Перейти к содержимому

Что портит WoT ?


Рекомендованные публикации

Игроки
354 публикации
58 979 боёв

1.Что портит WoT ? 

Начиная с малых уровней в глаза бросается огромная скорострельность до 7 уровней  включительно у всех танков.

Бесконечные барабаны выглядят неубедительно и аркадно. Ведь вполне реально на самом деле сократить скорострельность  и компенсировать дпм увеличением альфы урона, под текущий дпм на танке, конечно это касается только обычных пушек, насчет фугасных орудий,  то тут однозначно увеличение перезарядки,  без компенсации урона.

 

2.Обзор танков, он просто переапан и маленькие карты просто не подходят под его.  Примеров много, когда уже на 7 уровне танки с топ экипажем видят на практический  максимум возможного в игре. Это не дает многим танкам, которые называют танками поддержки, раскрыть свой потенциал в игре. Тут выручит только ребаланс обзора на всех танках, при этом с возрастанием уровня не должен происходить ярый скачек к увеличению обзора.

 

3.Расстраивает и неправдоподобное быстрое перемещение башен танков, ведь  этот параметр можно использовать, для того чтобы сделать игру для всех более удобней, то есть  уменьшение на всех танках скорости поворота башен даст любому человеку  шанс, на реагирование по стволу танка противника,  а то ведь сейчас игра на ст уже как Контра стала, все за 1-3 секунды,  лясь и готово. Тут однозначно нужно сокращать скорость поворота башен на всех танках до разумного. Отдельно хочу отметить оборудование " Усиленные приводы наводки", которые можно еще было бы использовать, по-мимо скорости сведения, как ускоритель для скорости поворота башни, но для начало надо сократить скорость вращения башен на всех классах танках, чтобы это чувствовалось.

Как самый понятный пример-это КВ-1C, которого невозможно закрутить на ст, а перестреливаться с ним возможно только на дальней дистанции и то это ведь полный бред в реале, чтобы убить ТТ СТ-приходилось не увеличивать дистанцию а наоборот, чтобы пробить ТТ сокращать ее или я что неправ. Такие танки не дают стимула к прокачке дальше и мешают игре на остальных танках на  своем уровне и ниже, по-этому и идут всякие нерфы и замены танков. хотя можно было просто срезать скор\поворота башни и увеличить немного время на сведения орудия. 

Тут можно и вспомнить, когда топ башня на танке весит в 2 раза  больше, чем основная и орудие больше в несколько раз а скорость поворота обалденная, а топ двигатель выше предыдущего на каких-то 70-90  л\с. По мне Поворот башни как параметр переапан,  на многих танках, для игры сейчас в WoT.

     

4. Ну никак тут без голды не обойтись, простите!. Голда-голдой, но вот еще что задевает, когда в игре есть танки, которые ну никак не могут обходится без голды, так как бои сейчас стали проходить на много интенсивней, отсюда и быстрые сливы, на которые влияет переделка карт и нерф арт под  бодрый раш. Сейчас бой стал быстрее, чем раньше. Все надо делать быстро, замешкался проиграл, а когда орудие под историчный пробой заточено а у остальных под баланс, то о каком выборе может идти речь, вот и приходится врубать людям голду, потому-что она есть. Я не против голды, поверьте, но баланс нужен не только голде, но и другим снарядам.

  Пример; т-32, когда он не может сравниться по пробою на своем уровне, а ведь как мне представляется, если будет у его пробой в 212 мм,  а в замен его голда станет 236 мм, то интерес вернется к этому танку, хотя бы на своем уровне или взять т-69 ст, если пробой у его будет 192 мм бб а кб 225-230 вместо 250, то всем ведь легче станет, примеров я могу привести много, тут и про увеличение пробоя 100 мм пушке на 10 мм Cоветам итд за счет просто других снарядов, которые можно было бы добавить Разработчикам, когда покупаешь танк на уровень выше предыдущего итд  итп.

  Отдельно хочется упомянуть про саму голду, когда она на танках ниже уровня превосходит по пробою основные боеприпасы следующего выше на уровень танка - это полный откат интереса к прокачке на следующий уровень. Многие танки, по-своему опыту, выкачены у меня только потому-что они выкачены взводом или от безделья, но не по необходимости или для какой-то цели.

  Для прокачки должен быть понятный стимул, того что следующий танк даст преимущество над ниже классом танком, особенно это удивляет на 9-ом уровне, когда доступно топовое орудие, которое шьет всех голдой, тут реально идет вопрос, когда видно по ТТХ, что они становятся от голды одинаковыми и все превосходство лишь в ДПМ и ХП у 10-го, а остальные параметры полная ерунда, а это очень хорошо видно, когда разбираешь 10-ку к которой стремишься, на ниже уровнем танке.

 

5. Движение и ускорение танков - особенно этот параметр загоняет в тупик, когда Сверх, Тяж ускоряется как СТ и все что может вас спасти-это только максимальная скорость. Отрыва на оборотах двигателя танка  нет, как  и самих передач и дальше можно не писать, одним словом слишком все аркадно, когда на примере  4202 с быстрым разгоном упирается в максималку 40 км\ч, без уменьшения тяги и оборотов.

 

6. Почему Разработчики боятся сделать танки удобней для игроков ? Самый яркий пример-это ТТ-10 113 Китай. У его передние катки вынесены из-за ВЛД сильно вперед и башня по середине танка, тот же прикол с 430 ст СССР, ну и отдельно можно упомянуть су-101. У их проблема одна-это УВН, которая компенсируется , если увеличить увн не на 5 или еще больше градусов, которые со стволом будут врезаться в корпус танка, а хотя бы на тот градус, а тут идет речь о 1-2 градусе, который не сделает с их новых имб, потому-что реально смешно видеть, как в игру добавляются новые чудо-юды, а старые машины, которые не были имбами из-за переделки карт, всяких там бугорков, спусков и подъемов и ватных корпусов,  становятся с каждым патчем с вводом новых машин  еще больше не нужными в игре. 

Теперь не много обо всех ненужных танках, теперь их стало очень много, из их отдельно можно выделить Лео-1, на зло всем,  про остальных я молчу и уже надоело писать, что они давно в забвении.  Тут много можно спорить, что Лео крут и у его крутая пушка со статистикой и подвижностью, но из-за простых вещей, он не может быть на равных сейчас в WoT на ГК и в ротах, вообще интересно как получаются такие парадоксы в игре. И WoT вновь такие танки боится апать,  но вот почему ?  

На примере просто Лео-1, если бы он был с ДПМ 7.0 или 7.2, то был бы он нужен вам на ГК-да или нет, а СТБ с 7.8 в\ мин и точностью 0.33 ? Скорее всего вы не взяли эти танки специально, но наверное шанс попасть в бой у человека  на нем, если нет другого  10-го уровня танка вырос  с Лео-1 и СТБ в разы и вы не попросили бы этого человека с Лео-1 или СТБ взять ТТ-9 или СТ-9 в бой вместо этого танка, если он у его есть в ангаре. 

 

 

 

 

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
19 198 боёв
Большинство ответов на вопрос "почему...сербоголда....неудобно....имбы....нерф арты и пр....." укладывается в один ответ-жадность.Всё уже и так сто раз было разжеванно ,а самые неприятные доказательства  потёрты.Смысла в теме,кроме как покормить "зелёных вонючек",нет.
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 857 публикаций
12 910 боёв
25 Май 2014 - 22:12 пользователь Kpblca_6Y сказал:

жадность

она самая. нахрена апать унылый ис7 ? он выкачан у всех подряд! лучше выпустить переапанное новое,которое многие  качать(класть деньги)будут. убрать голду за кредиты ? да щяз-покупать прем многие перестанут. нафига нам ваша честность,справедливость? кому надо комфорт-купи хороший диван,ляг и будет тебе комфорт,а тут бабки зарабатываются.

  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
25 Май 2014 - 23:23 пользователь HighGain сказал:

она самая. нахрена апать унылый ис7 ? он выкачан у всех подряд! лучше выпустить переапанное новое,которое многие  качать(класть деньги)будут. убрать голду за кредиты ? да щяз-покупать прем многие перестанут. нафига нам ваша честность,справедливость? кому надо комфорт-купи хороший диван,ляг и будет тебе комфорт,а тут бабки зарабатываются.


ИС-7 после апа точности стал одним из самых комфортных танков, прячем нлд и даже пт10 на прем пульках далеко не факт что пробьют. 

 

А по опусу автора могу сказать, что все перечисленное является элементами аркады, то есть того, благодаря чему проект столь популярен сейчас. С тз автора игру нужно усложнить, что приведет к увеличению требовательности к игрокам и вызовет падение онлайна.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
23 735 боёв
Арта портит wot. Если точнее тогда наличие её вынуждает к стоянию и сковывает действия более мобильных танков (многие позиции не занять - ибо в бою арта).
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
4 573 боя

Ничего так не портит WOT как арта.

Многие карты теряют свой потенциал. Очень часто 30%-40% карты не используется, только из-за того, что есть в бою арта. Игра становится похожей на игру с ботами. Уже знаешь, за каким камнями будет прятаться от арты вся команда врага.

И огромная проблема в том, что арта может быть всего 1, но 14 танков будут всегда держать в голове, что свелись именно на них.

  • Плюс 10
Жду когда появится в игре Т-90А....
Люди делятся на 10 типа, которые понимают двоичную систему исчисления, и которые нет
Ссылка на комментарий
Игроки
1 430 публикаций
31 215 боёв
26 Май 2014 - 03:26 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:

Aрта и ПТ портят игру,ПТ побеждают пока в порче игры.

 

В ПТ ты хоть можешь в ответку выстрелить, а однокнопочные кидают свои какахи абсолютно безнаказано. Если один такой тебя зафокусил, то так и будет долбить, пока в ангар не уедешь.

Изменено пользователем Akirn
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
23 735 боёв
ПТ - нет, при отсутствующей арте СТ могу намного больше себе позволить и разносят неповоротливые ПТ. Не раз уже видал как толпа СТ делает толпу ПТ.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 713 публикации
60 351 бой

Основная проблема вот: разработчики не прислушиваются к мнению игроков, а делают так как считают нужным.

 

Ничегошеньки не машает отдать сообществу из более чем миллиона игроков возможность рисовать карты, hd модели или моды. По любому в миллионе игроков найдутся отдельные люди или команды которые все нарисуют и сделают лучше самих разрабов. Давно бы были и нормальные карты, и баланс, и куча свежих идей.

Я даже не могу представить потенциал миллиона игроков по улучшению игры.

 

Но нет, разработчики все делают сами.

 

Вспоминается анегдот. Он прямо про просьбы игроков и то что делается в игре.

Как тебя зовут мальчик?

Здрастье!

Ты что, тормоз?

Федя! Где твоя мама?

Сам ты тормоз!

 

Ps: вот пришлось менять сообщение. Потому что форум не может нормально парсить текст при написании с мобильной версии сайта. Как думаете, писали ли об этой проблеме? О, да. Как думаете какова была реакция? -_-

Изменено пользователем DedaFlint
  • Плюс 12
А подписи нет
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
20 073 боя
Я упала с луны, называется.. ХЗ для чего ТС ищет реализм в ВоТ?? Не, ну я понимаю 2010-2011 года, когда они ещё не определилось до конца в какую сторону качнёт, то ли ближе к Танкам-онлайн, то ли к  реалу. Сейчас то что не понятно? Придуманные параметры, придуманные танки, маркеры всевозможные, цветущая сакура, горы и т.д. и т.п. Сказано ж - Аркада. Папки идут лесом, школота рулит.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
354 публикации
58 979 боёв

Так, выходит портят  игру сами Разработчики и игроки, которые постоянно ноют . В том числе и я. 

  

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 484 боя
27 Май 2014 - 02:34 пользователь alkir сказал:

ЦА/раки/жЫвотные

Увы, неминуемый результат популярности и общедоступности (бесплатности);

27 Май 2014 - 02:34 пользователь alkir сказал:

балансер

Перепиливают, отчасти как раз из-за нытья вышеуказанных. Меня и самая первая пострелизная версия балансировщика вполне устраивала;

27 Май 2014 - 02:34 пользователь alkir сказал:

кривые патчи

Идеальных патчей вообще ни в одной ммо не бывает, особенно учитывая отношение местной ЦА (ага, опять они) к тестам: это для них не тест и поиск багов/оформление багрепортов, а халявная возможность поиграть на десятках, которые они никогда не выкачают на основе;

27 Май 2014 - 02:34 пользователь alkir сказал:

метания разрабов из стороны в сторону

Опять же - нытьё к этому и приводит. Угодить всем и сразу невозможно, но разработчики пытаются угодить (в некоторых моментах) общим настроениям. Ну и игра должна развиваться, в общем-то.

Вот и получается, что половина бед - из-за ЦА, которая, казалось бы, игру портит, но на деле - за счет этой самой ЦА игра и развивается (популярность->прибыль). А то, что они игру портят - так это неизбежное, тут уже просто надо тащить в меру своих сил и не воспринимать союзников за союзников (у вас, кстати, это очень даже получается).

Ссылка на комментарий
Игроки
960 публикаций
74 798 боёв
Вот кто писал про арту, тот действительно прав. По своим задачам арт - сау вообще ( в реалии ) не предназначалась для точечной борьбы с бронетехникой, т.к. в принципе ни при каких обстоятельствах прицелится по ней не могла. Её назначение - обстрел по квадратам, координатам. Если во время войны ( любой ) приходится стрелять по бронетехнике, это можно было сделать только прямой наводкой и не совсем успешно. А ещё это означает, что обороняющиеся в полной *опе. Исключение составляет только отдельный класс артиллерии - зенитный орудия. Вот их попадание по танку - это действительно полный пипец.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 241 публикация
43 484 боя
30 Май 2014 - 07:08 пользователь Heftigen сказал:

Вот кто писал про арту, тот действительно прав. По своим задачам арт - сау вообще ( в реалии ) не предназначалась для точечной борьбы с бронетехникой, т.к. в принципе ни при каких обстоятельствах прицелится по ней не могла. Её назначение - обстрел по квадратам, координатам. Если во время войны ( любой ) приходится стрелять по бронетехнике, это можно было сделать только прямой наводкой и не совсем успешно. А ещё это означает, что обороняющиеся в полной *опе. Исключение составляет только отдельный класс артиллерии - зенитный орудия. Вот их попадание по танку - это действительно полный пипец.

А еще артиллерия не стреляла в одиночку. Так как арт. батарея в WoT - это локальный апокалипсис, её заменили на то, что мы сейчас видим: один игрок - один ствол.

Ссылка на комментарий
Игроки
960 публикаций
74 798 боёв
29 Май 2014 - 23:12 пользователь NewParadigm сказал:

А еще артиллерия не стреляла в одиночку. Так как арт. батарея в WoT - это локальный апокалипсис, её заменили на то, что мы сейчас видим: один игрок - один ствол.

Да я в принципе говорю. Арта не может стрелять по точке ( танку ) даже с такой хреновой точностью и сведением ( кстати, понятие, придуманное разработчиками ВоТ, в природе такого понятия " сведение " НЕТ !!! ), как это задано в игре. Только в последние 7-10 лет пытаются как то связать дальнобойную артиллерию со спутниковой навигацией, пока, кстати, безуспешно.

А на счёт стрельбы в одиночку, вот тут ты не прав. Не тебе решать, в той или иной боевой обстановке будет ли она одна или будет батарея. Тебя уж точно спросят в последнюю очередь ( если вообще спросят ).

Изменено пользователем Heftigen
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...