Перейти к содержимому

подправьте точность в 0.9.7


zBRO

Рекомендованные публикации

Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв

Идея то хорошая, но она ударит по танкам у которых отличная стабилизация является фишкой (типа того же FV215b).

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
27 383 боя
"Объяснение слишком примитивное, как про автомобиль детям" - ну так оно и было сделано для "одаренных". Что я отдельно подчеркнул в самом начале.
Мой ник не имеет никакого отношения к лекарству.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Вот свежее про новую супер точность, теперь я знаю почему не попадаю никуда, НОВАЯ ТОЧНОСТЬ БАГНУТА, что то с формулой перекрутили товарищи программисты:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4569579-0-27924400-1426529757_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4569579-0-70619700-1426529767_thumb.jpg

 

А я все удивляюсь почему никуда попасть не могу на дистанции, да тут и в упор летит постоянно ЗА КРУГ СВЕДЕНИЯ!

 

http://wotreplays.ru/site/download/4957217

 

На реплее эти суперточные выстрелы находятся на временных отметках: 10:40 и 10:36.

 

P.S. Разрабы теперь должны мне одного воина...

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
27 383 боя
Сейчас вам расскажут про рассинхронизацию и серверный прицел. Это намного проще, чем признать ошибку в формуле.
  • Плюс 4
Мой ник не имеет никакого отношения к лекарству.
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
45 786 боёв
16 Мар 2015 - 09:56 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Разработчики всего лишь немного поменяли небольшую часть этой сложной системы точности - функцию плотности распределения, влияющую сразу на все орудия в игре, причем полностью одинаково.

Ну да. "Всего лишь" Какая мелочь. Это можете втирать школоте тупой и аграриям напополам с ботаниками. Хотя ботаники, все же математику изучали. Подумаешь, функцию плотности распределения. Подумаешь, вероятность понизилась всего-лишь на 0.25. Ерунда какая.

Думайте, хоть иногда, что пишете, бросаясь на защиту разрабов в едином порыве.

А выглядит это так. Арта. Одна из самых точных в игре. Выстрел. Не попал. 35 секунд перезарадка. Сведение - еще 10 секунд. Цель переехала. Еще 10 секунд сведения. Выстрел. Полет снаряда - 3.3 секунду. "Накрыл" с уроном 150 на 9 уровне. Или не попал вовсе. 

ПТ. Тоже точная. Была. Выстрел. Вообще не попал. Выстрел. Не пробил. КАК??? В бочину ЛТ??? Выстрел. Вообще никуда.

Тяж. Выцеливаем уязвимое место. Не попадаем. Опять выцеливаем. В это время нас в зад и борта с неимоверной легкостью разбирает ЛТ, как буд-то ты не на тяже а на велосипеде.

СТ и ЛТ - вот тут нагибаем. Выстрелил - спрятался - переехал. Выстрелил - спрятался - переехал. И пофигу сколько раз не попал. Скорость перезарядки и маневренность все компенсирует.

Вопрос. Кто будет играть на арте? Никто. Ну, кроме мазохистов.

Кто будет играть на ПТ? Кустодроты и любители разового урона.

Кто будет играть на тяжах? Последние патриоты.

В итоге останутся ПТ, СТ, ЛТ. В последнее время так и происходит. 

Разрабы. Вы именно этого добивались? Замечательно. Просто класс. 

Нет все легко исправить. Чуть-чуть перебалансить там, немного порезать еще тут.... Вперед. Так держать.

Обидно за некогда любимую фановую игру.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
16 Мар 2015 - 19:28 пользователь oldquestion сказал:

16 Мар 2015 - 09:56 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Разработчики всего лишь немного поменяли небольшую часть этой сложной системы точности - функцию плотности распределения, влияющую сразу на все орудия в игре, причем полностью одинаково.

Ну да. "Всего лишь" Какая мелочь. Это можете втирать школоте тупой и аграриям напополам с ботаниками. Хотя ботаники, все же математику изучали. Подумаешь, функцию плотности распределения. Подумаешь, вероятность понизилась всего-лишь на 0.25. Ерунда какая.

Думайте, хоть иногда, что пишете, бросаясь на защиту разрабов в едином порыве.

А выглядит это так. Арта. Одна из самых точных в игре. Выстрел. Не попал. 35 секунд перезарадка. Сведение - еще 10 секунд. Цель переехала. Еще 10 секунд сведения. Выстрел. Полет снаряда - 3.3 секунду. "Накрыл" с уроном 150 на 9 уровне. Или не попал вовсе. 

ПТ. Тоже точная. Была. Выстрел. Вообще не попал. Выстрел. Не пробил. КАК??? В бочину ЛТ??? Выстрел. Вообще никуда.

Тяж. Выцеливаем уязвимое место. Не попадаем. Опять выцеливаем. В это время нас в зад и борта с неимоверной легкостью разбирает ЛТ, как буд-то ты не на тяже а на велосипеде.

СТ и ЛТ - вот тут нагибаем. Выстрелил - спрятался - переехал. Выстрелил - спрятался - переехал. И пофигу сколько раз не попал. Скорость перезарядки и маневренность все компенсирует.

Вопрос. Кто будет играть на арте? Никто. Ну, кроме мазохистов.

Кто будет играть на ПТ? Кустодроты и любители разового урона.

Кто будет играть на тяжах? Последние патриоты.

В итоге останутся ПТ, СТ, ЛТ. В последнее время так и происходит. 

Разрабы. Вы именно этого добивались? Замечательно. Просто класс. 

Нет все легко исправить. Чуть-чуть перебалансить там, немного порезать еще тут.... Вперед. Так держать.

Обидно за некогда любимую фановую игру.

Когда вы просили усердно понерфить арту, вы неучли одного факта. Понерфят арту, странут господствовать пт и тт, потом пришлось нерфить точность чтобы уровнять ст и лт с остальными классами.

Чтобы все встало на свои места надо просто вернуть ту арту и возникнет необходимость апа всего чего вы просите. 

88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
378 публикаций
17 494 боя

Бред. Полный бред.

1. Точность будет такая, какая есть. Это - особенность игры. И это как "высшая сила" от разработчиков. Либо ты принимаешь это и играешь, либо нет.

2. Если не попадаешь - подъедь  ближе по кустам. Прячься за ТТ и просто выбери другую (более правильную тактику). Прокачай экипаж. Реально - при 75% экипаже играешь в 2, а то и в 3 разу МЕНЕЕ ТОЧНО, чем при 100%.

 

И запомни. Мы (типичные игроки) НИЧЕГО не можем сделать в реализации игры. НИ-ЧЕ-ГО. Так, поплакаться. Похвастаться. Но ...

приведи хотя бы пару примеров ВЛИЯЮЩИХ на играбельность, которые предложили бы сами игроки и они были бы реализованы?

я вот искал-искал и не нашел. Ни одного. Только разработчики придумывают нам сложности и сами их реализуют.

И только модоводы идут на помощь игрокам.

Просто прими это. И всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 150 публикаций
34 487 боёв
18 Мар 2015 - 16:15 пользователь kojot7 сказал:

Когда вы просили усердно понерфить арту, вы неучли одного факта. Понерфят арту, странут господствовать пт и тт, потом пришлось нерфить точность чтобы уровнять ст и лт с остальными классами.

Чтобы все встало на свои места надо просто вернуть ту арту и возникнет необходимость апа всего чего вы просите. 

 

тт так господствовали, что пришлось аж нерфить пт, особенно нравились сетапы по 10 пт. в итоге после нерфа очень "трудного класса", все сели на пт-))

арта никогда не стреляла по птв начале боя. только в конце боя. все плюхи в начале, середине боя доставались тт, до тех пор пока шальной  лт или ст, или ( почти мертвый тт) доезжали , чтобы высветить пт.


 

корпорация Сомбра

"Когда я вспоминаю про КВ-5 и про то, какой он сейчас, мне хочется бить людей". Муразор.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 764 публикации
31 296 боёв
16 Мар 2015 - 18:50 пользователь mxin сказал:

Точность улучшать не нужно ИМХО

 

Согласен, всем классам еще немного загрубить распределение внутри круга сведения, а арте нужен ап, ибо стала неиграбельна.
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
45 786 боёв
18 Мар 2015 - 08:15 пользователь kojot7 сказал:

Когда вы просили усердно понерфить арту, вы неучли одного факта. Понерфят арту, странут господствовать пт и тт, потом пришлось нерфить точность чтобы уровнять ст и лт с остальными классами.

Чтобы все встало на свои места надо просто вернуть ту арту и возникнет необходимость апа всего чего вы просите. 

 

Когда ВЫ просили. Меня арта как  устраивала   тогдашняя, так и теперь устроит тогдашняя. С ее точностью, уроном, и чемоданами на зазевавшихся нубов, и стоящих дрочеров.

Очень клево, понерфить арту, понерфить точность, а когда некоторые виды техники исчезают, как класс, запускать рекламки в интернете типа

 

http://clip2net.com/clip/m59226/1426696729-cd338-86kb.jpg?nocache=1

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
45 786 боёв
18 Мар 2015 - 14:32 пользователь StreetChallenger сказал:

Бред. Полный бред.

1. Точность будет такая, какая есть. Это - особенность игры. И это как "высшая сила" от разработчиков. Либо ты принимаешь это и играешь, либо нет.

2. Если не попадаешь - подъедь  ближе по кустам. Прячься за ТТ и просто выбери другую (более правильную тактику). Прокачай экипаж. Реально - при 75% экипаже играешь в 2, а то и в 3 разу МЕНЕЕ ТОЧНО, чем при 100%.

 

И запомни. Мы (типичные игроки) НИЧЕГО не можем сделать в реализации игры. НИ-ЧЕ-ГО. Так, поплакаться. Похвастаться. Но ...

приведи хотя бы пару примеров ВЛИЯЮЩИХ на играбельность, которые предложили бы сами игроки и они были бы реализованы?

я вот искал-искал и не нашел. Ни одного. Только разработчики придумывают нам сложности и сами их реализуют.

И только модоводы идут на помощь игрокам.

Просто прими это. И всё.

 

 

Ну да. Поучи нас. Поучи. Посмотри на свои результаты по стате. Поплачь. А потом опять поучи. Мы все во внимании.

Заодно научи, как "подобраться поближе", чтоб тебя не разобрали, на одном из советских шкафов (на которых, кстати сам играешь)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 579 боёв
Мне вот интересно было бы посмотреть статистику вг по играющим на арте за последние пол года. Особенно % побед по аккаунтам играющих на арте тогда  и сейчас. 

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
45 786 боёв
18 Мар 2015 - 19:16 пользователь evilcore_ak сказал:

Мне вот интересно было бы посмотреть статистику вг по играющим на арте за последние пол года. Особенно % побед по аккаунтам играющих на арте тогда  и сейчас. 

 

Не найдешь. ДСП only. Увы нам сирым.

В Багдаде все спокойно (с)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
1 866 боёв

Никто не сказал главного - игрой рулят деньги!

 

Понижение точности дает больше шансов на победу игрокам с низким интеллектом. Встретился ты к примеру с противником на танке выше уровнем чем твой, но если там олень, то выцеливая слабые места у тебя есть шанс его разобрать. Сейчас же, вероятность таких побед снижена. Опять же у системы определения случайности появилось больше маневра для поддержки слабых игроков и отдавания победы им.

 

Если вспомнить хотя бы школу, то из 25-30 учеников в классе более-менее нормально учились всего 5-6. Остальные, а это 80%, по факту учебу не тянули, хоть и считались крепкими троечниками. Так же и в игре, 80% игроков весьма посредственны, и если им не помогать тем или иным способом выиграть, то радости от игры, а следовательно и смысла играть, и самое главное вкладывать в игру деньги, у них не будет.

 

Каждый патч, это всё большее превращение игры в рулетку. Причем не всегда это делается явно, часто за счет недокументированных параметров. После каждого патча у меня падал процент побед. Но, повышая свой уровень, я к следующему патчу восстанавливал процент побед. После патча 0.9.0 процент побед у меня стал падать и я ничего не могу сделать. Можно поздравить ВГ, в их стремлении превращения игры в рулетку они достигли того уровня, что моих способностей уже недостаточно чтоб побеждать преодолевая отрицательное отношение ко мне системы определения случайности.

 

P.S. Не знаю как у других, но у меня подавляющее большинство боев проходит в виде слива одной из команд. Либо выигрываешь крупно не напрягаясь, либо сливаешься как бы не старался. И дело не в том, что в одной команде раки, а в другой папки, просто сервер открыто сливает одну из команд. Одни попадают/пробивают/критуют не целясь, у других балалайка. Смысл игры теряется, так как даже побеждать таким образом не интересно.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
410 публикаций
60 183 боя
20 Фев 2015 - 10:07 пользователь StoleYourGold сказал:

Как было 80% попаданий у меня до патча, так 80% и осталось. Как вы стреляете, я не знаю.

 

Балабол с 60% точности. Брехло 8888

 

 
18 Мар 2015 - 19:49 пользователь Andrey__Pvl сказал:

Никто не сказал главного - игрой рулят деньги!

 

Понижение точности дает больше шансов на победу игрокам с низким интеллектом. Встретился ты к примеру с противником на танке выше уровнем чем твой, но если там олень, то выцеливая слабые места у тебя есть шанс его разобрать. Сейчас же, вероятность таких побед снижена. Опять же у системы определения случайности появилось больше маневра для поддержки слабых игроков и отдавания победы им.

 

Если вспомнить хотя бы школу, то из 25-30 учеников в классе более-менее нормально учились всего 5-6. Остальные, а это 80%, по факту учебу не тянули, хоть и считались крепкими троечниками. Так же и в игре, 80% игроков весьма посредственны, и если им не помогать тем или иным способом выиграть, то радости от игры, а следовательно и смысла играть, и самое главное вкладывать в игру деньги, у них не будет.

 

Каждый патч, это всё большее превращение игры в рулетку. Причем не всегда это делается явно, часто за счет недокументированных параметров. После каждого патча у меня падал процент побед. Но, повышая свой уровень, я к следующему патчу восстанавливал процент побед. После патча 0.9.0 процент побед у меня стал падать и я ничего не могу сделать. Можно поздравить ВГ, в их стремлении превращения игры в рулетку они достигли того уровня, что моих способностей уже недостаточно чтоб побеждать преодолевая отрицательное отношение ко мне системы определения случайности.

 

P.S. Не знаю как у других, но у меня подавляющее большинство боев проходит в виде слива одной из команд. Либо выигрываешь крупно не напрягаясь, либо сливаешься как бы не старался. И дело не в том, что в одной команде раки, а в другой папки, просто сервер открыто сливает одну из команд. Одни попадают/пробивают/критуют не целясь, у других балалайка. Смысл игры теряется, так как даже побеждать таким образом не интересно.

 

Согласен. ВГ чуть перегнули.
 
18 Мар 2015 - 16:33 пользователь oldquestion сказал:

 

Когда ВЫ просили. Меня арта как  устраивала   тогдашняя, так и теперь устроит тогдашняя. С ее точностью, уроном, и чемоданами на зазевавшихся нубов, и стоящих дрочеров.

Очень клево, понерфить арту, понерфить точность, а когда некоторые виды техники исчезают, как класс, запускать рекламки в интернете типа

 

http://clip2net.com/clip/m59226/1426696729-cd338-86kb.jpg?nocache=1

 

Ну должен же кто то откат на рекламе заработать
 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 274 публикации
10 249 боёв
18 Мар 2015 - 14:59 пользователь Adon1100 сказал:

 

Согласен, всем классам еще немного загрубить распределение внутри круга сведения, а арте нужен ап, ибо стала неиграбельна.

Я предлагаю апнуть крупнокалиберную артиллерию. А у остальных классов техники все ок.

  • Плюс 1
88465902eb06dc4a6968c52353fcf9f0.png
Ссылка на комментарий
Игроки
5 378 публикаций
8 807 боёв
  Предлагаю сделать 100% точность куда целишься туда и попадаешь. 
  • Плюс 3
                         
                                   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
765 публикаций
42 103 боя
я думаю, что надо не уменшать точность при полном сведении, а делать процентное отношении точности от сведения, то есть свелись на 100% получит свои 10%, не свелись увеличивайте, исключает вертуханы, то есть важный параметр орудия сведение уже не просто фикция, но и косости орудия не повышает.
Ссылка на комментарий
Игроки
765 публикаций
42 103 боя
22 Мар 2015 - 09:05 пользователь kojot7 сказал:

Я предлагаю апнуть крупнокалиберную артиллерию. А у остальных классов техники все ок.

 

вот этого не надо! сам из-за ЛБЗ начал играь на арте , причем на одной из самых косой су122а, мажет и часто, но это всеж мир танков, попаданий и так хватает, хотя порой из-за нелепых промахов -проигрышь. Но все ж повышается роль ТАНКОВ а не арты, это всеж мир танков.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...