Перейти к содержимому

Новый режим боя " Блицкриг"


Рекомендованные публикации

Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Вступление.( не обязательно к прочтению)

Как известно блицкриг-это молниеносной война. В нашем случае это бой , в котором достижение победы достигается в максимально короткие сроки.

 

 Вопрос зачем? Без новизны игра приедается, какой бы хорошей она не была.

Для кого? Для любителей бтр и "быстрых" боев.

Где применить? В большей степени годится в командных и ротных боях, там где есть командир и тактика на бой. В рандоме для определенной категории игроков, с возможностью отключения.

 

Главная особенность

Новый способ достижения победы в бою: "Падение флажка"

- окончание времени отпущеного на бой у одной из команд.

Нововведения в режиме боя

Индивидуальные таймеры времени боя команд.

 

 Таймеры ведут обратный отсчет времени отпущенный каждой команде на бой.

Команда ,у которой время отпущеное на бой закончится быстрее ( падение флажка), считается проигравшей.

При начале боя обе команды имеют одинаковый лимит времени.

 

Контрольные точки.

 

 Контрольные точки - это равноудаленные места на карте, размером 3 метра в диаметре, от респов команд. Отражаются на миникарте.Захват контрольных точек дает игровое преимущество в виде бонуса.

Контрольные точки могут быть различных типов:

одноразового срабатывания - после первого захвата , прекращают свое действие.

многоразового срабатывания- действуют на протяжении всего боя , но имеют периоды активности и не активности,с отражением на миникарте.

 

Бонус

 

 Бонус выражается в сокращении времени отпущеного на бой противнику на N-количество времени ( от N-количества секунд до N-количества минут).

 

Таким образом мы три способа достижения победы в бою:

Уничтожение техники противника

Захват базы противника

Завершение времени отпущеного на бой у одной из команд.

Победа достигается уничтожением техники противника, захватом базы и/ или контрольных точек на карте и получением бонусов .

 

Плюсы и минусы данного режима.

 

 Плюсы:

Новизна

Динамика

Новые тактики( для командных и ротных боев)

БТР( долой стоялово)

Минимум переработки карт и геймплея.

Минусы:

Не всем игрокам понравится( отключается режим)

Скоротечность ( скорость сливов возрастет)

ПС. вы можете добавить ваше мнение.

 

Это примерный набросок нового режима, жду ваших коментов, предложений и критики. 

Легкий флуд и троллинг приветствуется...http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
Захват базы равнозначен предлагаемому "Падению флажка", лимит времени и так есть, в чем новизна предложения???
  • Плюс 1

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
11 290 боёв
ЗЫ, понятие "война" априори предполагает тактику и планирование, и пофиг "молниеносная" она или сорокалетняя, учитесь правильно использовать слова и формулировки

Вангую в бою. Ставлю диагноз и назначаю лечение по вашей статистике.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
09 Май 2015 - 17:22 пользователь karenaga сказал:

Захват базы равнозначен предлагаемому "Падению флажка", лимит времени и так есть, в чем новизна предложения???

 

С чего вы взяли что они равнозначны?  Захват базы можно сбить, а отыграть разницу во времени можно только захватом конт. точек. В любом случае это побуждение к активным действиям, а не стоялову. Команда имеющая меньший запас времени вынуждена будет активно действовать ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
10 Май 2015 - 12:45 пользователь ashdey сказал:

так вводят жеж. превосходство

 

Я в курсе...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
25 878 боёв
В своё время CTF в Quake был, пожалуй, популярнее чем стандартная арена - потому что АДРЕНАЛИН!!! Блицкрик - это просто реинкарнация CTF, главное сделать всё правильно. А если соединить CTF+TF+WOT - то получится бомба!
Ссылка на комментарий
Игроки
344 публикации
12 065 боёв
Режим возможно будет востребован и интересен, но побудит ли он некоторых "играков" к действию не уверен, Как говориться - "Раками рандом полнится". Возможно множество вариаций подобного режима, например контроль станций (позиций, побережья, аэродромов, ЖД вокзалов и т.д.) Суть в том, что нужно контролить станцию, на которую с разных сторон карты прибывает например бронепоезд или линкор если есть море, или эскадрилья штурмовиков если нет ни моря, ни железки и по окончании времени захвата они прилетают, приезжают, приходят и начинают оказывать нехилую подержку захватившей команде, или на худой конец сеть артиллерийских дотов (которые собираются вводить в качестве расходников на ГК). Может показаться сумбурно но тогда будут хотя бы оправданы действия по захвату некой абстрактной позиции.    Изменено пользователем Rudge
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
11 Май 2015 - 18:21 пользователь Rudge сказал:

Режим возможно будет востребован и интересен, но побудит ли он некоторых "играков" к действию не уверен, Как говориться - "Раками рандом полнится". Возможно множество вариаций подобного режима, например контроль станций (позиций, побережья, аэродромов, ЖД вокзалов и т.д.) Суть в том, что нужно контролить станцию, на которую с разных сторон карты прибывает например бронепоезд или линкор если есть море, или эскадрилья штурмовиков если нет ни моря, ни железки и по окончании времени захвата они прилетают, приезжают, приходят и начинают оказывать нехилую подержку захватившей команде, или на худой конец сеть артиллерийских дотов (которые собираются вводить в качестве расходников на ГК). Может показаться сумбурно но тогда будут хотя бы оправданы действия по захвату некой абстрактной позиции.   

да и в том то и дело ,что рандом он такой рандом... а вот роты и кб вполне могут... с одной базой на команду, старый режим... там ругались что все дефятся, вот панацея от стоялова плюс короткий бой

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв

Забавно. Если можно будет не играть в это, я за. 50-70% команды и так играют в блицкриг, 2-3 минуты и привет ангар. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
12 Май 2015 - 06:29 пользователь Rikirinku сказал:

Забавно. Если можно будет не играть в это, я за. 50-70% команды и так играют в блицкриг, 2-3 минуты и привет ангар. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

все верно , идет слив команды... вы последний герой- надежда команды, берете контрточку- делаете свой команде профит по времени а дальше ... беги на всех крыльях...может и повезет... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
26 354 боя

Скажите, а как называется режим, когда в играх надо в кого-то попасть, чтобы команде или игроку прибавлялось время для игры и та команда или игрок, который этого не делает - выбывает из игры по окончании времени, т.к. он его не заработал?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
12 Май 2015 - 12:49 пользователь Personazhik сказал:

Скажите, а как называется режим, когда в играх надо в кого-то попасть, чтобы команде или игроку прибавлялось время для игры и та команда или игрок, который этого не делает - выбывает из игры по окончании времени, т.к. он его не заработал?

 

Я и сам бы это хотел знать...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 216 публикаций
12 910 боёв
12 Май 2015 - 09:49 пользователь Personazhik сказал:

Скажите, а как называется режим, когда в играх надо в кого-то попасть, чтобы команде или игроку прибавлялось время для игры и та команда или игрок, который этого не делает - выбывает из игры по окончании времени, т.к. он его не заработал?

 

Похожая идея была ранее реализована в одном из режимов игры Сплит Секонд (гоночный симулятор). 

Изначально можно дать определенное количество времени игроку, например, 2 минуты. Далее включается таймер отсчета, по истечение которого танк самоуничтожается. Увеличить время пребывания в бою позволяют попадания в противника с пробитием. Для ЛТ - действия по засвету танков, по которым был нанесен урон в течение определенного времени после засвета.

Главным минусом таких боев будет отствутствие в них САУ

Если есть вопросы по игре, буду рад помочь. Пишите в ЛС

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
15 Май 2015 - 10:25 пользователь DGAlex666 сказал:

 

Похожая идея была ранее реализована в одном из режимов игры Сплит Секонд (гоночный симулятор). 

Изначально можно дать определенное количество времени игроку, например, 2 минуты. Далее включается таймер отсчета, по истечение которого танк самоуничтожается. Увеличить время пребывания в бою позволяют попадания в противника с пробитием. Для ЛТ - действия по засвету танков, по которым был нанесен урон в течение определенного времени после засвета.

Главным минусом таких боев будет отствутствие в них САУ

Продумывал такой вариант, но отказался в пользу захвата контрольных точек... слишком усложнено с выстрелами и пробитиями , потому как есть барабанщики ...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
31 893 боя

На мой взгляд надобность "блицкриге" отпала по причине выхода нового режима "превосходство". 

Любой, попробовавший сей режим сразу поймет что значит танковый турбозамес, такого в рандоме вы не увидите, это точно.

 реплей, на 9:13.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
17 Май 2015 - 00:17 пользователь emfierro сказал:

На мой взгляд надобность "блицкриге" отпала по причине выхода нового режима "превосходство". 

Любой, попробовавший сей режим сразу поймет что значит танковый турбозамес, такого в рандоме вы не увидите, это точно.

Скажем так , не совсем то ,но похоже. Тем не менее вполне возможно... есть же режимы штурм и встречка как дополнение к основному...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...