Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 128 публикаций
52 760 боёв

В старой было куда меньше барахла разбросано.

Тут картон не торт из-за коротких дистанций и гор всякой фигни, даже на берегу. Подсветить направление и попробовать приехать в борт не получится. Опять же из-за хлама, за которым любой КВ спокойно скрывается. 

Посмотрим.

  • Плюс 2

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 167 публикаций
40 702 боя
Разрабы что курили?
Слишком много мусора, который не ломается наездом, съедает снаряды и мешает выцеливать
То что много проездов и направлений боя дело привычки я думаю, основные места боя через время примелькаются и войдут в мету.
Но ежи и укрепления - жесть, конечно. Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
  • Плюс 5

Гидра Доминатус!

«Магнус НИПРИДАВАЛ!», «Русс – ЖОПОШНИК!»

Превозмогаем в танки как Танкред

 

Перекатываюсь

Ссылка на комментарий
Игроки
2 402 публикации
97 019 боёв
12 сен 2023 - 11:24 пользователь luxero сказал:

 

Удаляются комментарии без смысловой нагрузки - по которым не ясно, какая и в каком квадрате/месте имеется проблема по мнению игрока, либо представляющие поток сознания, сдобренный ругательствами, на основе которого так же сложно понять, в чём проблема.

Проблема в том, что на карте много бесполезного, мешающего играть мусора.

Тут дело не в отдельном квадрате, а во всей карте.

Проблема в том, что на карте отсутствуют места для отыгрыша таких классов техники, как картонные ТТ, ПТ и ЛТ.

Проблема в том, что на карте не прослеживаются места, где можно успешно оборонять направление. Это, кстати, вообще фишка всех переделанных карт. Камешек, еще камешек побольше, неровность, яма, куча перепадов высот. Перебежками от одной к другой, если у танка хорошая броня, да можно передвигаться. А остальным, что делать остальным?

Прострелы закрыли, подсадки закрыли. Красавчики.

ЗЫ. Про арту вообще молчу. Выполнять какие-то ЛБЗ на ней на переделанных карт - особый вид мазохизма.

 

 

Изменено пользователем Gheon
  • Плюс 4

"Не тыкайте мне в глаза моей, своей, его статистикой, и я не скажу Вам, куда Вам нужно пройти ... Причем, срочно! ... С приданием возрастающего, в псевдотригонометрической прогрессии, ускорения в заднюю мягкую -- ту самую, которая у некоторых в дверь не пролазит!"

Ссылка на комментарий
Игроки
947 публикаций
54 315 боёв
Эта самая убогая карта на которой я играл. Такого количество мусора, заборов которых не сломать и прочего я ещё не видел. Я это не карта, а лабиринт. Я вообще не представляю зачем её такой сделали и как там играть? Там типа есть берег где должны играть лт, но это не берег, это полоса препятствий, где невозможно укрыться нормально, светить и главное там нет смысла атаковать, ибо к тебе могу спокойно приехать сбоку и убить в борта. 
Вообщем это полный бред, а не карта, её нужно выводить из игры и срочно переделывать. 
  • Плюс 4
 
Ссылка на комментарий
Игроки
51 333 публикации
57 657 боёв

я дико извиняюсь, как была карта с кучами мусора и так и осталось. Одни и те же объекты, на одной карте давятся, на этой не проходимая стена. 

 

Ну главное, а чего делать ЛТ на этой карте? 

 

И так

 

и так из последних поделок.  

 

Аэродром RIP. центр карты прост вывели из игры. 

Перевал RIP. коридор коридорыч заходи

Штиль RIP. весь центр угрохали. 

 

Спасибо за красивые Устрицы и Сталинград. Только кому эта красота сдалась? 

  • Плюс 7

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
81 332 боя
Дайте больше слотов чтобы банить ваши замечательные карты. Вы её изменили говорите? Да вы просто развалины зданий заменили целыми домами, то тут же поставили между каждым вторым домом баррикаду. А если баррикады нет, есть ежи которые не ломаются.
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
15 516 публикаций
55 711 боёв
эта карта  лабиринт, по 2-3 игроков остаются в командах и начинают друг друга искать по 7 минут... удалите эту карту опять и никогда не вводите.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
947 публикаций
54 315 боёв
19 сен 2023 - 03:53 пользователь killerpanzermen сказал:

эта карта  лабиринт, по 2-3 игроков остаются в командах и начинают друг друга искать по 7 минут... удалите эту карту опять и никогда не вводите.

На этой карте, даже если ты видишь противника рядом, то не факт, что ты быстро к нему приедешь, там просто куча тупиков каких то, ты даже не понимаешь как ехать из точки А в точку Б. 

  • Плюс 7
 
Ссылка на комментарий
Игроки
8 027 публикаций
98 222 боя
18 сен 2023 - 11:31 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

я дико извиняюсь, как была карта с кучами мусора и так и осталось. Одни и те же объекты, на одной карте давятся, на этой не проходимая стена. 

 

Ну главное, а чего делать ЛТ на этой карте? 

 

И так

 

и так из последних поделок.  

 

Аэродром RIP. центр карты прост вывели из игры. 

Перевал RIP. коридор коридорыч заходи

Штиль RIP. весь центр угрохали. 

 

Спасибо за красивые Устрицы и Сталинград. Только кому эта красота сдалась? 

 

Особенно бронетрамваи радуют :teethhappy: 

Вчера ехал мимо одного, засветился вафлепаз, я через окошко трамвая ему урон, а он трамвай не мог пробить :hiding:

А вообще постепенно формируются два коридора по краям карты, центр всё меньше и меньше востребован - народ постепенно привыкает к карте. В том бою мы выиграли потому что наши СТ и ЛТ устроили зергораш по берегу, пока красненькие изучали мусор в центре карты

  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Игроки
562 публикации
8 919 боёв

Эта карта изначально была неиграбельна, разрабы думают что сделали ее лучше. Зеленка перекопана/перерыта и накидали туда всякого побольше, городское - нечто, где пробираешься завалами.

Давайте игрокам возможность больше карт исключать, ну, раз не можете сделать нормальную карту.

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
712 публикации
36 946 боёв
Особенно прикольно на ТТ и штурмовой ПТ, играть на этой карте ,пока по закоулкам - переулкам  плутаешь ,бой уже закончился ! Твои победили или за тобой приехали ,разобрать побырому !:trollface:
  • Плюс 2
Ну за танки , превратившиеся в фэнтези - сказку , не чокаясь...:announce:
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 323 публикации
100 229 боёв

Великолепная локация. Неожиданная попытка компетентно подойти к левелдизайну, исходя из игрового режима, формата, актуального уровня ттх.

Количество эффективных огневых позиций существенно больше числа игроков в матче – нет столпотворений, тyпняка на углу и конкуренции за козырную бойницу.

Нет универсальных позиций, контролирующих все возможные подходы – почти всегда есть путь агрессивного сближения без критической потери хп.

Нет безальтернативных сверхдлинных коридоров-прострелов, нет обширных "полей смерти" – можно относительно свободно перемещаться по карте, не получая гарантированный урон.
Умеренная площадь неигровых "чёрных зон" – рационально использовано пространство.
Пока отыграл 15-20 матчей на всех классах 6-10 лвл, ни разу не попал в ситуацию "ну и что мне тут делать?!", что несвойственно для большинства карт.
Фрустрирующего стоялова не встретил ни разу. Один раз наблюдал двухминутные поиски одинокого СТ с претензией на Колобанова, что было интересно.
Особо отмечу, что карта чрезвычайно лояльна к попадающим в низ списка – всегда есть чем заняться, не чувствуя себя ущербным.
Браво.

Ниже обращение к нытикам, рапортующим о проблемах с навигацией и требующих вернуть всё взад.
Вас 10+ лет натаскивали на то, чтобы вы ехали по кишке от респауна до бойницы и перекликивались там с таким же бедолагой напротив.
Вы, возможно, впервые столкнулись с острой необходимостью планировать свои действия, прокладывать маршрут, постоянно мониторить обстановку вне прицела, оперативно менять позиции, агрессивно вкатывать и (что особенно ужасно для некоторых) отступать.
Вам тяжело, у вас ломка. Это нормально. Но это необходимо принять, освоить и требовать от разработчиков впредь.
Ибо это то, что действительно делает игру интересной – динамика происходящего в бою.
Иначе, состояние игры, в котором она пребывает долгие годы – унылый казино-кликер с елозанием взад-вперёд и выцеливанием пикселя в круге под непрерывным станом от арты или 10-минутное сидение в кусте с разглядыванием красных маркеров вдали – это то что вы заслуживаете. Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой
Подобные карты вводить - это цинизм. Народ будет годами изучать как на ней играть.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 456 публикаций
36 044 боя

Печально что разработчикам как бы вообще безразлично мнение игроков относительно своего шедевра. Они задачу выполнили- карту выпустили, премию получили, детей на Маврикий отправили на неделю. А как мы на ней играть будем- это уже не ихнее королевское дело.

Карта отвратительна от слова совсем. Играть на ней даже нет желания, просто терпишь время пока либо проиграешь либо выиграешь. Слотов к сожалению для блокировки УБОГИХ карт катастрофически не хватает. Совет разрабам- рисуете новый "шедевр" сразу давайте возможность его банить, и спустя какое то время посмотрите на кол-во игроков которые данную карту забанили, и это будет Вам самым честным ответом относительно качества Вашей работы. 

  • Плюс 5
Добро пожаловать маркетплейс Мир танков. Всегда в продаже современные пылесосы, дезодоранты а так же напитки сомнительного содержания. 
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
12 638 боёв
04 окт 2023 - 07:34 пользователь Quar1an сказал:

Великолепная локация. Неожиданная попытка компетентно подойти к левелдизайну, исходя из игрового режима, формата, актуального уровня ттх.

Количество эффективных огневых позиций существенно больше числа игроков в матче – нет столпотворений, тyпняка на углу и конкуренции за козырную бойницу.

Нет универсальных позиций, контролирующих все возможные подходы – почти всегда есть путь агрессивного сближения без критической потери хп.

Нет безальтернативных сверхдлинных коридоров-прострелов, нет обширных "полей смерти" – можно относительно свободно перемещаться по карте, не получая гарантированный урон.
Умеренная площадь неигровых "чёрных зон" – рационально использовано пространство.
Пока отыграл 15-20 матчей на всех классах 6-10 лвл, ни разу не попал в ситуацию "ну и что мне тут делать?!", что несвойственно для большинства карт.
Фрустрирующего стоялова не встретил ни разу. Один раз наблюдал двухминутные поиски одинокого СТ с претензией на Колобанова, что было интересно.
Особо отмечу, что карта чрезвычайно лояльна к попадающим в низ списка – всегда есть чем заняться, не чувствуя себя ущербным.
Браво.

Ниже обращение к нытикам, рапортующим о проблемах с навигацией и требующих вернуть всё взад.
Вас 10+ лет натаскивали на то, чтобы вы ехали по кишке от респауна до бойницы и перекликивались там с таким же бедолагой напротив.
Вы, возможно, впервые столкнулись с острой необходимостью планировать свои действия, прокладывать маршрут, постоянно мониторить обстановку вне прицела, оперативно менять позиции, агрессивно вкатывать и (что особенно ужасно для некоторых) отступать.
Вам тяжело, у вас ломка. Это нормально. Но это необходимо принять, освоить и требовать от разработчиков впредь.
Ибо это то, что действительно делает игру интересной – динамика происходящего в бою.
Иначе, состояние игры, в котором она пребывает долгие годы – унылый казино-кликер с елозанием взад-вперёд и выцеливанием пикселя в круге под непрерывным станом от арты или 10-минутное сидение в кусте с разглядыванием красных маркеров вдали – это то что вы заслуживаете.

Да-да, круто. Только ты, выбирая фланг, если не на технике со скоростью 60+ не успеваешь на сбитие базы.

Плюс, мусор. Точнее это минус. И не мусор - а тонны мусора.

И такая же мусорная миникарта. Я как-то на ОХо (Карачун) ловил взвод СТ. Матерился жутко. Там двор. Но двор оказался весь запаян. На миникарте этого не видно.

Дело не в том, что карта сложная.

Дело в том, что вся она загаженная. И запаянная. И маршрут не проложишь. Не интуитивная по части проездов, в общем.

Изменено пользователем luxero
удалил ругательство
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...