Перейти к содержимому

Позиционная игра


Рекомендованные публикации

Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:

ТС, но Вы же должны понимать, что "четные/нечетные" позиции это лишь частный случай более верного и "общего правила", - к активным боевым действиям располагают хорошие позиции на картах, на захват которых у противников примерно равные шансы (ну с обоих респов туда успевают доехать примерно в одно время, например). К пассивным действиям располагают хорошие позиции на картах, разделенные обширным пространством, хорошо простреливаемым с обоих сторон.

Ваше «общее правило» почему-то не рассматривает, например, случаи стояния не через поле, а с разных сторон угла дома или скалы. Как на Рудниках или Заполярье. Впрочем, Вы можете и такой случай добавить в свое правило, а потом еще и еще. В итоге «правило» будет действительно общим. Но таким длинным, скучным и неинтересным, что никто его читать просто не будет. Содержание, конечно, имеет приоритет перед формой, но и про форму изложения тоже забывать не следует. Поэтому я выбрал наиболее наглядное и простое представление проблемы, пришедшее мне на ум. И, как видите, многим понравилось. Можете сформулировать свое – только учтите, тема и без того достаточно сложная для местного контингента, если вместо прикольной четности-нечетности воткнуть очередное унылое определение от SageSer’а , боюсь, ей не поможет даже «прикрепление».

 

23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:

Например, на Утесе в центре две хороших позиции (одна у центрального холма, а другая на заросшем кустами плато у маяка), причем обе еще и "двойные" (т.е. четные, но НЕ разделенные обширным и хорошо простреливаемым пространством). И за эти позиции на Утесе постоянно идет напряженный бой (если только одна из сторон сразу не уходит в глухую "базо-посиделку").

Вы про холм или гору в центре? Если про холм – все верно, там идет стояк и атаковать весьма трудно.

Напряженный бой идет вокруг горы – там есть ничейная позиция слева от этой самой горы, с которой можно стрелять вниз по ущелью. Адекватные СТ и быстрые ТТ вроде ИС-3 едут туда со старта и пытаются эту самую позицию занять. Тем самым запирая ущелье и высвобождая силы для действий на других направлениях – например, на занятие вашего холма.

 

23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:

Обидно что только это (а именно то, что "частное правило", да еще и "правильность" которого обусловлена нубством противников, выдается Вами за "общее") не дает мне пока активно просить модераторов "прикрепить" этот Ваш сабж.

Можете писать статьи, рекомендации в которых «не обусловлены нубством противников». Правда, боюсь, интересны они будут только для любителей ротных боев. А в рандоме без нубства, к сожалению, никак.  :Smile_ohmy:

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:

К тому же мне не нравится, что автор основывается на наблюдениях в рендоме. Где идёт долгая возня он записывает в чётные позиции, где идёт быстрая возня он записывает в нечётные. даже не пытаясь обдумать количество позиций. Так ведь это же рендом. Куда все привыкли ходить, туда и ходят. К тому же любую позицию можно детализировать и таким образом 3 позиции превратить в 5, а вот эти небольшие подпозиции сократить с одной стороны и сделать из 5 позиций - 4.

Можно. Более того, в сабже написано: «Можно выделить больше, например – рассматривать гору и деревню как разные направления. Или найти на каждом из них кучу позиций. Тут строгих правил нет, однако нужно помнить, что чрезмерное усложнение нередко бывает хуже простоты.»

 

23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:

На примере Рудников. Автор большой поклонник горы и поэтому деревню не любит, только она сама по себе является нечётной позицией. База - деревня - база. А не база-угол- угол -база. Хотя можно например расписать так база - угол - деревня - угол - база. По логике за эту деревню тоже можно посражаться, но автор ходит в гору. Собственно оно может и правильно. Всё-таки гора это направление из трёх позиций, а деревня направление из 5 позиций. Только в статье то деревню вообще выкинули. А там сейчас все домики каменные, неразрушаемые. Сражаться очень удобно. А может случиться так, что вражеские танки сразу в деревню пойдут, там может быть как база - угол, там и база - деревня. А если одна команда сразу идёт в деревню, а другая в угол, то получается нечётное количество позиций. База - деревня - угол - база.

К сожалению, деревня в Рудниках – позиция настолько херовая, что туда редко кто ходит. Даже неразрушаемые домики ее не спасают – стоит высунуться из-за них и получаешь сразу отовсюду (с угла, с горы и с базы).  А сидеть за домом – так и противник тоже может встать за домом (с другой стороны) и получится четное число.

 

23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:

Мне вот интересно, почему все ходят на гору Химмеля? Из-за нечётности? Так ведь такие походы всё равно *** донельзя.

Думаю, те, кто туда ходит – данную статью просто не осилят. Неинтересно им оно – искать способы выигрывать чаще.

 

23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:

Так же непонятно как расчитывать позиции в городе. Углов, за которыми можно сражаться в городе много, то есть позиций навалом. Тот же самый Энск в понимании автора просто выбешивает. Да, двориков в городе чётное количество. Но центральная улица одна, и по сути добавляет позицию и их становится нечётное количество. То что автор играет на средних и им подобных и не умеет играть на тяжах не говорит, что город вдруг плох для атаки. Туда тоже можно привести больше народу, чем противник и тупо обойти его со всех сторон. Я лично туда для этого и хожу, либо сам обхожу, либо не даю обходить другим.

Можно и так поделить – сделать центральную улицу нечетной позицией. Правда она от рельсов простреливается на ура, но это делу не помеха. С городом важнее другое – там позиций слишком много и атака обычно получается очень медленной. По зеленке много быстрее.

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
23 Авг 2011 - 15:40 пользователь tourist1984 сказал:

Можно. Более того, в сабже написано: «Можно выделить больше, например – рассматривать гору и деревню как разные направления. Или найти на каждом из них кучу позиций. Тут строгих правил нет, однако нужно помнить, что чрезмерное усложнение нередко бывает хуже простоты.»

Да не про усложнение речь, а про условность этих чёт-нечёт. Мы дважды вчера на Малиновке играли, оба раза стояли у руин. А по логике твоей статьи должны были в гору идти. Ситуацию с отсутствием средних или с общей медленностью команды считаю нужно описать в статье. Что для одной команды направление становится атакующим, а для другой оборонительным.

 

Пользователь сказал:

К сожалению, деревня в Рудниках – позиция настолько херовая, что туда редко кто ходит. Даже неразрушаемые домики ее не спасают – стоит высунуться из-за них и получаешь сразу отовсюду (с угла, с горы и с базы).  А сидеть за домом – так и противник тоже может встать за домом (с другой стороны) и получится четное число.

О том, что ты в деревне не умеешь воевать я уже понял. Открою тебе страшную тайну, воевать на рудниках можно не только на горе. Особенно если играешь на КТ. И ещё одну страшную тайну в догонку. Появившись на верхней базе очень удобно атаковать через деревню, так как вражеские ПТшки стоят около воды и деревню не простреливают. При старте снизу через деревню неудобно атаковать, факт. И да, последний страшный тайн. Карты несимметричные!!!!!

Теперь про дома. действительно, угол дома становится оборонительным рубежом, если танка два. А если их три? Логика в городе простая как два пальца, за что я и люблю города. Привёл больше народа в город и можете атаковать. Привёл меньше, обороняйся и ищи пути отхода.

 

Пользователь сказал:

Думаю, те, кто туда ходит – данную статью просто не осилят. Неинтересно им оно – искать способы выигрывать чаще.

Я видел, ты туда ходил, я видел твои совзводники туда ходили. Так как же объяснить такие походы с точки зрения твоей статьи? Или записываем в исключения?

 

Пользователь сказал:

Можно и так поделить – сделать центральную улицу нечетной позицией. Правда она от рельсов простреливается на ура, но это делу не помеха. С городом важнее другое – там позиций слишком много и атака обычно получается очень медленной. По зеленке много быстрее.

Атака медленной получается из-за общего затупа команды, которая играть не умеет. Она так же получается и на зелёнке тупой, если мозга у СТ нет. Что ни т-54, то улетел быстрее всех и слился. Именно поэтому мне на зелёнке очень удобно оборону вести. Все думают, что там убер место для атаки, а вот ***. Неразрушаемых домов мало, если ты их занял, то все ололо-рашеры тупо сливаются. Как правило в любой атаке решает то, что ты больше людей привёл. Неважно, город это или зелёнка. К слову, что в городе, что на зелёнке, позиций одинаковое количество. В городе: база - дворик - центральная улица -дворик - база, на зелёнке: база - неразрушаемые дома - завод/аллея - неразрушаемые дома - база. Просто в городе местность для тяжей более удобная. А требовать от тяжей быстрой атаки это нонсенс. Конечно на зелёнке быстрее и удобнее атаковать, все средние там. Ты же сам именно поэтому туда даже на тяжах ходишь. Средних давить это же так прикольно. Более того опять же противоречие в твоей статье. Все ходят в город, несмотря на то, что по зелёнке атаковать удобнее. Спрашивается зачем тогда?

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
31 569 боёв
23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:

К слову меня это тоже больше всего расстраивает. Сама концепция не является ошибочной, но из-за того, что она частная, общий вывод становится другой.

К тому же мне не нравится, что автор основывается на наблюдениях в рендоме. Где идёт долгая возня он записывает в чётные позиции, где идёт быстрая возня он записывает в нечётные. даже не пытаясь обдумать количество позиций. Так ведь это же рендом. Куда все привыкли ходить, туда и ходят. К тому же любую позицию можно детализировать и таким образом 3 позиции превратить в 5, а вот эти небольшие подпозиции сократить с одной стороны и сделать из 5 позиций - 4. На примере Рудников. Автор большой поклонник горы и поэтому деревню не любит, только она сама по себе является нечётной позицией. База - деревня - база. А не база-угол- угол -база. Хотя можно например расписать так база - угол - деревня - угол - база. По логике за эту деревню тоже можно посражаться, но автор ходит в гору. Собственно оно может и правильно. Всё-таки гора это направление из трёх позиций, а деревня направление из 5 позиций. Только в статье то деревню вообще выкинули. А там сейчас все домики каменные, неразрушаемые. Сражаться очень удобно. А может случиться так, что вражеские танки сразу в деревню пойдут, там может быть как база - угол, там и база - деревня. А если одна команда сразу идёт в деревню, а другая в угол, то получается нечётное количество позиций. База - деревня - угол - база. Хотя всё это тлен. Люди могуд бадаться и тупить абсолютно в любом месте и любое направление из позиций больше 3 могут превратить в массовый затуп. Малиновка тому яркий пример.

 

Мне вот интересно, почему все ходят на гору Химмеля? Из-за нечётности? Так ведь такие походы всё равно *** донельзя.

Так же непонятно как расчитывать позиции в городе. Углов, за которыми можно сражаться в городе много, то есть позиций навалом. Тот же самый Энск в понимании автора просто выбешивает. Да, двориков в городе чётное количество. Но центральная улица одна, и по сути добавляет позицию и их становится нечётное количество. То что автор играет на средних и им подобных и не умеет играть на тяжах не говорит, что город вдруг плох для атаки. Туда тоже можно привести больше народу, чем противник и тупо обойти его со всех сторон. Я лично туда для этого и хожу, либо сам обхожу, либо не даю обходить другим.

Мне и Вам много чего может "не нравиться", однако это не причина для других, чтобы и им это "нравилось". Просто неудачное выражение мы оба с Вами употребили, хотя имели ввиду, что дело не в "нравится / не нравится", а в сути, - частный случай даже еще и "работающий" только в условиях "массого нубства" выдается за "общий".

За хорошие пояснения и наглядные примеры Вам "плюсег" (не знаю только нужен ли он Вам).

 

Удачи! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
442 публикации
31 569 боёв
23 Авг 2011 - 15:29 пользователь tourist1984 сказал:

Ваше «общее правило» почему-то не рассматривает, например, случаи стояния не через поле, а с разных сторон угла дома или скалы. Как на Рудниках или Заполярье. Впрочем, Вы можете и такой случай добавить в свое правило, а потом еще и еще. В итоге «правило» будет действительно общим. Но таким длинным, скучным и неинтересным, что никто его читать просто не будет. Содержание, конечно, имеет приоритет перед формой, но и про форму изложения тоже забывать не следует. Поэтому я выбрал наиболее наглядное и простое представление проблемы, пришедшее мне на ум. И, как видите, многим понравилось. Можете сформулировать свое – только учтите, тема и без того достаточно сложная для местного контингента, если вместо прикольной четности-нечетности воткнуть очередное унылое определение от SageSer’а , боюсь, ей не поможет даже «прикрепление».

Потому что "разные стороны угла дома" это не разные тактические позиции, а одна позиция просто "рассматриваемая с разных сторон" (на мой вкус). Про "угловые войны" постов на форуме предостаточно, тем более реализуется она только при нубстве соперников, ибо артоводы, ПТ-воды и другие уже не раз для таких нубасов писали, - "да отступи ты немного, дай ему вылезти под наш огонь, чего ты его держишь там, где никто достать не может?"

Ну а награждать эпитетами: "унылое", "прикольное" и т.п. Вы любите, я знаю это, но обсуждать Ваши личные вкусы не намерен, простите...

 

Пользователь сказал:

Вы про холм или гору в центре? Если про холм – все верно, там идет стояк и атаковать весьма трудно.

Напряженный бой идет вокруг горы – там есть ничейная позиция слева от этой самой горы, с которой можно стрелять вниз по ущелью. Адекватные СТ и быстрые ТТ вроде ИС-3 едут туда со старта и пытаются эту самую позицию занять. Тем самым запирая ущелье и высвобождая силы для действий на других направлениях – например, на занятие вашего холма.

Верно, позиция у центрального холма позволяет крыть и котролировать движения по ущелью.  А заросшее кустами плато у горы маяка светит и простреливает весь центр, да еще и через него самый короткий путь к артам противника. ;)

 

Пользователь сказал:

Можете писать статьи, рекомендации в которых «не обусловлены нубством противников». Правда, боюсь, интересны они будут только для любителей ротных боев. А в рандоме без нубства, к сожалению, никак.  :Smile_ohmy:

Ну мне бы хотелось из сабжей на форуме узнавать "как выигрывать чаще у достойных соперников", у нубасов выигрывать тоскливо и НЕ "прикольно", ибо "как выигрывать у нубасов" знают даже нубасы (ибо выигрывают у равных по нубству себе в 50% случаев). ;)

Пост то свой кому Вы "адресуете", неужели "нубасам"?  А они разве заходят на форум чтобы "почитать умные темы", а не чтобы пофлудить в них и/или потроллить?

Смысл то в чем тогда?  :Smile_ohmy:

 

Удачи в боях! :)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
24 Авг 2011 - 09:13 пользователь SageSer сказал:

Ну мне бы хотелось из сабжей на форуме узнавать "как выигрывать чаще у достойных соперников", у нубасов выигрывать тоскливо и НЕ "прикольно", ибо "как выигрывать у нубасов" знают даже нубасы (ибо выигрывают у равных по нубству себе в 50% случаев). ;)

Пост то свой кому Вы "адресуете", неужели "нубасам"?  А они разве заходят на форум чтобы "почитать умные темы", а не чтобы пофлудить в них и/или потроллить?

Смысл то в чем тогда?  :Smile_ohmy:

Смысл - помочь тем, кто желает выигрывать в рандомных боях не в 50% и даже не в 55% случаев. Я не очень понимаю ваше желание учиться выигрывать у каких-то там "достойных" соперников. Вы где их находите-то, таких соперников? Знаете другой сервер, где нет нубов и все умеют хорошо играть? Вроде рандом он один на всех и все мы играем с одними и теми же случайными игроками. Так и учиться нужно выигрывать у этих самых случайных игроков, причем чем чаще - тем лучше.  :Smile_honoring:

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
106 публикаций
40 126 боёв
Про чётные не чётные - муть, за каждым камнем или горкой можно создать позицию для себя , т.е. сколько камней столько  и позиций, запаришься считать, ИМХО :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 460 боёв
Буквально сегодня на Е50 стоковом попал в такой позиционный бой на Малиновке, со стороны коровников. Занял кусты на линии фронта и подсвечивал. Позади меня стоил ИС-7 и ИС-4. Сначала остановили раш т-54, причем я просто стоял и позволял своим тяжам приготовитться к атаке, потом когда их танки иссякли, пошли в атаку, я наоборот быстро поехал вперед и, не обращая внимания на остатки защитников, засветил арты. Результат боя 15:3. У меня 3 фрага(на стоковом танке): 2 арты и Паттон-недобиток. Но все это благодаря тому, что моя команда действовала очень слаженно, а они складывались по очереди. Маус например стоял в деревне за камнем и его вкруговую расстреляли. Для рендома это редкость даже в высокоровневых боях.
Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
46 981 бой
08 Авг 2011 - 12:04 пользователь OMI_PRO сказал:

Это уже не просто многа букав, это уже вынос мозга.

Не думаю, что тебе это может что нить вынести, за отсутствием такового=)

К большому огорчению в подавляющем большинстве боев ( рандомного типа ) игроки в массе даже не могут сообразить, куда требуется направить машину их класса, что бы обеспечить наилучшие условия команде в начале боя, отсюда и идиотские "сливы", когда на рудниках СТ стаей бегут по воде и мрут, как мухи, под огнем 2-х тяжей на закрытых позициях, или когда артиллерия не может сообразить, какие позиции надо очистить от противника, чтоб команда могла атаковать и лупит во что ни попадя.

Понимание карты (для игроков с включенными мозгами) есть путь к победе - определить направление прорыва и линию обороны в зависимости от состава команд, не так уж и сложно, но это дает уже 50% шанса победы!!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
2 917 боёв
Спасибо ТС за информативный пост, а так же всем, кто участвует в обсуждении. Новичкам, вроде меня, думаю данная тема поможет развить навыки игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
29 476 боёв
Всем привет_))) еслиб разрабы ввели в рандомные бои классификацию команды или что-то вроде этого, типа командира группы. Типа 1 из членов команды ставили командиром и все остальные должны были исполнять его приказы + ко всему ввели бы статистику на эффективность во время боя и на % правильно выполненных обязанностей, а тех кто на это все ложил большой Х.. шел бы штраф на экспу и бабло, думаю тогда игрокам бы пришлось учиться все это делать чтоб не иметь какое нибудь унылое существование в WOT. Надеюсь что написал толковый совет и ктонить об этом задумается_))) P.S. конечно в распоряжении командира можно ввести возможность в конце боя выдать определенную награду в виде бонус опыта и бабла ну или еще чегонить вкусненького, тоесть чтоб был смысл думать и не тупить_)))
Не говори что мне делать и я не скажу куда тебе идти.
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
56 284 боя

Плюс тебе за изучение тактики! :)

Начну с того, что некоторые недовольны вышесказанным, либо не поняли написанное. Вы статистику свою видели? Она говорит против Вас и против Вашей способности использовать мозги во время боя.

В такой тактике есть несколько небольших "НО":

1. Не в каждом бою ведется сражение за нейтральную позицию, как сказал кто-то выше. Например, Малиновка, где на гору можно вовсе и не лезть, а встать у церкви либо в лесу. Или Прохоровка. Кстати, в данном случае нейтральных позиции две - это деревня и гора. Деревня - это само собой, а гора крайне полезна для поддержки атаки через деревню. Но гору атаковать вовсе и необязательно, так как не все СТ, оказавшиеся там, будут ждать, пока тяжи войдут в деревню, а будут атаковать по флангу. Есть еще один вариант игры на этой карте - за ж/д можно вообще не ходить, а встретить атакующих у своей базы меньшим числом техники, а большим числом атаковать по аллеее.

2. Вообще, все сказано верно, но позиций для атакующей схемы необязательно должно быть нечетное количество и необязательно в каких-то определенных местах. Обычно бывает, где встретились, там и заняли позиции и перешли к обороне того, что есть. А что касается Энска, то в городе там позиция одна как раз таки - это квадрат из домов, ближний к верхней базе, и за него обычно и ведется бой. Также и в Эль-Халлуфе, горка сбоку карты (где обычно идут тяжи) не всегда является нейтральной позицией, хотя и не знаю, почему все тяжи так норовят на нее залезть. Да  и при большом количестве СТ у противника собственная база может оказаться той самой нечетной позицией, за которую будут вестись бои, особенно такое часто бывает в Степях.

3. Занятие нейтральной позиции далеко не всегда приводит к попеде, хоть она и удобна для атаки, если эта самая атака продолжаться не будет. Яркий пример - Карелия, вернее занятие штанов одной из комманд. Дальше атаковать обычно боятся, так как "у танка римонт дарагой". В этом случае все действо переносится на плато, где вроде бы две позиции, но бой ведется именно за одну - большой камень, ближний к верхней базе Вернее, я бы не назвал это боем за позицию, а скорее - изгнание оттуда притивника, так как занятие этой позиции абсолютно ничего не дает, кроме безопасного тыла, конечно.

Еще карты без определенных позиций, относящиеся к разряду: "Где встретились, там и стреляемся" - это Химмельсдорф, Линия Зигфрида и Руинберг. Кроме, банана, конечно. А вот как раз таки гору в Химмеле считаю неплохой позицией, не для стрельбы, конечно, хотя и такое бывает, а для атаки на базу и для маневра в тыл к тяжам, стоящих на банане, так как они оттуда никогда не отступают, даже когда гора проиграна.

Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
18 302 боя
08 Авг 2011 - 12:02 пользователь itsAmericaN сказал:

Итак  все стадом поедут... Нету  хуже стада  чем  ст которые в Ласвиле  едут в ущелье под дуло объекта  и ягодного...

Ерись! На то СТ и нужны, что бы потратив 30-40% хп прорваться в тыл к ПТ, нарушив тем самым оборону и дав возможность ТТ двигаться второй волной.

не надо бояться
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
18 302 боя
Случайно добавил двойной пост. Почему нет возможности удалить свое сообщение? Изображение
не надо бояться
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

1. Не в каждом бою ведется сражение за нейтральную позицию, как сказал кто-то выше. Например, Малиновка, где на гору можно вовсе и не лезть, а встать у церкви либо в лесу. Или Прохоровка. Кстати, в данном случае нейтральных позиции две - это деревня и гора. Деревня - это само собой, а гора крайне полезна для поддержки атаки через деревню. Но гору атаковать вовсе и необязательно, так как не все СТ, оказавшиеся там, будут ждать, пока тяжи войдут в деревню, а будут атаковать по флангу. Есть еще один вариант игры на этой карте - за ж/д можно вообще не ходить, а встретить атакующих у своей базы меньшим числом техники, а большим числом атаковать по аллеее.

Можно делать все, вопрос только - как часто это захотят делать и союзники. На Прохоровке удержать их от похода в деревню практически невозможно. На Малиновке на гору обычно не лезут только если совсем некому это делать - в команде сплошь тормозные танки. Ничейные позиции намазаны медом, не иначе.

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

2. Вообще, все сказано верно, но позиций для атакующей схемы необязательно должно быть нечетное количество и необязательно в каких-то определенных местах. Обычно бывает, где встретились, там и заняли позиции и перешли к обороне того, что есть.

Ну чтобы встретиться не на середине карты (ничейная позиция) нужно чтобы либо одна команда подождала другую, либо чтобы в одной команде были преимущественно быстрые танки, а в другой - медленные. И то, и другое встречается относительно редко.

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

А что касается Энска, то в городе там позиция одна как раз таки - это квадрат из домов, ближний к верхней базе, и за него обычно и ведется бой.

А чем он отличается от нижнего квадрата? Вроде бы расстояние от баз до них одинаковое, форма их весьма похожа - в чем разница?

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

Также и в Эль-Халлуфе, горка сбоку карты (где обычно идут тяжи) не всегда является нейтральной позицией, хотя и не знаю, почему все тяжи так норовят на нее залезть.

Она почти никогда не является нейтральной позицией - потому как позиции там две (две стороны горки). На них и начинается долгое стояние тяжей. Причем гора эта находится далеко и практически ничего на дает, даже при ее занятии. Очередное место для затупа тяжей, навроде ущелья Ласвилля.  

Нейтральная позиция на Эль-Халлуфе - это вода. Вот там реально идет драйв.

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

Да  и при большом количестве СТ у противника собственная база может оказаться той самой нечетной позицией, за которую будут вестись бои, особенно такое часто бывает в Степях.

При большом количестве СТ у противника я всегда прошу команду не разбегаться далеко от базы и не ходить поодиночке. Удается наверно в одном бою из десяти.  :Smile_amazed:  

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

Яркий пример - Карелия, вернее занятие штанов одной из комманд. Дальше атаковать обычно боятся, так как "у танка римонт дарагой". В этом случае все действо переносится на плато, где вроде бы две позиции, но бой ведется именно за одну - большой камень, ближний к верхней базе Вернее, я бы не назвал это боем за позицию, а скорее - изгнание оттуда притивника, так как занятие этой позиции абсолютно ничего не дает, кроме безопасного тыла, конечно.

Ну правильно делают, что не ломятся дальше. Пробивать ущелье - дело обычно невыгодное, очень уж там удобно обороняться. Штаны берут, чтобы, во-первых, усложнить противнику проход по ущелью и, во-вторых, чтобы светить и пуляться по плато и центру.

 

13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:

Еще карты без определенных позиций, относящиеся к разряду: "Где встретились, там и стреляемся" - это Химмельсдорф, Линия Зигфрида и Руинберг. Кроме, банана, конечно. А вот как раз таки гору в Химмеле считаю неплохой позицией, не для стрельбы, конечно, хотя и такое бывает, а для атаки на базу и для маневра в тыл к тяжам, стоящих на банане, так как они оттуда никогда не отступают, даже когда гора проиграна.

Есть там хорошие позиции и куда лучше горы. Просто их много - это же городские карты, отсюда и разнообразие.

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
320 публикаций
25 115 боёв
13 Сен 2011 - 11:30 пользователь tourist1984 сказал:

 

А чем он отличается от нижнего квадрата? Вроде бы расстояние от баз до них одинаковое, форма их весьма похожа - в чем разница?

Разница в том что верхний квадрат имеет на один боковой проезд меньше (конкретно верхний квадрат правая сторона). Плюс с боков верхний квадрат в Энске могут прикрывать ПТ или тяжи с защищенных позиций, там удобно расположены дома с проломами которые надежно прикроют тельца американских тяжей и ПТ.

 

Поэтому команде верхнего респа сам Бог велел играть от обороны, там на ж/д есть возможность отступить на вторую линию обороны (от складов в деревню). Главное свет не пустить.

 

Команде же нижнего респа такое противопоказано, все бойницы упираются в дома, арта может работать только из леса (можно из города но там сектора маленькие), позиции ПТ (например дорога слева) ничем не защищены а засветиться там как нечего делать особенно хайлевам.

 

 

А вообще по теме сейчас в игре сделано все для того что бы игра "от обороны" была невыгодна или не нужна. У разрабов свежа еще память об осеннем "великом стоянии" когда ничьи были через бой.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
3 301 бой

Присоединяюсь к вышеперечисленным высказываниям по поводу чрезвычайной информативности написанного.

 

Иначе говоря прописано хорошо, кустодрочерам и льющимся нубам полезно почитать будет...

 

 

Со мной опасно разговаривать — я запоминаю каждое слово.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 994 публикации
24 524 боя

ТС-у большой +

 

Несмотря на то, что я все равно останусь с убеждением, что на гк и так все хорошо с тактикой, а в рандоме все равно все ломанутся куда в голову придет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...