tourist1984 Опубликовано: 23 августа, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2011 23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:ТС, но Вы же должны понимать, что "четные/нечетные" позиции это лишь частный случай более верного и "общего правила", - к активным боевым действиям располагают хорошие позиции на картах, на захват которых у противников примерно равные шансы (ну с обоих респов туда успевают доехать примерно в одно время, например). К пассивным действиям располагают хорошие позиции на картах, разделенные обширным пространством, хорошо простреливаемым с обоих сторон.Ваше «общее правило» почему-то не рассматривает, например, случаи стояния не через поле, а с разных сторон угла дома или скалы. Как на Рудниках или Заполярье. Впрочем, Вы можете и такой случай добавить в свое правило, а потом еще и еще. В итоге «правило» будет действительно общим. Но таким длинным, скучным и неинтересным, что никто его читать просто не будет. Содержание, конечно, имеет приоритет перед формой, но и про форму изложения тоже забывать не следует. Поэтому я выбрал наиболее наглядное и простое представление проблемы, пришедшее мне на ум. И, как видите, многим понравилось. Можете сформулировать свое – только учтите, тема и без того достаточно сложная для местного контингента, если вместо прикольной четности-нечетности воткнуть очередное унылое определение от SageSer’а , боюсь, ей не поможет даже «прикрепление». 23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:Например, на Утесе в центре две хороших позиции (одна у центрального холма, а другая на заросшем кустами плато у маяка), причем обе еще и "двойные" (т.е. четные, но НЕ разделенные обширным и хорошо простреливаемым пространством). И за эти позиции на Утесе постоянно идет напряженный бой (если только одна из сторон сразу не уходит в глухую "базо-посиделку").Вы про холм или гору в центре? Если про холм – все верно, там идет стояк и атаковать весьма трудно. Напряженный бой идет вокруг горы – там есть ничейная позиция слева от этой самой горы, с которой можно стрелять вниз по ущелью. Адекватные СТ и быстрые ТТ вроде ИС-3 едут туда со старта и пытаются эту самую позицию занять. Тем самым запирая ущелье и высвобождая силы для действий на других направлениях – например, на занятие вашего холма. 23 Авг 2011 - 09:26 пользователь SageSer сказал:Обидно что только это (а именно то, что "частное правило", да еще и "правильность" которого обусловлена нубством противников, выдается Вами за "общее") не дает мне пока активно просить модераторов "прикрепить" этот Ваш сабж. Можете писать статьи, рекомендации в которых «не обусловлены нубством противников». Правда, боюсь, интересны они будут только для любителей ротных боев. А в рандоме без нубства, к сожалению, никак. Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 23 августа, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2011 23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:К тому же мне не нравится, что автор основывается на наблюдениях в рендоме. Где идёт долгая возня он записывает в чётные позиции, где идёт быстрая возня он записывает в нечётные. даже не пытаясь обдумать количество позиций. Так ведь это же рендом. Куда все привыкли ходить, туда и ходят. К тому же любую позицию можно детализировать и таким образом 3 позиции превратить в 5, а вот эти небольшие подпозиции сократить с одной стороны и сделать из 5 позиций - 4. Можно. Более того, в сабже написано: «Можно выделить больше, например – рассматривать гору и деревню как разные направления. Или найти на каждом из них кучу позиций. Тут строгих правил нет, однако нужно помнить, что чрезмерное усложнение нередко бывает хуже простоты.» 23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:На примере Рудников. Автор большой поклонник горы и поэтому деревню не любит, только она сама по себе является нечётной позицией. База - деревня - база. А не база-угол- угол -база. Хотя можно например расписать так база - угол - деревня - угол - база. По логике за эту деревню тоже можно посражаться, но автор ходит в гору. Собственно оно может и правильно. Всё-таки гора это направление из трёх позиций, а деревня направление из 5 позиций. Только в статье то деревню вообще выкинули. А там сейчас все домики каменные, неразрушаемые. Сражаться очень удобно. А может случиться так, что вражеские танки сразу в деревню пойдут, там может быть как база - угол, там и база - деревня. А если одна команда сразу идёт в деревню, а другая в угол, то получается нечётное количество позиций. База - деревня - угол - база.К сожалению, деревня в Рудниках – позиция настолько херовая, что туда редко кто ходит. Даже неразрушаемые домики ее не спасают – стоит высунуться из-за них и получаешь сразу отовсюду (с угла, с горы и с базы). А сидеть за домом – так и противник тоже может встать за домом (с другой стороны) и получится четное число. 23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:Мне вот интересно, почему все ходят на гору Химмеля? Из-за нечётности? Так ведь такие походы всё равно *** донельзя.Думаю, те, кто туда ходит – данную статью просто не осилят. Неинтересно им оно – искать способы выигрывать чаще. 23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:Так же непонятно как расчитывать позиции в городе. Углов, за которыми можно сражаться в городе много, то есть позиций навалом. Тот же самый Энск в понимании автора просто выбешивает. Да, двориков в городе чётное количество. Но центральная улица одна, и по сути добавляет позицию и их становится нечётное количество. То что автор играет на средних и им подобных и не умеет играть на тяжах не говорит, что город вдруг плох для атаки. Туда тоже можно привести больше народу, чем противник и тупо обойти его со всех сторон. Я лично туда для этого и хожу, либо сам обхожу, либо не даю обходить другим.Можно и так поделить – сделать центральную улицу нечетной позицией. Правда она от рельсов простреливается на ура, но это делу не помеха. С городом важнее другое – там позиций слишком много и атака обычно получается очень медленной. По зеленке много быстрее. Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
ReaperX Опубликовано: 24 августа, 2011 Игроки 2 090 публикаций 14 436 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2011 23 Авг 2011 - 15:40 пользователь tourist1984 сказал:Можно. Более того, в сабже написано: «Можно выделить больше, например – рассматривать гору и деревню как разные направления. Или найти на каждом из них кучу позиций. Тут строгих правил нет, однако нужно помнить, что чрезмерное усложнение нередко бывает хуже простоты.»Да не про усложнение речь, а про условность этих чёт-нечёт. Мы дважды вчера на Малиновке играли, оба раза стояли у руин. А по логике твоей статьи должны были в гору идти. Ситуацию с отсутствием средних или с общей медленностью команды считаю нужно описать в статье. Что для одной команды направление становится атакующим, а для другой оборонительным. Пользователь сказал:К сожалению, деревня в Рудниках – позиция настолько херовая, что туда редко кто ходит. Даже неразрушаемые домики ее не спасают – стоит высунуться из-за них и получаешь сразу отовсюду (с угла, с горы и с базы). А сидеть за домом – так и противник тоже может встать за домом (с другой стороны) и получится четное число.О том, что ты в деревне не умеешь воевать я уже понял. Открою тебе страшную тайну, воевать на рудниках можно не только на горе. Особенно если играешь на КТ. И ещё одну страшную тайну в догонку. Появившись на верхней базе очень удобно атаковать через деревню, так как вражеские ПТшки стоят около воды и деревню не простреливают. При старте снизу через деревню неудобно атаковать, факт. И да, последний страшный тайн. Карты несимметричные!!!!!Теперь про дома. действительно, угол дома становится оборонительным рубежом, если танка два. А если их три? Логика в городе простая как два пальца, за что я и люблю города. Привёл больше народа в город и можете атаковать. Привёл меньше, обороняйся и ищи пути отхода. Пользователь сказал:Думаю, те, кто туда ходит – данную статью просто не осилят. Неинтересно им оно – искать способы выигрывать чаще.Я видел, ты туда ходил, я видел твои совзводники туда ходили. Так как же объяснить такие походы с точки зрения твоей статьи? Или записываем в исключения? Пользователь сказал:Можно и так поделить – сделать центральную улицу нечетной позицией. Правда она от рельсов простреливается на ура, но это делу не помеха. С городом важнее другое – там позиций слишком много и атака обычно получается очень медленной. По зеленке много быстрее.Атака медленной получается из-за общего затупа команды, которая играть не умеет. Она так же получается и на зелёнке тупой, если мозга у СТ нет. Что ни т-54, то улетел быстрее всех и слился. Именно поэтому мне на зелёнке очень удобно оборону вести. Все думают, что там убер место для атаки, а вот ***. Неразрушаемых домов мало, если ты их занял, то все ололо-рашеры тупо сливаются. Как правило в любой атаке решает то, что ты больше людей привёл. Неважно, город это или зелёнка. К слову, что в городе, что на зелёнке, позиций одинаковое количество. В городе: база - дворик - центральная улица -дворик - база, на зелёнке: база - неразрушаемые дома - завод/аллея - неразрушаемые дома - база. Просто в городе местность для тяжей более удобная. А требовать от тяжей быстрой атаки это нонсенс. Конечно на зелёнке быстрее и удобнее атаковать, все средние там. Ты же сам именно поэтому туда даже на тяжах ходишь. Средних давить это же так прикольно. Более того опять же противоречие в твоей статье. Все ходят в город, несмотря на то, что по зелёнке атаковать удобнее. Спрашивается зачем тогда? Ссылка на комментарий
SageSer Опубликовано: 24 августа, 2011 Игроки 442 публикации 31 569 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2011 23 Авг 2011 - 10:28 пользователь ReaperX сказал:К слову меня это тоже больше всего расстраивает. Сама концепция не является ошибочной, но из-за того, что она частная, общий вывод становится другой.К тому же мне не нравится, что автор основывается на наблюдениях в рендоме. Где идёт долгая возня он записывает в чётные позиции, где идёт быстрая возня он записывает в нечётные. даже не пытаясь обдумать количество позиций. Так ведь это же рендом. Куда все привыкли ходить, туда и ходят. К тому же любую позицию можно детализировать и таким образом 3 позиции превратить в 5, а вот эти небольшие подпозиции сократить с одной стороны и сделать из 5 позиций - 4. На примере Рудников. Автор большой поклонник горы и поэтому деревню не любит, только она сама по себе является нечётной позицией. База - деревня - база. А не база-угол- угол -база. Хотя можно например расписать так база - угол - деревня - угол - база. По логике за эту деревню тоже можно посражаться, но автор ходит в гору. Собственно оно может и правильно. Всё-таки гора это направление из трёх позиций, а деревня направление из 5 позиций. Только в статье то деревню вообще выкинули. А там сейчас все домики каменные, неразрушаемые. Сражаться очень удобно. А может случиться так, что вражеские танки сразу в деревню пойдут, там может быть как база - угол, там и база - деревня. А если одна команда сразу идёт в деревню, а другая в угол, то получается нечётное количество позиций. База - деревня - угол - база. Хотя всё это тлен. Люди могуд бадаться и тупить абсолютно в любом месте и любое направление из позиций больше 3 могут превратить в массовый затуп. Малиновка тому яркий пример. Мне вот интересно, почему все ходят на гору Химмеля? Из-за нечётности? Так ведь такие походы всё равно *** донельзя.Так же непонятно как расчитывать позиции в городе. Углов, за которыми можно сражаться в городе много, то есть позиций навалом. Тот же самый Энск в понимании автора просто выбешивает. Да, двориков в городе чётное количество. Но центральная улица одна, и по сути добавляет позицию и их становится нечётное количество. То что автор играет на средних и им подобных и не умеет играть на тяжах не говорит, что город вдруг плох для атаки. Туда тоже можно привести больше народу, чем противник и тупо обойти его со всех сторон. Я лично туда для этого и хожу, либо сам обхожу, либо не даю обходить другим.Мне и Вам много чего может "не нравиться", однако это не причина для других, чтобы и им это "нравилось". Просто неудачное выражение мы оба с Вами употребили, хотя имели ввиду, что дело не в "нравится / не нравится", а в сути, - частный случай даже еще и "работающий" только в условиях "массого нубства" выдается за "общий".За хорошие пояснения и наглядные примеры Вам "плюсег" (не знаю только нужен ли он Вам). Удачи! :) Ссылка на комментарий
SageSer Опубликовано: 24 августа, 2011 Игроки 442 публикации 31 569 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2011 23 Авг 2011 - 15:29 пользователь tourist1984 сказал:Ваше «общее правило» почему-то не рассматривает, например, случаи стояния не через поле, а с разных сторон угла дома или скалы. Как на Рудниках или Заполярье. Впрочем, Вы можете и такой случай добавить в свое правило, а потом еще и еще. В итоге «правило» будет действительно общим. Но таким длинным, скучным и неинтересным, что никто его читать просто не будет. Содержание, конечно, имеет приоритет перед формой, но и про форму изложения тоже забывать не следует. Поэтому я выбрал наиболее наглядное и простое представление проблемы, пришедшее мне на ум. И, как видите, многим понравилось. Можете сформулировать свое – только учтите, тема и без того достаточно сложная для местного контингента, если вместо прикольной четности-нечетности воткнуть очередное унылое определение от SageSer’а , боюсь, ей не поможет даже «прикрепление». Потому что "разные стороны угла дома" это не разные тактические позиции, а одна позиция просто "рассматриваемая с разных сторон" (на мой вкус). Про "угловые войны" постов на форуме предостаточно, тем более реализуется она только при нубстве соперников, ибо артоводы, ПТ-воды и другие уже не раз для таких нубасов писали, - "да отступи ты немного, дай ему вылезти под наш огонь, чего ты его держишь там, где никто достать не может?"Ну а награждать эпитетами: "унылое", "прикольное" и т.п. Вы любите, я знаю это, но обсуждать Ваши личные вкусы не намерен, простите... Пользователь сказал:Вы про холм или гору в центре? Если про холм – все верно, там идет стояк и атаковать весьма трудно. Напряженный бой идет вокруг горы – там есть ничейная позиция слева от этой самой горы, с которой можно стрелять вниз по ущелью. Адекватные СТ и быстрые ТТ вроде ИС-3 едут туда со старта и пытаются эту самую позицию занять. Тем самым запирая ущелье и высвобождая силы для действий на других направлениях – например, на занятие вашего холма. Верно, позиция у центрального холма позволяет крыть и котролировать движения по ущелью. А заросшее кустами плато у горы маяка светит и простреливает весь центр, да еще и через него самый короткий путь к артам противника. ;) Пользователь сказал:Можете писать статьи, рекомендации в которых «не обусловлены нубством противников». Правда, боюсь, интересны они будут только для любителей ротных боев. А в рандоме без нубства, к сожалению, никак. Ну мне бы хотелось из сабжей на форуме узнавать "как выигрывать чаще у достойных соперников", у нубасов выигрывать тоскливо и НЕ "прикольно", ибо "как выигрывать у нубасов" знают даже нубасы (ибо выигрывают у равных по нубству себе в 50% случаев). ;)Пост то свой кому Вы "адресуете", неужели "нубасам"? А они разве заходят на форум чтобы "почитать умные темы", а не чтобы пофлудить в них и/или потроллить?Смысл то в чем тогда? Удачи в боях! :) Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 25 августа, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2011 24 Авг 2011 - 09:13 пользователь SageSer сказал:Ну мне бы хотелось из сабжей на форуме узнавать "как выигрывать чаще у достойных соперников", у нубасов выигрывать тоскливо и НЕ "прикольно", ибо "как выигрывать у нубасов" знают даже нубасы (ибо выигрывают у равных по нубству себе в 50% случаев). ;)Пост то свой кому Вы "адресуете", неужели "нубасам"? А они разве заходят на форум чтобы "почитать умные темы", а не чтобы пофлудить в них и/или потроллить?Смысл то в чем тогда? Смысл - помочь тем, кто желает выигрывать в рандомных боях не в 50% и даже не в 55% случаев. Я не очень понимаю ваше желание учиться выигрывать у каких-то там "достойных" соперников. Вы где их находите-то, таких соперников? Знаете другой сервер, где нет нубов и все умеют хорошо играть? Вроде рандом он один на всех и все мы играем с одними и теми же случайными игроками. Так и учиться нужно выигрывать у этих самых случайных игроков, причем чем чаще - тем лучше. Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
anonym_SewUMh8CUMFI Опубликовано: 25 августа, 2011 Игроки 1 849 публикаций 27 943 боя Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2011 раш по центру. Ссылка на комментарий
4qsnik Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 106 публикаций 40 126 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Про чётные не чётные - муть, за каждым камнем или горкой можно создать позицию для себя , т.е. сколько камней столько и позиций, запаришься считать, ИМХО Ссылка на комментарий
ugrum75 Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 20 публикаций 11 460 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Буквально сегодня на Е50 стоковом попал в такой позиционный бой на Малиновке, со стороны коровников. Занял кусты на линии фронта и подсвечивал. Позади меня стоил ИС-7 и ИС-4. Сначала остановили раш т-54, причем я просто стоял и позволял своим тяжам приготовитться к атаке, потом когда их танки иссякли, пошли в атаку, я наоборот быстро поехал вперед и, не обращая внимания на остатки защитников, засветил арты. Результат боя 15:3. У меня 3 фрага(на стоковом танке): 2 арты и Паттон-недобиток. Но все это благодаря тому, что моя команда действовала очень слаженно, а они складывались по очереди. Маус например стоял в деревне за камнем и его вкруговую расстреляли. Для рендома это редкость даже в высокоровневых боях. Ссылка на комментарий
Blind_raven Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 25 публикаций 46 981 бой Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 08 Авг 2011 - 12:04 пользователь OMI_PRO сказал:Это уже не просто многа букав, это уже вынос мозга.Не думаю, что тебе это может что нить вынести, за отсутствием такового=)К большому огорчению в подавляющем большинстве боев ( рандомного типа ) игроки в массе даже не могут сообразить, куда требуется направить машину их класса, что бы обеспечить наилучшие условия команде в начале боя, отсюда и идиотские "сливы", когда на рудниках СТ стаей бегут по воде и мрут, как мухи, под огнем 2-х тяжей на закрытых позициях, или когда артиллерия не может сообразить, какие позиции надо очистить от противника, чтоб команда могла атаковать и лупит во что ни попадя.Понимание карты (для игроков с включенными мозгами) есть путь к победе - определить направление прорыва и линию обороны в зависимости от состава команд, не так уж и сложно, но это дает уже 50% шанса победы!!!! 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_1560830 Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 1 публикация 2 917 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Спасибо ТС за информативный пост, а так же всем, кто участвует в обсуждении. Новичкам, вроде меня, думаю данная тема поможет развить навыки игры. Ссылка на комментарий
anonym_U3E49hsXeOuV Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 1 публикация 22 224 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Инфа полезная, спасибо за труд! Ссылка на комментарий
T_A_L_L_A_H_A_S_S_E_E Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 44 публикации 29 476 боёв Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Всем привет_))) еслиб разрабы ввели в рандомные бои классификацию команды или что-то вроде этого, типа командира группы. Типа 1 из членов команды ставили командиром и все остальные должны были исполнять его приказы + ко всему ввели бы статистику на эффективность во время боя и на % правильно выполненных обязанностей, а тех кто на это все ложил большой Х.. шел бы штраф на экспу и бабло, думаю тогда игрокам бы пришлось учиться все это делать чтоб не иметь какое нибудь унылое существование в WOT. Надеюсь что написал толковый совет и ктонить об этом задумается_))) P.S. конечно в распоряжении командира можно ввести возможность в конце боя выдать определенную награду в виде бонус опыта и бабла ну или еще чегонить вкусненького, тоесть чтоб был смысл думать и не тупить_))) Не говори что мне делать и я не скажу куда тебе идти. Ссылка на комментарий
mc_dr Опубликовано: 12 сентября, 2011 Игроки 32 публикации 56 284 боя Поделиться Опубликовано: 12 сентября, 2011 Плюс тебе за изучение тактики! :) Начну с того, что некоторые недовольны вышесказанным, либо не поняли написанное. Вы статистику свою видели? Она говорит против Вас и против Вашей способности использовать мозги во время боя.В такой тактике есть несколько небольших "НО":1. Не в каждом бою ведется сражение за нейтральную позицию, как сказал кто-то выше. Например, Малиновка, где на гору можно вовсе и не лезть, а встать у церкви либо в лесу. Или Прохоровка. Кстати, в данном случае нейтральных позиции две - это деревня и гора. Деревня - это само собой, а гора крайне полезна для поддержки атаки через деревню. Но гору атаковать вовсе и необязательно, так как не все СТ, оказавшиеся там, будут ждать, пока тяжи войдут в деревню, а будут атаковать по флангу. Есть еще один вариант игры на этой карте - за ж/д можно вообще не ходить, а встретить атакующих у своей базы меньшим числом техники, а большим числом атаковать по аллеее. 2. Вообще, все сказано верно, но позиций для атакующей схемы необязательно должно быть нечетное количество и необязательно в каких-то определенных местах. Обычно бывает, где встретились, там и заняли позиции и перешли к обороне того, что есть. А что касается Энска, то в городе там позиция одна как раз таки - это квадрат из домов, ближний к верхней базе, и за него обычно и ведется бой. Также и в Эль-Халлуфе, горка сбоку карты (где обычно идут тяжи) не всегда является нейтральной позицией, хотя и не знаю, почему все тяжи так норовят на нее залезть. Да и при большом количестве СТ у противника собственная база может оказаться той самой нечетной позицией, за которую будут вестись бои, особенно такое часто бывает в Степях.3. Занятие нейтральной позиции далеко не всегда приводит к попеде, хоть она и удобна для атаки, если эта самая атака продолжаться не будет. Яркий пример - Карелия, вернее занятие штанов одной из комманд. Дальше атаковать обычно боятся, так как "у танка римонт дарагой". В этом случае все действо переносится на плато, где вроде бы две позиции, но бой ведется именно за одну - большой камень, ближний к верхней базе Вернее, я бы не назвал это боем за позицию, а скорее - изгнание оттуда притивника, так как занятие этой позиции абсолютно ничего не дает, кроме безопасного тыла, конечно. Еще карты без определенных позиций, относящиеся к разряду: "Где встретились, там и стреляемся" - это Химмельсдорф, Линия Зигфрида и Руинберг. Кроме, банана, конечно. А вот как раз таки гору в Химмеле считаю неплохой позицией, не для стрельбы, конечно, хотя и такое бывает, а для атаки на базу и для маневра в тыл к тяжам, стоящих на банане, так как они оттуда никогда не отступают, даже когда гора проиграна. Ссылка на комментарий
berkut000 Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 83 публикации 18 302 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 08 Авг 2011 - 12:02 пользователь itsAmericaN сказал:Итак все стадом поедут... Нету хуже стада чем ст которые в Ласвиле едут в ущелье под дуло объекта и ягодного...Ерись! На то СТ и нужны, что бы потратив 30-40% хп прорваться в тыл к ПТ, нарушив тем самым оборону и дав возможность ТТ двигаться второй волной. не надо бояться Ссылка на комментарий
berkut000 Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 83 публикации 18 302 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 Случайно добавил двойной пост. Почему нет возможности удалить свое сообщение? не надо бояться Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:1. Не в каждом бою ведется сражение за нейтральную позицию, как сказал кто-то выше. Например, Малиновка, где на гору можно вовсе и не лезть, а встать у церкви либо в лесу. Или Прохоровка. Кстати, в данном случае нейтральных позиции две - это деревня и гора. Деревня - это само собой, а гора крайне полезна для поддержки атаки через деревню. Но гору атаковать вовсе и необязательно, так как не все СТ, оказавшиеся там, будут ждать, пока тяжи войдут в деревню, а будут атаковать по флангу. Есть еще один вариант игры на этой карте - за ж/д можно вообще не ходить, а встретить атакующих у своей базы меньшим числом техники, а большим числом атаковать по аллеее.Можно делать все, вопрос только - как часто это захотят делать и союзники. На Прохоровке удержать их от похода в деревню практически невозможно. На Малиновке на гору обычно не лезут только если совсем некому это делать - в команде сплошь тормозные танки. Ничейные позиции намазаны медом, не иначе. 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:2. Вообще, все сказано верно, но позиций для атакующей схемы необязательно должно быть нечетное количество и необязательно в каких-то определенных местах. Обычно бывает, где встретились, там и заняли позиции и перешли к обороне того, что есть. Ну чтобы встретиться не на середине карты (ничейная позиция) нужно чтобы либо одна команда подождала другую, либо чтобы в одной команде были преимущественно быстрые танки, а в другой - медленные. И то, и другое встречается относительно редко. 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:А что касается Энска, то в городе там позиция одна как раз таки - это квадрат из домов, ближний к верхней базе, и за него обычно и ведется бой. А чем он отличается от нижнего квадрата? Вроде бы расстояние от баз до них одинаковое, форма их весьма похожа - в чем разница? 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:Также и в Эль-Халлуфе, горка сбоку карты (где обычно идут тяжи) не всегда является нейтральной позицией, хотя и не знаю, почему все тяжи так норовят на нее залезть. Она почти никогда не является нейтральной позицией - потому как позиции там две (две стороны горки). На них и начинается долгое стояние тяжей. Причем гора эта находится далеко и практически ничего на дает, даже при ее занятии. Очередное место для затупа тяжей, навроде ущелья Ласвилля. Нейтральная позиция на Эль-Халлуфе - это вода. Вот там реально идет драйв. 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:Да и при большом количестве СТ у противника собственная база может оказаться той самой нечетной позицией, за которую будут вестись бои, особенно такое часто бывает в Степях.При большом количестве СТ у противника я всегда прошу команду не разбегаться далеко от базы и не ходить поодиночке. Удается наверно в одном бою из десяти. 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:Яркий пример - Карелия, вернее занятие штанов одной из комманд. Дальше атаковать обычно боятся, так как "у танка римонт дарагой". В этом случае все действо переносится на плато, где вроде бы две позиции, но бой ведется именно за одну - большой камень, ближний к верхней базе Вернее, я бы не назвал это боем за позицию, а скорее - изгнание оттуда притивника, так как занятие этой позиции абсолютно ничего не дает, кроме безопасного тыла, конечно. Ну правильно делают, что не ломятся дальше. Пробивать ущелье - дело обычно невыгодное, очень уж там удобно обороняться. Штаны берут, чтобы, во-первых, усложнить противнику проход по ущелью и, во-вторых, чтобы светить и пуляться по плато и центру. 13 Сен 2011 - 00:00 пользователь mc_dr сказал:Еще карты без определенных позиций, относящиеся к разряду: "Где встретились, там и стреляемся" - это Химмельсдорф, Линия Зигфрида и Руинберг. Кроме, банана, конечно. А вот как раз таки гору в Химмеле считаю неплохой позицией, не для стрельбы, конечно, хотя и такое бывает, а для атаки на базу и для маневра в тыл к тяжам, стоящих на банане, так как они оттуда никогда не отступают, даже когда гора проиграна.Есть там хорошие позиции и куда лучше горы. Просто их много - это же городские карты, отсюда и разнообразие. Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
John_BR Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 320 публикаций 25 115 боёв Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 13 Сен 2011 - 11:30 пользователь tourist1984 сказал: А чем он отличается от нижнего квадрата? Вроде бы расстояние от баз до них одинаковое, форма их весьма похожа - в чем разница?Разница в том что верхний квадрат имеет на один боковой проезд меньше (конкретно верхний квадрат правая сторона). Плюс с боков верхний квадрат в Энске могут прикрывать ПТ или тяжи с защищенных позиций, там удобно расположены дома с проломами которые надежно прикроют тельца американских тяжей и ПТ. Поэтому команде верхнего респа сам Бог велел играть от обороны, там на ж/д есть возможность отступить на вторую линию обороны (от складов в деревню). Главное свет не пустить. Команде же нижнего респа такое противопоказано, все бойницы упираются в дома, арта может работать только из леса (можно из города но там сектора маленькие), позиции ПТ (например дорога слева) ничем не защищены а засветиться там как нечего делать особенно хайлевам. А вообще по теме сейчас в игре сделано все для того что бы игра "от обороны" была невыгодна или не нужна. У разрабов свежа еще память об осеннем "великом стоянии" когда ничьи были через бой. Ссылка на комментарий
RenamedUser_3170024 Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 2 публикации 3 301 бой Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 Присоединяюсь к вышеперечисленным высказываниям по поводу чрезвычайной информативности написанного. Иначе говоря прописано хорошо, кустодрочерам и льющимся нубам полезно почитать будет... Со мной опасно разговаривать — я запоминаю каждое слово. Ссылка на комментарий
anonym_gbPGKEdjg3b0 Опубликовано: 13 сентября, 2011 Игроки 5 994 публикации 24 524 боя Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2011 ТС-у большой + Несмотря на то, что я все равно останусь с убеждением, что на гк и так все хорошо с тактикой, а в рандоме все равно все ломанутся куда в голову придет. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации