Перейти к содержимому

Личная военная база


Рекомендованные публикации

Игроки
546 публикаций
68 532 боя

Уважаемые разработчики нельзя ли в игре реализовать что то в роде укрепрайонов для каждого игрока отдельно ЛБЗ конечно хорошо но это задания на прохождения в клане играть не у каждого есть желание даже у очень хороших игроков. Продумать здания для личного укрепа с наградами типа снарядов голдовых и расходников или простых в общем снарежение или камуфляжи ну награды можно придумать. Суть того что допустим ввести галочку по которой в бой выходишь и весь опыт и кредиты конвентируются в проресурс для строительства при сливе ничего не получаешь так еще и в минус уходишь чтобы тяжко было прокачивать здания

 

Писал )) под градусом сейчас все разжую. Цель личной базы сделать типа фермы знаменитая игра. Куча народу сидит выращивает огурцы, помидоры. Если реализовать такую как бы мини игру в самой игре где есть экономическая составляющяя. Как я писал раньше за каждый бой вместо кредитов и опыта получать пром ресурсы как в обычных укрепах т.е. вы катаете бои ничего не получаете ни опыта не кредитов. Пром ресурсы вы тратите также на развитие и строительство своей базы. Допусти поставить в этой базе такие здания

 

1) Мед пункт он приносит в зависимости от уровня голдовую или простую аптечку раз в сутки или в неделю там уже от ситуации это намного приятнее чем каждый день 20 боев выйграть и получить тоже самое тут эффект как будто сам сделал свою аптечку

 

2) Скважина  как назвать не важно ну суть в том что получаете масло и все расходники на бензин октановый там еще какой для ускорения езды танка. От уровня зависит сколько чего получите. Кстати никогда не видел чтобы по акциям раздавали именно эти расходники было бы оригинально

 

3) Тех. станция тут ремки также в зависимости от уровня

 

4) Центр обучения как вы знаете в игре временами по акции вводят кнопку ускорить обучение экипажа если построить такое здание где пром ресурсы будут перерабатываться в знания для членов экипажа будет круто где вы сможете обучать свой экипаж не катая его в танках, а просто направляя его в центр обучения. Тут важная деталь знания это не свободный опыт.

 

5) Финансовый центр в игре в укрепах есть такая фишка что там какие то карточки при активации получаешь на 25% кредитов больше на несколько часов. В этом здании можно реализовать что то подобное 2 вариант это сделать как бы казино допустим вы хотите пофармить у вас есть 100000 кредитов вы можете поставить на победу в следущем бою если выигрываете получаетев зависимости от уровня здания +5 + +10 + 15 + 25% +30%. Только на победу а то на пройгрышь все так бы ставили))). В случае пройгрыша вы конечно теряете ставку.

 

6) Общепит ну тут вы сами догадались доп. пайки

 

7)  Студия дизайна тут камуфляжи и надписи которые нельзя купить в магазине в ангаре сразу чтобы было разнообразие

 

8) Сто не путать с тех станцией здесь можно реализовать в зависимости от уровня возможность генерировать карты ремонта техника разных уровней от 1 до 8. Т.е. разбили вы свой танк в бою есть карточка вы ее потратили на ремонт без потери кредитов

 

9) Фабрика модулей

 

10) центр рекрутирования здесь можно создать члена экипажа со своей внешностью и по своиму вкусу конструктор в обшем из готовых деталей, собираешь лица фоторобот)))

 

11) Часовня дает возможность получить премиум аккуант на часы в зависимости от уровня 1,2,3,4. ВГ не будет в ущербе так как минимальный заказ при покупке за голду сутки а тут всего лишь на несколько часов прем аккуант.

 

12) Гараж как вы знаете сейчас идет акция можно получить льва на 3 дня т.е. дали его в аренду всем на халяву. Если построить здание гараж можно на несколько часов получать прем танки, в зависимости от уровня время и уровень технике выше. Если ВГ жалко давать премы на халяву можно отключить фарм повешенный или вообще отключить, чтобы игроку просто дать возможность поиграть узнать машину в деле. На тестах конечно можно катать ну их не много и замарочки со скачиванием клиента.

 

13) Шахта серебра с гномиками. Суть здания добывает вам серебро по времени количество зависит от уровня чтобы не жалко ВГ допустим 1 кредит в минуту и дальше или в час на усмотрение.

 

14) Конструкторское бюро, как вы знаете в игре есть модули стандартные которые могут поставить любой желающий за кредиты так вот идея этого здание позволить игроку узучать чертежи новых модулей которые нельзя купить просто так. Например:

- дополнительная боеукладка в игре есть танки в которых очень маленькая боеукладка снарядов не хватает поставив этот и изучив этот модуль можно погрузить еще снарядов в танк,

- как то уже предлагали трубу для водной переправы на некоторых картах есть таки интересные места для заплывов, чтобы разработчикам не мучаться с плавающими танками не нужно даже рисовать трубу просто отключить счетчик затопления или увеличить время затопление с 10 секунд))

- в качестве фантазии дымовая завеса в радиусе 50 метров от танка было бы весело)

- усиленная ходовая у некоторых танках гусли как стеклянные все время слетают поставив модуль прочность увеличивается

- чертежи особенных снарядов допустим есть в игре показатели пробитие урон от снаряда, чем больше урон тем меньше пробитие и наоборот. Здесь игрок сам балансит выбранный снаряд что ему нужно больше пробития или больше урона

- дополнительный модуль в увеличивающий скорость поворота башни у нациий у которых нет бензина для увеличения скорости вращения

- механизм заряжение не барабан как то в игре видел ис 3 с механизмом заряжения тестовая машина на 3 снаряда по сути это ускоренный досылатель, так вот почему бы и не дать возможность на любой танк ставить такой механизм изучив его в здании конструкторское бюро. Чтобы не перегнуть механику сохранять дпм машины при установке оборудования или уменьшать.

 

15) Центр подготовки к бою я долго думал как решить проблему арты в игре куча вайна по этому поводу в соседних ветках кто, что только не предлагает. У меня такое предложение построив это здание вы можете генерировать карты на участие в бою без арты на один бой на 2 или 3 в зависимости от уровня здания. Также возможно генерировать карту попадания в топ в этом здании. Механизмы попадания в топ есть как вам известно, кто не знает тот может сам убедится купить любой танк и первый бой не зависимо от уровня танка вас кинет в топ чтобы первые впечатления от танка вам не испортить. Много раз в этом убеждался.

 

Зданий можно придумать кучу реализовать просто сложно

Изменено пользователем ok_go_se
  • Плюс 42
Мой канальчик заходи посмотри https://www.youtube.com/channel/UCBFehOjsiz4Whx8MZV7bB3w
Ссылка на комментарий
Игроки
4 371 публикация
51 171 бой

Норм вроде бы задумка, ещё бы орфографию и пунктуацию в норму привести http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
26 753 боя
06 Май 2015 - 22:08 пользователь ok_go_se сказал:

Уважаемые разработчики нельзя ли в игре реализовать что то в роде укрепрайонов для каждого игрока отдельно ЛБЗ конечно хорошо но это задания на прохождения в клане играть не у каждого есть желание даже у очень хороших игроков. Продумать здания для личного укрепа с наградами типа снарядов голдовых и расходников или простых в общем снарежение или камуфляжи ну награды можно придумать. Суть того что допустим ввести галочку по которой в бой выходишь и весь опыт и кредиты конвентируются в проресурс для строительства при сливе ничего не получаешь так еще и в минус уходишь чтобы тяжко было прокачивать здания

 

Побольше в дефе в одном квадрате стойте и страдайте.
  • Плюс 2
No mercy | Нет милосердию | Немає милосердю | Ешқандай да мейірімділік | Няма міласэрнасці
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
06 Май 2015 - 19:08 пользователь ok_go_se сказал:

Уважаемые разработчики нельзя ли в игре реализовать что то в роде укрепрайонов для каждого игрока отдельно ЛБЗ конечно хорошо но это задания на прохождения в клане играть не у каждого есть желание даже у очень хороших игроков. Продумать здания для личного укрепа с наградами типа снарядов голдовых и расходников или простых в общем снарежение или камуфляжи ну награды можно придумать. Суть того что допустим ввести галочку по которой в бой выходишь и весь опыт и кредиты конвентируются в проресурс для строительства при сливе ничего не получаешь так еще и в минус уходишь чтобы тяжко было прокачивать здания

Странное предложение: 

 Продумать здания для личного укрепа с наградами типа снарядов голдовых и расходников или простых в общем снарежение или камуфляжи ну награды можно придумать. 

Прости ,а кто будет придумывать? Сан Саныч Пушкин? Ты еще ничего конкретно не предложил , зато награду уже продумал... типично совковое мышление... вы там придумайте че мне делать , но зарплата моя 350 рублей не меньше!...

РС вчера выложил тему с новым режимом боя, до сих пор проходит модерацию....однако....

 

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
68 532 боя
07 Май 2015 - 17:06 пользователь KOMESC сказал:

Странное предложение: 

 Продумать здания для личного укрепа с наградами типа снарядов голдовых и расходников или простых в общем снарежение или камуфляжи ну награды можно придумать. 

Прости ,а кто будет придумывать? Сан Саныч Пушкин? Ты еще ничего конкретно не предложил , зато награду уже продумал... типично совковое мышление... вы там придумайте че мне делать , но зарплата моя 350 рублей не меньше!...

РС вчера выложил тему с новым режимом боя, до сих пор проходит модерацию....однако....

 

Писал )) под градусом сейчас все разжую. Цель личной базы сделать типа фермы знаменитая игра. Куча народу сидит выращивает огурцы, помидоры. Если реализовать такую как бы мини игру в самой игре где есть экономическая составляющяя. Как я писал раньше за каждый бой вместо кредитов и опыта получать пром ресурсы как в обычных укрепах т.е. вы катаете бои ничего не получаете ни опыта не кредитов. Пром ресурсы вы тратите также на развитие и строительство своей базы. Допусти поставить в этой базе такие здания

 

1) Мед пункт он приносит в зависимости от уровня голдовую или простую аптечку раз в сутки или в неделю там уже от ситуации это намного приятнее чем каждый день 20 боев выйграть и получить тоже самое тут эффект как будто сам сделал свою аптечку

 

2) Скважина  как назвать не важно ну суть в том что получаете масло и все расходники на бензин октановый там еще какой для ускорения езды танка. От уровня зависит сколько чего получите. Кстати никогда не видел чтобы по акциям раздавали именно эти расходники было бы оригинально

 

3) Тех. станция тут ремки также в зависимости от уровня

 

4) Центр обучения как вы знаете в игре временами по акции вводят кнопку ускорить обучение экипажа если построить такое здание где пром ресурсы будут перерабатываться в знания для членов экипажа будет круто где вы сможете обучать свой экипаж не катая его в танках, а просто направляя его в центр обучения. Тут важная деталь знания это не свободный опыт.

 

5) Финансовый центр в игре в укрепах есть такая фишка что там какие то карточки при активации получаешь на 25% кредитов больше на несколько часов. В этом здании можно реализовать что то подобное 2 вариант это сделать как бы казино допустим вы хотите пофармить у вас есть 100000 кредитов вы можете поставить на победу в следущем бою если выигрываете получаетев зависимости от уровня здания +5 + +10 + 15 + 25% +30%. Только на победу а то на пройгрышь все так бы ставили))). В случае пройгрыша вы конечно теряете ставку.

 

6) Общепит ну тут вы сами догадались доп. пайки

 

7)  Студия дизайна тут камуфляжи и надписи которые нельзя купить в магазине в ангаре сразу чтобы было разнообразие

 

8) Сто не путать с тех станцией здесь можно реализовать в зависимости от уровня возможность генерировать карты ремонта техника разных уровней от 1 до 8. Т.е. разбили вы свой танк в бою есть карточка вы ее потратили на ремонт без потери кредитов

 

9) Фабрика модулей

 

Зданий можно придумать кучу реализовать просто сложно

Изменено пользователем ok_go_se
  • Плюс 5
Мой канальчик заходи посмотри https://www.youtube.com/channel/UCBFehOjsiz4Whx8MZV7bB3w
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Ты слишком усложняешь систему, зачем ? Когда все что ты хочешь можно просто купить за серу... ей богу вся эта ферма не нужна, понимаю что в твоем случае пришла мысль в голову и ты ее озвучил... мне порой тоже приходят интересные идеи... особенно сидя на толчке http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

  • Плюс 3

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Мододел
8 115 публикаций
104 854 боя
приходила подобная идея. Тока хотел как в браузерках ещё можно воевать и рушить здания на которые нужно тратить серу из игры. Суть в том, что бы можно поиграть в обеденый перерыв с телефона на работе или в транспорте
мой канал в тележке, где я вангую о будущем в танках
Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
68 532 боя
10 Май 2015 - 14:32 пользователь KOMESC сказал:

Ты слишком усложняешь систему, зачем ? Когда все что ты хочешь можно просто купить за серу... ей богу вся эта ферма не нужна, понимаю что в твоем случае пришла мысль в голову и ты ее озвучил... мне порой тоже приходят интересные идеи... особенно сидя на толчке http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

ну это не усложнение игры а разнообразие по сути что мы имеем в игре тупое прокачивание танков с 1 по 10 уровень, это так матерное слово достало. И такая ложная задача если честно я прокачал 2 десятки и на них не играю они не приносят удовольствия играю до 8 уровня максимум 9.. И что мы имеем из разнообразия разные типы боев командные ротные ну их можно по сути разделить на два типа соло рандом и командная игра. Выполнял ЛБЗ ну застрял на некторых и бросил сами танки не вызывают интереса как награда выполнял чтобы пофармить немношко и выполнял задачи случайным образом. Марафоны спору нет задротные но танки прем 8 уровня стоят реальных денег выполнил 3 марафона.
  • Плюс 1
Мой канальчик заходи посмотри https://www.youtube.com/channel/UCBFehOjsiz4Whx8MZV7bB3w
Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
68 532 боя

А представляете если реализовать хотябы

 

5) Финансовый центр в игре в укрепах есть такая фишка что там какие то карточки при активации получаешь на 25% кредитов больше на несколько часов. В этом здании можно реализовать что то подобное 2 вариант это сделать как бы казино допустим вы хотите пофармить у вас есть 100000 кредитов вы можете поставить на победу в следущем бою если выигрываете получаетев зависимости от уровня здания +5 + +10 + 15 + 25% +30%. Только на победу а то на пройгрышь все так бы ставили))). В случае пройгрыша вы конечно теряете ставку.

 

Поставил ставку в случайном бою 1000000 кредитов с выйгрышем плюс 30 или больше процентов так ты *** порвешь чтобы выйграть а не слиться это разве не стимул играть лучше. Могу сказать по себе играю на прем танках выхожу в бой пару плюх и в ангар а че мучаться уже в плюсе 4 прем танка в следущий бой так по кругу не успевает все в бою танки оказаться а я фармлю

  • Плюс 1
Мой канальчик заходи посмотри https://www.youtube.com/channel/UCBFehOjsiz4Whx8MZV7bB3w
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Казино , это интересно... представим бои со ставками 10к серы, 50к , 100к и т.д. с игрока , формируется призовой фонд боя. Победившая команда получает приз , и делит его согласно вкладу в бой...
  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 371 публикация
51 171 бой

Из анонса патча 9.8:

  • Добавлены личные резервы. В зависимости от типа личный резерв увеличивает количество получаемых за бой кредитов, свободного опыта, опыта танка или экипажа на определённое время. Получить личные резервы можно будет за выполнение определённых боевых задач.
Ссылка на комментарий
Игроки
546 публикаций
68 532 боя
11 Май 2015 - 06:06 пользователь EvgenFirst сказал:

Из анонса патча 9.8:

  • Добавлены личные резервы. В зависимости от типа личный резерв увеличивает количество получаемых за бой кредитов, свободного опыта, опыта танка или экипажа на определённое время. Получить личные резервы можно будет за выполнение определённых боевых задач.

 

эх слабенькая штука http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1585141-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B5-%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BE/
Мой канальчик заходи посмотри https://www.youtube.com/channel/UCBFehOjsiz4Whx8MZV7bB3w
Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв

В принципе интересно. Только отдавать весь опыт и кредиты за бой будет тяжело с психологической точки зрения. А вот вынести это отдельным деревом исследования с огромной стоимость исследования в опыте было бы интересно.

Допустим, имеем 5 зданий, по 10 уровней развития в каждом:

-Склад(Выдает раз в неделю 2-часовое лбз призом в котором будет некоторое количество "шестерен", количество "шестерен" и сложность задания зависит от уровня склада)

-Мастерская("Магазин" в котором "шестерни" можно обналичить на различный хлам: снаряды, расходники, доп. модули, коллекционные танки невысоких уровней. Ассортимент и цены должны зависить от уровня мастерской)

-Штаб(Аналог склада, но выдает другую валюту "Наградные листы" ).

-Коммендатура("Магазин" в котором "Наградные листы" можно обналичить на уникальные эмблемы, надписи, камуфляжи и на высоких уровнях здания специальные элитные экипажи, аналог женских)

-Кафе(За кредиты выдает 30-минутное лбз, призом в лбз могут быть: небольшое количество кредитов(на 30% больше чем заплатил), свободный опыт, малое количество "шестерен"/"наградных листов", на высоких уровнях часы премиум аккаунта.)

 

Прокачка будет осуществляться, за счет вливания нераспределенного опыта с элитных машин, допустим 100к опыта первый уровень здания, 200к второй, 400к третий, и т.д. После исследования здания его нужно купить: 500к первый уровень, 1кк второй уровень, 2кк третий, и т.д.

У каждой нации должен быть свой набор зданий,т.е. нельзя купить немецкий экипаж/снаряды/технику в советском здании, здания можно строить только одной нации сразу. Национальность личной военной базы можно переключать, при этом прогресс старого замораживается и к нему можно будет вернуться позднее, а прокачка нового начинается с нуля.

Вот такую личную военную базу я хотел бы видеть в игре.

  • Плюс 2

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Вы сразу далеко пошли. Можно начинать по шагам, с малого и легко реализуемого - с ангара.

"Карусель" меня уже "достала" убожеством выбора танка среди двух с половиной сотен, имеющихся в наличии.

Предлагаю сделать для начала просто территорию "танкопарка", на которой можно строить ангары и перегонять туда танки.

От "карусели" отказаться: будет интерфейс навигации вроде менеджера папок с файлами: ткнул мышкой в ангар - он раскрылся.

Ангар для прокачиваемых, ангар для фармовых, ангар для текущих акций и т.п. - игрок сам решает, какой ангар для чего и какой танк куда поставить.

Строить доп. ангары можно за кредиты.

 

А создав новый ангарный интерфейс в виде карты с ангарами, в дальнейшем уже можно расширить его и на бонусные строения.

Но  для начала мне остро необходимы просто несколько ангаров, пусть без всяких бонусов, лишь для сортировки сотен танков!

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
344 публикации
12 065 боёв
13 Май 2015 - 11:10 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Вы сразу далеко пошли. Можно начинать по шагам, с малого и легко реализуемого - с ангара.

"Карусель" меня уже "достала" убожеством выбора танка среди двух с половиной сотен, имеющихся в наличии.

Предлагаю сделать для начала просто территорию "танкопарка", на которой можно строить ангары и перегонять туда танки.

От "карусели" отказаться: будет интерфейс навигации вроде менеджера папок с файлами: ткнул мышкой в ангар - он раскрылся.

Ангар для прокачиваемых, ангар для фармовых, ангар для текущих акций и т.п. - игрок сам решает, какой ангар для чего и какой танк куда поставить.

Строить доп. ангары можно за кредиты.

 

А создав новый ангарный интерфейс в виде карты с ангарами, в дальнейшем уже можно расширить его и на бонусные строения.

Но  для начала мне остро необходимы просто несколько ангаров, пусть без всяких бонусов, лишь для сортировки сотен танков!

 

На данный момент есть система фильтров, весьма удобная, хотя можно и доработать. А вообще все это какой-то симс напоминает, не знаю как уж это в концепцию танков впишется. 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
10 Май 2015 - 16:31 пользователь ok_go_se сказал:

Писал )) под градусом сейчас все разжую. Цель личной базы сделать типа фермы знаменитая игра. Куча народу сидит выращивает огурцы, помидоры. Если реализовать такую как бы мини игру в самой игре где есть экономическая составляющяя. Как я писал раньше за каждый бой вместо кредитов и опыта получать пром ресурсы как в обычных укрепах т.е. вы катаете бои ничего не получаете ни опыта не кредитов. Пром ресурсы вы тратите также на развитие и строительство своей базы. Допусти поставить в этой базе такие здания

 

 

1) Мед пункт он приносит в зависимости от уровня голдовую или простую аптечку раз в сутки или в неделю там уже от ситуации это намного приятнее чем каждый день 20 боев выйграть и получить тоже самое тут эффект как будто сам сделал свою аптечку

 

2) Скважина  как назвать не важно ну суть в том что получаете масло и все расходники на бензин октановый там еще какой для ускорения езды танка. От уровня зависит сколько чего получите. Кстати никогда не видел чтобы по акциям раздавали именно эти расходники было бы оригинально

 

3) Тех. станция тут ремки также в зависимости от уровня

 

4) Центр обучения как вы знаете в игре временами по акции вводят кнопку ускорить обучение экипажа если построить такое здание где пром ресурсы будут перерабатываться в знания для членов экипажа будет круто где вы сможете обучать свой экипаж не катая его в танках, а просто направляя его в центр обучения. Тут важная деталь знания это не свободный опыт.

 

5) Финансовый центр в игре в укрепах есть такая фишка что там какие то карточки при активации получаешь на 25% кредитов больше на несколько часов. В этом здании можно реализовать что то подобное 2 вариант это сделать как бы казино допустим вы хотите пофармить у вас есть 100000 кредитов вы можете поставить на победу в следущем бою если выигрываете получаетев зависимости от уровня здания +5 + +10 + 15 + 25% +30%. Только на победу а то на пройгрышь все так бы ставили))). В случае пройгрыша вы конечно теряете ставку.

 

6) Общепит ну тут вы сами догадались доп. пайки

 

7)  Студия дизайна тут камуфляжи и надписи которые нельзя купить в магазине в ангаре сразу чтобы было разнообразие

 

8) Сто не путать с тех станцией здесь можно реализовать в зависимости от уровня возможность генерировать карты ремонта техника разных уровней от 1 до 8. Т.е. разбили вы свой танк в бою есть карточка вы ее потратили на ремонт без потери кредитов

 

9) Фабрика модулей

 

Зданий можно придумать кучу реализовать просто сложно

 

Уважаемый игрок, большое спасибо вам за то, что расписали свое предложение более развернуто. Если очень в общих чертах, то суть нашей игры заключается в том, что игроки заходят в бой, сражаются с другими игроками и за это получают "плюшки", на которые открывают новую, более мощную технику, с помощью которой могут сражаться против других игроков более эффективно. Однако, так как суть вашего предложения состоит в том, что игрок, построивший собственный укрепрайон, будет получать различные игровые ценности просто с течением времени, ничего не делая и даже не заходя в бой, что противоречит основе механики игры, реализовывать его мы не будем. 
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
677 публикаций
10 559 боёв
13 Май 2015 - 08:45 пользователь Reytar1979 сказал:

 

Уважаемый игрок, большое спасибо вам за то, что расписали свое предложение более развернуто. Если очень в общих чертах, то суть нашей игры заключается в том, что игроки заходят в бой, сражаются с другими игроками и за это получают "плюшки", на которые открывают новую, более мощную технику, с помощью которой могут сражаться против других игроков более эффективно. Однако, так как суть вашего предложения состоит в том, что игрок, построивший собственный укрепрайон, будет получать различные игровые ценности просто с течением времени, ничего не делая и даже не заходя в бой, что противоречит основе механики игры, реализовывать его мы не будем. 

 

Мне кажется он писал как раз - воюем > победа=ресурсы > ресурсы=постройки > плюшки. Т.е. Нет войны, нет ресурсов, нет плюшек.

 

Клановый укреп, без клана, круто же. Это как на ГК без клана ходить.

Изменено пользователем Blind_victor
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
13 Май 2015 - 12:35 пользователь Rudge сказал:

 

На данный момент есть система фильтров, весьма удобная, хотя можно и доработать. А вообще все это какой-то симс напоминает, не знаю как уж это в концепцию танков впишется. 

 

Без фильтров была бы вообще беда.

Не можно, а нужно, она именно неудобная. Ориентирована на то, что я заранее знаю, какой танк из сотен мне нужен. А если требуется просмотреть много танков по отсутствующему в фильтре параметру, например, докачать некоторые экипажи в неожиданной акции, то беда. Лучше бы я собрал такие танки в один ангар.

 

"Симс" в танковую концепцию вписывается как элемент "прокачки".

 

Уважаемый Reytar1979, не "выплескивайте с водой ребенка".

Понятно, что любые бонусы требуют балансировки и излишества тут вредны.

Но строительство своей "танковой части" в личном ангарном интерфейсе -

это вполне достойный и интересный дополнительный элемент геймплея,

не надо к нему относиться с предубеждением, как к "симсу", в этом нет ничего плохого.

Тем более, что подобные элементы в клановых режимах уже используются в WoT.

Построить персональный военный городок для своей танковой армии -

уверен, многие игроки найдут в этом интерес даже без бонусных зданий, только из эстетики процесса.

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 3
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
78 публикаций
16 276 боёв
Можно ещё для развития персонального военного городка или как там его ёще назовут, придумать серию бессрочных ЛБЗ, направленных только для его развития...
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя

Честно говоря, идея просто красиво усложняет концепцию вознаграждений.

Ведь цель - преобразовать игровую награду в материальные дополнительные элементы (пайки, топливо, наградные листы и т.п.)

А ведь это УЖЕ сделано - побеждай - получай награды (серебро) и покупай тоже самое.

Иногда просто приходишь домой, полчасика перед сном - просто для души понагибать всех (ну, или прогнуться ) )

А тут еще придется морочиться с танкофермой... увольте ) Давайте просто получать удовольствие...

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...