Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
350 публикаций
99 930 боёв

В свежем патче вероятность выпадения сталингада уменьшили, а с куском гЭ под названием оверлорд до сих пор ничего делать не хотят. :(

 

Ссылка на комментарий
Игроки
252 публикации
5 371 бой
14 Дек 2015 - 17:34 пользователь RoToDiEsEl сказал:

В свежем патче вероятность выпадения сталингада уменьшили, а с куском гЭ под названием оверлорд до сих пор ничего делать не хотят. :(

 

Ты что!!!! Это же гордость картогробов!!! Квадратно - гнездовая карта "реального рельефа"! Она же "ИСТОРИЧНА"!!  :D
  • Плюс 1
"Оставь надежду, всяк сюда входящий..."
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
31 094 боя

Раньше жутко ненавидел карту редшир ( старая версия),доходило до того,что при попадании на нее,я просто выходил в ангар,и неважно на каком я был танке и какой % на победу.

С этой картой я практически подошел к этому....

п.с сталинград такой же...

Изменено пользователем LDorado
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
24 929 боёв
Уже писали миллион раз, но так как проблема не решается, тоже напишу. В новом патче, как и в старых, фпс со стандартных для большинства карт 60 падает до 20-15.
Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
47 868 боёв
Оверлорд (как и Виндсторм), насколько я знаю, считается у ВГ вершиной достижений картостроения. Места для бодания лоб в лоб, отсутствие длинных прострелов, бугры для страдания танков без увн - всё это роднит эту локацию с Виндстормом. Неиграбельные 1,2,7,8,9 и 0-я линии напоминают выведенную недавно Скрытую деревню. Пляж является проверкой на смекалку, чем, по сути, повторяет ущелье Ласвилля  Но не нужно думать, что я вижу в ней только темную сторону, есть и плюсы: 1) карта очень красивая; 2) хм... Давайте поможем Татикоме найти хотя бы еще один плюс! Изменено пользователем Tati_koma
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 620 публикаций
53 800 боёв
Отвратительная карта. Отличный повод нЕ играть на высокоуровневых танках, так как на низкоуровневых она не выпадает.

Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/

Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв
04 Янв 2016 - 01:48 пользователь Tati_koma сказал:

Места для бодания лоб в лоб, отсутствие длинных прострелов, бугры для страдания танков без увн - всё это роднит эту локацию с Виндстормом. Неиграбельные 1,2,7,8,9 и 0-я линии напоминают выведенную недавно Скрытую деревню.

Шта? Ты ничего не попутал? 7-8-9 неиграбельные? Нету прострелов? Ты сколько раз на этой карте бывал вообще? Специально для тебя исполняю:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-29105-0-60193800-1451909051_thumb.png

(Жирные линии — места, с которых простреливается слишком огромная часть карты, чтобы её зарисовывать. Отмечены лишь известные мне прострелы.)

 

Пользователь сказал:

2) хм... Давайте поможем Татикоме найти хотя бы еще один плюс!

Карта подходит для всех классов техники же!

 

17 Ноя 2015 - 11:38 пользователь Shadenuat сказал:

Чего с ним делать сказать довольно трудно.

Я бы попробовал решить сию проблему одним из двух способов, будь моя воля:

1) Закрыл бы спуски на пляж, сам пляж оставил бы для красоты (может, сдвинул бы подальше ко краю карты). Сделал бы невозможным нахождение на нём живым.

2) Сделал бы более ровный подъём с пляжа на «материк», т. е. сгладил бы рельеф (уменьшил разницу высот) так, чтобы с края пляжа можно было прямым огнём поддерживать бой наверху, но если поджаться под невысокие скалы, то по тебе не смогут стрелять сверху, как и ты не сможешь стрелять по танкам вверху.

CGrX2v8.png

Изменено пользователем Levrex

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
47 868 боёв
04 Янв 2016 - 15:05 пользователь Levrex сказал:

Шта? Ты ничего не попутал? 7-8-9 неиграбельные? Нету прострелов? Ты сколько раз на этой карте бывал вообще? Специально для тебя исполняю:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-29105-0-60193800-1451909051_thumb.png

(Жирные линии — места, с которых простреливается слишком огромная часть карты, чтобы её зарисовывать. Отмечены лишь известные мне прострелы.)

 

Карта подходит для всех классов техники же!

Ничего не попутал. Абсолютно все твои стрелочки достают только до бугров  в середине карты. Все кроме одной. Как часто ты пользуешься прострелом по линии 1?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв
04 Янв 2016 - 20:42 пользователь Tati_koma сказал:

Ничего не попутал. Абсолютно все твои стрелочки достают только до бугров  в середине карты. Все кроме одной. Как часто ты пользуешься прострелом по линии 1?

Внимание, вопрос: а какой смысл в прострелах на дистанцию более 600 метров, когда максимальный обзор теперь составляет 562? 400—600 — для меня уже достаточно дальний прострел, а всё, что больше, не имеет смысла ни для меня, ни для 99,(9)% игроков в 99,(9)% игр. Прострелом по первой линии я не пользуюсь вообще, да и на сам пляж редко заглядываю.

И где обоснование того, что 7-8-9 неиграбельны? Там постоянно решается большая часть боя.

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
47 868 боёв

В таком случае, не стоило чертить схемку со стрелочками, ибо воспользоваться этими "прострелами" можно лишь для нанесения урона в спину союзной технике. Ну можно еще отстреливаться, когда слили центр. Для поддержки атакующих действий эти "прострелы" не подходят.  А под неиграбельностью 7-8-9 линий я понимаю лишь то, что эффективность там сильно зависит от величины углов вертикальной наводки. Именно поэтому проблема карты, по моему мнению, как раз в этих 7-8-9 линиях - фланг важен для победы, но набор техники для игры на нем уж очень ограничен.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 695 публикаций
26 589 боёв
04 Янв 2016 - 21:47 пользователь Tati_koma сказал:

Для поддержки атакующих действий эти "прострелы" не подходят. 

С каких пор стрелять по прострелу можно лишь в одну сторону?

Пользователь сказал:

А под неиграбельностью 7-8-9 линий я понимаю лишь то, что эффективность там сильно зависит от величины углов вертикальной наводки.

Но не полностью. А если не полностью, то это не делает их неиграбельными. Да и если бы там всё решали хорошие углы вертикальной наводки, линии бы остались играбельными, пускай только для танков с УВН. К тому же машины без УВН вполне могут просто постоять на ровных местах и подождать врагов.

Изменено пользователем Levrex

Мои реплеи17.03.2016—08.04.2016 — помню, научен, повторения не допущу.

К слову, предпочитаю исконно русское обращение на «ты».

Ангар (непродажные отмечены полужирным):

 

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
105 058 боёв
Только взял 10 и сразу эта *** УДАЛИТЕ ЭТУ ГАДОСТЬ

                                                                                

Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
36 561 бой

Я конечно понимаю, что бывают совпадения. Но когда целую неделю по КД выпадает это убожество:angry: просто тупо каждая 5 карта это оверлорд. Я уже начал любить прохоровку после этой недели:)

Походу Сталинграду процент уменьшили, а этому ***** увеличили.

         Ю ПУП канал)))
Ссылка на комментарий
Игроки
672 публикации
36 561 бой
12 Янв 2016 - 20:11 пользователь Diavol_EVO сказал:

Я конечно понимаю, что бывают совпадения. Но когда целую неделю по КД выпадает это убожество:angry: просто тупо каждая 5 карта это оверлорд. Я уже начал любить прохоровку после этой недели:)

Походу Сталинграду процент уменьшили, а этому ***** увеличили.

 

Это реально уже не смешно!!! Сделайте нормальный шанс выпадения этой карты или лучше заниженный. Реально ощущение, что сейчас шанс 20% минимум.

Сегодня вот такое начало игрового дня из 5 боев 3 это Г.

 

http://i.imgur.com/N2YjGs8.png

  • Плюс 1
         Ю ПУП канал)))
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
1 305 боёв

Отличная карта когда стадо олений из красной команды едет танковать на пляж, а зеленая команда продавливает линии 9 и 0.

Если зеленая команда едет на пляж, тогда карта уг.

Олени, когда же вы поймете одну простую вещь, на пляж ехать не надо! Обычно кто едет на пляж там и остается, пляж это медленное направление, побеждает тот кто выиграет на верху, а потом они приедут на пляж с другой стороны и напихают в корму тем, кто там еще остался.

Для арты есть простоелы, но мало сейвов для арты, если не уезжать на пляж засветят уже с центра карты.

В целом карта так себе, промзона хуже. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 055 публикаций
75 112 боёв

По мне, так все карты в игре нормальные. Ненормальной была Жемчужная река и Тихий берег в первых вариациях.

Даже на Эрленберге в режиме Штурм игроки обороны наконец, спустя два года, научились играть. То есть едут толпой на зелёнку, крушат там всех и возвращаются отбивать базу. Эксперимент разрабов, вопреки всему ничего не делавшим для исправления колоссального процента поражений обороны на этой карте, показал, что ау-, ау дитории нужно года два чтоб осмыслить одну карту.

Сейчас проблема не в конкретных картах, ничего страшного в них нет, а в их перерытости. Это убивает классы техники с малыми увн, небольшим разовым дамагом, картонной бронёй. Вафля 10 ур. уже никто, ПТ без башни чисто проходные, ЛТ не светят а тупо играют на дамаг.. Если пушка позволяет.

Оверлорд в этом смысле даже неплохая карта. И ТТ, и СТ, и ПТ здесь могут реализовать себя, ЛТ чуток посветить. Ну и арты тоже, надо ж и им чё-то дать.

А игроки на Оверлорд взъелись, потому что на столь просторной и открытой карте не знают что делать. Нам хочется высунуться-стрельнуть, и чтоб сразу на побольше альфы.. А тут, понимаешь, надо ездить, смотреть на миникарту, анализировать что-то там..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
436 публикаций
74 886 боёв
По мне карта норм пусть остается, заметил тенденцию когда выходит новая карта вайна по нему много я думаю это связано с тем что игроки просто не изучают карту и просто идут куда глаза глядят ...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 692 публикации
60 511 боёв
Хотя эта карта регулярно на опросах стримеров берёт топ1 самых плохих карт, её из рандома никогда не уберут. Убрать оверлорд - это всё равно что откатить назад очередной неудавшийся игровой режим. А таких откатов уже было слишком много за последнее время. Аналогичная ситуация с промзоной кстати.
  • Плюс 1

 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...