Перейти к содержимому

КВ-1 ☭ [гайд устарел]


Ваш КВ-1  

972 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие модули Вы устанавливаете на этот танк?

    • Орудийный досылатель
      882
    • Стереотруба
      250
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      115
    • Усиленные приводы наводки
      666
    • Улучшенная Вентиляция
      601
    • Ящик с инструментами
      68
    • Усиленные торсионы
      18
    • Просветленная оптика
      130
    • Фильтр "Циклон"
      18
    • "Мокрая" боеукладка
      18
    • Маскировочная сеть
      70
  2. 2. Какие расходники Вы устанавливаете на этот танк?

    • Малый ремкомплект
      860
    • Малая аптечка
      828
    • Ручной огнетушитель
      582
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя
      26
    • Ленд-лизовское масло
      16
    • Большой ремкомплект
      116
    • Большая аптечка
      91
    • Автоматический огнетушитель
      289
    • Доппаек
      45
  3. 3. Какие умения изучил экипаж Вашего танка?

    • Шестое чувство
      812
    • Ремонт
      764
    • Мастер на все руки
      111
    • Виртуоз
      224
    • Король бездорожья
      299
    • Злопамятный
      92
    • Плавный поворот башни
      327
    • Орлиный глаз
      248
    • Радиоперехват
      311
    • Отчаянный
      124
    • Боевое братство
      448
    • Пожаротушение
      104
    • Снайпер
      178
    • Интуиция
      81
    • Плавный ход
      250
    • Эксперт
      63
    • Мастер тарана
      101
    • Мастер оружейник
      65
    • Бесконтактная боеукладка
      184
    • Изобретатель
      80
    • Ретранслятор
      65
    • Маскировка
      153
    • Наставник
      92
    • Чистота и порядок
      100
  4. 4. Какую пушку вы выбрали?

    • 85 мм Ф-30
      516
    • 122 мм У-11
      335
    • 57 мм проект 413
      66
    • 76 мм ЗИС-5
      56
  5. 5. Дайте оценку КВ-1!

    • Лучший танк в игре!
      206
    • Супер, но у меня есть другой любимец
      206
    • Хороший танк
      440
    • Обычный танк
      89
    • Мне не понравился!
      32
  6. 6. Согласны ли вы с тем, что броню КВ-1 следует сделать крепче?

    • Да!
      180
    • Нет, оставить как есть
      49
    • Нет, понерфить
      2


Рекомендованные публикации

Игроки
375 публикаций
41 125 боёв

Решил разузнать у волонтеров. Говорят тяжелый танк 5 лвл теперь не сможет попасть к 3 лвл. Тогда вопрос , почему тяж 7 лвл легко попадает к 5

Прям какаято дискриминация пятых уровней в этой обнове

Изменено пользователем LLIAHCOH4IK
Ссылка на комментарий
Игроки
217 публикаций
15 145 боёв
02 Май 2017 - 13:04 пользователь LLIAHCOH4IK сказал:

Решил разузнать у волонтеров. Говорят тяжелый танк 5 лвл теперь не сможет попасть к 3 лвл. Тогда вопрос , почему тяж 7 лвл легко попадает к 5

Прям какаято дискриминация пятых уровней в этой обнове

 

Ну раньше 2ки не попадали к 4кам, теперь вот 3ки походу тоже +1 -1. Всё гонят на верх. Мелким и ЛБЗ не дают и в акциях они не участвуют(
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
25 681 публикация
41 032 боя
02 Май 2017 - 16:18 пользователь Mafra сказал:

Всё гонят на верх. Мелким и ЛБЗ не дают и в акциях они не участвуют(

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Изменено пользователем ADckii
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
4 182 боя
03 Май 2017 - 01:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

 

Совсем скоро советы будут нагибать :izmena: , но наверно это врятли коснется удивительного танка А-44, один бой на котором отнимает месяц жизни.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 460 публикаций
44 085 боёв
03 Май 2017 - 00:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

 

Так интересно, что аж на несколько лет убирали из игры 12ый уровень боёв? :mellow:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 794 публикации
7 518 боёв
03 Май 2017 - 01:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Я хотел бы чтоб добавили брони в ВЛД и маску орудия,маску 5 лвл пробивают

Ссылка на комментарий
Игроки
2 985 публикаций
51 706 боёв
03 Май 2017 - 01:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

 

брони былой этому танку не хватает. Раньше был грозой 5 лвл и имел броню. А сейчас так себе-фраг и дамажка халявная. Слепой до ужоса.

                                                                                                

Ссылка на комментарий
Игроки
3 677 публикаций
70 512 боёв
03 Май 2017 - 05:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

 

брони не хватает! раньше у кв-1 и кв-1с было явное различие : у кв-1 броня, у кв-1с скорость. а теперь... брони почти нет и скорости нет. собственно своё предложение я уже озвучил- ап брони (хотя бы в лобовой проекции)
Пользователь сказал:

 Игра должна стараться быть приближенной к реальности и возможность повредить любую технику одна из таких реальностей. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 535 публикаций
33 988 боёв
02 Май 2017 - 22:11 пользователь ADckii сказал:




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Обзора не хватает,маску залатайте,а так вполне норм

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
32 917 боёв
Может быть, на 150-й странице уже и неактуально... Но это один из лучших обзоров (а может, и лучший) из всех, что я видел на форуме. Спасибо автору за труд!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 339 публикаций
53 468 боёв
03 Май 2017 - 01:36 пользователь ShadowTactic сказал:

 

Совсем скоро советы будут нагибать :izmena: , но наверно это врятли коснется удивительного танка А-44, один бой на котором отнимает месяц жизни.

 

чем а44 не угодил?я тоже сначала не хотел брать, а потом норм зашел
Ссылка на комментарий
Игроки
1 061 публикация
102 557 боёв
02 Май 2017 - 22:11 пользователь ADckii сказал:

 

Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Ниже приведена информация о том, каким именно образом была убита броня этого танка при переводе в ХД... Все что нужно сделать, это просто вернуть то, что было (текст не мой, привожу без правок)...

 

 

1. маска пушки (экран)

тут вроде бы ап - было 90 мм, стало 110 мм

НО раньше дырка под экраном была меньше, попасть в нее из достаточно косых орудий 4-6 лвла было непросто, и экран перекрывал ее, добавляясь за пределами дыры к 90 мм броне лба башни, в итоге по краям не очень большой по размерам дырки вокруг пушки у нас было 180 мм - то есть чуть чуть промазал - и "непробил" даже от орудий танков 6 лвла

Теперь же у нас огромная дырища за 110 мм заплаткой, в которую попасть стало гораздо легче, и шьют его туда все кому не лень

вчера лично на матильде с 121 мм пробитием разделал КВ-1, игравший от башни, вчистую

кроме того, старый экран был более сложной формы, иногда приводившей к рикошетам

 

2.  ВЛД, верхняя деталь, 75 мм

тут по коллижн модели вроде бы изменили угол наклона с 31 до 30 градусов и приведенная толщина стала 87 мм вместо 87 мм (т.е. приведенка вообще не изменилась), но это мелочь, возможно баг старой модели из-за округлений при расчетах

с учетом нормализации ББ снарядов 5 градусов, угол встречи снаряда с броней 25 градусов, а не 30, а реальная приведенная толщина брони 83 мм, а не 87 мм - запомним эту цифру 83 мм

кроме того, убрали лючок мехвода и пулеметное гнездо

вроде бы ап, но лючок мехвода и пулеметное гнездо в верхней части раньше имели неплохой наклон и приведенную броню до 107-148 мм

так что ап, но не совсем)

 

3. ВЛД, нижняя деталь 40 мм

а вот тут все стало очень пичально

вроде бы приведенная броня хоть и уменьшилась по сравнению со старыми 123 мм, но все равно на первый взгляд крепче, чем верхняя деталь ВЛД - 98 мм > 87 мм и на первый взгляд ничего страшного

НО!!!!!

НАКЛОН!!!!

наклон раньше был 71 градус - то есть больше 70 градусов, при которых рикошетят все снаряды калибром меньшим чем 3*40 мм (правило трех калибров)

то есть все, что имело калибр меньше 120 мм просто улетало в космос

а теперь наклон 66 градусов - меньше 70 - то есть, рикошетов от этой детали нам не видать, как своих ушей, и вот тут начинается самое пичальное:

Во-первых, с учетом нормализации ББ снарядов 5 градусов, угол встречи снаряда с броней на самом деле не 66, а 61 градус, а приведенная толщина брони не 98, как было сказано выше, а 83 мм - то есть отнюдь не больше, а такая же, как у верхней части ВЛД - см. выше в п. 2!

Теперь понятна логика разработчиков - они просто сделали верхнюю и нижнюю части ВЛД равнопрочными, убрав чито-рикошеты!

И во-вторых, самое пичальное - если у нас не произошло рикошета, то в действие вступает правило двух калибров

Снаряды орудий, имеющие калибр в 2 и более раз больше, нормализуются уже не на 5 градусов (ББ) или 2 градуса (ПДКЛ), а на больший угол, который определяется по формуле:

нормализация=базовая нормализация*1,4*калибр орудия)/толщину брони

И теперь эту часть ВЛД внезапно может пробивать такой казалось бы безобидный ранее для КВ-1 и вообще почти бесполезный бронебойный снаряд 105 мм немецких гаубиц, которые стоят на Хетцере, Штуг 3Б, Пц.4 и иногда на Штуге 3Ж

нормализация для такого снаряда составит: 5*1,4*105/40=18 градусов, и угол встречи снаряда с броней из 66 градусов превратится в 48, а приведенная толщина брони с учетом нормализации будет равна 59 мм вместо 83!

Т.е. 105 мм немецкий ББ с пробитием всего навсего 64 мм сможет пробивать КВ-1 в нижнюю часть ВЛД, причем будет делать это в достаточно больших диапазонах курсовых углов (доворотов ромба) +/-30 градусов (при больших курсовых углах угол встречи будет 70 градусов и больше и произойдет рикошет)

а альфа такого снарядика на минуточку 350 хп

два пробития и привет ангар

 

теперь посмотрим, как поведет себя нижняя часть ВЛД при довороте танка ромбом

Угол встречи снаряда с броней при повороте ромбом определяется по формуле alfa=arccos(cos(beta)*cos(delta)), где alfa это угол встречи, beta это угол наклона брони и delta - курсовой угол по направлению к вражине (0 строго в лоб, 90 градусов - строго в борт)

Так вот, при курсовом угле обстрела (довороте ромба к вражине) не более, чем 30 градусов, угол встречи снаряда с нижней частью ВЛД меньше 70 градусов и рикошета не происходит. Ну а при довороте ромба больше,ч ем на 30 градусов, от нижней части ВЛД происходит рикошет всех снарядов, кроме калибров 120 мм и выше

При этом приведенная толщина брони этой нижней части при 30 градусах с учетом нормализации (крайнее перед рикошетом положение) составляет 93 мм, и при этом равнопрочен с верхней частью ВЛД (тоже 93 мм) - но только для орудий калибром до 80 мм!

При обстреле из нашего родного орудия 85 мм вступает в силу правило 2 калибров и приведенная броня нижней части ВЛД из-за увеличенной нормализации уменьшается до 69 мм, а при обстреле из 105 мм орудия - до 63,5 мм (см. выше) - то есть, становится слабее чем верхняя часть ВЛД

Поэтому ставить ромб на угол 30 градусов и меньше сейчас еще более нежелательно, чем ранее

 

4. стык нижней части ВЛД и НЛД

тут вместо читерских 115 мм осталось всего 65-100 мм

место это невелико по площади, но все равно это нерф, однозначно

 

5. НЛД

тут небольшой ап

раньше он состоял из двух частей с приведенной броней 81 и 134 мм, теперь изменили наклон и получились 87 и 155 мм

причем 155 мм часть по своим размерам мала и находится в самом низу, вероятность попадания туда крайне невелика

так что реально апнули только верхнюю, большую часть, но 87 мм погоды не делают - это та же толщина, что и у верхней части ВЛД

 

ну а самое смешное в этом то, что у конкурента КВ-1С нижняя часть ВЛД осталась под рикошетным углом 70 градусов, да еще и толщину имеет 50 мм против 40 - т.е. по правилу 3 калибров от нее не отрикошетит разве что 152 мм снаряд КВ-2

дырка вокруг пушки у него хоть и закрыта менее толстым экраном (82 против 110 мм), но меньше по размерам, чем у нового КВ-1, а за ее пределами перехлест брони маски и башни дает 82+40=122 мм против 90-110 мм у КВ-1.

У КВ-1С по-прежнему более слабые борта и НЛД, а также ведро комбашни, но в целом уровень бронирования КВ-1 опустился почти до уровня КВ-1С, и сейчас, имхо КВ-1С стал более предпочтителен из-за большей подвижности, обзора, стабилизации ходовой части, а  варианте с 85 мм, еще и из-за лучшей точности пушки

 

но КВ-1С это слабенький конкурент.

Сейчас рулит японец. И если и раньше у КВ-1 против него не было шансов, даже на 122 мм кумулятивах их было не очень много, то теперь все стало гораздо хуже.

В такой ситуации КВ-1 надо было апать, а не нерфить

Сейчас у советов на 5 лвле тащит только розетка

У кого она есть, тому хорошо

Ну а КВ-1 больше не торт

 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
2 287 публикаций
51 562 боя
02 Май 2017 - 22:11 пользователь ADckii сказал:

 



Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

 

Танку нужно либо динамика, либо броня, с учетом того что у кваса есть динамика, логично дать кв-1 броню. 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 189 публикаций
64 298 боёв
03 Май 2017 - 01:11 пользователь ADckii сказал:

 

Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Лучшим апок КВ-1 будет нефр имбового Т67.

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
20 697 боёв
КВ1 требует апа брони, все, абсолютно все игроки видят что танк стал картоном полнейшим. 7лвл шьют кв1 в любую проекцию фактически, 5 лвл без доворотов лоб и борта бьют, иногда и с доворотами, единственные танки что держит кв1 - это танки 3лвл, и то не все. Играть на высоких уровнях конечно интереснее, но 5 лвл это.. смена темпа и стиля игры, как бы небольшая передышка. И кв1 это легенда, его нельзя называть проходным танком!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 346 публикаций
65 677 боёв
03 Май 2017 - 00:11 пользователь ADckii сказал:

....

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

 

Уважаемый ADckii 

1. Очень радует что Вы обратили внимание на нашу ветку. КВ-1 был фановым для всех, сейчас он остается фановым только у тех кто прокачал 3-4 перка.... Для тех кому танк проходной - это боль и страдания....  

2. Как уже выше писали после перевода КВ-1 в HD он потерял броню. современные реалии таковы что его шьют в лоб все, начиная с 3 лв - 50 на 50... 4 лв уверенно... До перевода в HD он стоя в ромбе уверенно танковал даже 7 лв.... 

3. Очень бы хотелось надеяться  что мы услышаны. Просто верните ему броню в таком виде как было до перевода в HD. Ну и как бонус и компенсация за неудобства от HD нерфа - накиньте метров 10-15 обзора.... 

Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
20 697 боёв
03 Май 2017 - 11:01 пользователь SashaMonya сказал:

 

Уважаемый ADckii 

1. Очень радует что Вы обратили внимание на нашу ветку. КВ-1 был фановым для всех, сейчас он остается фановым только у тех кто прокачал 3-4 перка.... Для тех кому танк проходной - это боль и страдания....  

2. Как уже выше писали после перевода КВ-1 в HD он потерял броню. современные реалии таковы что его шьют в лоб все, начиная с 3 лв - 50 на 50... 4 лв уверенно... До перевода в HD он стоя в ромбе уверенно танковал даже 7 лв.... 

3. Очень бы хотелось надеяться  что мы услышаны. Просто верните ему броню в таком виде как было до перевода в HD. Ну и как бонус и компенсация за неудобства от HD нерфа - накиньте метров 10-15 обзора.... 

 

Обзор не надо, 5лвл тем и хорош, что там танки не видят друг друга за пол карты. Надо брони, чтоб тебя с 400 метров не шили навылет, чтоб падение бронепробития снарядов т67 с 350 метров была такой, что корпус кв1 без доворотов держал все выстрелы
Ссылка на комментарий
Игроки
3 139 публикаций
53 087 боёв
03 Май 2017 - 01:11 пользователь ADckii сказал:

Чем выше уровень машины тем интереснее играть.

Лично я когда выбирал какую ветку качать первой ориентировался на топа, к которому приду. 

КВ-1 это фановый ТТ, но проходной.




Что хотели бы изменить в машине? Чего вам не хватает для комфортной игры?

Открывал на нем у 3х экипажей первый перк. Это было до ХД. После ХД танк стал более картонным. Сразу продал. Теперь мой любимый ТТ5 это ОИехп. Броня не  хуже нынешнего КВ, а заодно японец быстрее, поворотливее и пушка приятнее. А как таранит!

По КВ-1:

Полка между ВЛД и НЛД пробивается всеми подряд с 80+ пробития. Если башня кое-как что-то держит в районе 110 пробития, а где-то и больше, то лоб корпуса имеет большое уязвимое место. Ромб можно даже  не ставить против знающих игроков: полку дырявят только так.

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 456 публикаций
89 232 боя

Брони. Нормальной.

Получать урон в маску орудия это как-то совсем нехорошо.

Лоб корпуса также впитывает всех подряд, даже уровнем ниже.

Изменено пользователем basist_kaif
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
41 125 боёв
Тем более КВ-1 теперь практически не бывает в топе, все бои против 7-6 лвл. Я думаю мы можем надеяться на скорый ап танка?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...