Перейти к содержимому

Разброс осколков САУ | версия 9.18


ADckii

Рекомендованные публикации

Игроки
7 публикаций
22 157 боёв
Всем привет,то что вы пишите все это хорошо,но у меня пару но..пусть арта будет такой какая есть..на то и она АРТА,чтоб зависить от вбр и карать сверху..но дорабатывать нужно именно фугас и последствия его попадания..по мне народ это сущий бред когда гве прямым попаданием ис7 в лоб дает 400-500 дамага а 261 стреляя туда же 650-800 и это 1 по мне дак обидных минусов фугаса(и если честно гве..она ща никакая..хотя будем честны она почти всегда была никакая)) или выносит 1950 или 2150 с того же соответственно 268 или ис7 за одно попадание(т.е. ваншот) по мне это очень непродуманно..если идет ваншот то это должен быть взрыв бк...а у нас это типа альфа вылетела..ну я считаю это совсем не то...просто я очень много смотрел фото,читал статей + докфильмы гуглил..и получается вот пример..в наш кв2 попадает какая то немецкая арта..но не уничтожает..а делает вот что-ломает ему почти все так скажем модуля...критует экипаж что ребята в этом танке после попадания в себя прийти не могут по 15-20мин минимум..дак вот я к чему все это говорю уважаемые разработчики..выведите всем артам примерно одинаковую альфу..разница ток должна быть в кд(зарядке) ну соответственно в точности и сведении ну и в уроне по модулям(в зависимости от примерной точки попадания) те по вашему это можно назвать сплэшем))надеюсь мое сообщение дойдет хоть до кого то из разрабов)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
18 888 боёв
так как этот сайт читают и разрабы, то хочу напомнить о балистике и типах ОФ боеприпасов, особенно на направление и углы разлёта осколков. кто по долгу службы сталкивался с теми или иными типами осколочных боеприпасов должен знать что при подрыве фугаса порадается не вся окружность  (360) а только две трети, в зависимости от угла подрыва. В игре практически сведено на нет реальное воздействие фугасного свойства по танку, мало критов при таком то наличии "вв" в снаряде. Я молчу про лёгкие танки которые должны шится осколками от ОФ снарядов на больших расстояниях чем заявленный сплеш! роль артиллерии всегда ценилась в боях, но нельзя на мой взгляд допускать такое количествоих в боях, 5 арт с каждой стороны это слишком, из-за этого приходится и нерфить когда должны апнуть по хорошему давно.   вот моя точка зрения, надеюсь найти понимание
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
26 113 боёв
26 Фев 2015 - 15:54 пользователь azadazVlada сказал:

 

А артиллерия и применяется для подавления огневых точек  и живой силы противника. Но никак для борьбы с танками.  Против танков применяется  противотанковая артиллерия, т.е.  ПТ-САУ

 

Конечно-конечно, и кумулятивные и бронебойные снаряды у САУ - это всё против пехоты. Каски пробивать  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
 
26 Фев 2015 - 15:59 пользователь zloy_XoPEK сказал:

 

А в реальности, хочу вас расстроить, был наводчик, который исходя из позиции врага на карте - давал наводку на выстрел, и не поверите - попадали прямым выстрелом гораздо реже, чем осколками. И да - для пехоты, для повреждения техники, потому что артиллерия работает по площади, а не по цели.

 

У Вас информация о попаданиях откуда? Вы, сами, стреляли с САУ? Или были наводчиком, или были корректировщиком, или были вычислителем....??? Вам-бы разок по нормативам прицелы перед стрельбой повыставлять с визиром и буссолью, да ещё не на одно орудие, а хотя-б на батарею... Не знаю как другие САУ, скажу за свою (2С3 - "Акация" ), на которой отслужил 2 года (был всеми, кроме механика-водителя) - за 15+ километров в БТР попадали с корректировки на вертушке. И это бывал уже не первый выстрел, т.е. прицел уже сбивался (хоть в обязанности наводчика и входит выставлять прицел после каждого выстрела, но 70 см отката, мягкий грунт, криворукость, лень и т.п. всё-равно нарушает изначальную позицию). Я уж молчу про высокоточные снаряды, которые наводятся по отражённому лучу дальномера (т.н. "подсвечивание цели" ). А прямая наводка - вообще сказка, как в старых игровых автоматах "морской бой". Т.ч. не надо говорить о вещах которых не знаете. САУ универсальна и точна. Работает и по площади, используя для этого ОФ снаряды, и по цели, ипользуя кумулятивные и бронебойные снаряды. Единственный минус - отсутствие стОящей брони. У нашей 2С3 бок башни с калаша шился. В игре реальные ТТХ арт убиты полностью (по-крайней мере у топов), иначе-б всё и вся выносили. Меня лично больше всего бесит разброс.

И, мои 5 копеек к разработчикам. Чтоб не мудрить от обновы к обнове с кучностью стрельбы - сделайте её, как в реале, зависимой от калибра и количества произведённых выстрелов. Т.е. самый первый выстрел - самый точный (с максимальным процентом в центр), самый последний - с максимальным процентом в перефирию.  Автору огромное спасибо за труд. Таблички удобные и вполне информативные, по-крайней мере сравнить основные ТТХ легко.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 226 публикаций
8 518 боёв
26 Фев 2015 - 17:59 пользователь NEWYORC сказал:

Ребятишки а вы вообще как играете на арте?Это же читерская техника и зависит полностью от милости разрабов.Например есть танки в которые можно попадать,а есть в которые нельзя.Вот т 30 к примеру...в него можно,а в зять япе 100 к примеру.,т 95,ис 4...в них тоже можно,но нечасто))То есть от вас то как от игроков вообще что зависит?Самовнушение что это вы такие игроки офигительные и всех вырубаете?А ещё мне нравится как арта черерз холмики снаряды перекидывает и какая при этом скорость снаряда.Такое только в сказке бывает.

 

Та то ты под программу угнетения учеников троля попал! Завязывай минуса фармить и попадать начнешь во все!

А таблички все же удобные, не спорю.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 127 публикаций
75 170 боёв
26 Фев 2015 - 22:30 пользователь abazhukov сказал:

полность согласен. 100 стоит на месте три раза стрелял не попал даже сплешом на 261 бред тупых разрабов с нерфом точности

 

Недавно на 261 попал в сотку, ей хоть бы хны...После боя посмотрел,оказалось , кританул приборы наблюдения...ни капли урона...Хоть бы мозги раскидали по люку,обидно даже стало))

 

Вообще,когда арт было по 8 шт с каждой стороны, то, имхо, как-то комфортней стрелялось что ли)

 

Довольно часто в последнее время снаряд падает с танком, а  сплеша  нет...вообще...Такое впечатление, что ббшкой стреляешь...

09 Фев 2017 - 22:21 пользователь 8Uhbif8 сказал:

как вам удается каждый патч столько всего ломать? 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
24 382 боя
не удержался решил написать =) 5,6,10лвл хорошие арты все остальное ну не какое =) а чтоб 10 вкачать нужно больше опыта чем любую другую топ технику =) хотя опыт за бой дают меньше =) то есть вы считаете что мы как можно дольше должны ненавидеть арту пока в 10 лвл не в качаем =) не знаю что хотят разрабочики но походу они смотрят джова =) хотя этот ..... сам столько боев сыграл на арте а теперь ее хаит =) всем удачи на поле боя!
Ссылка на комментарий
Игроки
318 публикаций
43 649 боёв
26 Фев 2015 - 20:47 пользователь rkobblin сказал:

 

У Вас информация о попаданиях откуда? Вы, сами, стреляли с САУ? Или были наводчиком, или были корректировщиком, или были вычислителем....??? Вам-бы разок по нормативам прицелы перед стрельбой повыставлять с визиром и буссолью, да ещё не на одно орудие, а хотя-б на батарею... Не знаю как другие САУ, скажу за свою (2С3 - "Акация" ), на которой отслужил 2 года (был всеми, кроме механика-водителя) - за 15+ километров в БТР попадали с корректировки на вертушке. И это бывал уже не первый выстрел, т.е. прицел уже сбивался (хоть в обязанности наводчика и входит выставлять прицел после каждого выстрела, но 70 см отката, мягкий грунт, криворукость, лень и т.п. всё-равно нарушает изначальную позицию). Я уж молчу про высокоточные снаряды, которые наводятся по отражённому лучу дальномера (т.н. "подсвечивание цели" ). А прямая наводка - вообще сказка, как в старых игровых автоматах "морской бой". Т.ч. не надо говорить о вещах которых не знаете. САУ универсальна и точна. Работает и по площади, используя для этого ОФ снаряды, и по цели, ипользуя кумулятивные и бронебойные снаряды. Единственный минус - отсутствие стОящей брони. У нашей 2С3 бок башни с калаша шился. В игре реальные ТТХ арт убиты полностью (по-крайней мере у топов), иначе-б всё и вся выносили. Меня лично больше всего бесит разброс.

 

Ну так вот!ты напиши разрабам и скажи чего это арта такая меткая...по едущим лт и ст попадает,если она в то время могла попасть только по стоящей цели и то после пристреливания и корректировки.А то в игре с вертухи шмаляет через всю карту и попадает.
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
57 757 боёв
18 Фев 2015 - 05:29 пользователь _Jinne сказал:

Ни смог найти инфу в клиенте

Спасибо за заботу!

 

 

в клиенте она есть искать надо уметь ....

магазин -----------снаряды ОФhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif ---------- все харектеристики написаны http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/asap.gif

но так конечно быстрей 

Изменено пользователем nolikzero
Ссылка на комментарий
Игроки
275 публикаций
39 610 боёв

верно подметил это все можно узнать из клиента игры там же все данные можно найти по разлету цена перезарядка ну и т.д. кому это полезно было у кого ума не хватило в клиенте кнопкой потыкать

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
69 798 боёв
26 Фев 2015 - 18:54 пользователь azadazVlada сказал:

 

А артиллерия и применяется для подавления огневых точек  и живой силы противника. Но никак для борьбы с танками.  Против танков применяется  противотанковая артиллерия, т.е.  ПТ-САУ

Вот еще один великий знаток артиллерии. Тогда для подавления разлет ОФ снаряда в 5-10 метров просто смешной, получается что 200-мм гаубица стреляет тупо ручными осколочными гранатами. И если придерживаться такой логике, то тогда надо было сделать чтобы САУ стреляли не видя танки, а тупо по квадратам, но и урон в данном квадрате должен быть соответствующий, а не сбитая гусля ЛТ при попадании в метре от него. Если уже реально, то после прямого попадания такого снаряда в танк (особенно СТ, ЛТ, ПТ), 90% что он не сможет дальше продолжать бой а с большей доли вероятности ему минимум снесет башню. А насчет того что против танков не применяется, то это бред "Курскую битву" например выиграли благодаря артиллерии, а отнюдь не наших танков которые были практически бесполезны против новых немецких танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
318 публикаций
43 649 боёв
27 Фев 2015 - 09:49 пользователь Bars1802 сказал:

Вот еще один великий знаток артиллерии. Тогда для подавления разлет ОФ снаряда в 5-10 метров просто смешной, получается что 200-мм гаубица стреляет тупо ручными осколочными гранатами. И если придерживаться такой логике, то тогда надо было сделать чтобы САУ стреляли не видя танки, а тупо по квадратам, но и урон в данном квадрате должен быть соответствующий, а не сбитая гусля ЛТ при попадании в метре от него. Если уже реально, то после прямого попадания такого снаряда в танк (особенно СТ, ЛТ, ПТ), 90% что он не сможет дальше продолжать бой а с большей доли вероятности ему минимум снесет башню. А насчет того что против танков не применяется, то это бред "Курскую битву" например выиграли благодаря артиллерии, а отнюдь не наших танков которые были практически бесполезны против новых немецких танков.

 

там артилеррия работала либо по квадратам либо прямой наводкой,это когда танк в прицеле.по квадратам это тупо работа по площади

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
79 публикаций
20 960 боёв
Вот бы еще в таблице присутствовал "Угол горизонтальной наводки" и для кучи бронепробитие. А то неприятный сюрприз получается при пересадке с G.W. Panther на G.W.Tiger. У пантеры охват в половину карты, а у тигра полосочка для наведения тоньше стрингов стриптизёрши. Изменено пользователем SC0RP
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
69 798 боёв
26 Фев 2015 - 21:01 пользователь NEWYORC сказал:

 

бедняга...как тебе тяжело живётся!чего даже в такой намагниченный танк как т 30 не можешь попасть?я вот на нем играю и как до обновы 99% попаданий по мне так и после.Да и не только.Играю и очень часто после обновы арты вверху списка по урону.Так что не ной,а лучше вообще головой подумай,что у тебя арта а не установка с управляемыми ракетами.Скажи спасибо что вообще попадешь,чего в принципе в реальности являлось бы невероятной случайностью.

 

Вот интересный вопрос, а чего вы все привязываетесь к реальности??? "чего в принципе в реальности являлось бы невероятной случайностью." или ты реально полагаешь что сидя на ПТ в кустах ты стреляешь по уязвимым местам другого танка, который ты кстати не видишь, но его видит союзный танк и с помощь рации 40-х годов передает тебе настолько точные данные для ведения прицельного огня????? Да вот это рации раньше были, не то что сейчас, куда их интересно дели? 
 
26 Фев 2015 - 21:17 пользователь NEWYORC сказал:

 

зачем мне нужно играть на читерской технике?когда не я стреляю,а прога сама решает попадать мне или не попадать.ты ещё на мои показатели посмотри...я играю лучше 99,77% игроков в этой игре

 

Маленькая ремарка: Товарищ вы не играете, а лучше всех стоите в кустах на ПТ вот отсюда и такая нелюбовь к арте. Если бы не она, вы бы гляди и корни в тех кустах пустили.
 
27 Фев 2015 - 13:27 пользователь NEWYORC сказал:

 

там артилеррия работала либо по квадратам либо прямой наводкой,это когда танк в прицеле.по квадратам это тупо работа по площади

 

 

Да видно проблема с пониманием прочтенного текста. Я же по-моему по-русски написал, что работа по площади с таким разлетом осколков как в игре просто бессмысленна. Для справки а то я смотрю сейчас мало кто даже в армии служил, но все метят в эксперты: разлет осколков гранаты Ф-1 примерно 5 м.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
35 713 боёв
26 Фев 2015 - 19:04 пользователь Klaus_Santa сказал:

Спасибо, полезно

Нельзя ли добавить в таблицу столбик с углом вылета или классифицировать орудия по начальной скорости полета снаряда?
В игре некоторые гаубицы, например Q.F. 4.5-in. Howitzer, можно отнести к мортирам, приемы игры несколько отличаются от большинства САУ

Хотелось бы это видеть до того как прокачаешь и обкатаешь ту или иную машину

 

Поддерживаюhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif (Только, может быть, не угол вылета, а какие САУ стреляют по навесной траектории).

P.S. Чёт нарыл

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
17 588 боёв
Да вообще пределать арту следует или вывести из игры или или . Не понимаю разработчиков столько жалоб на этот класс техники и ни чего 0 реакции почему так? Срежьте её до 2 ух штук в бою чтоб не было стояло на открытых картах где их 10 го уровня по 5 штук во игра одно удовольствие!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
26 113 боёв
27 Фев 2015 - 05:51 пользователь NEWYORC сказал:

 

Ну так вот!ты напиши разрабам и скажи чего это арта такая меткая...по едущим лт и ст попадает,если она в то время могла попасть только по стоящей цели и то после пристреливания и корректировки.А то в игре с вертухи шмаляет через всю карту и попадает.

 

Вы, почему такой невнимательный? Я очень чётко сказал, что арта в реале стреляет ОЧЕНЬ ТОЧНО!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 897 публикаций
86 054 боя
27 Фев 2015 - 19:04 пользователь Bars1802 сказал:

Да видно проблема с пониманием прочтенного текста. Я же по-моему по-русски написал, что работа по площади с таким разлетом осколков как в игре просто бессмысленна. Для справки а то я смотрю сейчас мало кто даже в армии служил, но все метят в эксперты: разлет осколков гранаты Ф-1 примерно 5 м.
 

 

Думаю, тут следует все же уточнять, что речь идет о "радиусе сплошного поражения"... Разлет осколков то у нее поболее.

Ссылка на комментарий
Игроки
211 публикация
45 591 бой
Спасибо за инфу возьму в свою сравнительную табличку (см подпись)
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...