Перейти к содержимому

Ох уж этот «Заговор»!


AltTux

  

5 080 пользователей проголосовало

  1. 1. Считаете ли Вы, что в игре реализованы некоторые скрытые алгоритмы балансировки и боевой механики?

    • Нет, думаю, механика игры полностью соответствует озвученной разработчиками.
    • Да, механика игры открыта не полностью, однако никаких механизмов «угнетения» или «поддержки» я не замечал.
    • Да, существуют какие-то механизмы «поддержки» или «угнетения», но с разумными целями – поддержать интерес к игре, помочь избежать длинных серий поражений и т.д.
    • Да, существуют неявные механизмы контроля, призванные повысить «донат», стимулирующие покупку «премиума» и проч.
  2. 2. Считаете ли Вы такие механизмы избирательными?

    • Нет, я вообще считаю, что никаких неявных механизмов нет.
    • Нет, думаю, такие механизмы действуют на всех одинаково.
    • Да, такие механизмы направлены в первую очередь на игроков, не имеющих «премиума».
    • Кажется, избирательность есть, и на меня такие «подкрутки» действуют сильнее, чем на других игроков.
  3. 3. Считаете ли Вы, что такие механизмы, если они есть, искажают ваши статистические показатели?

    • «Сказал же уже, нет никаких механизмов!»
    • Нет, в целом никаких искажений по статистике эти механизмы не дают, статистика довольно корректно отражает уровень умений игрока.
    • Да, такие механизмы искажают статистику для игроков.
  4. 4. Считаете ли Вы ВБР действительно просто набором случайных факторов?

    • Да, эффекты ВБР являются просто следствием набора озвученных и действительно случайных величин.
    • В ВБР гораздо меньше случайностей, чем это утверждает официальная точка зрения – параметры попаданий, пробития и проч. не совсем случайны.
    • В ВБР почти всё предрешено или решается без этих дурацких генераторов случайных чисел.


Рекомендованные публикации

Игроки
22 741 публикация
38 671 бой
Пользователь сказал:

 2. Ktb - коэффициент степени возможного влияния техники на итог боя в зависимости от количества проведенных на ней боев.

 Где-то в теме Меда на примере второй пантеры (вроде бы) получено, что ПП уменьшается с количеством боёв

Нет. Олень фигня, шансы там берутся практически от балды. //а вот шансы по формуле Великана уже дают правильный результат.

В формуле Великана использовался послебоевой процент побед, а не добоевой.

Поэтому и шанс угадать такой высокий

18 Авг 2016 - 16:29 пользователь naukogriz сказал:

 

2)Записывать надо не в txt , а в Эксель. Заодно записывать урон, засвет и фраги - попробовать найти зависимость. Хотя 4 оси... Хз, тут генетические алгоритмы надо подключать.

 

Попробуй глянуть здесь

http://forum.wotlogger.ru/index.php/topic,640.msg6326.html#msg6326 Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Ага, спасибо за ссылку. По поводу пантеры - возможно, если выборка около 100 боёв. Т.к. с увеличением кол-ва боёв % побед приближается к "идеалу", т.е. соответствующему вашему скиллу. Не исключено, что в том случае этот процент приближался " сверху". 

 

А так - если скилл растёт, то и % побед должен расти. Сравни свой процент побед за первую, вторую и т.д тысячу боёв. Увидишь положительную динамику. В этом одна из сложностей проведения таких экспериментов - рост скилла должен происходить достаточно медленно, чтобы не внести искажения. В случае Мёда 57% - достаточно высокий скилл, возможно, это потолок.

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 741 публикация
38 671 бой

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
18 Авг 2016 - 16:12 пользователь KPOT2338 сказал:

По Пантере не нашёл.

Но вот зависимость ПП от числа боёв для Е-50

 

Вот хороший Вы человек. Вечно какую-нибудь премудрость притащите. У меня Е-50 в ангаре давно пылится, новой краской сверкает, хожу вокруг, облизываюсь, а стартёр повернуть боязно. А теперь всё понятно, главное на 200 боях остановиться и под брезент.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Ага, Крота спасибо за классную статью Мёда.

Но у него в статье есть то самое слабое место - за 2500 боёв скилл игрока успевает подрасти, и эта затухающая синусоида будет симметрична не относительно горизонтали, а относительно кривой роста скилла (а как она выглядит, хз, может, что-то типа степенной функции с показателем степени от 0 до 1, но это лишь мои догадки). Т.е... да, % побед на танке ничего не значит.

 

Может, смотреть на "отметки на стволе"? Там и статистика приложена. 

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
18 Авг 2016 - 19:32 пользователь ZZZANUDA1961 сказал:

Вот хороший Вы человек. Вечно какую-нибудь премудрость притащите. У меня Е-50 в ангаре давно пылится, новой краской сверкает, хожу вокруг, облизываюсь, а стартёр повернуть боязно. А теперь всё понятно, главное на 200 боях остановиться и под брезент.

Не, если танк нравится, катай. В 9 колец можешь упороться, ЛБЗ, а стату - у хорошего игрока стата не может быть плохой.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
18 Авг 2016 - 16:51 пользователь naukogriz сказал:

Не, если танк нравится, катай. В 9 колец можешь упороться, ЛБЗ, а стату - у хорошего игрока стата не может быть плохой.

 

Пока, если только внешне может нравиться, не катал.

Ну их эти кольца со статой, я её действительно только для ЛБЗ взял.

Это у хорошего, а я любой танк могу в хлам опустить.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Ага. Я тоже своего облегченку не брошу, это у меня в руках он плохой, а брал-то я его хорошим :)

А так - все мы учимся. Вот как же это учитывать в опыте Мёда с условием Торта?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 668 публикаций
101 320 боёв
18 Авг 2016 - 19:08 пользователь naukogriz сказал:

Ага. Я тоже своего облегченку не брошу, это у меня в руках он плохой, а брал-то я его хорошим :)

А так - все мы учимся. Вот как же это учитывать в опыте Мёда с условием Торта?

 

Динамику нужно смотреть. Тут где-то в пределах пары десятков крайних страниц Странник ссылочку давал. Если по простому, то если на данный момент у вас 55, но в последние месяцы 60, то нужно учитывать именно 60. В какой-то степени по одному танку непоказательно - боёв на акке в целом по любому не меньше, чем на конкретном танке.
Нет задач невыполнимых! Кто, если не мы? Никто, кроме нас!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
18 Авг 2016 - 19:08 пользователь naukogriz сказал:

Ага. Я тоже своего облегченку не брошу, это у меня в руках он плохой, а брал-то я его хорошим :)

А так - все мы учимся. Вот как же это учитывать в опыте Мёда с условием Торта?

 

Ты проблему можешь сформулировать?
Ссылка на комментарий
Игроки
22 741 публикация
38 671 бой
18 Авг 2016 - 22:01 пользователь Med433 сказал:

 

Ты проблему можешь сформулировать?

Примерно так:

18 Авг 2016 - 19:49 пользователь naukogriz сказал:

Ага, Крота спасибо за классную статью Мёда.

Но у него в статье есть то самое слабое место - за 2500 боёв скилл игрока успевает подрасти, и эта затухающая синусоида будет симметрична не относительно горизонтали, а относительно кривой роста скилла (а как она выглядит, хз, может, что-то типа степенной функции с показателем степени от 0 до 1, но это лишь мои догадки). Т.е... да, % побед на танке ничего не значит.

 

Может, смотреть на "отметки на стволе"? Там и статистика приложена. 

Примерно так

Spoiler

http://i67.fastpic.ru/big/2014/1209/21/7c9379874abbb5eb864af856f99a4021.gif

 

Т.е. в среднем прирост от обучения составляет 4%

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 741 публикация
38 671 бой
18 Авг 2016 - 22:08 пользователь Med433 сказал:

 

В чём проблема-то?

Я так понял, что его не устраивает, что твои эксперименты не учитывают рост скилла от времени.

А лучше пусть сам сформулирует.

(Зря я влез. Не меня же спрашивали)

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв
Ага, спасибо Кроту, что пояснил. Просто для этих нулей и единичек в расчёте влияния ВБР нужно учитывать как рост скилла игрока, так неточность статистики (50/Sgrt(1000))=1.58. Судя по кривой, с 11 к боёв до 12 к я подучусь (наверно), на полпроцента, т.е. проблема роста скилла незначительна для эксперимента. Ура, проблема решена!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
18 Авг 2016 - 19:06 пользователь KPOT2338 сказал:

Показать

 

Т.е. в среднем прирост от обучения составляет 4%

А у меня всё наоборот.  Теперь даже на 4-5 уровнях могу ПП испортить. Либо тупею с возрастом, либо уровень игроков постоянно растёт и мне уже не угнаться.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Ну Вы обучались когда ещё, небось когда ещё японских тяжей не было. А сейчас переучиваться - это сложнее.

 

Ну я предположил. Так, чтоб ободрить.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 593 публикации
60 889 боёв
18 Авг 2016 - 20:23 пользователь naukogriz сказал:

Ну Вы обучались когда ещё, небось когда ещё японских тяжей не было. А сейчас переучиваться - это сложнее.

Ну я предположил. Так, чтоб ободрить.

Так я и не расстраиваюсь. Я ж "для удовольствия играю". Типичный представитель ЦА. Мне просто иногда что-нибудь гномы в голове шепчут, становиться любопытно, начинаю блокнот пачкать, калькулятор мучать, и на форуме начинаю всяческие непонятки спрашивать.

За ободрение спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв
18 Авг 2016 - 22:01 пользователь naukogriz сказал:

Ага, спасибо Кроту, что пояснил. Просто для этих нулей и единичек в расчёте влияния ВБР нужно учитывать как рост скилла игрока, так неточность статистики (50/Sgrt(1000))=1.58. Судя по кривой, с 11 к боёв до 12 к я подучусь (наверно), на полпроцента, т.е. проблема роста скилла незначительна для эксперимента. Ура, проблема решена!

 

Крот ничего не пояснил.

Что ты собираешься проверить, и каким образом рост скилла или разница в ПП на разных танках может этой проверке помешать?

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
15 036 боёв

Ну я собирался повторить ваш эксперимент, но играя на одном танке (Т-54 обл). Пока пробная версия.

Вчера, как вы помните, серия начиналась с 100 и потом я подфармил на БТ-7 арт (1), затем ещё 11001, подфармка на Комете (1), 10100, снова Комет (1), 10.

 

Сегодня пока 100. Подфармка не требуется. Надо бы вообще от неё отказаться, но просто после покупки Кометы серебра крайне мало, постреляешь суток подкалиберами и... 4400 штука.



Разница в ПП на разных танках - Торт предположил, что разный % побед на танках создаёт лишние шумы в серии. Типа поиграл на 56% - одно частотное распределение, поменял на 58% - другое.
 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...