный благодаря помощи непомогающих;).

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-25617200-1446569015_thumb.jpg Но Т29 ушел в ангар не совсем с 0 дамага, в отличии от нашего героя.

А в этом бою кто мешал нашим топам 100% наносить урон и вытанковывать питэ и барабаны?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-40569600-1446569353_thumb.jpg Ах, да, опять же, по две сау, 8 и 10 лвл, которые в отличии от наших сау, надамажили на двоих аж хп одного нашего топа, хотя и не тяжа, а пт скорее. И не надо говорить что сау стреляла не по тем и не туда 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-03269300-1446569444_thumb.jpg По скрину видно по кому стрелял? Правда пару!!! выстрелов было по ихнему ицу-7, который решил поиграть нестандартно, выполз в прострел абсолютно всем :facepalm:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-55626600-1446570840_thumb.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
03 Ноя 2015 - 21:42 пользователь _TOPT сказал:

 

На первом скрине наактивничал на 0 урона. На втором принял практически все, что прилетало (не только от арты). АТ тоже карала за активную игру.  Но интересное даже не это, а то, что в след. бою снова поедет туда упарываться.

 

Хорошо хоть карту закрытой не обозвал.

 

Аха, 1 выстрел по ис3 с не пробилом. И тут упал "клад" в чемодане. Много ты сам то после этого активничаешь? И для особо одаренных... При первом прилете крит гусли где звездочка там крит (это если ты не знал) Изменено пользователем karapuzikus_2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
03 Ноя 2015 - 19:32 пользователь Gvasrod сказал:

 

 

Может стоит внятно писать, дабы самый распоследний чайник понял ?

У ти боземой, что это такое приползло ?
-ты где видел арту, которая за счет БРОНИ держит фланг прям как тапок ?
-ну тут да, согласен. Хотя если вспомнить игрунов на арте...
-вообще не понял. Смысл запили.
-отвлечение путём нанесения урона ? Шта ? Кто-то не понял, что значит "отвлечение" .
-и опять тут согласен. Хотя если вспомнить ор уртаводцев "мы ни абязаны никаму памагать"...

А это зачем ?

Вердикт - 10 шта из 10.

Ну как бы моё сообщение изменили, а мне нельзя ?
 

Не буди во мне зверя.

Ну поехали, чего уж там.

с 1 по 4 убивается одним доводом, про который все забыли. Если я на тт 100% нанесу урон, союзники стоящие чуть дальше то же накидают, то арта это как бы рандомное коричневое казино. Которые в ответственный момент промажет, попадёт в экран, нанесет минимум урона. И опять же, что бы нанести урон за корягу, арте нужно переехать через всю карту. Когда последний раз такая арта была, что бы сразу, по просьбе команды помочь, арта переезжала ?  Т.е. надеятся на помощь арты смысла нет, ибо это коричневое рандомное казино с неизвестным результатом.
Где пруф, Карл ? Я вот помню, что писал то же самое про роль броневозов - принять урон и дать союзникам выстрелить. А что-то подобное не помню.
Арта хуже в плане нанесения урона из-за своей рандомности. Больше пользы от пт и кустоводов, чем от арты.

Кто-то не знает историю игры.
С учётом того, что разработчики делали нишевый проект и рассчитывали на онлайн ~60К во всём мире (доказать легко, в течение первого года большая часть усилий программистов уходила не на разработку и внедрение новых фич, а на то, чтобы серверный кластер не навернулся под напором постоянно растущей биомассы. И только в начале декабря 2011-го разработчики решили эту проблему, внедрив поддержку многокластерности (раздельные игровые сервера с единой логин-базой), что позволило свести задачу расширения серверов к чисто инженерной работе), и с перечисленными факторами, арта ИЗНАЧАЛЬНО разрабатывалась для выноса топовой техники, против которой при том балансе (1-2 уровень, и все остальные) мелочь против топа вообще ничего не смогла бы.

Как мне там на гайды по маневрированию против арты отвечали ? Ищи в гугле, и найдешь.
Самому подумать, чем не устраивает арта как её водятлов, так и остальных, это такой большой напряг что ли ? И кто-то опять дергает фразы, не понимая целиком всей картины.
Смотрим цепочку. Режем альфу -> компенсируем апом скорострельности и сведения-> выдаём сплешь->режем пробитие, что бы оскольки пробивали только алюминиевую фольгу.
Проще говоря, балансим альфу, пробитие, точность и сплеш так, что бы выцеливать место, куда упадёт снаряд, что бы осколки попали в наиболее тонкое место брони, при этом альфа у топовой арты 200-300 при пробитии в фольгу. И теперь вопрос на логику - если при пробитии урон 200-300 у топовой арты, сколько будет влетать с сплеша в броневозы при стрельбе от балды ? Особенно при наличии подбоя.
Почему то в другой игре, на такой арте, я вообще не страдаю, ни на арте, ни против неё.

Потому что большой дамаг со спутника, против которого играть не возможно, не нужен в текущем рандоме. Арта будет именно тем кем должна быть - сапортом и мешать стоялову.

А текущая арта на ряде карт чем лучше то ?
Что мешает поиграть с уроном по модулям и прочими скрытыми ттх ?
Исчо раз предлагаю пойти оценить арту у другой игры. Там она нормально играется, что для самих артоводов, что для техники.

На случай прохоровки и кучи пт, которые будут стоять по кустам. Под конец боя может помочь. Не, я еще должен разжевывать чего где куда применять можно ?

 

Согласен, сау им там мешали. А вот в этом бою им кто мешал?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-06818700-1446571084_thumb.jpg Сау нет. И наши топТТ, с радостным криком(не было канеш такого как на скрине выше, но он был в их головах вероятно) полетели к заветному камушку и слились там с одним выстрелом, до подхода основных сил. И вот еще бой без сау.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-13601100-1446571418_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-62365600-1446571497_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-63215600-1446571509_thumb.jpg Их топ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-54856100-1446571611_thumb.jpg был так рад отсутствию сау, что встал посреди улицы и даже не обращая внимания на то, что я по кд стреляя ему в гуслю, убиваю его. Напомнить кд Т34? Даже с досылом, вентилем и бб, больше 12 сек. Напомнить сколько ремонт даже если он не прокачан совсем ни у одного члена экипажа? Он даже не пытался уйти с линии огня, а стоял и стрелял. Он жи не прятаться в игру заходит, а стрелять. Сау совсем никому и никогда не помогают, как в этом бою к примеру

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-61187900-1446572280_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-76977200-1446572306_thumb.jpg Кстати, сау противника я выключил из боя почти сразуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-37276000-1446572434_thumb.jpg Кто же мешал нашим тяжикам 100% наносить урон? И от кого больше пользы было Карл? Анализ от Глевга ясен, но ради интереса все же почитал бы. Так вот. Мне лично попадаются такие тт, что я должен был бы поднять такой вайн(кстати обоснованый, в том числе и скринами выше) за удаление всех тт. Я же не поднимаю его. Я не прошу их занерфить. 

Тут мы дошли до самого нерфа. Ибо твои  "ребалансы", чистый нерф, нерф и еще только нерф. Ибо как по другому расценить срезание дамага топ сау с 2000 до 200(о, раньше было 100, за что такая царская щедрость), в 10 раз. Насколько надо апнуть скорострельность, чтобы балланс по дамагу был хотя бы на прежнем уровне? В 10 раз. То-есть, сау с кд 40сек должны заряжаться 4сек, иначе никак. Представь себе такой пулемет. :rolleyes:. Далее. "режем пробитие, что бы оскольки пробивали только алюминиевую фольгу". Если сейчас, цугас лорки при попадании в борща сносит по 400-600 хп, сколько он будет ему сносить после нерфа? А при попадании в броневоз, даже в наименее бронированные части корпуса? А как поднять сплешь, если сейчас зачастую даже гусли не снимает, упав рядом? Механику действия фугаса в игре изучи, а потом предлагай. Ибо как бедный эстонец потом будет играть на фугасах, при первом же непробитии бб Т34, как в этом бою?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-20157700-1446574853_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-04102100-1446574946_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-8090015-0-97093900-1446574994_thumb.jpg Он и так снимал по 320-350-370, раздели на 10, что получиться? А по друргому никак не срезать, ибо такова механика. Так что прежде чем предлагать маразм, надо сначала подумать, а если нечем, то не предлагать. А с уроном по модулям та же ситуация. Как играть на танке, с полностью убитым экипажем, но целым по хп? Да после первого же боя против такой арты, прибежишь на форум со слезами, что за на, уберите это от миня. 

А насчет предложения оценить сау у конкурентов других, предлагаю посмотреть следующее

и, честно и прямо, ответить на такой вопрос - что там, в той вселенной тебя не устраивает, что ты вносишь в эту вселенную такие предложения?

Изменено пользователем Argyt
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Ноя 2015 - 20:45 пользователь karapuzikus_2 сказал:

Аха, 1 выстрел по ис3 с не пробилом. И тут упал "клад" в чемодане. Много ты сам то после этого активничаешь? И для особо одаренных... При первом прилете крит гусли где звездочка там крит (это если ты не знал)

Крит? А ремки уже не рулят? Не, ты продолжай туда ездить, продолжай. Особенно при топ-арте рекомендуется. Артоводам тоже дамаг нужен.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
Дико радует, когда однокнопочные используют как пример таких же однокнопчных, только севших на нормальную технику. Мол, вот, смотрите, они жи тупят!!!1 Однокнопочные не могут понять, что нормальная техника дает возможность интересно и разнообразно играть, а тот факт, что 90% аудитории этой возможностью не пользуются - это их проблемы. Коричневая же пакость, будучи изначально убогим классом, уменьшает варианты этого разнообразия для тех, кто готов использовать их на полную. Но однокнопочные неспособны этого осознать, все, что выходит за рамки алгоритма "нажал кнопку - пустил слюни" (на любой технике) для их хилого ума непостижимо.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
03 Ноя 2015 - 21:54 пользователь _TOPT сказал:

 

Крит? А ремки уже не рулят? Не, ты продолжай туда ездить, продолжай. Особенно при топ-арте рекомендуется. Артоводам тоже дамаг нужен.

 

Даааа сложно с вами... 1 крит, ремка использована, второе попадание опять крит... Мне сколько ремок возить? Слотов кстати всего 3

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 20:05 пользователь DarkRaven сказал:

 

 принцип "нажал одну кнопку и нагнул" порочен и подлежит искоренению. 



такого принципа нет и не было. ты врёшь

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Ноя 2015 - 21:02 пользователь karapuzikus_2 сказал:

Даааа сложно с вами... 1 крит, ремка использована, второе попадание опять крит... Мне сколько ремок возить? Слотов кстати всего 3

Второе, оно же и последнее?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 073 публикации
31 520 боёв
03 Ноя 2015 - 22:06 пользователь _TOPT сказал:

 

Второе, оно же и последнее?

 

Я же говорю что сложно... Где ты видел что бы она, гусля, сразу отремонтировалась? Трындец... точно леха-космонавт:facepalm:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
03 Ноя 2015 - 22:11 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

о, понимающий. расскажи мне про кнопку "нагнуть" или иди плачь, ловя фугасы

Я думаю, что воздержусь и от того, и от другого. Рассказывать что-либо тебе так же продуктивно, как деревянной табуретке, а идти я никуда хочу, сходи-ка лучше сам по понятному тебе маршруту.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Ноя 2015 - 21:09 пользователь karapuzikus_2 сказал:

Я же говорю что сложно... Где ты видел что бы она, гусля, сразу отремонтировалась? Трындец... точно леха-космонавт:facepalm:

Тебя на гуслю посадила АТ (1 раз), использовал ремку. С прострела не свалил, а решил и дальше поодгребать от пулемета. Прилетело от хума (может и от того, что светится), сел на гуслю второй раз и на ней же практически и умер. Последний выстрел хума - это так, что б не мучался.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 252 публикации
64 302 боя
03 Ноя 2015 - 21:49 пользователь Argyt сказал:


 

 
Анализ от Глевга ясен, но ради интереса все же почитал бы. Так вот. Мне лично попадаются такие тт, что я должен был бы поднять такой вайн(кстати обоснованый, в том числе и скринами выше) за удаление всех тт. Я же не поднимаю его. Я не прошу их занерфить. 

Тут мы дошли до самого нерфа. Ибо твои  "ребалансы", чистый нерф, нерф и еще только нерф. Ибо как по другому расценить срезание дамага топ сау с 2000 до 200(о, раньше было 100, за что такая царская щедрость), в 10 раз. Насколько надо апнуть скорострельность, чтобы балланс по дамагу был хотя бы на прежнем уровне? В 10 раз. То-есть, сау с кд 40сек должны заряжаться 4сек, иначе никак. Представь себе такой пулемет. :rolleyes:. Далее. "режем пробитие, что бы оскольки пробивали только алюминиевую фольгу". Если сейчас, цугас лорки при попадании в борща сносит по 400-600 хп, сколько он будет ему сносить после нерфа? А при попадании в броневоз, даже в наименее бронированные части корпуса? А как поднять сплешь, если сейчас зачастую даже гусли не снимает, упав рядом? Механику действия фугаса в игре изучи, а потом предлагай. Он и так снимал по 320-350-370, раздели на 10, что получиться? А по друргому никак не срезать, ибо такова механика. Так что прежде чем предлагать маразм, надо сначала подумать, а если нечем, то не предлагать. А с уроном по модулям та же ситуация. Как играть на танке, с полностью убитым экипажем, но целым по хп? Да после первого же боя против такой арты, прибежишь на форум со слезами, что за на, уберите это от миня. 

А насчет предложения оценить сау у конкурентов других, предлагаю посмотреть следующее

и, честно и прямо, ответить на такой вопрос - что там, в той вселенной тебя не устраивает, что ты вносишь в эту вселенную такие предложения?
 

Ух, вот это прорвало. Вот это взрыв. Мне с Альфа-Центавры новость прислали, что видели вспышку. Только ничего, я весь мусор и прочее заменил на более... подходящий ролик.
Вопрос намбер ван - зачем два сообщения ?
Допустим, скрины не влезли, выползает вопрос намба два- зачем столько скринов ? Я тоже могу накидать пак (всего 4 сотни, если очистить то 200-250 останется) скринов с раками, оленями, нубами и прочими, кто накидал 0 урона, включая арту.
Кто такой Глевг и почему он меня должен интересовать ? Если я его видео кидал - пардон же ля пердю, мне делать нечего кроме как учить наизусть всех вододелов. И таки механика фугаса вполне известна.
 

Для начала опустим раков, оленей, нубов, и прочее днище социума, которое умудрилось зайти в интернет, зарегиться и скачать танки и запарывает бои сливаясь с 0 урона. Ведем дискуссию со стороны, ТОЛЬКО со стороны геймплея.

Зачем в текущем рандоме нужна арта, которая:
-за выстрел может нанести урона от половины хп, при этом запоров игру напрочь;
-своей альфой сводит бои к стоялову в сейве;
-из-за долгого кд и рандомности арта часто НЕ может помочь там, где это будет необходимо, ибо не успеет зарядится\свестись\попасть, чем не устраивает ни самих артоводов, ни танкистов;
-вызывает ничего кроме негатива у обоих сторон.
Чем предложенный вариант арты хуже текущего состояния арты.

Это как бы нормальный план нормального человека, который собирается опровергать чьи-то доводы, а не писать... это.

Суть нерфа в чём.
Убрать нафик не нужную в текущем рандоме большую, безответную и рандомную альфу, заменив её на дпм и сплеш, при этом порезав пробитие и выдав пару-тройку фишек для усложнения и разнообразия унылого геймплея на арте.  Т.е. берем урон арты 5-6 уровня, и ставим на 10, слегка апнув всё, кроме точности и урона.

Потому что арта у конкурента эта арта, которая нужна в нашем рандоме, и именно к такому виду её надо было привести в 8.6. , а не в то что имеем сейчас. Причем вообще нет негатива ни при игре на ней, ни против неё.
Не устраивает только то, что эти изменения не у нас, а у них. Почему три года мы не видим никаких улучшений в игре - тайна великая.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 22:17 пользователь DarkRaven сказал:

 

Я думаю, что воздержусь и от того, и от другого. Рассказывать что-либо тебе так же продуктивно, как деревянной табуретке, а идти я никуда хочу, сходи-ка лучше сам по понятному тебе маршруту.

 

разумеется, адекватность и грамотные внятные формулировки - не твой конёк. это нормально

я и правда, пойду схожу известным маршрутом - до холодильника за тёмным бархатным. и может правда скатаю на арте. рандому недостаёт кар, фугасов и смирения. привнесу Изменено пользователем pilot_of_mordor
  • Плюс 2

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Игроки
458 публикаций
21 495 боёв
03 Ноя 2015 - 19:54 пользователь pilot_of_mordor сказал:

 

 

разумеется, адекватность и грамотные внятные формулировки - не твой конёк. это нормально

я и правда, пойду схожу известным маршрутом - до холодильника за тёмным бархатным. и может правда скатаю на арте. рандому недостаёт кар, фугасов и смирения. привнесу

 

Давай, давай, разгоняй из игры только пришедшее свежее (мясо) ца. Нехай они прям со 2го лвл понимают что арта это гадость, и либо смиряются, либо уходят :)
Ссылка на комментарий
Игроки
7 435 публикаций
03 Ноя 2015 - 21:59 пользователь combat61 сказал:

Давай, давай, разгоняй из игры только пришедшее свежее (мясо) ца. Нехай они прям со 2го лвл понимают что арта это гадость, и либо смиряются, либо уходят :)

На митенгарде стоЯт обычно до 1й плюхи сверху. Потом начинают шевелиться.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 380 публикаций
20 848 боёв
03 Ноя 2015 - 22:59 пользователь combat61 сказал:

 

 

 только пришедшее свежее (мясо) ца



из новых акков дай бог, чтоб процентов 10 было действительно новичков. твинкота - такая твинкота

 

Артиллерия - что это и зачем?

 

Выскажи своё мнение

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...