Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
3 774 публикации
32 483 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngilliss (06 сен 2020 - 22:08) писал:

 Я видел уже 100500 клованов с однотипным посланием, даже искать не буду.

Всего вам хорошего плохого )

Изменено пользователем ABuATOP

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (06 сен 2020 - 22:31) писал:

Что означают ваши слова "если бы всё зависело от игрока"? В игре нет ботов, нет подставушников? Это одна сторона медали. А вторая сторона - точно всё решает только скилл, когда ты целишься, стреляешь и знаешь, что пробьёшь, снаряд летит и.... голос в наушниках тебе говорит - рикосет/впопудание/нипрабил/повредил гусяницу - что мешает игрокам в этой игре?

Во1: ты плохо играешь

Во2: ты играешь на терпильной технике, т.е. ты просто ждешь ошибок от противника, если противник не ошибается ты сосируешь

В3: ВБР работает для всех игроков. Щас помешал, в другой раз помог.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 774 публикации
32 483 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (06 сен 2020 - 23:53) писал:

Во1: ты плохо играешь

Во2: ты играешь на терпильной технике, т.е. ты просто ждешь ошибок от противника, если противник не ошибается ты сосируешь

В3: ВБР работает для всех игроков. Щас помешал, в другой раз помог.

1 - не отрицаю

2 - поясни, пожалуйста, что в твоём понятии означает "терпильная техника"?

3 - значит ты признаешь существование механизма ограничения/угнетения в игре? А как же скилл?

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
29 376 боёв
Если ВБР работает для всех игроков, то скилл игрока и ВБР действуют на результат одновременно. Гораций говорил, что невыгодные обстоятельства показывают гений полководца, а удачи - прячут его. Видимо, скилловикам удается перебарывать угнетение себя :) .
Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
13 585 боёв

Бой первый : 

Зашел на картонном ПТ.  Попал на Химки. Поржал. 

Бой второй :

Зашел на СТ 5 левела. Попал к семеркам. Развлекся кустовой пальбой по ЛТводам. 

Бой третий и четвертый : Арта. Сначала на Энск, потом на Химки. Улыбнулся. 

Бой пятый: премиумный тяж 8-го левела. Прохоровка  2колесника+3 арты в команде. Гы, как весело. 

Все бои выиграл, но ощущение, как будто балансер выкупал в какахах. 

Дальше пострадывать на максимально неудобных картах для выбранной  техники не стал и закончил игровую сессию. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (07 сен 2020 - 01:26) писал:

1 - не отрицаю

2 - поясни, пожалуйста, что в твоём понятии означает "терпильная техника"?

3 - значит ты признаешь существование механизма ограничения/угнетения в игре? А как же скилл?

терпильная техника это пт арта

знаешь математику? если угнетение работает для всех, значит угнетения нет, хотя почему ты под ВБР подразумеваешь угнетение я не понял

Ссылка на комментарий
Игроки
3 774 публикации
32 483 боя
07 сен 2020 - 01:42 пользователь orion_79 сказал:

терпильная техника это пт арта

знаешь математику? если угнетение работает для всех, значит угнетения нет, хотя почему ты под ВБР подразумеваешь угнетение я не понял

Кто тебе сказал, что я только на ней одной играю? )

Не верное утверждение. Если турбослив происходит со счетом 0:15, то угнетение работает для всех в моей команде, если со счётом 5(или 2,3,4,6,7):15, то угнетение работает для тех, кто не смог ничего настрелять или даже записать фраг на свой счет парой выстрелов в бою. Как написано в wiki WG:

Spoiler

Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

  1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд.
  2. Разнообразие составов команд.
  3. Непредсказуемость хода боя и его итогов.

Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. 

Но, увы, если я в бое вижу счет 0:5, 0:6 или 0:7, а опытные игроки сразу по сетапу без всяких там xvm до начала боя определяют, что данный бой будет сливным или победным, то какое же это выполнение третьего условия балансировщика - непредсказуемость хода боя и его итогов, если итог уже предсказуем? Почему балансировщик не обеспечивает равными по "силе" команды, а противопоставляет более слабые танки против более сильных, даже если они и одного уровня (та же тортилла против т30)? 

Либо ВБР не работает, либо работает, но некорректно, либо, как предположение, уже заранее определяет, какая команда в данном бою победит, кто из игроков в какой команде сколько настреляет (лимит альфы и дпм для каждого), кто кританёт модули и членов экипажа и т.п. , а кому вообще шиш без масла - режим угнетения на 100% и по итогу боя - 0 дамага, 0 насвета, 0 ассиста. Добавить к этому наличие ботов в игре, которые знают, что ты свёлся на них (причем без засвета), в определённый момент сдают назад и твой снаряд аккурат летит мимо них или подворачивают корпус для рикошета, которые стоят на респе весь бой или приезжают на позицию и не стреляют в противника. Что в итоге получаем - турбосливы/турбопобеды с золотым стандартом ВБР 5:15.

Привычка становится вредной, когда перестаёт доставлять удовольствие. И это значит, что её пора бросать.

Не коричневый, а бог войны!

Статодрочер - существо неблагодарное, обычно презирающее тех, кто ниже его статой. Но заставь его играть только с равными ему и где тогда будет его статочка?

Ссылка на комментарий
Игроки
26 250 публикаций
83 889 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (07 сен 2020 - 01:04) писал:

Но, увы, если я в бое вижу счет 0:5, 0:6 или 0:7, а опытные игроки сразу по сетапу без всяких там xvm до начала боя определяют, что данный бой будет сливным или победным, то какое же это выполнение третьего условия балансировщика - непредсказуемость хода боя и его итогов, если итог уже предсказуем?

     А ты, я так понимаю, не опытный, и по скрину сетапа результат не предскажешь, да?

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв
07 сен 2020 - 01:04 пользователь ABuATOP сказал:

Spoiler

Кто тебе сказал, что я только на ней одной играю? )

Не верное утверждение. Если турбослив происходит со счетом 0:15, то угнетение работает для всех в моей команде, если со счётом 5(или 2,3,4,6,7):15, то угнетение работает для тех, кто не смог ничего настрелять или даже записать фраг на свой счет парой выстрелов в бою. Как написано в wiki WG:

Spoiler

Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

  1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд.
  2. Разнообразие составов команд.
  3. Непредсказуемость хода боя и его итогов.

Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. 

Но, увы, если я в бое вижу счет 0:5, 0:6 или 0:7, а опытные игроки сразу по сетапу без всяких там xvm до начала боя определяют, что данный бой будет сливным или победным, то какое же это выполнение третьего условия балансировщика - непредсказуемость хода боя и его итогов, если итог уже предсказуем? Почему балансировщик не обеспечивает равными по "силе" команды, а противопоставляет более слабые танки против более сильных, даже если они и одного уровня (та же тортилла против т30)? 

Либо ВБР не работает, либо работает, но некорректно, либо, как предположение, уже заранее определяет, какая команда в данном бою победит, кто из игроков в какой команде сколько настреляет (лимит альфы и дпм для каждого), кто кританёт модули и членов экипажа и т.п. , а кому вообще шиш без масла - режим угнетения на 100% и по итогу боя - 0 дамага, 0 насвета, 0 ассиста. Добавить к этому наличие ботов в игре, которые знают, что ты свёлся на них (причем без засвета), в определённый момент сдают назад и твой снаряд аккурат летит мимо них или подворачивают корпус для рикошета, которые стоят на респе весь бой или приезжают на позицию и не стреляют в противника. Что в итоге получаем - турбосливы/турбопобеды с золотым стандартом ВБР 5:15.

 

 Я бы настоятельно порекомендовал обратиться к психиатру, но это бессмысленно. Всё запущено и рано или поздно он сам тебя найдет.

 Чем торт слабее т-30?

 Откуда ты знаешь, что там определяют опытные игроки?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 871 публикация
61 141 бой
07 сен 2020 - 04:04 пользователь ABuATOP сказал:

Кто тебе сказал, что я только на ней одной играю? )

Не верное утверждение. Если турбослив происходит со счетом 0:15, то угнетение работает для всех в моей команде, если со счётом 5(или 2,3,4,6,7):15, то угнетение работает для тех, кто не смог ничего настрелять или даже записать фраг на свой счет парой выстрелов в бою. Как написано в wiki WG:

Spoiler

Чтобы «случайные бои» (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков:

  1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд.
  2. Разнообразие составов команд.
  3. Непредсказуемость хода боя и его итогов.

Эту задачу и выполняет «балансировщик» — модуль серверной части World of Tanks, который добавляет танки в команду, делает их равными по «силе» и отправляет команды в бой. 

Но, увы, если я в бое вижу счет 0:5, 0:6 или 0:7, а опытные игроки сразу по сетапу без всяких там xvm до начала боя определяют, что данный бой будет сливным или победным, то какое же это выполнение третьего условия балансировщика - непредсказуемость хода боя и его итогов, если итог уже предсказуем? Почему балансировщик не обеспечивает равными по "силе" команды, а противопоставляет более слабые танки против более сильных, даже если они и одного уровня (та же тортилла против т30)? 

Либо ВБР не работает, либо работает, но некорректно, либо, как предположение, уже заранее определяет, какая команда в данном бою победит, кто из игроков в какой команде сколько настреляет (лимит альфы и дпм для каждого), кто кританёт модули и членов экипажа и т.п. , а кому вообще шиш без масла - режим угнетения на 100% и по итогу боя - 0 дамага, 0 насвета, 0 ассиста. Добавить к этому наличие ботов в игре, которые знают, что ты свёлся на них (причем без засвета), в определённый момент сдают назад и твой снаряд аккурат летит мимо них или подворачивают корпус для рикошета, которые стоят на респе весь бой или приезжают на позицию и не стреляют в противника. Что в итоге получаем - турбосливы/турбопобеды с золотым стандартом ВБР 5:15.

Короче, если человек во что-то уверовал - объяснять бесполезно. Могу посоветовать тогда использовать свои секретные знания: например играть только в 1 носке, в четверг ровно в 13:00, перед этим обязательно выпив кровь молодого зайца. Удачи

Ссылка на комментарий
Игроки
12 804 публикации
40 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngABuATOP (06 сен 2020 - 19:26) писал:

 

3 - значит ты признаешь существование механизма ограничения/угнетения в игре? А как же скилл?

Условного страйка он ограничивает и угнетает не давая таких как ты сжирать в один присест. Соответственно тебя вбр подтягивает до твоих 48% не давая совсем "опустится". Всё просто вроде,не?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (07 сен 2020 - 01:04) писал:

 а опытные игроки сразу по сетапу без всяких там xvm до начала боя определяют, что данный бой будет сливным или победным, то какое же это выполнение третьего условия балансировщика - непредсказуемость хода боя и его итогов, если итог уже предсказуем? 

 

ох уж эти опытные игроки...

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (07 сен 2020 - 01:04) писал:

 Добавить к этому наличие ботов в игре, которые знают, что ты свёлся на них (причем без засвета), в определённый момент сдают назад и твой снаряд аккурат летит мимо них или подворачивают корпус для рикошета,

а тут злые боты угнетают "опытных игроков". Страшно в игру заходить

 

Изменено пользователем Falton
Ссылка на комментарий
Игроки
31 000 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngorion_79 (07 сен 2020 - 04:21) писал:

Короче, если человек во что-то уверовал - объяснять бесполезно. Могу посоветовать тогда использовать свои секретные знания: например играть только в 1 носке, в четверг ровно в 13:00, перед этим обязательно выпив кровь молодого зайца. Удачи

Долго думал что за первый носок) только после осознал что в одном носке имелось ввиду

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 340 публикаций
41 080 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMr_Saymon_Smit (07 сен 2020 - 10:06) писал:

Долго думал что за первый носок) только после осознал что в одном носке имелось ввиду

 В первом переднем)

Ссылка на комментарий
Игроки
6 763 публикации
27 777 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (07 сен 2020 - 09:43) писал:

ох уж эти опытные игроки...

а тут злые боты угнетают "опытных игроков". Страшно в игру заходить

 

 

Таки непонятно, опытные игроки тут в угнетении или наоборот?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KOTxKiXOT_ (07 сен 2020 - 11:17) писал:

 

Таки непонятно, опытные игроки тут в угнетении или наоборот?

от ситуации зависит же. Но вообще сабж себя к опытным относит, а его угнетают-факт.

Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
58 708 боёв
Одни видят не видимое, другие отрицают очевидное. 
колесная техника самое "мудрое" решение, жду мотоциклы с панзерфаустами.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 763 публикации
27 777 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngABuATOP (07 сен 2020 - 22:00) писал:

Клянусь матерью разраба - в игре всё *** и вы все ***! (с)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (08 сен 2020 - 01:18) писал:

Клянусь своей тюбетейкой :D

 

tumblr_nx8bigRXnI1uonfnzo1_540.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв
  • Плюс 1

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...