Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
10 386 публикаций
78 386 боёв
18 Фев 2017 - 06:22 пользователь Morkinskinna сказал:

 

Это когда внизу списка три стотизда взводом на шестёрках, а ты такой сливаешься на своём ИС6 на второй минуте и начинаешь вайнить о проклятых статюгах, которые не тащат. Как же, как же, встречал тебя в бою.

 

У месье Варг Викернесс на аватаре или меня глючит?

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
89 991 бой
18 Фев 2017 - 17:17 пользователь __ArmoredSaint__ сказал:

 

У месье Варг Викернесс на аватаре или меня глючит?

 

Он самый. Но смотри, это не исключает того, что тебя, возможно, глючит.
Ссылка на комментарий
Игроки
10 386 публикаций
78 386 боёв
18 Фев 2017 - 20:38 пользователь Morkinskinna сказал:

 

Он самый. Но смотри, это не исключает того, что тебя, возможно, глючит.

 

Хе-хе, всегда может быть подвох. В его случае подвох был в том, что было дерево, а не камень, можно было зажечь на все сто:teethhappy:

Порой он гадал, неужели для других людей «долг» – всего лишь слово, значения которого они никогда толком не понимали? (с) А. Дембски-Боуден "Принц воронья"

"От того, чему вы научитесь, зависит, будете ли вы жить или умрёте." (с) Проект "Healer"

 

Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв

Что раздражает?

1.Балансер(матчмейкер). Когда разработчики отвечают "Работа матчмейкера слишком сложна, чтобы... бла-бла-бла" это в переводе на русский значит: нам нужно учесть кучу факторов, чтобы собрать одну команду похуже, вторую получше и повторять это целый день для тех кто попал в список "Сегодня не ваш день" и при этом не спалиться. А чтоб не спалиться, нужно иметь еще и кучу способов осуществить задуманное. Зачем? Это вопрос к разработчикам. Я тоже не понимаю, однако есть предположение - по аналогии с казино. Проигрыш подогревает азарт не меньше чем выигрыш, опять таки - чем дальше от вас оттягивают желаемый результат (ЛБЗ, танк прокачать, нафармить серебра, звезду на ствол поклеить очередную), тем больше времени вы в игре до его достижения. Способы некоторые вычислить несложно, особенно если поставить не простой оленемер, а с винрейтом на конкретном танке. Туда же и неподходящий к карте и режиму боя сетап. Картонными ПТшками заставляют играть за атаку в штурме, СТ-сетап на Химках(спорно, но при прочих равных ТТ лучше), ТТ-сетап на Малиновке под 4 арты, и тыды и тыпы.

2. Карты, например карта Песчаная река за атаку в штурме. Имбаланс защиты налицо и уже очень давно, однако разрабов почему то все устраивает. Удаление карт на которых невозможно играть с отключенной миникартой, изза вайна игРАКов, которые отключают ее потому что никогда туда не смотрят, катают не выходя из снайперского прицела и могут играть исключительно на коридорных картах, где под пенные напитки им удобно и привычно сливаться каждый раз в одном и том же месте. Это они называют "Я играю для фана!". Их фан - слить бой в роли союзника или дать бесплатную дамажку в роли противника. У каждого свой фан.

3.Брелковзводы. Они почему то очень выгодны ВГ. Прям настолько что они готовы творить ради них неописуемый ВБР-купол защиты. Доказательство:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-12518740-0-71235100-1487439624_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-12518740-0-22291000-1487439647_thumb.jpg

Объясните мне, тупому, для каких таких орудий противника в этом бою у этих брелков по 2 раза у каждого нашлась неприступная броня? И никакие штрафы по опыту им нипочем. Сделали минус 2 ствола команде и ходят довольные. Мое предложение штрафовать их по серебру (с разбросом оного по союзникам), причем тысяч по 30, чтоб больно чувствовалось, как это часто бывает - обсмеяли форумные тролли от ВГ и добровольные (ну это те, у кого количество постов никак не коррелируется с количеством боев - строчат по одному посту на 2 боя - их вообще можно не читать, ибо они за зарплату или от скудоумного ничегонеделания), а потом пост вообще затерли.

 

ВБР уже почти не бесит. Если хорошо подумать - игра бы давно закрылась вместе со всеми нашими ангарами премиумных и линейных танков, если бы не ВБР, который защищает игРАКов.

shot_283.jpg

shot_282.jpg

Изменено пользователем Xakac_Ha_Fygacax
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 905 публикаций
48 552 боя
18 Фев 2017 - 10:27 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

  Я начинаю, прозревать, чё там было. Та же аллея. Покатался по бровке, потом пристроился в кустик. Сначала один пишет, что я не могу светить и я м**, другой просто стреляет в меня.  В это время в засвете на аллее было 1-4 танка, за 17 сек что они светились и до моего ухода в ангар ни одного не повредили, что позволило им (соперникам) подъехать слить меня, а потом и остальных.  После боя мне дали понять как надо было действовать. И сейчас меня гложут смутные сомнения, что светить я правильно не умею, отсюда и все промахи и прочие "загавары". 

     http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-50958000-1487402809_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-38746800-1487402808_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-53708100-1487402806_thumb.jpg   http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-48081400-1487402807_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-81869100-1487403003_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-64036498-0-86759500-1487403004_thumb.jpg    

 

Позиция как позиция. Учитывая что на этом фланге ты чуть ли не единственный светящий: упарываться в нубокуст на аллее (чего, видимо и хотел ФВ) не стоило. Я в такой ситуации отыгрываю похожим образом, только кусты занимаю с противоположной от дороги стороны (чтобы чуть агрессивнее светить аллею).

 

А вообще "обожаю" таких оборзевших товарищей. Он стоит за спинами, работает по чужому засвету и еще успевает агриться на светляка, который не дает противнику светить нашего дамагера-из-кустов. Браво. Сколько раз я ловил подачи в спину от таких же союзников... 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 546 публикаций
50 964 боя
Клешни раздражают, арта иногда, союзники  - раки (олени), ВБР, стотизды, патент, тролли, пьяницы, школьники, противники - если оказались лучше союзников и много чего ещё...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 21:55 пользователь Xadjibey сказал:

Клешни раздражают, арта иногда, союзники  - раки (олени), ВБР, стотизды, патент, тролли, пьяницы, школьники, противники - если оказались лучше союзников и много чего ещё...

 

а это всё и есть почти полный список того, из чего состоит сегодня ВГ ВОТ.
Ссылка на комментарий
Игроки
135 публикаций
55 542 боя
больше всего бесит "реалистичная" физика игры, когда в упор стреляешь в танк, а снаряд летит в землю, это на сколько экипаж танка должен быть идиотом что бы в упор не попасть в танк
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв
19 Фев 2017 - 02:35 пользователь Keelsee сказал:

 

Позиция как позиция. Учитывая что на этом фланге ты чуть ли не единственный светящий: упарываться в нубокуст на аллее (чего, видимо и хотел ФВ) не стоило. Я в такой ситуации отыгрываю похожим образом, только кусты занимаю с противоположной от дороги стороны (чтобы чуть агрессивнее светить аллею).

 

А вообще "обожаю" таких оборзевших товарищей. Он стоит за спинами, работает по чужому засвету и еще успевает агриться на светляка, который не дает противнику светить нашего дамагера-из-кустов. Браво. Сколько раз я ловил подачи в спину от таких же союзников... 

 

Свет на прохоровке решает все. Нубы союзники, сами не умеющие светить, могут вайнить светляка, который светит-то как раз правильно, ключевые направления для ключевых стволов. Но если противник видит что на ЛТ у нас далеко не рак, и его еще нигде не светили - ты противника на аллее доооолго просвечивать будешь. Так булки в кусты у красной линии прижмут, что проще уехать светить центр или пытаться высветить гору. 

 

А ты на скорпионе Г или шведках-ПТ играл? Это просто забей... Такой ненависти от :crab: союзничков ты ни на каком ЛТ не почувствуешь. Получат звезды в прошлом бою от скорпа противника и го в следующем бою уже союзному скорпу навешивать всем взводом! Мне шведку UDES03 один раз топили прям у респа на первой же минуте :), а один раз сталкивали с горы с переворотом. О до чего игРАКов ВГшные "имбы" довести могут. Хотя шведка 8ка уж точно не имба. А скорп - скиллозависим до ужаса. Динамика на самом деле посредственная, рубка крутится медленно, светится как ЯгПесто, сам слепой как крот.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 21:59 пользователь dbond_07 сказал:

больше всего бесит "реалистичная" физика игры, когда в упор стреляешь в танк, а снаряд летит в землю, это на сколько экипаж танка должен быть идиотом что бы в упор не попасть в танк

 

точно точно... случае когда снаряд из дула вылетает под 45 градусов вниз симптоматично постоянны...

очень хорошая игра.

а наводчик в танке такой перекошенный косорыло кривооднорукий такой ***, смотрит в прибор наблюдения на танк соперника вроде ровно, прямо на него, только не учёл что дуло у него в низ висит, а сервер показывает вроде центр прицела на врага наведен и пушка ровно смотрит... рассинхрон левого и правого полушария мозга наводчика на сервере.

 

что сложно сделать некое предельное расширение круга сведения ? обусловленное мерой разумного ? сколько у вас сотен сотрудников ? все только вымуштрованы приходить вовремя на работу ? а где новые мысли хоть у кого то ? или ясный взгляд на шаблонные глупости коллективного сознания ?

Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв
19 Фев 2017 - 02:59 пользователь dbond_07 сказал:

больше всего бесит "реалистичная" физика игры, когда в упор стреляешь в танк, а снаряд летит в землю, это на сколько экипаж танка должен быть идиотом что бы в упор не попасть в танк

 

А три раза подряд из БЛ10 по бортам - попадание без урона? Я все понимаю, ВБР, надо раков на совкоТТ защищать, но не 3 же раза кряду! Аж взбесило, плюнул ПТшить, благо дело к победе, миникарта в помощь, поехал наглого гриля в клинч сцапал и удавил. А че мне - 704ый у меня на доппайке, не перестреляешь, гриль для него - бумага. Драму для гриля, состоящую из маски моего 704ого "стелса", кроме которой он ничего не видел в прицеле, наверное мощно усугубило то, что рядом с ней - клановая иконка. Наглая рожа лемура в колпаке Деда Мороза! Сюрпрайз мазафака, с Новым Годом! 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 22:12 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

А три раза подряд из БЛ10 по бортам - попадание без урона? Я все понимаю, ВБР, надо раков на совкоТТ защищать, но не 3 же раза кряду! Аж взбесило, плюнул ПТшить, благо дело к победе, миникарта в помощь, поехал наглого гриля в клинч сцапал и удавил. А че мне - 704ый у меня на доппайке, не перестреляешь, гриль для него - бумага. Драму для гриля, состоящую из маски моего 704ого "стелса", кроме которой он ничего не видел в прицеле, наверное мощно усугубило то, что рядом с ней - клановая иконка. Наглая рожа лемура в колпаке Деда Мороза! Сюрпрайз мазафака, с Новым Годом! 

 

 

попадания в борт без урона - это либо под корпус снаряд ушёл, либо в фальш борт с большими углами, как у ИС7 например.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

 

Что такое параметр "время сведения" ?

 

Почему все молчат ? Ведь очевидно же, что время сведения на многих танках не соответствует заявленной цифре.

Полно танков, у которых например указано время сведения 2с, в то же время когда такой танк едет и крутит башню, и останавливается для выстрела, то сводиться ему надо 3 или больше секунд. Где заявленные 2с ?

Особенно это чувствуется на таких машинах как конвей например, тоесть с плохой стабилизацией, на нём недавно много играл, так сводиться ну почти после каждого переезда или микропереезда надо по 3, а то и 4с... где заявленные 1,6с ???? это на многих танках так... отображаемые ТТХ и "механика прицела" в игре полный бред.

 

Что значит параметр "время сведения" ? Почему танк после остановки не сводит своё орудие из любых предшествующих действий за заявленные 1,6с ?? он должен это делать, не говорите мне, что не должен. ОН ДОЛЖЕН это делать... либо 1,6с, либо меньше, но вообще ни в каких ситуациях не больше... или тогда меняйте описание, что такое время сведения... ты покупаешь этот танк, радуешься, думаешь у тебя каждый выстрел будет за 1,6с, начинаешь ездить и в реалиях боя жди каждый раз по 3-4с после каждого переезда... галиматья.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв
19 Фев 2017 - 03:19 пользователь SteelnGun сказал:

 

попадания в борт без урона - это либо под корпус снаряд ушёл, либо в фальш борт с большими углами, как у ИС7 например.

 

Тогда бы "непробил" было или вообще не попал. А тут три раза кряду 152мм дур-болванку хавали гусли. Уж не помню со сбитием или так. Изменено пользователем Xakac_Ha_Fygacax
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 22:24 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

Тогда бы "непробил" было или вообще не попал. А тут три раза кряду 152мм дур-болванку хавали гусли. Уж не помню со сбитием или так.

 

непробил или не попал не подходит, потому что когда снаряд пошёл под корпус, но задел гусеницу, значит он повредил гусеницу - следовательно "попадание".
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

выбешивает новая механика взаимодействия гусениц с грунтом на граничных областях между ровной поверхностью и переходом поверхности в горку.

в этом случае танк начинает идти "юзом", как бы одна гусеница имеет нормально сцепление, а вторая уже проскальзывает и получается отвратное выбешивающее поведение машины в пространстве... эта лабуда была введена где то пару патчей назад, до этого такого рогобанства небыло... вот она наглядная " польза" от новых патчей млть......

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
881 публикация
36 949 боёв
19 Фев 2017 - 03:35 пользователь SteelnGun сказал:

 

непробил или не попал не подходит, потому что когда снаряд пошёл под корпус, но задел гусеницу, значит он повредил гусеницу - следовательно "попадание".

 

Так бывало еще хлеще. ТТХ топовой пушки конкуерора (ТТ9) известны? Светится :crab: на ис3. Бортом. Два раза подряд не пробил. Причем его кто-то на гусле держал. Бежать до спасительного камня ему недалеко, но то ли ремки нет, то ли че.... Короче я на принцип дождался, когда он пропал из засвета, дал третью плюху, после чего поехал по более важным делам. В итогах боя зашла третья плюха! Мой батя - профильный артовод, ибо скилл у него весьма посредственный, винрейт 50, имбы не умеет катать даже если и выкачал по моему совету. Так он если чует, что ВБР ему галочку "накрылов" включил, начинает кидать чемоданы, дожидаясь пропадания игРАКа из засвета - и заходят они тогда "за милый мой". Это "патент Кислого" в действии, именуемый ВБРом! Если б не он, слишком сложная игра для самостоятельного освоения большинством игроков потеряла бы напрочь ЦА. И картошка закрыла бы проект. Вместе с нашими ангарами, в которые вложено - мама не горюй времени и доната. Так что пусть себе защищает раков, придется терпеть. Физика заносов это полбеды. Вот легкость переворотов на ЛТшках, например ЛТТБ я через бой на башню клал, когда ввели эту физику. 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
18 Фев 2017 - 23:22 пользователь SteelnGun сказал:

Что такое параметр "время сведения" ?

 

Почему все молчат ? Ведь очевидно же, что время сведения на многих танках не соответствует заявленной цифре.

Полно танков, у которых например указано время сведения 2с, в то же время когда такой танк едет и крутит башню, и останавливается для выстрела, то сводиться ему надо 3 или больше секунд. Где заявленные 2с ?

Особенно это чувствуется на таких машинах как конвей например, тоесть с плохой стабилизацией, на нём недавно много играл, так сводиться ну почти после каждого переезда или микропереезда надо по 3, а то и 4с... где заявленные 1,6с ???? это на многих танках так... отображаемые ТТХ и "механика прицела" в игре полный бред.

 

Что значит параметр "время сведения" ? Почему танк после остановки не сводит своё орудие из любых предшествующих действий за заявленные 1,6с ?? он должен это делать, не говорите мне, что не должен. ОН ДОЛЖЕН это делать... либо 1,6с, либо меньше, но вообще ни в каких ситуациях не больше... или тогда меняйте описание, что такое время сведения... ты покупаешь этот танк, радуешься, думаешь у тебя каждый выстрел будет за 1,6с, начинаешь ездить и в реалиях боя жди каждый раз по 3-4с после каждого переезда... галиматья.

Никто не молчит и не скрывает, всё не один раз описано и разжевано. Прочитай или посмотри видео про время сведения - это не время при котором оно из любого положения сводится в исходное. 

Пользователь сказал:

 5) Время прицеливания (с).

Это косвенное время сведения прицела. Косвенное же потому, что в ТТХ указывается то время, за которое прицел уменьшится в ~2,5 раза. Чем оно меньше - тем быстрее сведётся прицел. Зависит от дополнительного оборудования и навыка наводчика.

Что-то даже странно что ты этого не знаешь.:sceptic:

 

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 22:48 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

 

Так бывало еще хлеще. ТТХ топовой пушки конкуерора (ТТ9) известны? Светится :crab: на ис3. Бортом. Два раза подряд не пробил. Причем его кто-то на гусле держал. Бежать до спасительного камня ему недалеко, но то ли ремки нет, то ли че.... Короче я на принцип дождался, когда он пропал из засвета, дал третью плюху, после чего поехал по более важным делам. В итогах боя зашла третья плюха! Мой батя - профильный артовод, ибо скилл у него весьма посредственный, винрейт 50, имбы не умеет катать даже если и выкачал по моему совету. Так он если чует, что ВБР ему галочку "накрылов" включил, начинает кидать чемоданы, дожидаясь пропадания игРАКа из засвета - и заходят они тогда "за милый мой". Это "патент Кислого" в действии, именуемый ВБРом! Если б не он, слишком сложная игра для самостоятельного освоения большинством игроков потеряла бы напрочь ЦА. И картошка закрыла бы проект. Вместе с нашими ангарами, в которые вложено - мама не горюй времени и доната. Так что пусть себе защищает раков, придется терпеть. Физика заносов это полбеды. Вот легкость переворотов на ЛТшках, например ЛТТБ я через бой на башню клал, когда ввели эту физику. 

 

очень точно существенное наблюдение - снаряд летит совсем по разному, когда ты наводишь на силуэт или в пустое место... это и есть серверные подкрутки... когда твой прицел наведен на силуэт противника, у которого прописано, что ты должен стрелять по нему очень плохо, то в формулу расчёта распределения снаряда внутри твоего круга сведения добавляется "кака", вплоть до самонаводящихся снарядов которые умышленно обходят цель, либо попадают в места "непробилы", а если наводишь на силует того, кого должен фигачить по мнению сервера, то снаряды даже при галимом прицеливании и недосводе сами попадают с уроном как надо.

 

это картошкина кристальная честность.

они там за последние 3-4 года накрутили горы всякого бреда, а теперь даже если и хотят откатить, то не могут, потому что будет всё очень очень заметно... вот и вынуждены теперь прикручивать всё новые и новые бракодельные фичи регулировки рандомных боёв, что бы лодку от качки уберегать... стандартная судьба "горе гениальных" грамотеев.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...