Перейти к содержимому

anonym_ddcQW5czsLWX

Игроки
  • Публикации

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25878

Портал игры

Достижения пользователя anonym_ddcQW5czsLWX

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Самый отстойный танк из ВСЕХ! Вот реально! Хуже ещё не встречал!!! Ни скорости, ни обзора! А самое главное - не пробивает 5й лвл даже на голде, а 4й лвл пробивает не всех, и то через раз (тоже, причём, на голде)! Что? Третий лвл в бою с толди? Ха-Ха! Хорошо, если попадётся 3-5шт 3го лвл, и среди них не будет что-то типа Т127 или PZ1C, которые разрывают Толди при любом раскладе, даже если подставляют ему бок или зад!!! Дайте хоть пробиваемость для голды, чтобы танк можно было в бою 5лвл хотя бы применить, а не тупо простоять весь бой в кустах!!!
  2. Улыбнуло. Формулу КПД WN8 сами найдёте, или ссылку дать? Винрейт который с ростом количества боёв удерживается или тоже растёт - это и есть "крутость игрока". А КПД можно тупо поднимать проигрывая(!) игры на высокоуровневых танках, ибо ДАМАГ ценится в формуле больше, чем винрейт, и соответственно КПД для 1й лвл с 60% побед будет выглядеть хуже, чем 10лвл с 50% побед! Для формулы эффективности ситуация ещё хуже - там винрейт вообще не учитывается! Сейчас самым объективным показателем мастерства является xTE для конкретных танков - тут уже действительно винрейт можно и не смотреть!
  3. Вот ещё 2 идеи для улучшения интерфейса: 1. Добавить в боевом чате возможность просмотра истории сообщений при помощи "скролла" мышки (клавишами вверх/вниз пользоваться во время боя не всегда удобно). Ведь во всех меню с историей (командный и общий чат, а также лог системных сообщений в ангаре) действует прокрутка колёсиком мышки, поэтому странно что подобного функционала нет в боевом чате. 2. При просмотре чужой статистики игры на танках не всегда ясно, какие танки есть сейчас в ангаре у данного игрока. Поэтому, при просмотре чужого аккаунта хотелось бы в разделе "Достижения" в окне меню "Техника" добавить параметр "Есть в ангаре" - этот параметр очень удобен ротным командирам и командующим кланов для анализа текущего "скила" игрока по танкам которые именно сейчас есть в ангаре игрока (такая кнопка сейчас есть только для просмотра собственного аккаунта).
  4. Слабые игроки обвиняют в собственной криворукости всё: оленеметр; чат; моды; других игроков; даже саму игру! Сильные игроки, которые играют в ту же самую игру: берут максимум пользы из статистики оленеметра; не обращают внимания на чушь в чате; умело пользуются модами; изучают все возможности игры и выжимают из неё максимум эффективности. Так кто виноват? Может проблема в нытье и занудстве? Не умеешь играть - удали игру! Станет легче и тебе, и главное - остальным игрокам!!! Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - ищет причины! (С) P.S. Я тоже не люблю серии сливов - последние несколько недель в 80% боёв кидает в команды с шансами на победу 30-35%... и ничего, общая стата всё равно растёт (ведь даже проигрывая я часто набиваю больше всех)... а падение винрейта на 0,07% меня мало волнует, т.е. это можно исправить за пару дней. К чему это? А к тому что не нужно ныть - просто учитесь играть!
  5. Что, серьёзно? Ну тогда покажите в моём сообщении, где я писал про порядочность игрока! Зачем придумывать то, что я не писал, и не замечать то что я написал - тем, кто хочет и умеет играть! Речь идёт не о рейтинге или о порядочности, а о том, что игроки которые ХОТЯТ играть (т.е провели более 1000 боёв) и УМЕЮТ играть (т.е. зелёная стата или винрейт выше 53%) - эти игроки имеют право наказывать тех кто НЕ ХОЧЕТ И МЕШАЕТ ИГРАТЬ ДРУГИМ!!! P.S. А, ну да, отдать право модерировать игрокам - это ведь так кощунственно! Ведь плюсомёт модератора - это такая власть над судьбами... Кто же захочет таким делиться?!
  6. Уважаемый аналитик, если вам неведомо понятие корреляция, то просьба не писать глупости!
  7. Идея: Опытным игрокам (по рангу XVM зелёным и выше) / либо игрокам с винрейтом выше 53%, проведшим не менее 1000 боёв, (т.е. тем, кто хочет и умеет играть) / либо любым игрокам с количеством боёв от 1000, которые напишут заявку на право модерирования в бою: дать право кикать прямо во время боя тимкиллеров и неадекватных матерщинников-провокаторов. Максимально за бой можно кикнуть не более 2х игроков нарушивших правила игры. Перед киком, необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать в чате предупреждение о наказании, чтобы нарушитель мог извиниться и перестать нарушать правила.Обоснование: Нынешняя система наказаний слишком несовершенна.Ответственность: Если кик был несправедливый (тот, кого кикнули - обжаловал наказание и был признан невиновным), то плохой модератор получает неделю бана в чате и блокировку права модерирования на месяц / либо удвоенное наказание, которое выписал сам (или что-то подобное, но достаточно суровое, чтобы не злоупотреблять правом модератора).Польза: Реальный порядок в игре, а не постоянное препирательство в чате и тимкилл за случайный выстрел в союзника.Реализация: 1. Немедленное наказание: кикнутый игрок переводится в наблюдатели, а его танк (если он ещё не подбит) остаётся стоять на карте пассивным светляком (возможен вариант, когда в этот танк может сесть первый же выбывший из боя игрок, тогда не будет такого урона в команде из-за пассивного танка). После кика, в общем(!) чате появляется сообщение что "некто" получил бан, при этом в общий чат кикнутый игрок писать не может (дабы не ныл и не флеймил). 2. Стандартная реализация, когда наказание начинает действовать после выхода из боя.Обжалование: Если наказанный игрок считает наказание несправедливым, то он пишет апелляцию, но если в результате рассмотрения апелляции наказание признано справедливым - то первый раз выносится предупреждение за флейм, а при последующих необоснованных обжалованиях - вынесенное наказание удваивается! Должен быть стандартный, унифицированный шаблон наказаний, типа такого: умышленно вытолкнул союзника с позиции - 1 день полного бана; бездействие в бою (только для прогрузившихся игроков) - 1 день полного бана; регулярный мат - 1 неделя без доступа в чат; мат после предупреждения о наказании - 2 недели без доступа в чат; стрельба по своим (2 и более выстрела в одного и того же союзника) - 3 дня полного бана; умышленный тимкил - 1 неделя полного бана; ... Если есть предложения по усовершенствованию предложенной модели - пишите, обосновывайте. Давайте вместе делать игру местом приятного времяпровождения, а не местом раздражения и потерянных нервов.
  8. Не совсем верное замечание. Я не статист, но часто играю с толковыми ребятами и знаю психологию победителя: если ты на ЛТ, то ты должен ПЕРВЫМ занять выгодную позицию (можно даже и не стрелять потом, а пассивным светом набирать очки, т.к. сейчас это очень прибыльно); если ты на ТТ, то нужно ехать вместе со стадом, но пристроиться сзади (стоять сзади нельзя - теряется смысл ТТ, как техники для продавливания направления); если ты на СТ, то ты должен знать основные направления атак и первым занять выгодную позицию для отстрела; если ты на ПТ, то нужно занять позицию поддержки того направления, где либо нет союзников, либо союзники поехали продавливать направление; если ты арта, то нужно первым свестись на ту точку, где произойдёт первое столкновение. А вообще всё описать нереально - т.к. WOT это игра мастерства - чем больше играешь, тем больше опыта действия в конкретной ситуации и выше итоговый результат!
  9. Есть карты где хорошая ЛТ может насолить противнику, и благополучно спрятаться от 5-6 врагов и добиться ничьей, т.к. шотная ЛТ понимает что бой не выиграть. По данному предложению, если его не найдут, он должен будет победить, что тоже выглядит несправедливо. Ничья - это тоже иногда тактический приём, пусть остаётся как есть (у меня кол-во ничьих примерно 1-2 в неделю, и это не особо сказывается на стате).
  10. Ой, посмотрел на твою стату и понял, что таки да, я ничего в этой жизни не понимаю. Молчу. А ты и дальше спорь с теми кто говорит правду - нет, не со мной, с послематчевой статистикой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  11. sparr0w_1 и VD_VBH - нет смысла спорить с Vismund_Cygnus он лучше вас знает как играть, и что делать танкам на поле боя... просто у него (судя по этой проклятой стате) ничего не получается. А так он просто бог танков, и вам его не переубедить своим винрейтом и дамагом! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Это, конечно, звучит как издевательство, но ведь именно так думает Vismund_Cygnus верно? И именно этот жуткий его винрейт и вызывает в нём желание запретить оленеметр! А то стыдно как то цезарю, да с такими показателями... Что? Учиться играть? Неее, это не про них сказано, они превыше таких мелочей!
  12. Хорошо сказал! И именно поэтому ТС глубоко ошибается, когда хочет наехать на того, кто стоя в кустах получает удовольствие от расстрелянных им танков! Другой вопрос, что многие даже в кустах стоять не умеют, и толку тогда от них действительно ноль - уж лучше бы поехал и умер героем на передовой передав данные по засвету тем, кто умеет стрелять из пресловутых кустов! Я вчера выписал 2 бана умникам, которые поливали меня матом за то, что я стоял на ТТ в кустах (я был единственный зелёный в команде помидоров и апельсинов, и шансы были 30% с хвостиком), бой мы слили, в итоговой послематчевой статистике у меня 3 фрага и 2500 дамага на 7лвл, а те раки, которые слились, и из ангара учили меня жить - не набрали и по 500 дамага...
  13. Ивент получился провальный. Ещё вчера невозможно было собрать роту, т.к. все сидели в "превосходство", а сегодня уже все поняли, что смысла терять там времени нет вообще: ни опыта, ни кредитов... даже фана особого нет... На новый год можно было легко прокачать 3-6 экипажей по 2 перка каждому... а тут... вообще смысла не вижу играть в этот ивент в том формате как он есть.
  14. Посмотрел на стату ТС и понял, почему он это написал: 20 000 боёв и при этом 200 "стальных стен" и всего 60 "основных калибров"! Человек просто привык рашить и совершенно не умеет терпеливо стоять и ждать добычу! И, кстати, здесь совершенно не учтён вариант, когда играет опытный игрок со стадом "оленей": в такой игре единственный вариант вытащить игру - это как раз стоялово в кустах (потому что если сольётся опытный игрок, то тащить уже будет некому)!
  15. С таким нововведением светляки будут умирать так ничего и не сообщив, ибо либо ехать и уворачиваться от выстрелов (сйчас часто даже выстрелить не успеваешь, но зато по твоему засвету набивают 2-3 тысячи), либо ехать и пытаться на ходу(!) на скорости 50-60км/час пытаться поймать кого-то там в кустах в атоприцел и при этом ещё и пометить его! Я уже молчу о том, что сейчас выехал на Прохоровке на центральную насыпь (линия Е), увидел цель и скрылся через секунду, т.к. иначе уедешь уже в ангар... а тут ещё предлагают за секунду(!) обозначить 2-3 цели на карте!!!
×
×
  • Создать...