Перейти к содержимому

Разброс осколков САУ | версия 9.18


ADckii

Рекомендованные публикации

Игроки
318 публикаций
43 649 боёв
27 Фев 2015 - 16:07 пользователь rkobblin сказал:

 

Вы, почему такой невнимательный? Я очень чётко сказал, что арта в реале стреляет ОЧЕНЬ ТОЧНО!!!

 

так и я рад что ты такой грамотный прекрасно понимаешь что арта в реале стрелят очень метко...но после пристреливания во первых и корректировки во вторых,а не первым же выстрелом по ни откуда возмись взявшейся цели которая ещё несётся на скорости 50 км в час виляя к тому же..Я ж поддержал тебя,только попросил что бы ты донёс свои знания до разрабов.
 
27 Фев 2015 - 11:04 пользователь Bars1802 сказал:

 

Вот интересный вопрос, а чего вы все привязываетесь к реальности??? "чего в принципе в реальности являлось бы невероятной случайностью." или ты реально полагаешь что сидя на ПТ в кустах ты стреляешь по уязвимым местам другого танка, который ты кстати не видишь, но его видит союзный танк и с помощь рации 40-х годов передает тебе настолько точные данные для ведения прицельного огня????? Да вот это рации раньше были, не то что сейчас, куда их интересно дели? 
 

 

Маленькая ремарка: Товарищ вы не играете, а лучше всех стоите в кустах на ПТ вот отсюда и такая нелюбовь к арте. Если бы не она, вы бы гляди и корни в тех кустах пустили.
 

 

Да видно проблема с пониманием прочтенного текста. Я же по-моему по-русски написал, что работа по площади с таким разлетом осколков как в игре просто бессмысленна. Для справки а то я смотрю сейчас мало кто даже в армии служил, но все метят в эксперты: разлет осколков гранаты Ф-1 примерно 5 м.
 

 

в реальности у любого танка или пт обзор не 380 метров,как у т 30 благодаря разрабам,а гораздо больше...и потом т 30 не кустовая пт...это вообще танк который почему то картохи пт обозвали ни с того ни с сего
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
51 850 боёв
Автору спасибо, работал все таки над таблицами... Но не интересно, читателям форума было бы куда полезней и интересней узнать о том как работает сплэш детально
Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
26 113 боёв
28 Фев 2015 - 20:45 пользователь NEWYORC сказал:

так и я рад что ты такой грамотный прекрасно понимаешь что арта в реале стрелят очень метко...но после пристреливания во первых и корректировки во вторых,а не первым же выстрелом по ни откуда возмись взявшейся цели которая ещё несётся на скорости 50 км в час виляя к тому же..Я ж поддержал тебя,только попросил что бы ты донёс свои знания до разрабов.

 

Во-первых: если к, Вам, обращаются на "ВЫ", будьте добры поддерживать данную форму обращения. Во-вторых: слово "грамотный" в отношении моего сообщения абсолютно неуместно, у меня в этом деле ОПЫТ. В-третьих: никакой "пристрелки" у Сау нет, ибо спалят и накроют. Один-два выстрела и "перекат". Все прицелы и направления выверяются и корректируются ДО стрельбы, т.е. на огневую позицию САУ выезжает уже подготовленной к стрельбе. В-четвёртых: попасть в светляка хоть и сложно, но можно - прицел с начала боя на "танкоопасное направление", упреждение, интуиция (куда он вильнёт), и немного везения (ВБР). Это "артоскилл" - Вам, не понять раз, Вы, на арте не играли.

А вообще-то уже оффтопим.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
318 публикаций
43 649 боёв
04 Мар 2015 - 12:58 пользователь rkobblin сказал:

 

Во-первых: если к, Вам, обращаются на "ВЫ", будьте добры поддерживать данную форму обращения. Во-вторых: слово "грамотный" в отношении моего сообщения абсолютно неуместно, у меня в этом деле ОПЫТ. В-третьих: никакой "пристрелки" у Сау нет, ибо спалят и накроют. Один-два выстрела и "перекат". Все прицелы и направления выверяются и корректируются ДО стрельбы, т.е. на огневую позицию САУ выезжает уже подготовленной к стрельбе. В-четвёртых: попасть в светляка хоть и сложно, но можно - прицел с начала боя на "танкоопасное направление", упреждение, интуиция (куда он вильнёт), и немного везения (ВБР). Это "артоскилл" - Вам, не понять раз, Вы, на арте не играли.

А вообще-то уже оффтопим.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

Что касается опыта и слова "грамотный" то уж явно если так разобраться,не настолько оно и не уместно.Для этого можно почитать определение слова "грамотный".Так что я не знаю чего ты меня на место как то пытаешься поставить такими выражениями.И потом попасть по светляку можно если применить немного везения(ВБР)?99 % вбр,а не немного.А поскольку прога сама считает дать ли тебе попадание,то от тебя вообще ничего не зависит в игре на артах.И вообще вам самим непротивно играть и надеятся что вот в этот то раз разрабы вас не подведут и прога даст попасть.Особенно как вы силитесь попасть например даже в кв5,но все тщетно...потому что ВБР сказал..."нииииззззяяяя"

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
22 844 боя
06 Мар 2015 - 19:36 пользователь NEWYORC сказал:

Что касается опыта и слова "грамотный" то уж явно если так разобраться,не настолько оно и не уместно.Для этого можно почитать определение слова "грамотный".Так что я не знаю чего ты меня на место как то пытаешься поставить такими выражениями.И потом попасть по светляку можно если применить немного везения(ВБР)?99 % вбр,а не немного.А поскольку прога сама считает дать ли тебе попадание,то от тебя вообще ничего не зависит в игре на артах.И вообще вам самим непротивно играть и надеятся что вот в этот то раз разрабы вас не подведут и прога даст попасть.Особенно как вы силитесь попасть например даже в кв5,но все тщетно...потому что ВБР сказал..."нииииззззяяяя"

 

полностью согласен с тобой .еще добавлю :вся команда потом пишет (арта ты дно!).хотя мало кто понимает что игру потихоньку превращают в (8битные  танки)им это выгодно чтоб у нас кресла (горели)это угарно:ты думаеш что ты управляеш игрой,а нет управляет сервак на котором ты сидиш(тоесть ВБР)но тем не менее артоводов меньше не стало (развелось правда и кривых с ведедниемЛБЗ) в этом тож + есть: узнают что самый беспомощный клас техники это арта!и нерфить надо не нас а светляков и ст !которых сделали не убиваемыми
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
22 844 боя
09 Мар 2015 - 06:31 пользователь kalnov2007 сказал:

 

полностью согласен с тобой .еще добавлю :вся команда потом пишет (арта ты дно!).хотя мало кто понимает что игру потихоньку превращают в (8битные  танки)им это выгодно чтоб у нас кресла (горели)это угарно:ты думаеш что ты управляеш игрой,а нет управляет сервак на котором ты сидиш(тоесть ВБР)но тем не менее артоводов меньше не стало (развелось правда и кривых с ведедниемЛБЗ) в этом тож + есть: узнают что самый беспомощный клас техники это арта!и нерфить надо не нас а светляков и ст !которых сделали не убиваемыми

 

ребят я не играл в танки года 3 примерно есть с чем сравнивать поверте :был помню у меня бой на гвпантере (тогда разброс был у нее 0.48)3 раза в арту стрелял при полной сводке (даже не накрыл ни разу в стячий танк)было и хуже поверте.сейчас в принципе тоже самое ни чего не изменилось почти(полет снаряда напрягает оч сильно:и на разных картах он разный.мож мне кажется .
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
67 601 бой

Автор, спасибо за таблицы - очень полезно. В игре эта информация представлена в очень неудобном виде. Простое сравнение сплеша по двум артам, которых нет в ангаре превращается в настоящий квест. По тем, что есть, тоже надо открывать инфо о снарядах отдельно. И не понятно, почему не написали разброс осколков в основных табличках по орудиям, ведь это такой же важный параметр как и разброс снаряда, по сути дополняющий понимание "точности" арты. При одинаковом разбросе снарядов выигрывает по урону тот, у кого больше разброс осколков. но эти очевидно важные для осознания работы арт-пушек параметры закопаны в дебрях. По барабанам ведь сделали, что по осколкам помешало...

 

И ещё просьба - добавьте пожалуйста таблицы в виде картинок ко всем нациям. 

Или хотя бы границы таблиц у америки, франции и британии - смотреть сложно.

Изменено пользователем redagent

Эпичные достижения: получил бан чата на сутки, за попытку продажи буквы "Ё" игрокам, не имеющим её в своём лексиконе.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
25 681 публикация
41 178 боёв
Игроки
1 488 публикаций
60 684 боя
13 Мар 2015 - 06:52 пользователь ADckii сказал:

 

Теперь осталось доделать остальные и, если есть желание, внести эти таблицы в Вики и Assistant.
Ссылка на комментарий
Игроки
488 публикаций
77 239 боёв
27 Фев 2015 - 08:51 пользователь NEWYORC сказал:

.А то в игре с вертухи шмаляет через всю карту и попадает.

Эээ...меня всегда интересовало, откуда такие выводы?

        

Ссылка на комментарий
Игроки
3 107 публикаций
13 524 боя
27 Фев 2015 - 09:49 пользователь Bars1802 сказал:

Вот еще один великий знаток артиллерии. Тогда для подавления разлет ОФ снаряда в 5-10 метров просто смешной, получается что 200-мм гаубица стреляет тупо ручными осколочными гранатами. И если придерживаться такой логике, то тогда надо было сделать чтобы САУ стреляли не видя танки, а тупо по квадратам, но и урон в данном квадрате должен быть соответствующий, а не сбитая гусля ЛТ при попадании в метре от него. Если уже реально, то после прямого попадания такого снаряда в танк (особенно СТ, ЛТ, ПТ), 90% что он не сможет дальше продолжать бой а с большей доли вероятности ему минимум снесет башню. А насчет того что против танков не применяется, то это бред "Курскую битву" например выиграли благодаря артиллерии, а отнюдь не наших танков которые были практически бесполезны против новых немецких танков.

 

И кстати, не только там. Тот же бой Оськина! Ничего, что помимо его 34ки, в бою участвовало еще и куча стволов артилерии?

 

ADskii, а как Вы смотрите на такую идею:- обратится к игрокам. Мы сбрасываем вам информацию о длительности перезарядки с разными вариантами оборудования(при 100% экипаже), а вы вводите её в табличку?

Готов предоставить информацию по машинам которые есть у меня(штук 7, если не ошибаюсь). Потратить на снятие модулей немного голды-не проблема.

В таблице реализовать в виде-"досыл: минус столько то, ББ: минус столько то, вентиль: минус столько то к перезаряду".

Это конечно куча переделок таблицы, вообщем то имеет смысл только если, в ближайшем будущем, не запланировано введение динамических ТТХ в ангаре.

Но обещают его уже года 2, а воз и ныне там пока.

Изменено пользователем Blictreger
Ссылка на комментарий
Игроки
3 296 публикаций
8 998 боёв
13 Мар 2015 - 10:16 пользователь Blictreger сказал:

 

И кстати, не только там. Тот же бой Оськина! Ничего, что помимо его 34ки, в бою участвовало еще и куча стволов артилерии?

 

ADskii, а как Вы смотрите на такую идею:- обратится к игрокам. Мы сбрасываем вам информацию о длительности перезарядки с разными вариантами оборудования(при 100% экипаже), а вы вводите её в табличку?

Готов предоставить информацию по машинам которые есть у меня(штук 7, если не ошибаюсь). Потратить на снятие модулей немного голды-не проблема.

В таблице реализовать в виде-"досыл: минус столько то, ББ: минус столько то, вентиль: минус столько то к перезаряду".

Это конечно куча переделок таблицы, вообщем то имеет смысл только если, в ближайшем будущем, не запланировано введение динамических ТТХ в ангаре.

Но обещают его уже года 2, а воз и ныне там пока.

 

Я это уже давно предлагал.

Кстати, было бы нагляднее. если в последнем столбике написать средний урон одним числом, а не раброс по урону.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 793 публикации
61 400 боёв

Купил недавно ганкерриджа (боев 20 откатал) - это конец товарищи, катаюсь с доп пайком (правда экипаж за серу переобучал 2,5 перка) - при полном сведение по стоящему ис8 попадание произошло только с 3й попытки сначала дикий перелет, потом уже ближе (накрыл на 300) ну и с третьего раза попал... сегодня выцеливал е100 который даже не рыпался - пальнул - снаряд полетел не пойми куда(накрыл аж на 143) и зацепил хевика катающегося рядом на 110... - короче я дно, арта косая... но зато если попадет - ух... к чему это я тут все? - просто выговорилсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 107 публикаций
13 524 боя
13 Мар 2015 - 07:31 пользователь kr3ator сказал:

 

 

Кстати, было бы нагляднее. если в последнем столбике написать средний урон одним числом, а не раброс по урону.

Как раз лучше крайние значения урона, в хар-х орудия указывается везде среднее, крайние значения можно поглядеть только в ангаре, установив пушку. А средние -дерево развития, вики.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
25 681 публикация
41 178 боёв
13 Мар 2015 - 10:16 пользователь Blictreger сказал:

ADskii, а как Вы смотрите на такую идею:- обратится к игрокам. Мы сбрасываем вам информацию о длительности перезарядки с разными вариантами оборудования(при 100% экипаже), а вы вводите её в табличку?

Я верю только себе. "Левые" цифры в таблицу вносить не буду. 

13 Мар 2015 - 10:40 пользователь aws58 сказал:

УВАЖАЕМЫЙ  а скорость полёта снаряда можете показать -или это  БОЛЬШОЙ секрет

Большой секретhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
716 публикаций
50 782 боя
13 Мар 2015 - 14:09 пользователь ADckii сказал:

Я верю только себе. "Левые" цифры в таблицу вносить не буду. 

Большой секретhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

 

НУ СПРЯЧТЕ  СВОИ ТАБЛИЦЫ К СВОМ СЕКРЕТАМ
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
25 681 публикация
41 178 боёв

Обновил САУ Великобритании.


САУ Франции обновлю на следующей неделе.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 343 публикации
47 326 боёв
13 Мар 2015 - 10:40 пользователь aws58 сказал:

УВАЖАЕМЫЙ  а скорость полёта снаряда можете показать -или это  БОЛЬШОЙ секрет

 

Нет там никакого секрета. Достаточно скачать тестовый клиент, установить любой из распространенных модов арт прицела. Далее выбираешь арту, заходишь в бой, отводишь прицел на время полета снаряда 2с. Допустим получается 500м. Делишь 500м на 2с, получаешь скорость полета снаряда 250м/с. 
Там за туманами...
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...