Перейти к содержимому

отображение выстрелов арты


shadow2

  

212 пользователя проголосовало

  1. 1. Во взгляде бога вы видите трассер от начала ствола противника?

    • да
      61
    • нет (на некотором расстоянии от ствола)
      151


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
301 публикация
5 786 боёв

Столкнулся со следующей проблемой - на моей машине криво отображаются выстрелы при взгляде "сверху" в арт режиме.

кривизна состоит в том, что я вижу трассер не от конца ствола, а на расстоянии 2,5 см от конца ствола - из-за этого постоянные промахи. (Результаты взяты по тестам с другом)

От настроек графики никак не зависит.

Что делать???

 

машина: Ядро одно 3ГГц, 3Гб памяти, GeForce 250 GTS, ХР.

  • Плюс 2
P.S. Гениальный способ выравнивать статистику - руководить статистикой!
P4 3,0ГГц; 3ГБ ОЗУ; видео Ge Force GTS 250; Win 7 ОС; настройки Самые высокие - идет нормально.
The First Shock member
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
15 917 боёв

тестировали с другом на С-51 откуда начинает отображаться трасер, пришли к выводу что тут вилами по воде писано

один выстрел все ок, точно из кончика ствола

другй выстрел уже на пол корпуса, третий так вобще из места где ствол должен начинаться

закономерность так и не выяснили

вывод: стреляй куда нить в сторону трасера, авось попадешь

Ссылка на комментарий
Игроки
381 публикация
1 419 боёв

да я всегда метра 2-3 беру от трассера ) Если рядом есть кусты стреляю по кустам =)

Неудобно очень, но наверное так надо :(

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
84 публикации
1 213 боёв
30 Авг 2010 - 16:25 пользователь shadow2 сказал:

Столкнулся со следующей проблемой - на моей машине криво отображаются выстрелы при взгляде "сверху" в арт режиме.

кривизна состоит в том, что я вижу трассер не от конца ствола, а на расстоянии 2,5 см от конца ствола - из-за этого постоянные промахи. (Результаты взяты по тестам с другом)

От настроек графики никак не зависит.

Что делать???

Думать! =)

 

хинт: ...думать от чего это зависит ;)

 

P.S. Всё работает правильно.

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
277 боёв

Столкнулся со следующей проблемой - на моей машине криво отображаются выстрелы при взгляде "сверху" в арт режиме.

кривизна состоит в том, что я вижу трассер не от конца ствола, а на расстоянии 2,5 см от конца ствола - из-за этого постоянные промахи. (Результаты взяты по тестам с другом)

От настроек графики никак не зависит.

Что делать???

 

а ето сау просто стреляет навесом по етому ему нехвотет дальности в ето время тарань и стреляй или стрелял прямой наводкой  :Smile_great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
22 697 боёв
30 Авг 2010 - 16:25 пользователь shadow2 сказал:

Столкнулся со следующей проблемой - на моей машине криво отображаются выстрелы при взгляде "сверху" в арт режиме.

кривизна состоит в том, что я вижу трассер не от конца ствола, а на расстоянии 2,5 см от конца ствола - из-за этого постоянные промахи. (Результаты взяты по тестам с другом)

От настроек графики никак не зависит.

Что делать???

 

машина: Ядро одно 3ГГц, 3Гб памяти, GeForce 250 GTS, ХР.

Есть мнение расстояние зависит от того как арта стреляет. Если таректория высокая, след будет казаться жирным - стрелять рядом с началом трассера. Если невысокая, след менее заметен - стрелять подальше от начала трассера.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
301 публикация
5 786 боёв
30 Авг 2010 - 16:38 пользователь P1RoG сказал:

да я всегда метра 2-3 беру от трассера ) Если рядом есть кусты стреляю по кустам =)

Неудобно очень, но наверное так надо :(

ТАК не должно быть!

 

тест проводили на немецких машинах - бизон, шушпанцер, шашлычница

на всех трех я на своей машине вижу трассер 2-3 см от начала ствола, а дружбан видит на своей точно от начала ствола и укладывает меня с одного выстрела.

Т.Е. на части машин(компьютеров) выстрелы отображаются корректно (от начала ствола), а на части некорректно (2-3 см от ствола).

 

Согласитесь тот у кого отображение правильное имеет определенное преимущество? :(

P.S. Гениальный способ выравнивать статистику - руководить статистикой!
P4 3,0ГГц; 3ГБ ОЗУ; видео Ge Force GTS 250; Win 7 ОС; настройки Самые высокие - идет нормально.
The First Shock member
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 363 публикации
11 906 боёв
30 Авг 2010 - 17:21 пользователь shadow2 сказал:

ТАК не должно быть!

 

тест проводили на немецких машинах - бизон, шушпанцер, шашлычница

на всех трех я на своей машине вижу трассер 2-3 см от начала ствола, а дружбан видит на своей точно от начала ствола и укладывает меня с одного выстрела.

Т.Е. на части машин(компьютеров) выстрелы отображаются корректно (от начала ствола), а на части некорректно (2-3 см от ствола).

 

Согласитесь тот у кого отображение правильное имеет определенное преимущество? :(

а твой друг скрины делал? может он просто стрелял не в основание а чуть поотдаль.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
301 публикация
5 786 боёв
30 Авг 2010 - 17:39 пользователь flashmozzg сказал:

а твой друг скрины делал? может он просто стрелял не в основание а чуть поотдаль.

мы в трене проверяли, зачем там скрины.

 

результаты именно такие как написал - на одном компе трассер от конца ствола, на другом нет.

P.S. Гениальный способ выравнивать статистику - руководить статистикой!
P4 3,0ГГц; 3ГБ ОЗУ; видео Ge Force GTS 250; Win 7 ОС; настройки Самые высокие - идет нормально.
The First Shock member
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 327 публикаций
32 286 боёв
а мне показалос, что зависит от типа САУ откуда трассер рисуется... У Су-8 в частности довольно большое расстояние от ствола и того место откуда рисуется след... А в целом, проблема похожа на ту, с которой столкнулся ТС, по незасвеченным артам практически не попадаю в отличии от того, что было в предыдущих версиях игры
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
301 публикация
5 786 боёв
31 Авг 2010 - 11:03 пользователь Azatan сказал:

а мне показалос, что зависит от типа САУ откуда трассер рисуется... У Су-8 в частности довольно большое расстояние от ствола и того место откуда рисуется след... А в целом, проблема похожа на ту, с которой столкнулся ТС, по незасвеченным артам практически не попадаю в отличии от того, что было в предыдущих версиях игры

проблема собственно в том что от типа арты это НИКАК не зависит.

и на бизоне и на шашлычнице на одной машине трассер от ствола, а на другой на 2,5 см от ствола.

 

Не находишь, что у тех у кого отображение непосредственно от конца ствола есть "некоторое" преимущество?

P.S. Гениальный способ выравнивать статистику - руководить статистикой!
P4 3,0ГГц; 3ГБ ОЗУ; видео Ge Force GTS 250; Win 7 ОС; настройки Самые высокие - идет нормально.
The First Shock member
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 363 публикации
11 906 боёв
31 Авг 2010 - 12:10 пользователь shadow2 сказал:

проблема собственно в том что от типа арты это НИКАК не зависит.

и на бизоне и на шашлычнице на одной машине трассер от ствола, а на другой на 2,5 см от ствола.

 

Не находишь, что у тех у кого отображение непосредственно от конца ствола есть "некоторое" преимущество?

в чём? и как ты эти 2,5 см намерил? линейкой у экрана?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 693 публикации
15 715 боёв

"взгляд бога"... В мемориз однозначно  :Smile_great:

А так ничего сложного, стреляю ровно по тому месту откуда трасер начался, может можно чуть-чуть взять ниже, смотрите по складкам.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
230 публикаций
20 756 боёв
голосовалка неполная - у меня когда как. Однако если говорить о зависимости, то мне показалось что чем ниже уровень у САУ, тем точнее трассер показывает ее точно местоположение, а у топовых арт разброс больше.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
166 публикаций
10 751 бой

Корректное отображение трассера - это когда он начинается в нескольких метрах от дула. Сделано специально для затруднения стрельбы по трассерам - иначе можно просто бить в начало трассы, а так приходится думать и угадывать.

Толщина зависит от калибра орудия. У 75-76 мм трассы тонкие, а у бизоновских 150 мм - жирные. У танков та же ситуация, плюс зависимость от типа снарядов, у бронебойных трасса тоньше.

Если трассер отрисовывается ровно от ствола - это очевидный баг.

  • Плюс 2
- Как ты знаешь, бывают горбатые роботы, - ответил мне глас из махины. - Если тебе досаждают горб и кривобокость, но в то же время ты веришь, что ты таков, каков есть, ибо таким сотворил тебя Предвечный, и что план твоей кривобокости пребывал в туманности Его замыслов еще до сотворения мира, то ты легко примиришься со своим состоянием. Но если скажут тебе, что все это лишь следствие нестыковки нескольких атомов, не попавших на свое место, что тебе остается, кроме как выть по ночам?
КВ-220. Собери 16 штук в одном бою и повали сервер.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
145 публикаций
62 335 боёв

Эх, пред.пост начал с правильного ответа и закончил неверным предположением :-)

Видимый свет трассера действительно начинается на некотором расстоянии от дула орудия. Только это сделано не для того, чтобы затруднить игру, а для приближения к реальности

  • Плюс 1
Гараж:: САУ: СУ26, СУ14(топ), Объект212(топ) ТТ: Черчилль, КВ220, КВ(152мм), ИС(топ), ИС3(топ), ИС4(топ), ИС7, Тапок(топ), Маус, Т34(топ), AMX 50 100(топ)
ЛТ: Tetrarch, М3, Стюарт, Т50, Т50-2 СТ: Т34 Т44(Д10T) Т54(топ) RamII Пантера(топ) Пантера2(топ) E50AMX 13 90 ПТ: Объект704 (топ) Jagdpanther
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
166 публикаций
10 751 бой
Приближение к реальности - ерунда. А вот разумное затруднение игры - это баланс. Который в игре гораздо важнее реализма, которого всё равно нет.
- Как ты знаешь, бывают горбатые роботы, - ответил мне глас из махины. - Если тебе досаждают горб и кривобокость, но в то же время ты веришь, что ты таков, каков есть, ибо таким сотворил тебя Предвечный, и что план твоей кривобокости пребывал в туманности Его замыслов еще до сотворения мира, то ты легко примиришься со своим состоянием. Но если скажут тебе, что все это лишь следствие нестыковки нескольких атомов, не попавших на свое место, что тебе остается, кроме как выть по ночам?
КВ-220. Собери 16 штук в одном бою и повали сервер.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 327 публикаций
32 286 боёв
ну значит раньше сплошные баги были... потому что рисовался примерно от ствола, а сейчас примерно в двух корпусах от точки стрельбы
Ссылка на комментарий
Игроки
6 021 публикация
30 238 боёв
два корпуса - это нечто. Ни разу такого не видел. Покажите скрин хоть. А то напрягаться ж буду, то ли арта уехала, то ли стоит через кусты.
На просторах карты Степи, рандом раков собирает. Меж камнями и долиной мечется олень пугливый, обликом на танк похожий.
Бьётся о соседей гуслей, иль стрелой врезаясь в арту, он кричит, и -
Cлышно горе, в сообщениях алёшки.(c)kleineslon
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
2 860 боёв
ЖЖете. Сколько играю - всегда целился в корпус - полтора от начала трассера. Промахивался только в случае если противник был опытным, и сразу менял место после своего выстрела ( сплеш не считается)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...