Перейти к содержимому

oktiff

Игроки
  • Публикации

    2 060
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    75188

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Посетители профиля

798 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя oktiff

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

602

Оценка

  1. Прочитав комменты, я понял, что никто не понимает даже смысла вопроса ТС, и тем более действие навыка Пожаротушение... Эпоха идиократии, автору сочувствую..
  2. Разведпантера теперь акционный танк, что ли? Вроде линейные танки не убирали прям уж совсем, а только переводили в коллекционные.. Хотя я тоже играю от случая к случаю, поэтому не знаю..
  3. Не, я в принципе про новые танки. В отношении Мауса работает уже принцип обобщённости - чтоб не придумывать индивидуальную модернизацию всем 700 танкам, её сделали по группам - ТТ, СТ и т.д, и для вида немного разбили по задачам - штурмовая ПТ, и т.д. В результате многие старые танки пострадали.
  4. Сейчас все новые танки изначально настраиваются с прицелом на их модернизацию игроками. То есть намеренно ухудшаются их ТХ, с тем, чтоб игроки своей модернизацией сделали их лучше. Например, изначально ТТ дают очень низкую скорость, чтоб игроки поставили турбину и возрадовались.
  5. В том, что у стримеров всё летит куда надо, сведение мгновенное, а противники подставляются чем надо, что тут непонятного. Неоднократно видел на стримах, как стрмеры просто имели в силуэт или лючок, когда мне в таких же позициях приходилось выцеливать, и непробитие или рикошет. А противники уходят в "тильт" и просто отдаются. Снаряды не растворялись, но это было давно, сейчас не знаю.
  6. Ну лично у меня было такое. Дело былотна Промзоне, я на бабахе с полной выкладкой. До этого вообще на ней не "везло", тыша урона средухи, но ладно. Ну вот, занял я позицию на горе. Противники вдруг прям няшки стали - подставляются, только в путь. Выезжают полностью, я свожусь, стреляю - либо в каток без урона, либо мимо. И так 5 выстрелов. Я психую, еду на первую линию, выезжаю точно на батчата, который тупо стоит в 30 метрах и разряжается в меня - всем корпусом бортом. Я свожусь полностью, стреляю - и снаряд попадает ему в каток под днищем! Без урона. Прямо в край круга сведения, как обычно. .. И это при том, что я смотрю стримеров-скиловичков - так у них даже без особого сведения всё залетает на бабахе с пробитием. С 500 метров или даже в инфиз по стрелке. А я с 200-300 м пять раз попасть не могу хотя бы с уроном. Вот и всё.
  7. Всё так, правда я это понимал ещё когда только ввели в модах командирскую камеру. Это логично же. Но в моём рандоме это вообще не помогает, ибо когда в начале (да в общем-то в любом периоде боя) 10 союзников рашат фланг, и мгновенно либо сливаются, либо выносят всех - обозревать окрестности на другом фланге смысла нет. Надо бежать либо успеть добить, либо хоть кого-то разменять. Хотя можно и запариться смотреть поломки, но как правило противников слишком много, а не один-два, и пока реагируешь на поломанный заборчик - в меня с другой стороны въезжает какой-то скилованный противник.. Но это не понять тем, у кого противники заботливо подставляются под весь барабан, забыв даже дать в ответ..
  8. Честно говоря, мало кто понимает эту шкалу. Все просто играют, и она автоматом заполняется. Я, когда играл в клане, в то время как ещё не нужно было участвовать в каких-то там клановых активностях, я постепенно понял как она работает. Но это экспериментальным путём. В этой игре уже давно многое постигается экспериментальным путём, ибо интерфейс нововведений невозможно назвать логичным. Потом, когда для заполнения шкалы стало нужно, чтоб клан был активным - я перестал на неё смотреть, и сейчас обратно вникать как-то лень. В общем случае нужно чтоб клан участвовал в клановых активностях, тогда можно выполнять индивидуальные задачи - они по нижней шкале, по-моему.. А прочитать их можно во вкладе клан, не переходя в вкладку "Поход". Как-то так. А если клан неактивный, то можно даже не смотреть - задачи не работают.
  9. Ствол пушки по механике игры пробивается ББ-шками и подкалиберами. Но урон при этом не наносится, только крит пушки. Далее снаряд, если попадает в башню, и его остаточного пробития хватает для пробивания брони, наносит урон.
  10. "почему мне нравятся танки, что я взял в аренду в натиске а потом вкачаешь их и они висят мертвым грузом." (с) Потому что Натиск в корне отличается от рандома. 7 танков против 7-ми, или 15 против 15-ти.. Хоть какая-то организованность, и связь - против абсолютного рандома. Ещё и выбор танков перед боем. Это всё равно, что выбрать танк перед схваткой один на один, или оказаться на арте в бою на Химмельсдофе в рандоме. В первом случае об. 268 встанет в засаду на балконе, во втором случае ты никто и звать тебя никак..
  11. На карте типа Прохоровки обзор важен. Что для СТ, что для быстрых ТТ. На медленных ТТ типа Мауса, конечно ситуативно, но благодаря возможности выбора оборудки и танка перед началом боя - стоит ставить и оптику, и выбирать танк.. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  12. Всё верно. А в чём вопрос? Да, базовый обзор увеличивается через оборудку и расходники. И через "абилки" в бою. Больше всего бонуса к обзору получают не СТ, а ИС-7 (ещё какие-то тяжи по аналогии) - там почти до 445 или даже все 445. Под собственной абилкой.
  13. Да нет у меня ничего подобного.. Всё обыскал.
  14. У меня нету.. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_06_2025/post-4865563-0-52560800-1749942474_thumb.png
  15. Посмотрел скришоты.. Ну, чисто теоретически, согласно механики игры, подкалибер врага пробивал вашу пушку, и его остаточного пробития хватало на броню корпуса в точке попадания после ствола.. А вашим снарядам выпадало рандомное пробитие, недостаточное для пробития вражеского танка.. Проблема в том, что это дичайший элемент подкрутки-открутки. И если у вас в боях так слишком часто, то я вас понимаю. Потому что у самого так, и именно поэтому играть желание пропало. Так, *** валяю..
×
×
  • Создать...