Перейти к содержимому

Что раздражает вас в игре


  

12 331 пользователь проголосовал

  1. 1. готовы ли Вы платить?

    • готов - от 100, до 300 р. в месяц
      1154
    • готов - от 300, до 500 р, в месяц
      1284
    • не хочу платить, меня всё устраивает
      1057
    • не хочу платить, меня всё не устраивает и я собираюсь удалить игру
      4298
    • заплачу, если сделают кнопку - "бой без арты"
      2018
    • я на градуснике вертел ваши непробития и ваншоты)
      4430


Рекомендованные публикации

Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 23:04 пользователь Zlobynja сказал:

Прочитай или посмотри видео про время сведения - это не время при котором оно из любого положения сводится в исходное. 

Что-то даже странно что ты этого не знаешь.:sceptic:

 

что значит косвенное ? что значит не из любого положения ??? это значит, что это несусветний бред... какого оно тогда там висит однозначной цифрой в ангаре в ТТХ ??? для кого ? что с этой цифры поймут неопытные и редкоиграющие игроки ???

я то как раз знаю что это такое и именно поетому у меня всплывает вполне конкретное возмущение... разработчики как всегда, в любых вещах показывают свой уровень мышления.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Фев 2017 - 00:07 пользователь SteelnGun сказал:

что значит косвенное ? что значит не из любого положения ??? это значит, что это несусветний бред... какого оно тогда там висит однозначной цифрой в ангаре в ТТХ ??? для кого ? что с этой цифры поймут неопытные и редкоиграющие игроки ???

я то как раз знаю что это такое и именно поетому у меня всплывает вполне конкретное возмущение... разработчики как всегда, в любых вещах показывают свой уровень мышления.

Эмм пока что уровень мышления показываешь ты. Разброс прицела бывает разный? - разный. Скорость сведения величина фиксированная? - фиксированная. Как у тебя может быть одинаковое время сведения в 0 из разброса при стрельбе на ходу и из стоячего положения. Ясен пень что, грубо говоря, от 5 до 0 и от 3 до 0 не будет сводиться за одно и тоже время. Какую однозначную цифру ты хочешь? - тебе её как раз и дали. От поворота башни круг увеличивается на одно значение, от поворота корпуса на другое, при езде на третье, при стрельбе на 4ое , у нас получается много комбинаций соотвественно возвращаться к исходному он будет из разных положений. Скорость сведения одна и так же ,соотвественно это будет занимать разное время, для разных случаев, если написать все возможные варианты, то большинство точно запутаются.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
16 324 боя
Господа разработчики, во первых спасибо вам за такую хорошую игру, очень много техники, интересный геймплей, но объясните почему такие маленькие карты, почему за все время пока существует игра вы даже не попытались расширить карты хотя бы в 2 раза хотя бы на тесте, а теперь к основному что бесит, бесит то что светят в первые 30 секунд боя , бесит что нету батлов 1 на 1 в песочнице, бесит когда ты пытаешься рашить а пол твоей команды забили на фланг, бесит когда ты рашишь а пол твоей команды сидят в кустах и смотрят как тебя разбирает 4 - 6 вражеских танка, или ещё лучше ты просто для них светляк потому что пол твоей команды это кустодроты, когда будет выбор направления, а не тупо разъез по 2 флангам, когда будет что если ты засветился то на твоём пути максимум 1 танк а не 1 танк в засвете и 5 в кустах когда буду замесы 1 на 1  а не 1 на 5 где у тебя тупо нету шанса на какой нибудь путёвый расклад, или ваша игра это тупо сбор средств с вновь введённой техники и премиума? будьте добры дайте ответ.    
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя

1х1 сейчас турниры играются вроде. Еще и голду можно заработать. Вэлкам.

А еще я думал, что раш - это когда большая группа танков довит направление. Зачем это делать в 1 каску?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 122 публикации
29 741 бой
19 Фев 2017 - 00:46 пользователь Vladimir1987U сказал:

...бесит что нету батлов 1 на 1 в песочнице, бесит когда ты пытаешься рашить а пол твоей команды забили на фланг, бесит когда ты рашишь а пол твоей команды сидят в кустах и смотрят как тебя разбирает 4 - 6 вражеских танка, или ещё лучше ты просто для них светляк потому что пол твоей команды это кустодроты, когда будет выбор направления, а не тупо разъез по 2 флангам, когда будет что если ты засветился то на твоём пути максимум 1 танк а не 1 танк в засвете и 5 в кустах когда буду замесы 1 на 1  а не 1 на 5 где у тебя тупо нету шанса на какой нибудь путёвый расклад

ровно тогда,когда ты научишься смотреть на минимап и прекратишь как дно упарываться в ололо.

 

 

 

  • Плюс 1

одна половина рачья ноет что в игре нет баланса по скиллу и из за этого команды постоянно не равные.

вторая половина рачья ноет что в игре есть баланс по скиллу потому что команды постоянно не равные. 

лол.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 307 публикаций
32 715 боёв
19 Фев 2017 - 01:55 пользователь SteelnGun сказал:

* пожар поскипан*

Я НАПИСАЛ, ЧТО СВЕДЕНИЕ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ДОЛЖНО ПРЕВЫШАТЬ ЗАЯВЛЕННОЕ ВРЕМЯ, А ВСЕ ОБЛЕГЧЁННЫЕ ИГРОВЫЕ СИТУАЦИИ МОГУТ ДАВАТЬ СВЕДЕНИЕ БОЛЕЕ БЫСТРОЕ.

Ну т.е. твой гениальный мозг предлагает писать максимально возможное время сведения. Ну вот увидит новичок играющий на арте или су152 с фугасницей, зашкаливающее значение ,соответствующее времени сведения после выстрела на ходу в повороте, это число несомненно поможет ему лучше ориентироваться в том, какое у него будет время сведения, при том, что чаще всего он стреляет с места. Фигню несешь же.

Изменено пользователем Zlobynja

 

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

Отправил жалобу за капс и оскорбление

Ну и собственно по содержанию поста ранее .... Ну и что? Пусть себе летит в обход, из под земли, облетая гусли, впивается в ствол.... У всех одинаково и не больше и не меньше. 

Ох уж эти ненасытные....  Стилганы и иже с ними.  Всё из кустиков хотят стрелять и попадать

Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
58 828 боёв
Бесит 2 вещи арта и еще раз арта!!!! Как хочется в жизни подойти сзади к артоводу чтоб не видел, дать бейсбольной битой по голове, и ласково прошептать на ушко: " Висиз арта!" все людших традициях артоводов. Пусть на себе чухнет ощущения игроков.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв

Все норм, ничо не бесит.

http://wotreplays.ru/site/9693283#kareliya-darkraven-59-16

 

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 316 боёв
19 Фев 2017 - 03:29 пользователь DarkRaven сказал:

Все норм, ничо не бесит.

http://wotreplays.ru/site/9693283#kareliya-darkraven-59-16

 

Не ну а чо, ЛТ - топдамагер тимы. Норм:facepalm:

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 632 публикации
51 665 боёв
19 Фев 2017 - 13:07 пользователь Casper48L сказал:

Не ну а чо, ЛТ - топдамагер тимы. Норм:facepalm:

 

:trollface:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8090015-0-38747800-1487487916_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8090015-0-13720300-1487487934_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8090015-0-74927900-1487487946_thumb.jpg  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8090015-0-72615900-1487487958_thumb.jpg

Частенько внизу списка дамажишь больше всех. Но ладно когда такое происходит на средних уровнях. Не нормально когда на топовых.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-8090015-0-42569500-1487488202_thumb.jpg

shot_324.jpg

shot_325.jpg

shot_327.jpg

shot_326.jpg

shot_317.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
916 публикаций
89 991 бой
18 Фев 2017 - 17:56 пользователь Xakac_Ha_Fygacax сказал:

Штурм, штурм, бла-бла-бла...

 

А отключить этот  дегенеративный режим не судьба? Тот режим, где АФКашный рак может взять Колобанова потому что его не успели найти? Режим. где времени хватает ровно на то чтобы слились все желающие, а нежелающие ремонтировать танк отсиделись в кустах? Да я даже встречный бой отключил - из-за того что рачьё тупо не может догадаться, где находится база, и где игра заканчивается захватом чаще чем в стандартных боях. Блин, да из-за одного того что три режима - это повод три раза подряд кинуть тебя в Химки на арте и на Малиновку на Маусе. Карты-то разные, ага. Страдай, короче. Изменено пользователем Morkinskinna
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
18 Фев 2017 - 23:04 пользователь Zlobynja сказал:

Никто не молчит и не скрывает, всё не один раз описано и разжевано. Прочитай или посмотри видео про время сведения - это не время при котором оно из любого положения сводится в исходное. 

Что-то даже странно что ты этого не знаешь.:sceptic:

 

 

млть, я не спрашиваю ЧТО ТАКОЕ СВЕДЕНИЕ, я спрашиваю почему СДЕЛАНО ТАК, что в ангаре написано ВРЕМЯ СВЕДЕНИЯ 1.6с, а в игре оно составляет и 3 и даже 4с.

 

ты улавливаешь вообще суть ? в ангаре В СЕКУНДАХ указано с формулировкой "ВРЕМЯ СВЕДЕНИЯ" цифра, а в бою во всех типичных боевых ситуациях она намного больше.

 

ПОЧЕМУ в ангаре НЕ написано тогда "СКОРОСТЬ СВЕДЕНИЯ" ??? а написано "ВРЕМЯ СВЕДЕНИЯ" и в конце добавлено, что это в СЕКУНДАХ ????

Почему нигде для игрока не сказано в ангарных параметрах о стабилизации, от которой и варьируется то, сколько оно по факту будет сводиться в бою ?

 

Зачем вы не читая и не вникая в мои сообщения, а только пробежав глазами по одной строке начинаете на мои сообщения отписывать свои какахи ?????

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
19 Фев 2017 - 01:08 пользователь Zlobynja сказал:

Ну т.е. твой гениальный мозг предлагает писать максимально возможное время сведения. Ну вот увидит новичок играющий на арте или су152 с фугасницей, зашкаливающее значение ,соответствующее времени сведения после выстрела на ходу в повороте, это число несомненно поможет ему лучше ориентироваться в том, какое у него будет время сведения, при том, что чаще всего он стреляет с места. Фигню несешь же.

 

ДА, именно это я и предлагаю сделать - УКАЗЫВАТЬ максимальное время сведения для танка.

НО только перед этим обрезать сам круг, что бы он не мог расширяться бесконечно от движений танка и дула, и когда круг доходит до своего максимального расширения у конкретного танка и дальше ни при каких обстоятельствах уже не расширяется, то для полного сведения с этого состояния после остановки необходимо ВРЕМЯ СВЕДЕНИЯ в СЕКУНДАХ указанное в ангарных ТТХ. И не важно как перед остановкой юлил танк, если он остановился, то наводчик спокойно проделывает свои прицельные процедуры, а если танк двигался не сильно, то вот тогда это и будет тот случай, когда орудие почти нацелено и его надо только донавести и тогда реальное боевое время сведения будет оказываться МЕНЬШЕ указанного максимального.

 

А то что там сделано сейчас - это ахинея и полный конструкторский бред. В частности именно из за конструкторского бреда серверной механики снаряды вылетают из дула под 45 градусов. Сейчас в игре круг разброса может увеличиваться бесконечно, тоесть если ПТ разгонится до 200км/ч и при этом будет юлить, то снаряды будут из дула вылетать не ровно по оси дула, а будут вообще попадать почти перпендикулярно оси дула вверх вниз и в стороны.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
16 324 боя
18 Фев 2017 - 22:12 пользователь SYL сказал:

ровно тогда,когда ты научишься смотреть на минимап и прекратишь как дно упарываться в ололо.

 

 

 

да не спорю иногда лезу на рожон, но нельзя сказать что всё в этой игре идеально, и карты маленькие очень маленькие, а на минималку я смотрю постоянно и очень часто бывает что один фланг тупо бросают хотя это тоже направление стратегическое, а как ты прокоментируешь что большинство  статистов стоят в кустах и тупо ждут засвета от более неграмотных игроков "типа лезте в пекло а мы тут постреляем "  скажи не наблюдал не когда такой картины.   

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Фев 2017 - 12:20 пользователь Vladimir1987U сказал:

 а как ты прокоментируешь что большинство  статистов стоят в кустах и тупо ждут засвета от более неграмотных игроков 

Я бы прокомментировал это так - ваше высказывание не соответствует действительности.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв

 

Это нормально на всех уровнях.
Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
13 871 бой
19 Фев 2017 - 09:22 пользователь DarkRaven сказал:

Я бы прокомментировал это так - ваше высказывание не соответствует действительности.

 

Это значит Вы не частый гость в рэндоме. 
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Фев 2017 - 12:28 пользователь Whiteblad сказал:

Это значит Вы не частый гость в рэндоме. 

:popcorn:Ну-ну.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
19 Фев 2017 - 11:20 пользователь Vladimir1987U сказал:

да не спорю иногда лезу на рожон, но нельзя сказать что всё в этой игре идеально, и карты маленькие очень маленькие, а на минималку я смотрю постоянно и очень часто бывает что один фланг тупо бросают хотя это тоже направление стратегическое, а как ты прокоментируешь что большинство  статистов стоят в кустах и тупо ждут засвета от более неграмотных игроков "типа лезте в пекло а мы тут постреляем "  скажи не наблюдал не когда такой картины.   

Тогда почему у статистов среднее количество обнаруженных и ассист. урона больше, чем у неграмотных игроков?

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...